概要

霊泉祈年

八雲のストーリーイベント。
  • イベント通貨名:厄除け守り

アクティビティステージ(イベントクエスト)「天楽」

  • 形式:追憶
  • 特徴:特になし
  • 注意事項:概略(事件ウィンドウ→備考メニュー)について、ジズがシズと誤記されており、原文ママとする。

ストーリー概要:山の逸話

操作キャラは環。
メイン事件(ステージ1)
除魔の依頼
  • 概略:慌てている客が巫女の環を訪ね、妖怪を退治してほしいと頼んだ。
  • 表示タスク:
  • 【進化体・NPC】と会話
    • 【ストーリー概要、および、プレイするミニゲーム。自前で記載する。特に、ゲーム内概要に含まれない固有名詞(人名・組織名・地名)を漏らさないこと】
平和な小さな町
  • 概略:町の住民は環に、「八雲」という人がすでに状況を安定させたと伝えた。
  • 表示タスク:
  • 【進化体・NPC】と会話
    • 【ストーリー概要、および、プレイするミニゲーム。自前で記載する。特に、ゲーム内概要に含まれない固有名詞(人名・組織名・地名)を漏らさないこと】
静かな神社
  • 概略:神社で環は大蛇と対峙した。大蛇はやはり非常に危険だった。
  • 表示タスク:
  • 【進化体・NPC】と会話
    • 【ストーリー概要、および、プレイするミニゲーム。自前で記載する。特に、ゲーム内概要に含まれない固有名詞(人名・組織名・地名)を漏らさないこと】
昔の経験
  • 概略:環は前回の封印が解かれた件について尋ねた。その時、秘術師の八雲が現れた。
  • 表示タスク:
  • 【進化体・NPC】と会話
    • 【ストーリー概要、および、プレイするミニゲーム。自前で記載する。特に、ゲーム内概要に含まれない固有名詞(人名・組織名・地名)を漏らさないこと】
源を遡る
  • 概略:八雲は、かつて大蛇を討伐したあなたとその時の仲間を呼び寄せた。
  • 表示タスク:
  • 【進化体・NPC】と会話
    • 【ストーリー概要、および、プレイするミニゲーム。自前で記載する。特に、ゲーム内概要に含まれない固有名詞(人名・組織名・地名)を漏らさないこと】
一攫千金
  • 概略:八雲はドロシーを招くために多額のお金を費やした。
  • 表示タスク:
  • 【進化体・NPC】と会話
    • 【ストーリー概要、および、プレイするミニゲーム。自前で記載する。特に、ゲーム内概要に含まれない固有名詞(人名・組織名・地名)を漏らさないこと】
大蛇を退治する
  • 概略:八雲の計画は非常に順調で、すべてが計画通りに進んでいる。
  • 表示タスク:
  • 【進化体・NPC】と会話
    • 【ストーリー概要、および、プレイするミニゲーム。自前で記載する。特に、ゲーム内概要に含まれない固有名詞(人名・組織名・地名)を漏らさないこと】
夜の語らい
  • 概略:ドロシーは、町の外から来た八雲に、少し違和感を抱いているようだ。
  • 表示タスク:
  • 【進化体・NPC】と会話
    • 【ストーリー概要、および、プレイするミニゲーム。自前で記載する。特に、ゲーム内概要に含まれない固有名詞(人名・組織名・地名)を漏らさないこと】
サブ事件(ステージ1)
お酒好きな人
  • 注意:八雲は環に、自分は大の酒好きで、すべては酒を飲むためにやっていると話した。
  • 【事件名称】
    • 概略:
    • 表示タスク:
    • 【進化体・NPC】と会話
      • 【ストーリー概要、および、プレイするミニゲーム。自前で記載する。特に、ゲーム内概要に含まれない固有名詞(人名・組織名・地名)を漏らさないこと】
見知らぬ人
  • 注意:環は神社を参拝しようとしている見知らぬ人と偶然に出会った。
  • 【事件名称】
    • 概略:
    • 表示タスク:
    • 【進化体・NPC】と会話
      • 【ストーリー概要、および、プレイするミニゲーム。自前で記載する。特に、ゲーム内概要に含まれない固有名詞(人名・組織名・地名)を漏らさないこと】

