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最終防衛戦・浸透作戦
探索コンテンツ
戦区
追憶
(回帰)
物語の断簡
外勤コンテンツ(常設)
闘技場
闘技場の王
黒淵探索
幻彩幽淵
物資調達
宿主浄化
死線作戦
信仰解放
誓いの花道
異質探索
源質探索
外勤コンテンツ(週替わり)
光耀祭
前哨の影
瞬間作戦
外勤コンテンツ(月替わり?)
霧境の夢魘
ひび割れた星空
外勤コンテンツ(周期確認中)
乱闘劇場
森林の迷鏡
2025年
テーマイベント
2025年01月01日度テーマイベント
2025年01月18日度テーマイベント
2025年02月01日度テーマイベント
2025年02月15日度テーマイベント
2025年03月01日度テーマイベント
2025年03月17日度テーマイベント
2024年テーマイベント
環・九兵衛
ノックス
リンデル
ライラプス
リュドミラ
ラタトスク
ラグナ
シルシュ
ジナイダ
ガングレリ
望月三葉
ハトホル
2024年07月01日度テーマイベント
ラスコフ
ヴィカー
イシス
2024年09月01日度テーマイベント
饕餮
イズン
ミラ
2024年11月01日度テーマイベント
スフィンクス
コレッタ
ジズ
2023年テーマイベント
大聖
レビヤタン
白羽
ナイル
雲貌
秋葉
ヨルムンガンド
イフリート
ニール
アルベド・シャルティア
鵺
ケイ
ウェンラー
ケルベロス
トート
アヌビス
バンシー
ヴェズルフェルニル
グネヴィア
リリス
ヘル
エルス
ノート
モードレッド
カロリン
2022年テーマイベント
クラーケン
グリフ
ホルス
モリ
ドロシー・玖蒔
その他
(工事中)
進化体の評価
編集者専用
サンドボックス
テーマイベント・テンプレート
進化体&共鳴武器・テンプレート
超越古物・テンプレート
源質獣・テンプレート
ここを編集
アクセスの多いページ
本日
壁紙 (5)
2024年10月01日度テーマイベント (5)
2024年09月01日度テーマイベント (4)
ゲーム内用語対訳表 (3)
物語の断簡 (3)
進化体・共鳴武器 (3)
追憶 (2)
源質獣 (1)
闘技場の王・臨界強化 (1)
2024年12月01日度テーマイベント (1)
昨日
進化体・共鳴武器 (15)
ゲームを始める前に (12)
課金アイテム (9)
権限レベル (6)
壁紙 (6)
霧境の夢魘 (5)
2023年08月16日度テーマイベント (5)
源質獣 (5)
信仰解放 (4)
基本操作の落とし穴 (4)
更新履歴
取得中です。
概要
【イベント名】
【形式例:ステージ選択形式の場合】アクティビティステージ(イベントクエスト)「【ステージ名を記載】」
ストーリー概要:【ステージ1名称】
ストーリー概要:【ステージ2名称】
ストーリー概要:【ステージ3名称】
【形式例:追憶(マップ自由移動を伴う)の場合】アクティビティステージ(イベントクエスト)「【ステージ名を記載】」
ストーリー概要:【ステージ1名称】
メイン事件(ステージ1)
【メイン事件1(ステージ1)事件名称】
【メイン事件2(ステージ1)事件名称】
【メイン事件3(ステージ1)事件名称】
【メイン事件4(ステージ1)事件名称】
【メイン事件5(ステージ1)事件名称】
【メイン事件6(ステージ1)事件名称】
【メイン事件7(ステージ1)事件名称】
【メイン事件8(ステージ1)事件名称】
【メイン事件9(ステージ1)事件名称】
【メイン事件10(ステージ1)事件名称】
サブ事件(ステージ1)
【サブ事件(ステージ1)事件グループ1名称】
ストーリー概要:【ステージ2名称】
メイン事件(ステージ2)
【メイン事件1(ステージ2)事件名称】
【メイン事件2(ステージ2)事件名称】
【メイン事件3(ステージ2)事件名称】
【メイン事件4(ステージ2)事件名称】
【メイン事件5(ステージ2)事件名称】
