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ガラルヤドキング


★チャンピオンズ

■ヤケモン判定

一般環境 禁伝環境
ヤケモン

+ チャンピオンズ環境における変遷
M-A:ヤケモン
M-B:ヤケモン

■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
199 ガラルヤドキング ヤドキング
(ガラルのすがた)
95 65 80 110 110 30 どくエスパー きみょうなくすり マイペース さいせいりょく
199 ヤドキング ヤドキング 95 75 80 100 110 30 みずエスパー どんかん マイペース さいせいりょく
080 ガラルヤドラン ヤドラン
(ガラルのすがた)
95 100 95 100 70 30 どくエスパー クイックドロウ さいせいりょく
※通常ヤドキングについての考察はこちらですなwww

■タイプ相性

倍率 タイプ
×4
×2 じめんゴーストあく
×1 ノーマルむしでんきひこうほのおみずこおりいわエスパーはがねドラゴン
×0.5 くさどくフェアリー
×0.25 かくとう
×0

■役割関係

有利 アーマーガア*1、エルフーン、ドヒドイデ、ニンフィア、メガニウム*2
やや有利 アシレーヌ、アローラキュウコン、オオニューラ、オーロンゲ*3、キラフロル*4、スコヴィラン、ピクシー、フラエッテ、ブリジュラス*5、ミミロップ
不利 悪全般、地面全般、霊全般、カビゴン、メタグロス*6
※役割関係は予測ですなwww随時修正していく以外ありえないwww

■性格・特性・持ち物

性格 ひかえめ
特性 さいせいりょく
持ち物 いのちのたまorたつじんのおびorタイプ強化アイテム

■努力値

配分 備考
基本 H32 B2 C32 ベースですなwww
ロジカルガラルヤドキング H31 B3 C32 HP実数値201の3n調整とHP奇数調整ですぞwwwwwww
B振り H1 B32 C32 D1 物理最硬ですなwwwHに1振ることで丁度3n(171)になりますなwwwww
メガミミロップの意地トリプルアクセル2セットやオオニューラの陽気シャドークロー2発を低乱数に抑えますぞwww
アシレーヌのうたかたのアリアもほぼ必然力の範囲内で2耐えしますなwww
珠ダメ軽減 H29 B5 C32 珠ダメージ意識ならこうですなwwwH実数値199ですぞwwwww
この辺りまでHに振ればブリジュラスのりゅうせいぐんを1.5耐えしますなwww
珠ダメ軽減+再生力効率最大 H19 B15 C32 H実数値10n-1かつ3nですぞwww物理に硬くしつつ珠ダメ減少と再生力効率最大の調整を両立したものですなwww
この辺りまでHに振ればアシレーヌのうたかたのアリアを2耐えしますなwww
※現状珠は未解禁ですが、珠関係なく確定数や再生力に影響があるためそのまま記載しますなwww
レギュM-Bで珠が解禁されましたぞwww

■確定技

タイプ 威力 備考
ヘドロウェーブ どく 95(142) タイプ一致最大火力ですなwwwフェアリーに撃ちますなwww
アシレーヌやフラエッテを重く見るなら1.2倍以上のアイテムが欲しいですぞwww
サイコキネシス エスパー 90(135) もう一つの一致技ですなwww
サイコショック 80(120) 特殊受け意識ですぞwww
アイテム補正がないとキラフロルやH1振り以上のメガミミロップは乱1に落ちますなwww

■選択技

タイプ 威力 備考
きあいだま かくとう 120 一致技が通らない鋼や悪への打点ですなwww
1.2倍アイテムでH振りブリジュラスや通常バンギラスを確1ですぞwww
地味にサザンドラやカビゴンなどにも通りますかなwww
だいもんじ ほのお 110 一致技が通らない鋼への打点ですなwwwハッサムを焼けますなwww
1.2倍アイテムでもH振りアーマーガアやギルガルドには確2ですぞwww
きあいだまかだいもんじのどちらかはある方が良いですなwww
ふぶき こおり 110 地や竜に刺さりますなwwwガブリアスに刺さりますぞwww
ハイドロポンプ みず 110 地や岩に刺さりますなwwwマフォクシーやヒートロトムにも通りますかなwww
くさむすび くさ 20~120 地や岩に刺さりますなwwwエナジーボールは覚えませんぞwww
シャドーボール ゴースト 80 超霊への役割破壊技ですなwww
ぶきみなじゅもん エスパー 80(120) みがわり貫通の音技ですなwwwヤロテスタント専用ですぞwww
地味にPPを3削る効果がありますなwww
パワージェム いわ 80 炎や飛に撃ちますなwww岩4倍勢以外は他の技で足りる場合も多いですぞwww
ウルガモスは先にちょうのまいをされていると一撃では落とせませんなwww

