瑞雪祥雲

環、および、九兵衛のストーリーイベント。
  • イベント通貨名:祥雲墨玉
以下、核心部分と思わしき部分の記述は背景色と同じ色にしてあるので、文字を選択して読むこと。

アクティビティステージ(イベントクエスト)「山と泉と神」


ストーリー1「雲の上」


操作キャラは九兵衛。

  • メイン事件
    • 雲海の中の少女(環と会話):一年前、千墟山、凌雲渡。環は、神様を探して雪の中を歩き回っていた。そこに、神と思われる金色と黒の動物が現れ、環を凌雲神社の主とした。
      現在、環の話を聞いた九兵衛は、神社に人気がないことを考慮し、環からの依頼を受けることとした。
    • 待遇と未来(環と会話):九兵衛は神社の護衛業務の待遇を環へ問う。環は回答を持っておらず、九兵衛は寝食の保証を条件とした。一方で、環は神社の付近に天然温泉を見つけており、温泉旅館の事業を計画していた。
    • 温泉旅館が完成した(借金取り@東曦兵と会話):完成した温泉旅館を目の前にした環と九兵衛の前に、見慣れない取り立て屋が現れる。事業資金を貸出していた業者が買収され、契約条件が大幅に変更されていた。
      「借金取り」と戦闘。東曦兵・ラスプタ兵からなる6人の敵。
    • 問題を解決する(白羽と会話):環は墨都に向かい、白羽に相談する。白羽は、凌雲渡の地の利を指摘し、環にトレリックを紹介する。
      光点クリックイベント「連絡機」
      連絡を受けたトレリックでは、キャンベル家からの支援を検討開始した。
      • 白羽によれば、トレリックは凛冬から完全に独立しており、資金源に関して大きな問題を抱えている。
      • ソーヴァによれば、トレリックはキャンベル家とホアレスの問題を解決したことがある。
    • 増援(借金取り@東曦兵と会話):凌雲神社にて、九兵衛はトレリック(覚醒者とモードレッド)と挨拶を済ませる。一方、温泉旅館では、環が取り立て屋からの脅しを受けていた。
      「借金取り」と戦闘。東曦兵・ラスプタ兵からなる6人の敵。
    • 借金まみれの巫女(モードレッドと会話):環がトレリックに事情を説明したところで、覚醒者は債権者の変更を決定する。つまり、凌雲神社そのものをトレリックの資産として、環の借金をトレリックの負債として扱うことにした。
      この扱いについて、借金取りと環の契約によれば、環本人がトレリックの資産となっている旨をモードレッドは指摘するが、この前提は東曦の法体系にない旨、覚醒者は反論する。

  • サブ事件
    • 道に迷った旅人/迷い込む(東曦兵と会話):環は麓の町で、凌雲神社の温泉旅館の噂を耳にした。凌雲神社への参拝客を期待した環の指示で、九兵衛は敷地の周辺の見回りを行う。九兵衛は道に迷った旅人を見つける。
      連続クリックイベント「ライフライン」
      救助を完了し、旅人と別れた九兵衛は、他の来訪者が来ないことを確認し、帰宅する。
    • 再度借金取りに遭遇/貪欲(東曦兵と会話):帰路、取り立て屋は九兵衛に奇襲をかける。九兵衛は問題なく対応する。
      「借金取り」と戦闘。東曦兵・ラスプタ兵からなる6人の敵。