【メイン事件6(ステージ2)事件名称】
【メイン事件7(ステージ2)事件名称】
【メイン事件8(ステージ2)事件名称】
【メイン事件9(ステージ2)事件名称】
【メイン事件10(ステージ2)事件名称】
サブ事件(ステージ2)
【サブ事件(ステージ2)事件グループ1名称】
【サブ事件(ステージ2)事件グループ2名称】
ストーリー概要:【ステージ3名称】
メイン事件(ステージ3)
【メイン事件1(ステージ3)事件名称】
【メイン事件2(ステージ3)事件名称】
【メイン事件3(ステージ3)事件名称】
【メイン事件4(ステージ3)事件名称】
【メイン事件5(ステージ3)事件名称】
【メイン事件6(ステージ3)事件名称】
【メイン事件7(ステージ3)事件名称】
【メイン事件8(ステージ3)事件名称】
【メイン事件9(ステージ3)事件名称】
【メイン事件10(ステージ3)事件名称】
サブ事件(ステージ3)
【サブ事件(ステージ3)事件グループ1名称】
アクティビティステージ(ミニゲーム)「【ステージ名を記載】」
強敵「【ステージ名を記載】」
ダイナミック難易度ステージ01:【名称を記載】
ダイナミック難易度ステージ02:【名称を記載】
ダイナミック難易度ステージ03:【名称を記載】
ショップ「【名称を記載】」
任務「【名称を記載】」
超越構成「【名称を記載】」
進化体「【進化体名を記載】」
ステータス
通常攻撃「【名称を記載】」
スキル「【名称を記載】」
限解スキル「【名称を記載】」
パッシブスキル「【名称を記載】」
誓約スキル「【名称を記載】」
進化体図鑑(好感度ボーナス組織)「【組織名を記載】」
武装変調「【名称を記載】」
共鳴武器「【名称を記載】」
共鳴スキル「【名称を記載】」
スキン調達「【名称を記載】」
誓約スキン「【名称を記載】」
イベント通商条約「【名称を記載】」
古物鑑定イベント「古代の伝説」
概要
下記のURLを参照。
【イベント予告URLを記載】
【アップデート告知URLを記載】
【ニュースURLを記載。できれば
https://www.ekokari.jp/main/news
から】
【開催中を意味するURL、その他を記載】
【イベント名】
【
進化体
名】のストーリーイベント。
イベント通貨名:【通貨名を記載】
【通貨アイテムの説明を記載】
【通貨アイテムの見た目を簡単に記述】
以下、核心部分と思わしき部分の記述は背景色と同じ色にしてあるので、文字を選択して読むこと。
【書き方全般:リスト内での改行は、brタグで可能。
】
【書き方全般:アンダーラインは、uタグで可能。
本文
】
【書き方全般:伏せ字は、colorタグ、色指定transparentの指定で可能。
本文
】
【形式例:ステージ選択形式の場合】アクティビティステージ(イベントクエスト)「【ステージ名を記載】」
形式:メインステージ探索
特徴:特になし【何かあれば変更する】
【特記事項があれば追加する。事前に読んでおきたいシナリオなど】
ストーリー概要:【ステージ1名称】
【ストーリー名称】
説明:【ゲーム内概要を転記】
概要:【ストーリー概要、自前で記載する。特に、ゲーム内概要に含まれない固有名詞(人名・組織名・地名)を漏らさないこと】
【ステージ名称】(1~5):戦闘ステージ
【ストーリー名称】
説明:【ゲーム内概要を転記】
概要:【ストーリー概要、自前で記載する。特に、ゲーム内概要に含まれない固有名詞(人名・組織名・地名)を漏らさないこと】
【ステージ名称】(1~5):戦闘ステージ
【ストーリー名称】
説明:【ゲーム内概要を転記】
概要:【ストーリー概要、自前で記載する。特に、ゲーム内概要に含まれない固有名詞(人名・組織名・地名)を漏らさないこと】
ストーリー概要:【ステージ2名称】
【ストーリー名称】
説明:【ゲーム内概要を転記】
概要:【ストーリー概要、自前で記載する。特に、ゲーム内概要に含まれない固有名詞(人名・組織名・地名)を漏らさないこと】