ストーリー概要:清泉の酌み

操作キャラは八雲。
メイン事件(ステージ2)
霊泉祭
  • 概略:八雲は霊泉祭の由来を語り、小さな町の住民たちを連れて祭りを始めた。
  • 表示タスク:
  • 【進化体・NPC】と会話
    • 【ストーリー概要、および、プレイするミニゲーム。自前で記載する。特に、ゲーム内概要に含まれない固有名詞(人名・組織名・地名)を漏らさないこと】
温泉とお酒
  • 概略:八雲は泉水に浸かりながら、会話を楽しみつつ酒を飲み、とても幸せそうだった。
  • 表示タスク:
  • 【進化体・NPC】と会話
    • 【ストーリー概要、および、プレイするミニゲーム。自前で記載する。特に、ゲーム内概要に含まれない固有名詞(人名・組織名・地名)を漏らさないこと】
酔っ払い
  • 概略:八雲は酔っ払ってあなたに寄りかかり、自分が酔っていないことを証明してほしいと頼んできた。
  • 表示タスク:
  • 【進化体・NPC】と会話
    • 【ストーリー概要、および、プレイするミニゲーム。自前で記載する。特に、ゲーム内概要に含まれない固有名詞(人名・組織名・地名)を漏らさないこと】
侵入者
  • 概略:門の外から聞こえてきた戦いの音に、九兵衛が侵入者を食い止めた。
  • 表示タスク:
  • 【進化体・NPC】と会話
    • 【ストーリー概要、および、プレイするミニゲーム。自前で記載する。特に、ゲーム内概要に含まれない固有名詞(人名・組織名・地名)を漏らさないこと】
急転直下
  • 概略:
  • 表示タスク:
  • 【進化体・NPC】と会話
    • 【ストーリー概要、および、プレイするミニゲーム。自前で記載する。特に、ゲーム内概要に含まれない固有名詞(人名・組織名・地名)を漏らさないこと】
疑念
  • 概略:
  • 表示タスク:
  • 【進化体・NPC】と会話
    • 【ストーリー概要、および、プレイするミニゲーム。自前で記載する。特に、ゲーム内概要に含まれない固有名詞(人名・組織名・地名)を漏らさないこと】
見知らぬ人
  • 概略:
  • 表示タスク:
  • 【進化体・NPC】と会話
    • 【ストーリー概要、および、プレイするミニゲーム。自前で記載する。特に、ゲーム内概要に含まれない固有名詞(人名・組織名・地名)を漏らさないこと】
口論
  • 概略:
  • 表示タスク:
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サブ事件(ステージ2)
カウントダウン
  • 注意:医者は八雲に、彼女の命が風前の灯火であることを告げた。
  • 【事件名称】
    • 概略:
    • 表示タスク:
    • 【進化体・NPC】と会話
      • 【ストーリー概要、および、プレイするミニゲーム。自前で記載する。特に、ゲーム内概要に含まれない固有名詞(人名・組織名・地名)を漏らさないこと】

