アラブルタケ > 対策

★第9世代

■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
986 アラブルタケ アラブルタケ 111 127 99 79 99 55 くさあく こだいかっせい

■タイプ相性

倍率 タイプ
×4 むし
×2 ほのおこおりかくとうどくひこうフェアリー
×1 ノーマルいわドラゴンはがね
×0.5 みずでんきくさじめんゴーストあく
×0.25
×0 エスパー

■主な型

いじっぱりorようきHABSベース/こだいかっせい@たべのこしorブーストエナジーorいかさまダイスorじゃくてんほけん
確定技:キノコのほうし/かみくだくorふいうち
優先技:くさわけ
その他:みがわり/テラバースト/インファイト/タネばくだん/タネマシンガン/しっぺがえし

テラスタイプは炎悪毒妖辺りですなwww

■考察

火力も耐久もあるキノコのほうし使いですなwww
Sは低めですが異教徒型の調整だと中速ヤケモン以下は上を取られやすく、またくさわけやふいうちを覚えるため高速ヤケモンでも上を取られることが多めですなwww

くさわけ採用時はくさわけ2発後に最速ドラパルトの上を取れるため準速以上であることが多めですなwww
さらに言えばくさわけ1発後に準速トドロクツキなどパラドックス系の上を取れる最速個体も存在しますぞwww
ヤザンドラ以上のS種族値があれば最速アラブルタケを抜けますが、くさわけ1発後は上を取られてしまいますなwww

威力が絶妙であること、呼ぶ相手のうちみがわりやちょうはつ持ちなど変化技主体の相手に刺さりにくいこと、くさわけでS上昇する場合先制技の恩恵が薄れることなどから、ふいうちよりもかみくだくの採用率の方が高めですなwww

くさわけ非採用時は火力耐久に振られることが多くなりますかなwww
またS関係なく上から縛れるふいうちの採用率は高くなりますぞwww
採用率は高くはないですが、胞子無効のサーフゴーを一撃で落としやすいしっぺがえしも候補に入りますなwww

晴れ要員と組む必要があるので採用は稀ですが、特性以外にもこうごうせいやせいちょうなど晴れ状態と相性が良い技も覚えるので注意ですなwww

■対策ヤケモン

以下、特に記載がない限り、アラブルタケの攻撃は意地A252振り、素早さは陽気S252振り想定ですなwww

耐久がそこそこ高く草悪耐性かつぼうじんで胞子をゴミに出来るのでガン有利ですなwww

H振りベースH140B116振りでかみくだくが確3、テラバースト炎も1発耐えますなwww
B振りでもAブーストかみくだくは乱2になりますなwww

眼鏡ヘドロばくだんで耐久無振りが確1ですなwww
耐久に多少振られることが多いことも考えるとかふんだんごが欲しいですなwww
かふんだんごならテラス切られない限り基本的に珠以上でも遂行可ですなwww

H振りでかみくだくがGF回復込み確3ですなwww
ただしGFにより草技火力も上がるため、いかさまダイスタネマシンガンはGF回復込み超低乱2となりますなwwwまたテラバースト炎やインファイトは低乱1に入りますぞwww
これらを確定耐えしたいのであればH188B68振りにするなどもう少しBに割けばやkですなwww

持ち物なしかふんだんごで多少耐久に振られた程度のアラブルタケを確1に出来ますなwww

高い物理耐久を持ちますなwwwAブーストかみくだくも確3ですなwww
B振りなら持ち物なし陽気かみくだく→インファイトも確定耐えしますなwww
ただしテラバースト炎はどうあがいても確1にされますぞwww

帯ふぶきで多少耐久に振られた程度のアラブルタケを確1に出来ますなwww
珠以上なら更に一撃で落としやすくなりますなwww

高い物理耐久を持ちますなwww
Aブースト陽気かみくだく→インファイトorテラバースト炎を低乱数に抑えますなwww

帯かふんだんごで多少耐久に振られた程度のアラブルタケを確1に出来ますなwww
珠以上なら更に一撃で落としやすくなりますなwww

特性によりくさわけによるS上昇も許しませんなwww
ただしかみくだくは丁度確2であり、インファイトやテラバースト妖も痛いですなwww

眼鏡きあいだまのほか、眼鏡だいもんじやふぶきで耐久無振りが確1ですなwww
だいもんじやふぶきはH4振りから乱1圏内に入るため、耐久に多少振られることが多いことも考えると不安定ですなwww
多少余裕があれば妖テラス相手以外はりゅうせいぐん1.5発で落としに行くのもありですかなwww

