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第9世代のページですなwww
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ダークライ
★第9世代
■ヤケモン判定
一般環境
禁伝環境
−
幻のボケモン
■基礎データ
No.
ポケモン
種族値
タイプ
とくせい
HP
攻撃
防御
特攻
特防
素早
とくせい1
とくせい2
かくれとくせい
491
ダークライ
70
90
90
135
90
125
ナイトメア
491
メガダークライ
70
120
130
165
130
85
■タイプ相性
倍率
タイプ
×4
×2
×1
×0.5
×0.25
×0
■どうしても使うなら
ひかえめ/HC/ナイトメア@こだわりメガネorいのちのたま
確定技:あくのはどう
選択技:きあいだま/ヘドロばくだん/ふぶき/かみなり/サイコキネシスorサイコショック/テラバースト/バークアウト
■考察
技範囲は広いですが単タイプかつ微妙耐久なのでゴミですなwww
最大の持ち味であったダークホール()が弱体化されたせいで異教徒からも見放されましたなwww
ドーブルがダブル(トリプル)で暴れていたのでダークホールに何らかの措置は必要だったのは間違いないですが、弱体化と同時にダークライ以外は使用できない仕様にされましたぞwww独占化だけで十分だっただろうにダークライ本人からすれば寝耳に水ですなwww哀れですぞwww
かつては多くの禁止級の上を取れたS()も、インフレが進んだ現在ではザシアンやハバタクカミ、パオジアンにあっさり抜き去られますぞwww
役割論理においてはより火力・耐久・耐性に優れるヤベルタル神の劣化であることは総合的にロジックせずとも2秒でわかることだwww
万が一悪単の耐性が役割を持てる環境が訪れたとしても、より高耐久なヤルセウスでやkwww
SVにおいては一般ポケモン基準で考えてもイーユイに悪技の火力で負けるようになりましたぞwww素イーユイ>珠ダークライとかありえないwww
役割論理では催眠技もフェイタルクローもいにしえのうたもありえないので、ナイトメアはねむる()で居座り()を許さないだけのピンポイント特性ですなwww
ほうし()は必然力が働く限り発動しないゴミですぞwww採用の可能性があるのは他特性が天候依存なボフレシアやボシェードくらいですなwwwそもそもこいつらがありえないwww
相手の催眠を利用できるマジックミラーやシンクロも結局所有者がゴミですなwww
技だけは中々優秀ですなwwwヤーユイに少し分ける以外ありえないwww
物理技も豊富ですが特殊技を差し置いて採用する意義は薄いですなwww
キノコでないこいつの催眠技は当然ですがくさタイプやそうしょくで対策できませんぞwww
しかしこうかくレンズ持ったところでさいみんじゅつ()の命中は66なので警戒するだけ無駄ですなwww
まずダークライとマッチングする可能性がほぼなく対策の必要性も薄いのでどうでもいいですが、ふみん・しぜんかいふく持ちはヤケモン適性ないのばっかですぞwww唯一ヤケモン経験があるロズレイドはSVにいませんなwwwカゴのみ・ラムのみを持たせるのは死んでもありえないwww
ねごとはある程度有効ですが禁伝環境でねごとが候補にはいるヤケモンはヤイオーガなどごく一部に限られますなwww
催眠が当たらずダークライが電気技を切ってる前提ですがヤリルリなら悪波・気合玉・冷Bを全部半減にできますぞwwwヤシアンで上から殴った方が楽そうですがなwww
ヤライドン(菫)でエレキフィールドを展開したり、火炎玉消費後のヤチグマややるきヤノヨザル辺りを投げたりすれば眠らされずに動けますが、最悪ヤンギラスやヤィンルーなどでも誤魔化しは効きますなwww
テラスタイプは毒霊妖など闘半減なものばかりであることだけ覚えておけば良いですぞwww
催眠技()の実用性がない以上ただの単タイプ高速低耐久なのでSVでは誰も使ってませんなwww
4災がいるので悪技の威力も誇れるものではないですぞwww
数少ないデータベースを見るにからぶりほけん()を持っている個体が一定数いるようですなwww
耐久に振って無理やり耐えつつさいみんじゅつ()を外すことでS()を上げると思われますがパオカミコラミラの上を取れるようになったところで火力が足りませんなwwwあるいは催眠再チャレンジですかなwwwどっちにしろありえないwww
眠らされてナイトメアで耐久削られつつわるだくみ()積まれたら悪夢そのものですが、数が少ないダークライにマッチしたうえでそんな負け方したのなら日頃の行いを見直し信仰心を取り戻す以外ありえないwww
いかにも悪そうな外見からか外伝ゲームではラスボスに抜擢されることが多いですなwww
