進化体・共鳴武器


テキスト:ステータスの意味

基礎ステータスは、各種状況における基礎値であり、単位に割合の意味はない。
上級ステータスは、各種状況における補正項であり、全て単位は割合を表す(%である)。

進化体育成画面の「ステータス」ヘルプより、以下のとおり転記する。以下、上級ステータスにおける「状況判断」「効果算出」ラベルは、テキストを参照した編集者によるカテゴリ分類。

基礎ステータス

  • HP:進化体の生存状況判断に使う。戦闘中にダメージを受けると減少し、HPが0になると撤退する
  • 攻撃力:攻撃力の基礎値、物理攻撃能力と結晶攻撃能力の計算に使う。同時に古物ダメージ計算の基礎値でもある
  • 強度:防御力の基礎値、物理攻撃抵抗に使う
  • 耐性:防御力の基礎値、結晶攻撃抵抗に使う

上級ステータス

  • 命中状況判断
    • 命中:進化体の攻撃の命中状況判断に使う(攻撃側命中-防御側回避率)
    • 回避率:進化体の攻撃の命中状況判断に使う(攻撃側命中-防御側回避率)
  • 会心状況判断
    • 会心:進化体の攻撃/回復の会心状況判断に使う(攻撃側会心-防御側会心耐性)
    • 会心耐性:進化体の攻撃の会心状況判断に使う(攻撃側会心-防御側会心耐性)
    • (推測)回復の会心状況判断は攻撃側会心ステータスのみを参照すると推測できる。(回復スキル利用側会心)
  • ガード状況判断
    • ガード:進化体が攻撃を受ける際のガード状況判断に使う(防御側ガード-攻撃側ガード貫通)
    • ガード貫通:進化体が攻撃を受ける際のガード状況判断に使う(防御側ガード-攻撃側ガード貫通)
  • ガード効果算出
    • ガード強度:進化体がガードを発動する際に、ガード効果の計算に使う(攻撃側ガード軽減-防御側ガード強度)
    • ガード軽減:進化体がガードを発動する際に、ガード効果の計算に使う(攻撃側ガード軽減-防御側ガード強度)
  • 会心効果算出
    • 会心強度:進化体が会心を発動する際に、会心効果の計算に使う(攻撃側会心強度-防御側会心軽減)
    • 会心軽減:進化体が会心を発動する際に、会心効果の計算に使う(攻撃側会心強度-防御側会心軽減)
    • (推測)回復の会心効果算出は攻撃側会心強度ステータスのみを参照すると推測できる。(回復スキル利用側会心強度)
  • ダメージ増加/軽減効果算出(1)
    • 対人攻撃:競技(対人)コンテンツにおいてのダメージ増加/軽減の計算に使う。対モンスター時は無効
    • 対人防御:競技(対人)コンテンツにおいてのダメージ増加/軽減の計算に使う。対モンスター時は無効
    • 与ダメ増加:すべての戦闘においてのダメージ増加/軽減の計算に使う
    • 被ダメ軽減:すべての戦闘においてのダメージ増加/軽減の計算に使う
    • 最終ダメージ増加:すべての戦闘においての最終のダメージ増加/軽減の計算に使う
    • 最終ダメージ軽減:すべての戦闘においての最終のダメージ増加/軽減の計算に使う
  • 回復効果算出
    • 回復バフ:すべての戦闘においての回復の上昇/低下の計算に使う
    • 回復デバフ:すべての戦闘においての回復の上昇/低下の計算に使う
  • ダメージ増加/軽減効果算出(2)
    • 進化体精通:進化体が与えるすべてのダメージを向上させる
    • 進化体抵抗:進化体から受ける全ダメージを軽減

分類説明:ダメージ種類(物理型、結晶型、その他)