ストーリー概要:巫女と神

操作キャラは八雲。
メイン事件(ステージ3)
沈黙
  • 概略:大蛇はシズを連れ去り、それと共に人々の争いも消え去った。
  • 表示タスク:
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秘密
  • 概略:八雲は自分の秘密を語り、大蛇の力を手に入れなければならない理由を明かした。
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真相
  • 概略:八雲は皆に、霊泉祭で祭られている神様こそが大蛇であると告げた。
    • 「祭られている」→「祀られている」
  • 表示タスク:
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別の物語
  • 概略:環はある巫女の物語を語った。それは大蛇の物語とぴったり一致している。
  • 表示タスク:
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大蛇の目的
  • 概略:大蛇の目的は、完全な『天水神楽』を一度みるためことだったのだろう。
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交渉
  • 概略:シズは交渉に失敗し、八雲を無理やり連れ去ろうと準備を始めた。
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最終戦
  • 概略:八雲が巫女の転生で大蛇の心を揺さぶった可能性があると疑い、その隙を突いて皆で大蛇を打ち倒した。
  • 表示タスク:
  • 【進化体・NPC】と会話
    • 【ストーリー概要、および、プレイするミニゲーム。自前で記載する。特に、ゲーム内概要に含まれない固有名詞(人名・組織名・地名)を漏らさないこと】
祭典の閉幕
  • 概略:危機は去り、町には再び平和が訪れた。
  • 表示タスク:
  • 【進化体・NPC】と会話
    • 【ストーリー概要、および、プレイするミニゲーム。自前で記載する。特に、ゲーム内概要に含まれない固有名詞(人名・組織名・地名)を漏らさないこと】
サブ事件(ステージ3)
疑惑
  • 注意:シズは大蛇の力を体験したが、あなたの存在について強い疑念を抱いたようだった。
  • 【事件名称】
    • 概略:
    • 表示タスク:
    • 【進化体・NPC】と会話
      • 【ストーリー概要、および、プレイするミニゲーム。自前で記載する。特に、ゲーム内概要に含まれない固有名詞(人名・組織名・地名)を漏らさないこと】
神楽
  • 注意:環の踊りを鑑賞した後、八雲の身に残っていた大蛇の最後の痕跡も消え去った。
  • 【事件名称】
    • 概略:
    • 表示タスク:
    • 【進化体・NPC】と会話
      • 【ストーリー概要、および、プレイするミニゲーム。自前で記載する。特に、ゲーム内概要に含まれない固有名詞(人名・組織名・地名)を漏らさないこと】

アクティビティステージ(ミニゲーム)「多幸多福」

マッチ3ゲーム。サイズは以下の通り。
  • 段階一・一瞬の間:縦4x横5、60秒。4日間開催。
  • 段階二・一瞬間:縦5x横6、90秒。4日間開催。
  • 段階三・年月は矢のように過ぎる:縦6x横7、120秒。7日間開催。

強敵「邪悪な影」

本「強敵」コンテンツは、強敵としてコンテンツ入口画面で示された宿体または進化体(以下、ボスと表記する)を討伐してレベルを上げる・HPを削るコンテンツである。
ボスを倒した回数によってLvが上がり、Lv7撃破が最大値5400ポイントとなる。
このとき、本コンテンツはサーバー内での順位を決定づけるものであることから、一般的に、攻略の際には以下に注意すると省力化を図れる。
  • 一度でも5400ポイント(Lv7のボス撃破)を達成したら、同じ難易度においては順位が固定されるため、達成後は編成を考慮せずに残り回数だけ消費すれば良い。
  • あなたがポイントを稼ぎきれない場合、周囲のライバルも同様にポイントを稼ぎきれていない場合が多い。無理に5400ポイントを狙って試行錯誤を繰り返す必要はなく、ある程度は周囲の状況に合わせれば良い。

