■基礎データ
| No. |
ポケモン |
種族値 |
タイプ |
とくせい |
| HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
とくせい1 |
とくせい2 |
かくれとくせい |
| 282 |
 |
サーナイト |
68 |
65 |
65 |
125 |
115 |
80 |
  |
シンクロ |
トレース |
テレパシー |
| 282 |
 |
メガサーナイト |
68 |
85 |
65 |
165 |
135 |
100 |
  |
フェアリースキン |
■タイプ相性
| 倍率 |
タイプ |
| ×4 |
|
| ×2 |
   |
| ×1 |
            |
| ×0.5 |
 |
| ×0.25 |
 |
| ×0 |
 |
★チャンピオンズ
■考察
チャンピオンズでは超火力特殊妖技を持つメガフラエッテが注目されており影が薄いですが、メガサーナイトは妖超炎の範囲を打ち分けられるため地味に厄介ですなwww
チャンピオンズ初期環境にて上記を全半減で受け切れるのはヤレンアルマとマフォクシーしかいませんぞwww
ひかえめorおくびょう/CSorHS/トレース→フェアリースキン@サーナイトナイト
確定技:ハイパーボイス/サイコキネシスorサイコショック
優先技:しんくうは/マジカルフレイム/めいそう
選択技:10まんボルト
CSはそこそこ多いですが3割程度で、それ以外はHS振りとなりますなwww
H32振りでガブリアスのじしんを確定耐え、メガゲンガーのヘドロウェーブを低乱1くらいには出来ますぞwww
H32振り時の調整先としては、ミミッキュの剣舞かげうち(B12)やハッサムのバレットパンチ(B18)あたりが多いですかなwww
基本的にはメガストーン持ちですが、稀にスカーフなどで奇襲してくる場合がありますなwww
スカーフ型の場合はハイパーボイス→ムーンフォースに変わり、トリックが技候補に入りますなwww
■対策ヤケモン
控えめマジカルフレイムは確2ですが、少しでもCが削られていれば乱2圏内ですなwww
控えめハイパーボイス→マジカルフレイムは余裕で耐えて、返しの物理一致技で確1が取れますぞwww
マジカルフレイムがなければ1.2倍以上の一致特殊技でも無振りメガサナを確1に出来ますが、マジカルフレイム持ちもH振りも多く厳しめですなwww
臆病マジカルフレイム確2ですなwww
控えめハイパーボイス→マジカルフレイムは高確率で耐えますなwww遂行はデカハンマーでやkwww
控えめハイパーボイスがH32D2振りで低乱2ですなwww
マジカルフレイムがなくても1.2倍ラスターカノンは無振りメガサナに低乱1止まりなので、遂行にはヘビーボンバーが必須ですぞwww
D振りにすればサイコショック以外の主要技は全て2発耐えますなwww
出来ればヘビーボンバーかダストシュートが欲しいですが、1.2倍すてみタックルでもH振りメガサナに高乱1が取れますなwww
■その他
10まんボルト以外の主要技は全て2発耐えますなwww
ただしチャンピオンズ初期環境においては神器がないため、マジカルフレイムを受けて特性で火力が上がらない限り遂行火力が足りませんぞwww
ヤンペルトの1.2倍激流ハイドロポンプやラスターカノンが無振りメガサナに低乱1、ヤレンアルマの1.2倍ヤーバーヒートは確2ですなwww
ちなみにヤレンアルマはメガシンカ前の偶発対面でもらいびをトレースされてしまうと、シャドーボールがない限り面倒なことになるので注意ですなwww
今作では高めの確率で燃やされますぞwww
メガヤッサムについてはバレットパンチの幻影()があるためCS振り個体には引かれる可能性がありますなwww
ただしマジカルフレイムがない場合、10まんボルト以外の主要技は全て2発耐えるため割と安定して遂行可能ですなwww
ヤッサムもメガシンカ前の状態で2発耐えますぞwww
★第8〜9世代
メガシンカを失い使用率が大幅に低下したので対策不要ですなwww
剣盾ではマジカルフレイム、SVではしんくうは()を新規取得してますなwww
きあいだま採用率は圏外になったので主な対鋼技はしょっぱいマジカルフレイム程度ですなwww
Cダウンが痛くないヤータ、ヤカヌやヤリュ等の物理鋼でも超妖に受け出しとけばいいですなwwwかちきヤンペも良さげですがチョッキ持ちが多いですぞwww
ヤライ(藍)の特性をトレースされると危険度が増すのでそのあたりは多少気をつけた方がいいですかなwww言うてポリ2の方がよほど怖いですがなwwwんんwww
わざわいの〇〇はとくせいの所有者には適用されないのでイーユイをトレースされると思ったほどの火力が出なくなりますぞwww向こうからのダメージも増えませんがなwww
わざわざ出さんでしょうが同様にディンルーがトレースされるとサーナイトの特殊火力減がなくなるので注意ですなwww
★第7世代
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+
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第7世代の考察ですなwww |
■考察
第7世代ではハイパーボイスの火力が落ち、更に純粋なアタッカーとしては色々と上位互換気味なカプ・テテフの登場により大幅に数を減らしてしまいましたなwww