ストーリー2「霧の中で」


操作キャラは環。

  • メイン事件
    • 雲霧(モードレッドと会話):発生した濃い霧に、遭難を警戒する一同。環が凌雲渡の山の神との邂逅の日を思い出すと、モードレッドは神を信仰種と断言する。そのとき、九兵衛の声が聞こえた。
      • 信仰種:イベント中に説明はないが、自然発生し土着信仰を受けているタイプの宿体と思われる。「山の神」との環の見解を覆すものではないが、神様が宿体でもあるとの指摘は環にとって不愉快であったと思われる。
    • 霧の中の声(霧の中の幻影@東曦兵と会話):九兵衛は、霧の中で一同の姿を見失い、声の聞こえる方向に従い霧の中へ消えていく。モードレッドは霧への違和感を指摘するが、覚醒者達はそれにもかかわらず九兵衛を探しに出る。
    • 行方不明(霧の中の幻影@東曦兵と会話):九兵衛を探す一同は、モードレッドさえも見失う。覚醒者と環の耳に、レナと覚醒者自身の声が聞こえる。覚醒者にはレナの姿が正しく映るが、環の目にはレナの姿はねじれて映る。
      「秘術を散らす」連続クリックイベントを実行
      別の場所で、覚醒者と環を観察していた山神は、原初の力と存在の根源について考察に耽る。
      • レナ:覚醒者の妹。オープニングでクリスタルに封印される。
      • 原初の力/存在の根源:おそらくは覚醒者と古神のことだと推測される。
    • お母さん(霧の中の幻影@東曦兵と会話):覚醒者さえ見失い一人となった環は、母と幼い頃の環自身の会話を聞く。環は見せられた思い出に耽ることもなく嘆息すると、九兵衛の声を聞く。
    • 霧の中の幻影(九兵衛と会話):九兵衛は、九兵衛を挑発するような静の幻を見る。九兵衛は幻を敵の攻撃と判断て反撃を加える。九兵衛は環を幻と認識するが、環は反論する。
      「九兵衛」と戦闘。前衛上列に九兵衛、他5箇所が東曦兵からなる6人の小隊編成。
    • 熱波(モードレッドと会話):九兵衛からの攻撃を受けた環は、モードレッドの救助を受ける。九兵衛は、つながりのないモードレッドを見て、これが幻影でないことに感づくが、混乱したままでいる。モードレッドは九兵衛の目を覚ますため、九兵衛に果たし合いを申し込む。
      「モードレッド」と戦闘。前衛上列にモードレッド、他5箇所が東曦兵からなる6人の小隊編成。
    • 霧が晴れる(霧の中の幻影@東曦兵と会話):霧が晴れ、環は覚醒者とも合流を果たす。霧の原因は山の神によるものと思われた。モードレッドの提案により、温泉旅館へ戻って休憩することになった。一方で、山の神は、試練を乗り越えた一行、いや、人々が一向に山の神を訪れないことに疑問を覚えていた。

  • サブ事件
    • ドキドキする瞬間/最愛(モードレッドと会話):環達が霧に隠れた頃、モードレッドもまた幻影を見ていた。モードレッドの視界には、凛冬の戦場でV.V.と出会ったときの様子が映し出された。状況を理解したモードレッドに、環の悲鳴が聞こえる。
      「モードレッド」と戦闘。前衛上列に九兵衛、他5箇所が東曦兵からなる6人の小隊編成。