しかし実態は洗脳されていたり良かれと思った行為だったりと根っからの悪として書かれることは少ないですなwww正真正銘根っからのド悪役やってるポケダン時闇は知りませんぞwww
レジェアルではちょっと目が合っただけで殺意を込めて襲いかかってきますぞwww悪夢見せる行為に悪気がないとかいう図鑑説明に疑問を抱かざるを得ませんなwww
常日頃からあの繊細・過剰防衛っぷりなら悪評が立つのもやむなしですぞwww
Z-AのDLCでメガシンカを獲得しましたぞwww
種族値はSを40も削ってAC+30にBD+40というヤケクソじみた強化をされましたなwww
しかし悪単でH70ではいくらBD130といえど禁伝環境では流石に受け性能が足りませんぞwwwありえないwwwタイプが増えていればよかったのですがなwww
D振りヤークライなら黒馬バドレックスの臆病アストラルビット3連発に対して後出しからメガシンカしてバークアウトを撃てば耐え切りますが、ドレインキッスがあると微妙ですなwww
というか異教徒からしてもゴミと化す誰の得にもならない謎メガまであるのではないですかなこれはwww
Hが平凡でBDが高くメガシンカ前のSが高いというのは異教徒目線では催眠わるだくみゆめくい戦法には噛み合う数値ではありますが、ダークホール弱体化が痛すぎますなwww
上を取るためにメガシンカ温存する場合、相手が居座りを選択した上でこちらが催眠技を外してしまうと低耐久を晒してしまい大惨事になりますぞwww
仮にいてもAD振りやるきヤノヨザルならメガダークライのあくのはどう2耐えした上で帯以上のインファイトで余裕wwwただしサイコキネシスはそこそこ痛いですなwww
★第8世代
このポケモンはポケットモンスターソード・シールドに登場しませんなwww
★第7世代以前
+
第7世代の考察ですぞwww
■基礎データ
No.
ポケモン
種族値
タイプ
とくせい
HP
攻撃
防御
特攻
特防
素早
とくせい1
とくせい2
かくれとくせい
491
ダークライ
70
90
90
135
90
125
ナイトメア
229
メガヘルガー
75
90
90
140
90
115
サンパワー
■タイプ相性
倍率
タイプ
×4
×2
×1
×0.5
×0.25
×0
■どうしても使うなら
ひかえめ/HC/ナイトメア@こだわりメガネorいのちのたまorアクZ
確定技:あくのはどう
選択技:きあいだま/ヘドロばくだん/ふぶき/かみなり/サイコキネシス/バークアウト/あくうせつだん
■考察
単タイプで唯一の持ち味であるダークホール()使用禁止で実質死に特性と禁止級伝説解禁戦でも役割持てないゴミですなwwwww
役割論理では催眠技はありえないので特性はねむる()で居座り()を許さないだけのピンポイント特性ですなwwwwwwww
今年の映画で配布されますぞwwwwどうでもいいですなwwww
異教徒間ではコイツの配布でダークホール()どうにかしろとの声が大きいらしいですぞwww
↑図鑑埋めに役割持てますなwwwwでも完成には必要ないみたいですなwwwwやっぱりどうでもいいですなwwww
↑今作から胞子()が草に効かなくなったのでダークホール()が捕獲で役割を持てますぞwwwそれだけですなwww
もっともこいつ自体は眠った相手に勝手にダメージを与えてしまうので捕獲の役割を持てませんがなwww
第7世代でダークホールの命中が50に減るという大幅弱体化を施され完全なゴミになりましたなwww
またコケコやレヒレを出されると特性で催眠を防がれる上に、攻撃は半減され抜群を突かれますなwww
ただ高速の割にはそこそこの耐久と高い火力を持つ為油断はありえないwww
技だけは中々優秀ですなwwwww
物理技も豊富ですが特殊技が優秀なため微妙ですなwww
どうでも良いですが、ヤケモン仕様にした際に唯一あくうせつだんがあり得るポケモンですぞwww
ドーブルやパルキアや配布産アルセウスはりゅうせいぐんを覚えるため不要ですが、配布産ダークライは覚えませんなwww
一応レシラムとパルキアには他の技よりもダメージが入りますなwww
異教徒は平気で
ダークホール/みがわり/わるだくみ/あくのはどう@たべのこし
という害悪型を用いてきますがメガヤィアンシーで余裕www
メガヘルガーと種族値がかなり近いですなwww
HCを5ずつ削りS()に回し、持ち物自由になる代わりに単タイプ()になりレートに出られなく()なりますなwww
最近では何の役割関係もない戦いに巻き込まれて強制参加させられることが多いようですなwww
流石は典型的な異教徒ポケモンと言ったところですかなwww
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最終更新:2023年11月28日 13:32
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