特性によりキノコのほうし無効ですなwww
ただし悪技抜群ですぞwwwH244B12振りで陽気くさわけ→かみくだくを丁度1発耐えますなwww

帯きあいだまでH4振りを丁度確1ですなwww
珠以上なら更に一撃で落としやすくなりますなwww
スリップダメージがあれば眼鏡ゴールドラッシュでもやkですなwww

■その他

■上から確1を取れるヤケモン

以下は胞子耐性のないヤケモンですなwww
一部除き、ねごともあれば遂行しやすくなりますなwww

いくらくさわけを使われようがであいがしらで問答無用の確1ですぞwww優先度の都合でふいうちも許しませんなwww
通常時は準速アラブルタケを抜けずキノコのほうしを上から撃たれるため、であいがしらが使えない場合は処理ルートとしては不安定ですなwww
とはいえ主要技はテラバースト以外半減以下なので最速起きせずとも勝てる可能性はありますなwww
キノコのほうし以外に受け出すことが出来て且つキノコのほうしを撃たれても勝てる可能性があるという点では火炎玉ヘラクロスとも似ていますなwww

H4振りでAブーストかみくだくも1発耐えますなwww
炎ヤケなので草テラスと相性が良く、草テラスを切ることでキノコのほうしを無効化出来ますなwww
遂行は持ち物なし一致技で余裕wwwむしのさざめきならみがわりも貫通出来ますなwww

ヤルガモスとほぼ同様ですなwww
ただしBが低いためAブーストかみくだくを耐えるには結構Hに割く必要がありますなwww
ちなみに最速テツノドクガはくさわけ1発後のアラブルタケも抜けるので、くさわけしても上を取られるという幻想を見せられるかもしれませんなwww

いかく込みでAブーストインファイトは確3、それ以外の主要技はほぼ確4以下なのでキノコのほうしを撃たれても勝てる可能性は低くないですなwww
持ち物なしフレアドライブで多少耐久に振られた程度のアラブルタケを確1に出来ますなwww
偶発対面では先にいかくでAが下がりブーストエナジーでSが上がるようになることがあるので注意ですなwww

いかく込みでAブーストかみくだくは確3、同テラバースト妖も1発は耐えますなwww
持ち物なしぼうふうで耐久無振りを丁度確1ですなwww
偶発対面では先にいかくでAが下がりブーストエナジーでSが上がるようになることがあるので注意ですなwww

最速アラブルタケを丁度抜けますなwww
H振りならインファイトは1発耐えますが、テラバースト妖は無理ですなwww
眼鏡きあいだまやだいもんじで多少耐久に振られた程度のアラブルタケを確1に出来ますなwww

ヤザンドラとほぼ同様ですなwww
ただしBが低いためインファイトを耐えるには結構Bに割く必要がありますなwww
持ち物なしとんぼがえりで耐久無振りが確1、非採用時はブーストエナジーアクロバットでも乱1は取れますぞwww
ちなみに最速に近いトドロクツキはくさわけ1発後のアラブルタケも抜けるので、くさわけしても上を取られるという幻想を見せられるかもしれませんなwww

■ねごと採用で遂行しやすいヤケモン

ヤメルゴンとほぼ同様ですなwww胞子耐性がないためねごと必須ですなwww
かみくだくやテラバースト妖は乱2となりますなwwwインファイトは余裕ですぞwww

持ち物なしヘドロばくだん、眼鏡りゅうせいぐん、眼鏡きあいだまで耐久無振りが確1ですなwww
ねごとと上記3技を採用していれば眠らされても分の良い勝負が出来ますなwww
きあいだまはH4振りから乱1圏内に入るため、耐久に多少振られることが多いことも考えると不安定ですなwww

胞子耐性がないためねごと必須ですなwww
ちなみにH4B252振りヤンフィアは持ち物なしタネばくだんやテラバースト妖までは低乱2なので、仮に採用されていても遂行出来る可能性は低くないですなwww

持ち物なしハイパーボイスで耐久無振りが確1ですなwww
みがわり貫通なので仮に採用されていても問題ありませんぞwww
火力アイテム込みであれば通常時テラバーストでも確1が取れるほか、テラスタルした場合でも炎テラスであれば眼鏡テラバーストで確1を取れますなwww
またハイパーボイス/テラバースト/自由枠/ねごとの構成だと眠っても2/3の確率で妖技が撃てますぞwwwただし自由枠はすてみタックル以外アラブルタケに半減される技ばかりですなwww

胞子耐性はありませんが、圧倒的物理耐久によりみがわり持ち以外であればねごと非採用でも微有利ですなwww
B振りならAブーストタネばくだんでも乱3に抑え込みますぞwww遂行はインファイトで余裕www
とはいえみがわり持ち以外のアラブルタケが居座るかどうかは微妙ですがなwww

■処理がしやすくなるヤケモン

ヤトム自体は準速アラブルタケに丁度抜かれてしまいますなwww
ただし異教徒型の拘りトリックの幻想があるため、お相手を牽制することは可能ですかなwww

カットヤトムは準速以上のアラブルタケに抜かれることを活かし、下からボルトチェンジを撃つのもありですかなwww
胞子耐性はないもののアラブルタケを上から確1に出来るヤケモンが後続にいれば、アラブルタケを処理しやすくなりますなwww



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最終更新:2023年04月06日 02:07