ストーリー3「伝説の下で」


操作キャラは環。

  • メイン事件
    • 失われた歴史(澤と会話):遥か昔のこと。澤は山の神「鹿鶴」をツンデレと断じる。澤は人間を、存在という根源そのもの(※)に立ち向かい打ち破る存在と定義し、鹿鶴との進化体融合はそれに必須であると断言する。
      翻って現代、鹿鶴は澤の同胞であるところの環一行を観察し、鹿鶴の存在について何も知らないことに困惑する。鹿鶴が澤と会話をしてから、三千年の時が経過していた。
      鹿鶴は凌雲神社に降り立ち、環達の様子を観察する。環と九兵衛が「千城雑記」なる古書に目を通すところであった。
      • 存在という根源そのもの:エコークリスタル、鹿鶴の一族(おそらく四足動物の意味。信仰種・宿体に限定しない)、澤の一族(おそらく人間の意味。進化体に限定しない)を生み出したもの。古神を意味する可能性が高い。
    • 千城雑記(九兵衛と会話):環が九兵衛とトレリック一行に、「千城雑記」の内容を説明する。千年以上前の本書にて、山の神を「鹿の角が鶴のように立ち、雲を凌ぐ神」と表現したことが、このあたり一体の「凌雲」の語源となったと、環は解釈している。また、物語の舞台「千城山」は現在の「千墟山」地域が、天災で破壊される前の姿を指す。
      そうこうしていると、教国からの旅行客であるミノリが温泉に到着する。
    • 旅行団体(ミノリと会話):環とモードレッドは教国の客を迎える。ミノリ、ノックス、ドロシー。オードリーは別の用事にて欠席。特にノックスとオードリーは、モードレッドが新年イベントとして招いた教国の貴族達であった。ドロシーは温泉に、ノックスは神社に興味あり。環は、客層を見てそろばんを弾きつつ、手早く宿の準備を始める。教国で人気のある貴族を味方につけられれば、商売繁盛は容易となろう。
    • 霧が再び立ち込める(ドロシーと会話):環の案内で天然温泉へ様子見に向かい、ドロシーは歓喜する。一息つく環と九兵衛は、温泉の湯気に霧が混じっていることに気がつく。霧を避けようとした覚醒者・モードレッド・環・九兵衛の4名は強風に飛ばされ、無理やり霧に巻き込まれた。
      光点クリックイベント「飛行の秘術」
      一行は見知らぬ地に飛ばされ、覚醒者は鹿鶴と対峙していた。その姿は千城雑記の記載とまさに一致していた。
    • 山の神の目的(モードレッドと会話):モードレッドは鹿鶴に、目的を問う。鹿鶴が澤との会話を4人に聞かせる、覚醒者はその話を進化体の予言と理解した。鹿鶴は、澤の残した「ツンデレ」の語の意味を一向に問い、覚醒者は一般論として意味を解説する。澤の言葉を理解した鹿鶴は怒り狂う。
      「モードレッド」と戦闘。後衛中列に鹿鶴・他位置に東曦兵からなる6人の敵。
    • 温泉時間(九兵衛と会話):神社に戻った一行。想像と異なる印象を抱いた環に、モードレッドは人神交流の不足を説く。鹿鶴との交流を奇貨として、トレリックは凌雲神社への支援提供を決定した。モードレッドの提案により、一行も温泉へ向かうこととなった。
      温泉にて、覚醒者は凌雲神社および教国のメンバーと、文字通り裸の付き合いに興じる。
      治療イベント「九兵衛の入浴を手伝う」
      温泉を楽しむ覚醒者。部屋に戻るところで、環より凌雲神社と温泉旅館の存続に感謝を受ける。環の言葉には、感謝を超える好意が含まれていた。
    • 続ける日常(東曦兵士と会話):温泉旅館の繁盛は凄まじいものがあったが、一方で神社の重要性が希薄になっている。環は巫女としての立場を憂いながら、覚醒者のことを思っていた。

  • サブ事件
    • 運命の伴侶/伴侶(澤と会話):遥か昔に話を戻す。澤は鹿鶴に、覚醒者の出現を予言し、接触を牽制する。
      連続クリックイベント「神呼」
      現在。環が覚醒者への恋情を鹿鶴に打ち明けたところ、鹿鶴は澤の牽制に基づき、無関心を宣言した。

アクティビティステージ(ミニゲーム)「新年の挑戦」

マッチ3ゲーム。サイズは以下の通り。
  • 段階一・一瞬の間:縦4x横5
  • 段階二・一瞬間:縦5x横6
  • 段階三・年月は矢のように過ぎる:縦6x横7

強敵「鹿の角を持つ鶴」

本「強敵」コンテンツは相手の進化体を討伐してレベルを上げる・HPを削るコンテンツである。
相手の進化体を倒した回数によってLvが上がり、Lv7撃破が最大値5400ポイントとなる。
このとき、本コンテンツはサーバー内での順位を決定づけるものであることから、一般的に、攻略の際には以下に注意すると省力化を図れる。
  • 一度でも5400ポイント(Lv7の強敵本体撃破)を達成したら、同じ難易度においては順位が固定されるため、達成後は編成を考慮せずに残り回数だけ消費すれば良い。
  • あなたがポイントを稼ぎきれない場合、周囲のライバルも同様にポイントを稼ぎきれていない場合が多い。無理に5400ポイントを狙って試行錯誤を繰り返す必要はなく、ある程度は周囲の状況に合わせれば良い。
各々のステージについては以下のとおり。