■その他ステータス

体重参照威力 80
特殊火力指数 25365(ヘドロウェーブ)
24030(サイコキネシス)
21360(サイコショック/ぶきみなじゅもん/きあいだま/120くさむすび)
19580(だいもんじ/ハイドロポンプ/ふぶき)
14240(シャドーボール/パワージェム)
物理耐久指数 20703(H31 B3)
22572(H1 B32)
特殊耐久指数 26130(H31)
22401(H1 D1)

■考察

チャンピオンズ初期環境議論において史上初の“ヤ”ドキングが爆誕しましたなwww
火力デフレ環境によるさいせいりょくの相対強化に加え、問題視されていた耐性もミミロップなど刺さる相手が増えたことで、候補未満から一気に強ヤケまで登り詰めましたぞwww
ねこだましやとんぼがえりによるダメージの蓄積もさいせいりょくである程度誤魔化せますなwww

ちなみに同タイプにガラルヤドランがいますなwww
物理耐久はあちらの方が勝りますが、特殊火力と特殊耐久でこちらが勝りますぞwww
現時点ではガラルヤドランで見れる物理アタッカーはガラルヤドキングでも基本的に見れるため、敢えてあちらを使う必要性はありませんなwww

専用技ぶきみなじゅもんは威力80で、追加効果として相手が最後に使った技のPPを3削るという効果がありますなwww
ちなみに音技ですぞwwwサイコノイズよりも威力が5高いですなwww

こいつの技は意外と悩ましいんですなwww
ヘドロウェーブ/サイキネorサイコシが確定として残り2枠は実用性を鑑みると大文字、気合玉、吹雪からの選択になりますぞwww
役割対象のオオニューラやミミロップのとんぼの引き先はアマガやガブ、ハッサムがいる場合はほぼそいつらなので交代読みで突き刺したいのですが、吹雪と文字を両方入れると気合玉が入れられず、ブリジュラスが重くなりますなwww
どの技も打ちどころがあって難しいですぞwww

■相性のいいヤケモン

ヤケモン 備考
メガバンギラス メガヤンギラス 汎用特殊受けコンビですなwwwこちらが特殊受けには珍しい格妖耐性持ちであるため受け回しの安定感に優れますぞwww
ただし相変わらず地面の一貫が凄まじいことには注意ですなwww
イダイトウ(メス) ヤダイトウ カバワンパン要員ですなwww霊悪の一貫には注意ですぞwww
不足気味な火力を補いつつこちらが受けられない格闘であるルカリオの相手も任せられますなwww

■コーディネートチーム

チームID 構築

+ レギュレーションM-Aの構築ですなwwww
チームID 構築
VQ7WCDF80Q ドリュウズギャラドスメガバンギラスメガヘラクロスブリジュラスガラルヤドキング
V53BNFY0XR ギャラドスメガバンギラスメガユキノオーワルビアルブリジュラスガラルヤドキング
93KKRCA9BQ メガバンギラスメガギャラドスヒスイヌメルゴンパルデアケンタロス(炎)メガユキノオーガラルヤドキング
KFTBJCMN56 メガギャラドスメガバンギラスヒスイヌメルゴンメガユキノオーメガエンブオーガラルヤドキング
VYTNDFVGBS メガヘラクロスギャラドスカットロトムメガバンギラスヒスイヌメルゴンガラルヤドキング
CUSXHVHTXF バンギラスメガギャラドスパルデアケンタロス(炎)ユキノオーガラルヤドキングメガピクシー
MYJA38GFGB メガユキノオーギャラドスメガエンブオーカビゴンガラルヤドキングメガバンギラス
V2KG3MR290 メガピクシーガラルヤドキングヌメルゴンメガバンギラスパルデアケンタロス(炎)メガギャラドス
4L75EQAE2Y メガヘラクロスメガギャラドスワルビアルソウブレイズヒスイヌメルゴンガラルヤドキング
WQ8PUDTMPQ メガメガニウムメガギャラドスドサイドンソウブレイズヒスイヌメルゴンガラルヤドキング
CUCUAHQ6B3 メガギャラドスメガバンギラスヒスイヌメルゴンメガユキノオーメガエンブオーガラルヤドキング
7TA5WDDY1K メガユキノオーヒスイヌメルゴンイダイトウ(メス)メガバンギラスガラルヤドキングメガギャラドス
D5QNX18YSC メガバンギラスドリュウズメガメガニウムメガギャラドスウォッシュロトムガラルヤドキング
U85V8DXTWT パルデアケンタロス(水)メガギャラドスデカヌチャンガラルヤドキングメガバンギラスサザンドラ
AUMSJ80MRJ ガラルヤドキングパルデアケンタロス(炎)キュウコン(アローラのすがた)ブリジュラスメガギャラドスメガバンギラス
UA3H8YK6NA ガブリアスアシレーヌメガギャラドスガラルヤドキングブリジュラスメガマフォクシー