【ステージ名称】(1~5):戦闘ステージ
【ストーリー名称】
説明:【ゲーム内概要を転記】
概要:【ストーリー概要、自前で記載する。特に、ゲーム内概要に含まれない固有名詞(人名・組織名・地名)を漏らさないこと】
【ステージ名称】(1~5):戦闘ステージ
【ストーリー名称】
説明:【ゲーム内概要を転記】
概要:【ストーリー概要、自前で記載する。特に、ゲーム内概要に含まれない固有名詞(人名・組織名・地名)を漏らさないこと】
ストーリー概要:【ステージ3名称】
【ストーリー名称】
説明:【ゲーム内概要を転記】
概要:【ストーリー概要、自前で記載する。特に、ゲーム内概要に含まれない固有名詞(人名・組織名・地名)を漏らさないこと】
【ステージ名称】(1~5):戦闘ステージ
【ストーリー名称】
説明:【ゲーム内概要を転記】
概要:【ストーリー概要、自前で記載する。特に、ゲーム内概要に含まれない固有名詞(人名・組織名・地名)を漏らさないこと】
【ステージ名称】(1~5):戦闘ステージ
【ストーリー名称】
説明:【ゲーム内概要を転記】
概要:【ストーリー概要、自前で記載する。特に、ゲーム内概要に含まれない固有名詞(人名・組織名・地名)を漏らさないこと】
【形式例:追憶(マップ自由移動を伴う)の場合】アクティビティステージ(イベントクエスト)「【ステージ名を記載】」
形式:追憶
特徴:特になし【何かあれば変更する】
【特記事項があれば追加する。事前に読んでおきたいシナリオなど】
ストーリー概要:【ステージ1名称】
操作キャラは【進化体名】。
メイン事件(ステージ1)
【メイン事件1(ステージ1)事件名称】
概略:
表示タスク:
【進化体・NPC】と会話
【ストーリー概要、および、プレイするミニゲーム。自前で記載する。特に、ゲーム内概要に含まれない固有名詞(人名・組織名・地名)を漏らさないこと】
【メイン事件2(ステージ1)事件名称】
概略:
表示タスク:
【進化体・NPC】と会話
【ストーリー概要、および、プレイするミニゲーム。自前で記載する。特に、ゲーム内概要に含まれない固有名詞(人名・組織名・地名)を漏らさないこと】
【メイン事件3(ステージ1)事件名称】
概略:
表示タスク:
【進化体・NPC】と会話
【ストーリー概要、および、プレイするミニゲーム。自前で記載する。特に、ゲーム内概要に含まれない固有名詞(人名・組織名・地名)を漏らさないこと】
【メイン事件4(ステージ1)事件名称】
概略:
表示タスク:
【進化体・NPC】と会話
【ストーリー概要、および、プレイするミニゲーム。自前で記載する。特に、ゲーム内概要に含まれない固有名詞(人名・組織名・地名)を漏らさないこと】
【メイン事件5(ステージ1)事件名称】
概略:
表示タスク:
【進化体・NPC】と会話
【ストーリー概要、および、プレイするミニゲーム。自前で記載する。特に、ゲーム内概要に含まれない固有名詞(人名・組織名・地名)を漏らさないこと】
【メイン事件6(ステージ1)事件名称】
概略:
表示タスク:
【進化体・NPC】と会話
【ストーリー概要、および、プレイするミニゲーム。自前で記載する。特に、ゲーム内概要に含まれない固有名詞(人名・組織名・地名)を漏らさないこと】
【メイン事件7(ステージ1)事件名称】
概略:
表示タスク:
【進化体・NPC】と会話
【ストーリー概要、および、プレイするミニゲーム。自前で記載する。特に、ゲーム内概要に含まれない固有名詞(人名・組織名・地名)を漏らさないこと】
【メイン事件8(ステージ1)事件名称】
概略:
表示タスク:
【進化体・NPC】と会話
【ストーリー概要、および、プレイするミニゲーム。自前で記載する。特に、ゲーム内概要に含まれない固有名詞(人名・組織名・地名)を漏らさないこと】
【メイン事件9(ステージ1)事件名称】
概略:
表示タスク:
【進化体・NPC】と会話