一般的な攻略方法としては、以下の方針を取るとよい。
  • 討伐順序に気をつける。
    • 具体的に、自身が勝負するレベル(本WikiにおけるLv7)に到達するまでの間に、ボス以外の敵は少なくとも1回ずつ、倒さないタイミングを作る。
      これにより、周囲の殲滅が簡単になり、ボス単体を相手すればよくなるので、味方進化体の火力を集中しやすくなり、高得点が狙える。
    • 例1)強敵が前衛中列(2)に居る場合に、前衛攻撃(1,2,3)で倒す(ナイル、雲貌など)、中列の敵一列(2,5)で倒す(ジナイダ、白羽など)を1回ずつ順番に行う。
    • 例2)強敵が前衛中列(2)に居る場合に、目前の相手を単体で攻撃する進化体(タウエレト等)を自分の前衛中列(2)に置いておく。
  • 強敵に対する火力の与え方を考える。
    • アクティブ攻撃(通常攻撃、スキル)によるダメージ。ラグナを始め、ラタトスク、リンデルなど。
    • 追加攻撃によるダメージ。リンデルを始め、ヴェズルフェルニル、ナイルなど。
    • 相手のスキルを反射するダメージ。カロリン、エルス、雲貌、白羽など。
    • 相手の攻撃を相手自身に向ける方法。エリスのペンデュラム、リリスなど。
    • 出血や燃焼などの特別な攻撃によるダメージ。ウェンラー、玖蒔など。
  • レベルアップのギミックは、ボスのパッシブスキルであることから、編成(小隊・古物等)によっては、ボスがLv7に到達せずクリアとなるケースが発生する。
    取得ポイントが5400ポイント未満で確定してしまい、スコアアタック時には避けるべき編成となる。
    一方で、5400ポイントを取得した後は時短に役立つので活用を狙いたい。
    • ボスが戦闘開始前にパッシブスキルでダメージを与えてくる場合、雲貌を編成すると、パッシブスキルを反射するダメージでボス自身が倒れ、Lv1(400ポイント)でクリアとなる。カロリンのイベントで発見。
    • エリスのペンデュラム(★3以上)の「不和」の効果により、ボスの復活能力が妨げられ、Lv6以下(3600ポイント以下)でクリアとなる。ディスのイベントで報告されたが、それ以前から発生していた模様。
    • メガロドンの「海洋の狩人」の効果により、ランダムにボスの復活能力が妨げられることがあり、この場合にLv6以下(3600ポイント以下)でクリアとなる。イズンのイベントの頃に初めて登場し、ほぼ即座に報告された。

各々のステージについては以下のとおり。

ダイナミック難易度ステージ01:逃亡犯

トレリック大爆発事件の第一容疑者であり、極めて危険な人物。
https://discord.com/channels/928110438217048194/966272257259368459/1324889355319513118

ダイナミック難易度ステージ02:ホアレスの裁判官

ホアレスの裁判官は、ホアレスの無数の人々に罪と罰を下す。
https://discord.com/channels/928110438217048194/966272257259368459/1325482001150775419

ダイナミック難易度ステージ03:骨を貫く寒風

彼女は高みから吹き下ろす冷たい風であり、絶望でさえもそれを振り払うことはできない。
https://discord.com/channels/928110438217048194/966272257259368459/1327259396161667154

ショップ「初春商店」

  • 限定アイテム
    • スタンプなし
    • アイコン「幻の果実酒」
    • フレーム「清酒の香り」
  • その他アイテムは従前のテーマイベントと同じであり略。
  • 家具購入なし

任務「宴の準備」

  • デイリー任務
    • 新たな始まり:ゲームへのログイン
    • 神社の掃除:強敵を3回実行
    • 山間の冒険:行動力を500消費
  • 任務実績
    • 人の心は測れない(1~3):イベントクエストを実行
    • 無言の欲求:進化体を入手
    • 生死の狭間(1~5):進化体の★突破
    • 欲望が深まる(1~3):共鳴武器の★突破
    • 罪や穢れの祓い(1~3):通貨を取得
    • 心も手先も器用(1~9):ミニゲームのハイスコア
  • 通常任務
    • 霊泉の清水:メインステージ探索
    • 汚れを落とす:追憶
    • 奉納演武:闘技場
    • 深山幽谷:黒淵探索
    • 邪を祓い、災いを払う:宿主浄化