★第9世代以前

+ 第9世代までの考察ですなwww

■どうしても使うなら

ひかえめHC/さいせいりょく@火力アイテム
確定:ヘドロウェーブ/サイコキネシスorサイコショック/だいもんじorきあいだま
選択:ハイドロポンプ/パワージェム/くさむすび/ふぶき/シャドーボール/テラバースト/ぶきみなじゅもん*7

■考察

種族値と特性と技範囲はよいですが、耐性がよくないのでゴミですぞwww
種族値はよくなったのですが、いかんせんタイプがゴミですなwww
ボフリはどうしてもヤドキングを生み出したくないようですぞwww3匹目のボドキング以外ありえないwwwww
↑(編集時点では)ガラルヤドランが「完全にゴミと断定されたわけではない」となっているので少々早計ではありませんかなwww「かなりきつい」とも言われてますがなwwww
チョッキを持てば特殊等倍受け+再生力でサイクルに参加出来るようにはなりますが、てんで火力不足で他のヤケモンの足を引っ張るのでありえないwww

ヤドランと異なり原種より耐久が下がらずCが上がったのはいいのですが、耐久が上がったわけでもないですなwww結局物理耐久はガラルヤドランよりも低くなりますぞwwww
とはいえ原種とはタイプが別物ですので、役割対象が特殊に偏るならガラルヤドランよりマシという評価にはなるでしょうなwww

ガラルヤドキングも紫ですが、ヤドキング(紫)はニドキングのことですぞwww
表記する際は素直にヤドキング(ガラル)とする以外ありえないwww

専用特性きみょうなくすりは、バトルに登場すると味方の能力変化を元に戻すというダブル専用のものですなwww言わずもがな役割論理の戦場はシングルなので使うならさいせいりょく以外ありえないwww

専用技ぶきみなじゅもんは威力80で、追加効果としてPP3削るという効果がありますなwww
プレッシャー持ちのポケモンと組んでサイクル回されると一気にPP削られそうですなwww
ちなみに音技ですぞwwwサイコノイズよりも威力が5高いですなwww
↑眼鏡呪文でもムゲンダイナに高乱1止まりなのがやや痛いですなwwwみがわりダメ込みなら確定で落とせますがなwww
D振りなら無補正C252振りダイマ砲までは確3にするので、AT型以外に出すのは悪くはないと思いますなwww

受けループ()使いのパーティにおいてはその技範囲と再生力、チョッキで役割を持ってるそうですぞwww
そちらではヤドキング、当て字にすると八戸木ですなwww
因みに八戸木は実在する名字で、正確には「やどき」ではなく「やとぎ」と読まれますぞwww



+ タグ編集
  • タグ:
  • どくタイプ
  • エスパータイプ
  • ガラルのすがた
  • 特殊型ヤケモン
最終更新:2026年08月21日 11:47

*1 だいもんじ採用時

*2 B振り時はだいちのちから採用個体を除く

*3 悪技持ち除く

*4 メガシンカ型のパワージェム/だいちのちからへの受け出し除く

*5 きあいだま採用時かつがんじょう及びしろいハーブ型を除く

*6 だいもんじ不採用時

*7 ヤロテスタント専用