【ストーリー概要、および、プレイするミニゲーム。自前で記載する。特に、ゲーム内概要に含まれない固有名詞(人名・組織名・地名)を漏らさないこと】
【メイン事件10(ステージ1)事件名称】
概略:
表示タスク:
【進化体・NPC】と会話
【ストーリー概要、および、プレイするミニゲーム。自前で記載する。特に、ゲーム内概要に含まれない固有名詞(人名・組織名・地名)を漏らさないこと】
サブ事件(ステージ1)
【サブ事件(ステージ1)事件グループ1名称】
注意:
【サブ事件(ステージ1)事件グループ1・事件名称】
概略:
表示タスク:
【進化体・NPC】と会話
【ストーリー概要、および、プレイするミニゲーム。自前で記載する。特に、ゲーム内概要に含まれない固有名詞(人名・組織名・地名)を漏らさないこと】
ストーリー概要:【ステージ2名称】
操作キャラは【進化体名】。
メイン事件(ステージ2)
【メイン事件1(ステージ2)事件名称】
概略:
表示タスク:
【進化体・NPC】と会話
【ストーリー概要、および、プレイするミニゲーム。自前で記載する。特に、ゲーム内概要に含まれない固有名詞(人名・組織名・地名)を漏らさないこと】
【メイン事件2(ステージ2)事件名称】
概略:
表示タスク:
【進化体・NPC】と会話
【ストーリー概要、および、プレイするミニゲーム。自前で記載する。特に、ゲーム内概要に含まれない固有名詞(人名・組織名・地名)を漏らさないこと】
【メイン事件3(ステージ2)事件名称】
概略:
表示タスク:
【進化体・NPC】と会話
【ストーリー概要、および、プレイするミニゲーム。自前で記載する。特に、ゲーム内概要に含まれない固有名詞(人名・組織名・地名)を漏らさないこと】
【メイン事件4(ステージ2)事件名称】
概略:
表示タスク:
【進化体・NPC】と会話
【ストーリー概要、および、プレイするミニゲーム。自前で記載する。特に、ゲーム内概要に含まれない固有名詞(人名・組織名・地名)を漏らさないこと】
【メイン事件5(ステージ2)事件名称】
概略:
表示タスク:
【進化体・NPC】と会話
【ストーリー概要、および、プレイするミニゲーム。自前で記載する。特に、ゲーム内概要に含まれない固有名詞(人名・組織名・地名)を漏らさないこと】
【メイン事件6(ステージ2)事件名称】
概略:
表示タスク:
【進化体・NPC】と会話
【ストーリー概要、および、プレイするミニゲーム。自前で記載する。特に、ゲーム内概要に含まれない固有名詞(人名・組織名・地名)を漏らさないこと】
【メイン事件7(ステージ2)事件名称】
概略:
表示タスク:
【進化体・NPC】と会話
【ストーリー概要、および、プレイするミニゲーム。自前で記載する。特に、ゲーム内概要に含まれない固有名詞(人名・組織名・地名)を漏らさないこと】
【メイン事件8(ステージ2)事件名称】
概略:
表示タスク:
【進化体・NPC】と会話
【ストーリー概要、および、プレイするミニゲーム。自前で記載する。特に、ゲーム内概要に含まれない固有名詞(人名・組織名・地名)を漏らさないこと】
【メイン事件9(ステージ2)事件名称】
概略:
表示タスク:
【進化体・NPC】と会話
【ストーリー概要、および、プレイするミニゲーム。自前で記載する。特に、ゲーム内概要に含まれない固有名詞(人名・組織名・地名)を漏らさないこと】
【メイン事件10(ステージ2)事件名称】
概略:
表示タスク:
【進化体・NPC】と会話
【ストーリー概要、および、プレイするミニゲーム。自前で記載する。特に、ゲーム内概要に含まれない固有名詞(人名・組織名・地名)を漏らさないこと】
サブ事件(ステージ2)
【サブ事件(ステージ2)事件グループ1名称】
注意:
【サブ事件(ステージ1)事件グループ1・事件名称】
概略:
表示タスク:
【進化体・NPC】と会話