超越構成「酩酊の災い」

進化体「八雲」

キャラクターとしての情報は進化体ページを参照。
スキル各種について、下線は前レベルとの差分。改行は編集者による。

ステータス

  • ステータス(★なし、未編成の状態)
    • HP:9775
    • 攻撃力:441
    • 強度:287
    • 耐性:287
  • 素質増幅(増幅ランクによるステータス補正、および、増幅ランク1のオーバークロック【限界領域】)は記載を省略する。ただし、パッシブスキルは後述。
  • 素質突破、後方サポート(★によるステータス補正)は記載を省略する。
  • リンク
    • 永世の追求:ジズと一緒に出陣する時、攻撃力+18%
    • 没落した古族:望月三葉と一緒に出陣する時、強度+18%
    • 巫女の伝説:環、九兵衛と一緒に出陣する時、HP+25%
    • 医食同源:饕餮と一緒に出陣する時、耐性+18%

通常攻撃「悪意の吐息」

  • Lv.1(☆0で開放)八雲は背後の蛇首に命じて悪意に満ちた吐息を放たせ、
    敵前衛に自身の攻撃力の81%の結晶ダメージを与え、自身の限解値25回復する。
  • Lv.2(☆2で開放)八雲は背後の蛇首に命じて悪意に満ちた吐息を放たせ、
    敵前衛に自身の攻撃力の89%の結晶ダメージを与え、自身の限解値25回復する。
  • Lv.3(☆4で開放)八雲は背後の蛇首に命じて悪意に満ちた吐息を放たせ、
    敵前衛に自身の攻撃力の120%の結晶ダメージを与える。命中した目標に【中毒】を付与し、自身の限解値25回復する。
  • Lv.4(☆6で開放)八雲は背後の蛇首に命じて悪意に満ちた吐息を放たせ、
    敵前衛に自身の攻撃力の145%の結晶ダメージを与える。命中した目標に【中毒】を付与し、自身の限解値25回復する。
  • 【中毒】
    • Lv.3(☆4で開放)毎ターンに付与者の攻撃力の30%の異常状態ダメージを受ける。
    • Lv.4(☆6で開放)毎ターンに付与者の攻撃力の50%の異常状態ダメージを受ける。

スキル「狭間の間隙」

  • Lv.1(☆0で開放)八雲は蛇首の本源の力を引き出し、生と死の狭間を開き、
    敵全体に自身の攻撃力の116%の結晶ダメージを与え、ほかの一列の味方進化体の調律ゲージを2回復する。自身の限解値を50回復する。
  • Lv.2(☆3で開放)八雲は蛇首の本源の力を引き出し、生と死の狭間を開き、
    敵全体に自身の攻撃力の146%の結晶ダメージを与え、ほかの一列の味方進化体の調律ゲージを2回復する。命中した敵目標に【死気の憑依】を付与し、2ターン持続する。自身の限解値を50回復する。
  • Lv.3(☆5で開放)八雲は蛇首の本源の力を引き出し、生と死の狭間を開き、
    敵全体に自身の攻撃力の173%の結晶ダメージを与え、ほかの一列の味方進化体の調律ゲージを2回復する。命中した敵目標に【死気の憑依】を付与し、2ターン持続する。自身の限解値を50回復する。
  • Lv.4(☆6で開放)八雲は蛇首の本源の力を引き出し、生と死の狭間を開き、
    敵全体に自身の攻撃力の186%の結晶ダメージを与え、ほかの一列の味方進化体の調律ゲージを2回復する。命中した敵目標に【死気の憑依】を付与し、2ターン持続する。自身の限解値を50回復する。
  • 【死気の憑依】
    • Lv.2(☆3で開放)毎ターンに付与者の攻撃力の30%の異常状態ダメージを与える。ダメージを受けた後、携帯者の調律ゲージを1減少させ、最大で2層まで重ね掛け可能。
    • Lv.3(☆5で開放)毎ターンに付与者の攻撃力の40%の異常状態ダメージを与える。ダメージを受けた後、携帯者の調律ゲージを1減少させ、最大で2層まで重ね掛け可能。
    • Lv.4(☆6で開放)毎ターンに付与者の攻撃力の50%の異常状態ダメージを与える。ダメージを受けた後、携帯者の調律ゲージを1減少させ、最大で2層まで重ね掛け可能。