進化体は、攻撃のダメージ種類によって、「物理型」と「結晶型」に二分される(※)。
防御パラメータの分類として、物理型ダメージに対しては「強度」、結晶型ダメージに対しては「耐性」が有効といったような使い分けをすることがあり、相手がプレイヤーの場合はあまり意識することがないが、霧境の夢魘ひび割れた星空など一部のコンテンツにおいては、強度・耐性の値が著しく偏る、片方のダメージ種類が無効である、等の特別な条件が設定されることがあり、意識して戦う必要がある。

※ダメージ種類としては、他に以下の種類が確認されている。いずれも、「強度」「耐性」対象外と推測されている。
  • 確定ダメージ/真実ダメージ(一部進化体のスキル等による、物理・結晶に属さないダメージ)
  • 古物ダメージ(超越古物によるダメージ)
  • 異常ダメージ(燃焼などのバッドステータス)
  • ダメージ(源質獣など、種類の分類がない単純表記でのダメージ)

分類説明:攻撃範囲(単体・複数)

一部強敵において、攻撃分類が「単体」か「複数(範囲、全体)」かによってダメージが大きく変わるボスが発見された。
テキストを確認し、必要に応じて意識して戦う必要がある。

通常攻撃やスキルなどにおける、「自分と同じ行」および「自分と同じ列」の表記について

原則は以下の通りと思われる。ただし、用語・俗語に示すとおり、必ずしも統一されているわけではないので、実際に使ってみてから判断・確認すること。
  • 「自身と同じ行」→「自身が前衛ならば前衛、自身が後衛ならば後衛」
  • 「自身と同じ列」→「自身が上列ならば上列、自身が中列ならば中列、自身が下列ならば下列」

分類説明:攻撃タイミング

以下、定義もなく用いられている。
  • アクティブ攻撃:自身の手番が回ってきた際の攻撃。
  • 追加ターン:アクティブ攻撃でない(自身の手番以外での)攻撃。

進化体の分類(調査時期 2023/07/17)


  • 物理型の進化体
    • 単体
      • (教国)ニール、オードリー(通常攻撃のみ)、ケルベロス(通常攻撃のみ)、パーバット、カイン(通常攻撃のみ)、ピロシー(通常攻撃のみ)
      • (凛冬)モリ、ユリア(通常攻撃のみ)、ソーヴァ(通常攻撃のみ)、パンセラ(通常攻撃のみ)、セシャ(通常攻撃のみ)
      • (東曦)雲川、流光(通常攻撃のみ)、小山道浅(通常攻撃のみ)、鴉(通常攻撃のみ)
      • (ナズカ)タウエレト(通常攻撃のみ)、バーバリアン、ヘメット(通常攻撃のみ)、ヘレナ(通常攻撃のみ)、ニコ(必殺技のみ)、ルシファリン(通常攻撃のみ)
    • 範囲
      • (教国)ベヒモス、カミラ、クライン、閃光、カイン(必殺技のみ)、ピロシー(必殺技のみ)
      • (凛冬)フェンリル、ユリア(必殺技のみ)、ソーヴァ(必殺技のみ)、パンセラ(必殺技のみ)、雪崩、グリンボスティ、セシャ(必殺技のみ)
      • (東曦)玖蒔、未央、緋紅、藩(通常攻撃のみ)、大聖、静、流光(必殺技のみ)、小山道浅(必殺技のみ)、鴉(必殺技のみ)
      • (ナズカ)ナイル、セト、タウエレト(必殺技のみ)、レジーナ、カルラ、ウアジェト、ウェンラー、ヘメット(必殺技のみ)、ヘレナ(必殺技のみ)、ニコ(通常攻撃のみ)、ルシファリン(必殺技のみ)
  • 結晶型の進化体
    • 単体
      • (教国)グリフ(通常攻撃のみ)、シェリー(通常攻撃のみ)、ヴァリアント(通常攻撃のみ)
      • (凛冬)ティナ(通常攻撃のみ)、ニーズヘッグ(通常攻撃のみ)、シャナ(通常攻撃のみ)、カリナ(通常攻撃のみ)、彗星(通常攻撃のみ)
      • (東曦)凌煙(通常攻撃のみ)、姑獲鳥(通常攻撃のみ)、安仁奈
      • (ナズカ)バステト(通常攻撃のみ)、アルベド(通常攻撃のみ)、シャルティア(通常攻撃のみ)、アヌビス(必殺技は条件により範囲化することがある)
    • 範囲
      • (教国)V.V.、夜鶯、バフォメット、、ケルベロス(必殺技のみ)、レビヤタン、グリフ(必殺技のみ)、シェリー(必殺技のみ)、ヴァリアント(必殺技のみ)
      • (凛冬)クラーケン、ヨルムンガンド、主人公、ニーズヘッグ(必殺技のみ)、シャナ(必殺技のみ)、カリナ(必殺技のみ)、彗星(必殺技のみ)
      • (東曦)キキ、萃星、秋葉、白羽(通常攻撃のみ)、澤、安詩羽、ケイ(通常攻撃のみ)、鵺、凌煙(必殺技のみ)、姑獲鳥(必殺技のみ)
      • (ナズカ)バステト(必殺技のみ)、ホルス、アルベド(必殺技のみ)、シャルティア(必殺技のみ)、トート、イフリート、
  • 物理・結晶の記載なし
    • 範囲
      • (教国)ドロシー(通常攻撃のみ)
      • (東曦)雲貌(通常攻撃のみ)