テテフとは豊富な補助技()と妖技その他サブの火力(例えばH振りメガヤンギはテテフの気合玉がほぼ確2、メガサナの気合玉がほぼ確1)で差別化していますなwww
全体的に火力が高くそれを打ち分けてくるこいつは地味に厄介ですなwww第6世代から受けづらさは変わっていませんぞwww
こいつピンポの対策はほぼ不要(マイナーのこいつよりも対策必須級のテテフ対策を優先すべき)ですが、ページがあるので更新しておきますぞwww
第7世代ではトリル持ちも増えましたぞwwwSに振らない分の努力値がHに振られるので特殊ヤケでの遂行時は注意ですなwww
スカーフテテフもそうですが、一致技で抜群を突けるもののSの差で対面負けする相手が増えたのでその対策ですかなwww
性格:控えめ>臆病
持ち物:メガ石
技構成
ほぼ確定:ハイパーボイス、サイコショックorサイコキネシス(採用率はショック>>>>キネシスですなwww)
選択攻撃技:きあいだま(採用率中)、10まんボルト、かげうち、めざめるパワー、シャドーボール
選択補助技:ちょうはつ、めいそう、みちづれ、アンコール、トリックルーム、おにび、みがわり等
灰文字はランク外の技ですなwww
■対策ヤケモン
安定ですなwwwシャドボはいませんぞwww
ただし読まれて気合玉をぶつけられると勝てない可能性がありますなwww
気合玉も無効ですなwww身代わりはきついですなwww
特殊型の場合は帯以上の一致技で無振りメガサナを確1に出来ますが、H振りメガサナまで考慮するなら眼鏡が必要ですなwww
気合玉超低乱2ですなwww
控えめハイボ→10万は非常に怪しいですなwww
あとH振りメガサナだと眼鏡ラスカノが低乱1になってしまうんですなwwwヘビボンなら無問題ですなwww
控えめに気合玉を持たれていると低乱1取られますなwww
ドランは帯ラスカノで無振りメガサナを最低乱数以外で持っていけますが、H振りメガサナまで考慮するなら眼鏡が必要ですなwww
控えめ気合玉は中乱1ですなwww
ヤッカグヤ同様、H振りメガサナだと眼鏡ラスカノが低乱1になってしまうんですなwww
控えめハイボ→気合玉までは耐えますなwww
気合玉2発は無理ですぞwww
控えめハイボ→気合玉が怪しいんですなwww
気合玉が無ければ余裕www
■その他
有利かと思いきやシンカ前は後出し出来ないんですなwww
無傷で対面したならば立場は逆転、爆アドですぞwww
しかしメガ後でも控えめ気合玉で6~7割持っていかれるので役割が残ってないか確認してから突っ張る以外ありえないwww
気合玉持ちには対面からでも無理ですなwww
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★第6世代
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+
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第6世代の考察ですぞwww |
■考察
メガシンカにより高火力で一貫性のあるスキンハイボを打ってきますなwww性格も控えめがトップですぞwww
めざパ炎or地面又は気合玉を持っているケースが多く、ハイボに受けだせる鋼は返り討ちにされてしまう厄介なポケモンですなwww
エスパー技はショックとキネシスがあるので物理特殊の耐久に偏りのあるヤケは危険ですなwww
ORASシーズン14現在搭載率はショック>>キネシスですなwww
フェアリー1/4のヤードランでもない限り後出しはかなりごっそり持っていかれるので、立ち回りとしてはハイボを打たせるような不利対面を作らないように立ち回ることですかな?www
物理耐久はかなり低いので交代を読める場面では積極的に攻めれば案外簡単に落ちますなwww
ですが特殊耐久は高く、並程度の眼鏡火力では到底落ちませんなwww注意以外ありえないwww
メガ以外の型としてスカーフとオボンが多いですなwwwスカーフトリックや鬼火などで攻めてくるのでこちらも留意しておく以外ありえないwww
■対策ヤケモン
ヤットレイ
ジャイロで余裕の確1ですなwww
気合い玉とめざ炎には気をつける以外ありえないwww一応満タンなら何とか耐えますぞwww
ヤードラン
ラスカノで吹っ飛ばす以外ありえないwww
気合い玉とめざ地面には注意以外ありえないwww満タンからならばギリギリ残りますぞwww
ヤルガルド
サブウエポンで狩られないので勝てますなwww
ただし身代わりを持っていた場合はこちらがブレードフォルムになって攻撃を受けねばならなくなる為勝てませんぞwww
メガヤタグロス
概ねヤルガルドと同じですが、フォルムチェンジも無いのでこちらの方が安定しますなwww
耐久もヤタグロスが上回っていますぞwww
尚、ヤティオスはシャドボを見せることで相手がSで負けていると錯覚することから安易に後出しを許しませんなwww
シンカ前のH無振りサナは眼鏡シャドボで中高乱(68%)なので交代読みでぶつけられればおいしいですなwww
その他、ヤチートは対面できれば大した被害を受けずに勝つことが可能ですなwwwその試合のヤチートの役割対象がナット(2016/02/01でPGLで一緒に入れられてるポケモン7位)やブシン等ならサナの相手をしてもほぼ問題は無いでしょうなwww耐久無振りならいかく込みじゃれつくでも高乱数ですなwww
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最終更新:2019年09月24日 02:51