限解スキル「狭間の禍」

  • Lv.1(☆0で開放)八雲は蛇首の本源の力を開放し、八首八尾の禍神がすべての目標を生と死の狭間へと吸い込む。
    敵全体に攻撃力の173%の結晶ダメージを与え、命中した目標に【死の腐食】を付与し、2ターン持続する。
  • Lv.2(☆2で開放)八雲は蛇首の本源の力を開放し、八首八尾の禍神がすべての目標を生と死の狭間へと吸い込む。
    敵全体に攻撃力の203%の結晶ダメージを与え、命中した目標に【死の腐食】を付与し、2ターン持続する。同じ行の味方の解限値を25回復する
    • 解限値とは、おそらく限解値の誤植と考えられる。
  • Lv.3(☆5で開放)八雲は蛇首の本源の力を開放し、八首八尾の禍神がすべての目標を生と死の狭間へと吸い込む。
    敵全体に攻撃力の256%の結晶ダメージを与え、命中した目標に【死の腐食】を付与し、2ターン持続する。同じ行の味方の解限値を50回復する。
  • Lv.4(☆7で開放)八雲は蛇首の本源の力を開放し、八首八尾の禍神がすべての目標を生と死の狭間へと吸い込む。
    敵全体に攻撃力の300%の結晶ダメージを与え、命中した目標に【死の腐食】を付与し、2ターン持続する。同じ行の味方の解限値を50回復する。自身に【新生】を付与し、1ターン持続する
  • 【死の腐食】
    • Lv.1(☆0で開放)
      毎ターンに付与者の攻撃力の30%の異常状態ダメージを与える。ダメージを受けた後、携帯者の調律ゲージを5減少させ、最大で2層まで重ね掛け可能。
    • Lv.2(☆2で開放)
      毎ターンに付与者の攻撃力の35%の異常状態ダメージを与える。ダメージを受けた後、携帯者の調律ゲージを5減少させ、最大で2層まで重ね掛け可能。
    • Lv.3(☆5で開放)
      毎ターンに付与者の攻撃力の40%の異常状態ダメージを与える。ダメージを受けた後、携帯者の調律ゲージを5減少させ、最大で2層まで重ね掛け可能。
    • Lv.4(☆7で開放)
      毎ターンに付与者の攻撃力の50%の異常状態ダメージを与える。ダメージを受けた後、携帯者の調律ゲージを5減少させ、最大で2層まで重ね掛け可能。
  • 【新生】
    • Lv.4(☆7で開放)
      調律ゲージと限解値の減少を無効化

パッシブスキル「災いの神」

  • Lv.1(☆0で開放)生と死の狭間が戦場の環境を変え続ける中、八雲の背後にある蛇首は徐々に活発になる。
    敵ユニットが異常状態系効果を1種類持つごとに、進化体によるダメージが6%増加し、最大で18%まで増加する。
  • Lv.2(☆1で開放)生と死の狭間が戦場の環境を変え続ける中、八雲の背後にある蛇首は徐々に活発になる。
    敵ユニットが異常状態系効果を1種類持つごとに、進化体によるダメージが8%増加し、最大で24%まで増加する。
    敵ユニットが撤退するとき、そのユニットのランダムな2個の異常状態系効果を最も近いユニットに移し、持続時間のターン数をリセットする
  • Lv.3(☆3で開放)生と死の狭間が戦場の環境を変え続ける中、八雲の背後にある蛇首は徐々に活発になる。
    敵ユニットが異常状態系効果を1種類持つごとに、進化体によるダメージが10%増加し、最大で30%まで増加する。
    敵ユニットが撤退するとき、そのユニットのランダムな3個の異常状態系効果を最も近いユニットに移し、持続時間のターン数をリセットする。