【ストーリー概要、および、プレイするミニゲーム。自前で記載する。特に、ゲーム内概要に含まれない固有名詞(人名・組織名・地名)を漏らさないこと】
【サブ事件(ステージ2)事件グループ2名称】
注意:
【サブ事件(ステージ1)事件グループ2・事件名称】
概略:
表示タスク:
【進化体・NPC】と会話
【ストーリー概要、および、プレイするミニゲーム。自前で記載する。特に、ゲーム内概要に含まれない固有名詞(人名・組織名・地名)を漏らさないこと】
ストーリー概要:【ステージ3名称】
操作キャラは【進化体名】。
メイン事件(ステージ3)
【メイン事件1(ステージ3)事件名称】
概略:
表示タスク:
【進化体・NPC】と会話
【ストーリー概要、および、プレイするミニゲーム。自前で記載する。特に、ゲーム内概要に含まれない固有名詞(人名・組織名・地名)を漏らさないこと】
【メイン事件2(ステージ3)事件名称】
概略:
表示タスク:
【進化体・NPC】と会話
【ストーリー概要、および、プレイするミニゲーム。自前で記載する。特に、ゲーム内概要に含まれない固有名詞(人名・組織名・地名)を漏らさないこと】
【メイン事件3(ステージ3)事件名称】
概略:
表示タスク:
【進化体・NPC】と会話
【ストーリー概要、および、プレイするミニゲーム。自前で記載する。特に、ゲーム内概要に含まれない固有名詞(人名・組織名・地名)を漏らさないこと】
【メイン事件4(ステージ3)事件名称】
概略:
表示タスク:
【進化体・NPC】と会話
【ストーリー概要、および、プレイするミニゲーム。自前で記載する。特に、ゲーム内概要に含まれない固有名詞(人名・組織名・地名)を漏らさないこと】
【メイン事件5(ステージ3)事件名称】
概略:
表示タスク:
【進化体・NPC】と会話
【ストーリー概要、および、プレイするミニゲーム。自前で記載する。特に、ゲーム内概要に含まれない固有名詞(人名・組織名・地名)を漏らさないこと】
【メイン事件6(ステージ3)事件名称】
概略:
表示タスク:
【進化体・NPC】と会話
【ストーリー概要、および、プレイするミニゲーム。自前で記載する。特に、ゲーム内概要に含まれない固有名詞(人名・組織名・地名)を漏らさないこと】
【メイン事件7(ステージ3)事件名称】
概略:
表示タスク:
【進化体・NPC】と会話
【ストーリー概要、および、プレイするミニゲーム。自前で記載する。特に、ゲーム内概要に含まれない固有名詞(人名・組織名・地名)を漏らさないこと】
【メイン事件8(ステージ3)事件名称】
概略:
表示タスク:
【進化体・NPC】と会話
【ストーリー概要、および、プレイするミニゲーム。自前で記載する。特に、ゲーム内概要に含まれない固有名詞(人名・組織名・地名)を漏らさないこと】
【メイン事件9(ステージ3)事件名称】
概略:
表示タスク:
【進化体・NPC】と会話
【ストーリー概要、および、プレイするミニゲーム。自前で記載する。特に、ゲーム内概要に含まれない固有名詞(人名・組織名・地名)を漏らさないこと】
【メイン事件10(ステージ3)事件名称】
概略:
表示タスク:
【進化体・NPC】と会話
【ストーリー概要、および、プレイするミニゲーム。自前で記載する。特に、ゲーム内概要に含まれない固有名詞(人名・組織名・地名)を漏らさないこと】
サブ事件(ステージ3)
【サブ事件(ステージ3)事件グループ1名称】
注意:
【サブ事件(ステージ3)事件グループ1・事件名称】
概略:
表示タスク:
【進化体・NPC】と会話
【ストーリー概要、および、プレイするミニゲーム。自前で記載する。特に、ゲーム内概要に含まれない固有名詞(人名・組織名・地名)を漏らさないこと】
アクティビティステージ(ミニゲーム)「【ステージ名を記載】」
【ミニゲームが存在しない場合は本項を削除する】
【形式例:ジグソーパズルの場合】
ジグソーパズル。サイズは以下の通り。
段階一・【名称を記載】:縦3x横3