進化体データ:突破に必要な通用情報の数

  • R
    • 入手(未所持→★0):10
    • ★0→★1:30
    • ★1→★2:60
    • ★2→★3:120
    • ★3→★4:180
    • ★4→★5:240
    • ★5→★6:360
    • ★6→★7:【調査中】
  • SR
    • 入手(未所持→★0):20
    • ★0→★1:40
    • ★1→★2:60
    • ★2→★3:120
    • ★3→★4:180
    • ★4→★5:240
    • ★5→★6:300
    • ★6→★7:360
  • SSR
    • 入手(未所持→★0):60
    • ★0→★1:60
    • ★1→★2:60
    • ★2→★3:60
    • ★3→★4:60
    • ★4→★5:120
    • ★5→★6:120
    • ★6→★7:180
  • UR
    • 入手(未所持→★0):60
    • ★0→★1:60
    • ★1→★2:60
    • ★2→★3:60
    • ★3→★4:60
    • ★4→★5:120
    • ★5→★6:120
    • ★6→★7:180

共鳴武器データ:突破に必要な部品の数

  • R
    • 入手(未所持→★0):20
    • ★0→★1:40
    • ★1→★2:80
    • ★2→★3:【調査中】
  • SR
    • 入手(未所持→★0):30
    • ★0→★1:40
    • ★1→★2:80
    • ★2→★3:120
  • SSR
    • 入手(未所持→★0):40
    • ★0→★1:40
    • ★1→★2:80
    • ★2→★3:120
  • UR
    • 入手(未所持→★0):40
    • ★0→★1:40
    • ★1→★2:80
    • ★2→★3:120

進化体データ:増幅ランクアップに必要な増幅材料の数

戦区のデータを参照のこと。

進化体データ:進化体プロフィール一覧

以下の表において、下記補足する。
  • レアリティのSSR表記について、以下の通り。
    • SSR(恒常):進化体構成の「超越構成」にて、確率較正を設定せず出現する。
    • SSR(限定):進化体構成にて、限定進化体として登場したことがある。
    • SSR:上記いずれでもない。つまり、進化体構成では基本的に登場しない。
  • スキル名その他
    • 日本語、日本人については、可能な限り日本語に修正した表記とする。
      • ただし、人間を除く生物の日本語表記については、テキストに合わせてから欄外で補足する。
    • 上記以外、あるいは判断がつかないものについては、可能な限りテキストに合わせた表記とする。

最終更新:2024年12月03日 23:54