誓約スキル「執着の絡み」

  • Lv.1(誓約時に開放)1ターン目に制御効果を無効化し、最大HPの25%に相当するバリアを1つ獲得する。
  • Lv.2(誓約レベル1で開放)1ターン目に制御効果を無効化し、最大HPの30%に相当するバリアを1つ獲得する。
  • Lv.3(誓約レベル2で開放)1ターン目に制御効果を無効化し、最大HPの35%に相当するバリアを1つ獲得する。
  • Lv.4(誓約レベル3で開放)1ターン目に制御効果を無効化し、最大HPの40%に相当するバリアを1つ獲得する。
  • Lv.5(誓約レベル4で開放)1ターン目に制御効果を無効化し、最大HPの50%に相当するバリアを1つ獲得する。

進化体図鑑(好感度ボーナス組織)「極密研究」

八雲、未知進化体1名
  • 基礎ステータスが上昇。具体的な記載は省略する。
  • 未知進化体の新規パッシブスキル【照】有効化(ここでは扱わない)。

武装変調「万事掌握」

共鳴武器「貪欲」

  • 武装ステータス
    • HP 160000
    • 攻撃力 8420
    • 強度 4200
    • 耐性 4200
  • 素質強化(共鳴武器レベルに応じた全体補正)は記載を省略する。

共鳴スキル「貪欲無限」

  • 突破の効果Lv.1(☆0で開放):八雲はもっと、もっと欲しい!
    限解スキルの発動後、20%の確率で各敵進化体の1つの異常効果の持続時間を1ターン延長する。
  • 突破の効果Lv.2(☆1で開放):八雲はもっと、もっと欲しい!
    限解スキルの発動後、25%の確率で各敵進化体の1つの異常効果の持続時間を1ターン延長する。
  • 突破の効果Lv.3(☆2で開放):八雲はもっと、もっと欲しい!
    限解スキルの発動後、30%の確率で各敵進化体の1つの異常効果の持続時間を1ターン延長する。
  • 突破の効果Lv.4(☆3で開放):八雲はもっと、もっと欲しい!
    限解スキルの発動後、45%の確率で各敵進化体の1つの異常効果の持続時間を1ターン延長する。さらに、異常状態が付与されている敵の強度と耐性を10%減少させ、2ターン持続する

スキン調達「湯舟と微酔」

  • 進化体「八雲」向け限定スキン「白布透水」を購入可能。
    • テーマ:湯気の向こう側

誓約スキン「エレガントな誓い」

  • 進化体「ニール」向け誓約スキン「エレガントな誓い」を入手可能。

誓約スキン「永遠不変」

  • 進化体「秋葉」向け誓約スキン「永遠不変」を入手可能。

イベント通商条約「祈願通商条約」

  • 初日の恩湯:無料配布
  • 霊泉通商条約:イベント通商条約(低価格)
  • 祈年通商条約:イベント通商条約(高価格)

おみくじイベント「新年祈願」

https://x.com/Echocalypse_JP/status/1873700562866422054 を参照。本Wikiの「戦闘通商条約」も合わせて参照。

古物鑑定イベント「古代の伝説」

https://x.com/Echocalypse_JP/status/1873685471412564193 を参照。
本項は、前回コレッタイベントのUR超越古物「フラグラック」との差異として述べる(ただし、フラグラック→シャルルの杖、と単に読み替えるものは差分に含まない)。

神聖鑑定

超越古物「シャルルの杖」の古物鑑定。前回差異なし。
なお、幸運値は前回の鑑定から引き継ぎ回数あり。

栄光ショップ

下記2点が削除されている。
  • UR級古物残片:SSR級古物残片x1
  • 神話鑑定書:鑑定申請書x1

神託の任務

記載時点で前回差異は認められない。

英雄史詩

前回差異は認められない。

イベント通商条約「神佑通商条約」

前回差異は認められない。
最終更新:2025年01月14日 12:54
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