段階二・【名称を記載】:【未開放の場合は【調査中】として伏せる】縦3x横4
段階三・【名称を記載】:【未開放の場合は【調査中】として伏せる】縦4x横4
【形式例:マッチ3ゲームの場合】
マッチ3ゲーム。サイズは以下の通り。
段階一・【名称を記載】:縦4x横5、60秒。【日数は都度確認】4日間開催。
段階二・【名称を記載】:【調査中】
段階三・【名称を記載】:【調査中】
【形式例:神経衰弱の場合】
神経衰弱。サイズは以下の通り。
段階一・【名称を記載】:開催期間4日、2ステージ。前半は縦3x横4、制限時間30秒、クリア時間(追加時間)40秒。後半は縦4x横4。
段階二・【名称を記載】:【調査中】
段階三・【名称を記載】:【調査中】
【形式例:画像当てゲームの場合。各段階の差分は当てる画像の種類の増減であるため、他ゲームのような形式的差異がない点に注意する】
画像当てゲーム。進化体の画像の一部をのぞき窓から確認できるので、進化体名を4択から正答する。90秒間での正答数を競うが、誤答するたびに時間が減っていく。
段階一・【名称を記載】
段階二・【名称を記載】
段階三・【名称を記載】
攻略情報としては、4択の位置は固定されているため、画像と回答位置の対応を覚えていけば正答率と回答速度は上がっていく。
一時停止で画像と選択肢をゆっくり確認することは可能だが、一時停止の回数は限られていることため、この手段によってスコアは上がらないと思った方が良い。
強敵「【ステージ名を記載】」
強敵【進化体名・宿体名を記載】を討伐するコンテンツ。詳細は
テーマイベント共通項
を参照。各々のステージについては以下のとおり。
ダイナミック難易度ステージ01:【名称を記載】
【ゲーム内説明を記載】
【ゲーム内テキスト、および、スコアアタック開始時点で読み取れる情報を記載。公式DiscordにデータのスクショがあればURL転記。従前の情報から特段代わり映えしないと思ったら、本コメントを単純に削除する】
【スコアアタックの結果として推測できる攻略方法を、あれば伏せ字で記載。最近は「リンデル/ラグナ/リュドミラでいい」で終わるため特に知見がないことが多く、この場合本コメントを単純に削除する】
ダイナミック難易度ステージ02:【名称を記載】
【調査中】【最終的に第1段階同様のテンプレートで記載する】
ダイナミック難易度ステージ03:【名称を記載】
【調査中】【最終的に第1段階同様のテンプレートで記載する】
ショップ「【名称を記載】」
限定アイテム
スタンプ【あれば名称を記載、なければ「なし」】
アイコン【あれば名称を記載、なければ「なし」】
フレーム【あれば名称を記載、なければ「なし」】
家具購入【あれば名称を記載、なければ「なし」】
任務「【名称を記載】」
デイリー任務
【名称を記載】:ゲームへのログイン
【名称を記載】:強敵を3回実行
【名称を記載】:行動力を500消費
任務実績
【名称を記載】(1~3):イベントクエストを実行
【名称を記載】:進化体を入手
【名称を記載】(1~5):進化体の★突破
【名称を記載】(1~3):共鳴武器の★突破
【名称を記載】(1~3):通貨を取得
【あれば名称を記載・ステージ数見直し】(1~5):ミニゲームのハイスコア
【あれば名称を記載・ステージ数見直し】(1~5):ミニゲームのトータルスコア
通常任務
【名称を記載】:メインステージ探索
【名称を記載】:追憶
【名称を記載】:闘技場
【名称を記載】:黒淵探索
【名称を記載】:宿主浄化
超越構成「【名称を記載】」
【公式XのPostを紹介する】
進化体「【進化体名を記載】」
キャラクターとしての情報は
進化体
ページを参照。
スキル各種について、下線は前レベルとの差分。改行は編集者による。
ステータス
ステータス(★なし、未編成の状態)
HP:【無★での情報を記載】
攻撃力:【無★での情報を記載】
強度:【無★での情報を記載】
耐性:【無★での情報を記載】
素質増幅(増幅ランクによるステータス補正、および、増幅ランク1のオーバークロック【限界領域】)は記載を省略する。ただし、パッシブスキルは後述。
素質突破、後方サポート(★によるステータス補正)は記載を省略する。
リンク
【名称を記載】:【進化体名を記載】と一緒に出陣する時、【HP/攻撃力/強度/耐性+18/25%】
【名称を記載】:【進化体名を記載】と一緒に出陣する時、【HP/攻撃力/強度/耐性+18/25%】
【名称を記載】:【進化体名を記載】と一緒に出陣する時、【HP/攻撃力/強度/耐性+18/25%】
【名称を記載】:【進化体名を記載】と一緒に出陣する時、【HP/攻撃力/強度/耐性+18/25%】
通常攻撃「【名称を記載】」
Lv.1(☆0で開放)
【効果テキストを転記。効果テキストがあまりに長い場合は、「いつ」「誰に」「どんな効果(内容、効果時間etc)」の3段落で箇条書きを分けてもよい。「長い」の判断は気分で良い】
Lv.2(☆2で開放)
【効果テキストを転記】
Lv.3(☆4で開放)
【効果テキストを転記】
Lv.4(☆6で開放)
【効果テキストを転記】
【効果名称】
Lv.1(☆0で開放)
【効果テキストを転記】
Lv.2(☆2で開放)
【効果テキストを転記】
Lv.3(☆4で開放)
【効果テキストを転記】
Lv.4(☆6で開放)
【効果テキストを転記】
スキル「【名称を記載】」
Lv.1(☆0で開放)
【効果テキストを転記】
Lv.2(☆3で開放)
【効果テキストを転記】
Lv.3(☆5で開放)
【効果テキストを転記】
Lv.4(☆6で開放)
【効果テキストを転記】
【効果名称】
Lv.1(☆0で開放)
【効果テキストを転記】
Lv.2(☆3で開放)
【効果テキストを転記】
Lv.3(☆5で開放)
【効果テキストを転記】
Lv.4(☆6で開放)
【効果テキストを転記】
限解スキル「【名称を記載】」
Lv.1(☆0で開放)
【効果テキストを転記】
Lv.2(☆2で開放)
【効果テキストを転記】
Lv.3(☆5で開放)
【効果テキストを転記】
Lv.4(☆7で開放)
【効果テキストを転記】
【効果名称】
Lv.1(☆0で開放)
【効果テキストを転記】
Lv.2(☆2で開放)
【効果テキストを転記】
Lv.3(☆5で開放)
【効果テキストを転記】
Lv.4(☆7で開放)
【効果テキストを転記】
パッシブスキル「【名称を記載】」
Lv.1(☆0で開放)
【効果テキストを転記】
Lv.2(☆1で開放)
【効果テキストを転記】
Lv.3(☆3で開放)
【効果テキストを転記】
【効果名称】
Lv.1(☆0で開放)
【効果テキストを転記】
Lv.2(☆1で開放)
【効果テキストを転記】
Lv.3(☆3で開放)
【効果テキストを転記】
誓約スキル「【名称を記載】」
Lv.1(誓約時に開放)
【効果テキストを転記】
Lv.2(誓約レベル1で開放)
【効果テキストを転記】
Lv.3(誓約レベル2で開放)
【効果テキストを転記】
Lv.4(誓約レベル3で開放)
【効果テキストを転記】
Lv.5(誓約レベル4で開放)
【効果テキストを転記】
進化体図鑑(好感度ボーナス組織)「【組織名を記載】」
【好感度組織ボーナスの概要として、組織される進化体を記載】
基礎ステータスが上昇。具体的な記載は省略する。
【パッシブスキルが当該進化体のスキルでなく、名称不明の場合】
【進化体名を記載】の新規パッシブスキル有効化(スキル名不明、ここでは扱わない)。
【パッシブスキルが当該進化体のスキルでなく、名称記載済みの場合】
【進化体名を記載】の新規パッシブスキル「【スキル称を記載】」有効化(ここでは扱わない)。
【パッシブスキルが当該進化体のスキルであり、組織が2名の場合】
【進化体名を記載】の新規パッシブスキル「【スキル称を記載】」を有効化する。
Lv1.好感度ボーナス組織解放
【効果テキストを転記】
Lv2.好感度ボーナス組織解放Lv10
【効果テキストを転記】
Lv3.好感度ボーナス組織解放Lv20
【効果テキストを転記】
Lv4.好感度ボーナス組織解放Lv30
【効果テキストを転記】
Lv5.好感度ボーナス組織解放Lv40
【効果テキストを転記】
Lv6.好感度ボーナス組織解放Lv50
【効果テキストを転記】
Lv7.好感度ボーナス組織解放Lv60
【効果テキストを転記】
【パッシブスキルが当該進化体のスキルであり、組織が3名の場合】
【進化体名を記載】の新規パッシブスキル「【スキル称を記載】」を有効化する。
Lv1.好感度ボーナス組織解放
【効果テキストを転記】
Lv2.好感度ボーナス組織解放Lv15
【効果テキストを転記】
Lv3.好感度ボーナス組織解放Lv30
【効果テキストを転記】
Lv4.好感度ボーナス組織解放Lv45
【効果テキストを転記】
Lv5.好感度ボーナス組織解放Lv60
【効果テキストを転記】
Lv6.好感度ボーナス組織解放Lv75
【効果テキストを転記】
Lv7.好感度ボーナス組織解放Lv90
【効果テキストを転記】
【パッシブスキルが当該進化体のスキルであり、組織が4名の場合】
【進化体名を記載】の新規パッシブスキル「【スキル称を記載】」を有効化する。
Lv1.好感度ボーナス組織解放
【効果テキストを転記】
Lv2.好感度ボーナス組織解放Lv20
【効果テキストを転記】
Lv3.好感度ボーナス組織解放Lv40
【効果テキストを転記】
Lv4.好感度ボーナス組織解放Lv60
【効果テキストを転記】
Lv5.好感度ボーナス組織解放Lv80
【効果テキストを転記】
Lv6.好感度ボーナス組織解放Lv100
【効果テキストを転記】
Lv7.好感度ボーナス組織解放Lv120
【効果テキストを転記】
武装変調「【名称を記載】」
【公式XのPostを紹介する。超越構成と同じURLになるはず】
共鳴武器「【名称を記載】」
武装ステータス
HP 160000【無★での情報を確認。誤っていたら訂正する】
攻撃力 8420【無★での情報を確認。誤っていたら訂正する】
強度 4200【無★での情報を確認。誤っていたら訂正する】
耐性 4200【無★での情報を確認。誤っていたら訂正する】
素質強化(共鳴武器レベルに応じた全体補正)は記載を省略する。
共鳴スキル「【名称を記載】」
突破の効果Lv.1(☆0で開放):【効果テキストを転記】
突破の効果Lv.2(☆1で開放):【効果テキストを転記】
突破の効果Lv.3(☆2で開放):【効果テキストを転記】
突破の効果Lv.4(☆3で開放):【効果テキストを転記】
【効果名を転記】
Lv.1(☆0で開放)
【効果テキストを転記】
Lv.2(☆1で開放)
【効果テキストを転記】
Lv.3(☆2で開放)
【効果テキストを転記】
Lv.4(☆3で開放)
【効果テキストを転記】
スキン調達「【名称を記載】」
【公式XのPostを紹介する】
進化体「【名称を記載】」向け【常設or限定】スキン「【名称を記載】」を購入可能。
テーマ:【名称を記載】
【公式XのPostを紹介する(スキンが複数ある場合も同じテンプレを用いる)】
進化体「【名称を記載】」向け【常設or限定】スキン「【名称を記載】」を購入可能。
テーマ:【名称を記載】
誓約スキン「【名称を記載】」
【公式XのPostを紹介する(スキンが複数ある場合も同じテンプレを用いる)(誓約スキンは、限定・常設を記載しない)】
進化体「【名称を記載】」向け誓約スキン「【名称を記載】」を入手可能。
イベント通商条約「【名称を記載】」
【名称を記載】:無料配布
【名称を記載】:イベント通商条約(低価格)
【名称を記載】:イベント通商条約(高価格)
古物鑑定イベント「古代の伝説」
超越古物
「【名前を記載】」の古物鑑定イベント。
【当該イベント紹介URL】 を参照。
「テーマイベント・テンプレート」をウィキ内検索
最終更新:2025年03月14日 05:51