  • ダイナミック難易度ステージ01・凌雲渡の伝説:伝説によると、竜雲渡には山の神がいて、山間で迷った人々を守ってくれると言われています.
https://discord.com/channels/928110438217048194/966272257259368459/1191406123882913932
後衛中列(5)に鹿鶴、その他(1,2,3,4,6)を借金取り(東曦の盾兵)。
通常攻撃・必殺技ともに、借金取りの攻撃力をアップする一方で回避力を下げる能力を持つ特性つき。
回避率が下がってくれるので、九兵衛の通常攻撃により【看破】を付与しやすくなる点が攻略を容易にしてくれて助かる。
ただし、借金取りが鹿鶴より弱体化することから、借金取りLv7到達が近いので、敵を倒す順番には慎重になる必要がある。
なお、上記デバフのおかげで通常の小隊編成による力押しが非常に容易であり、九兵衛の出番はあまりなさそう。
  • ダイナミック難易度ステージ02・霧の主:霧が山々を環繞し、その霧の中には、行き来する人々を観察する存在が隠れています.
https://discord.com/channels/928110438217048194/966272257259368459/1192855464124358746
後衛中列(5)に鹿鶴、その他(1,2,3,4,6)を借金取り(東曦の盾兵)の婦人はステージ01と変わらず。
3ターン目に打たれる必殺技のHP回復・バリア・1ターン無敵、のコンボが相当厄介なので、強敵モードレッドと同様に必殺技を打たれる前に倒すムーブが必要。
九兵衛を前列中央(2)に置き、【水流の庇護】により鹿角を短期に連続で倒すムーブができると非常にはかどる。参考:https://discord.com/channels/928110438217048194/966272257259368459/1193069740659331102
基礎戦力や速攻編成を持たない覚醒者は諦めるのも選択肢。
なお、 コトバンクによれば、「環繞」は「かんじょう」とよみ、囲みめぐること、まわりを取り巻くことを意味する。つまり「霧が山々を環繞し」とはストーリー2のとおり「山が霧で閉ざされている」イメージでよいと考えられる。
  • ダイナミック難易度ステージ03・凌雲の神:数千年生きている信仰種、古書にはこう書かれています:'鹿の角を持つ鶴、雲を凌ぐ神'
https://discord.com/channels/928110438217048194/966272257259368459/1194299175022645408 からの流れ。
後衛中列(5)に鹿鶴、その他(1,2,3,4,6)を借金取り(東曦の盾兵)は変化なし。
ステージ01では意味のなかったパッシブでの調律ゲージ+2が非常に痛く、必殺技のHP回復・バリア・1ターン無敵のコンボが、1ターン目と4ターン目の2回発生してしまうことで、より強固となった。
さらに、Lv7のHP0%となった状態から生存している仕様?不具合?により、討伐はなお厳しいものとなっている。
1ターン目の鹿鶴の行動を迎える前にはLv7到達を目指したく、ステージ02で紹介した【水流の庇護】の動きは必須に近い。さらに、1ターン無敵中には古物を利用しないよう、オート操作を一時マニュアルに切り替える動きも重要。
参考まで、1ターン目の鹿鶴を燃焼・流血デバフにより倒すことで行動をスキップさせて、必殺技を2・5ターン目にずらして打たせることで攻撃の機会を増やすことは、一応は可能である。ただし、必殺技のHP回復が最後に入ってしまいそのまま終了するためポイント獲得の面では不利となる点も申し添える。

任務「神社の復興」

  • デイリー任務
    • 温泉に入る:ゲームへのログイン
    • 霧の幻影:強敵を3回実行
    • 山に登って仙術を求める:行動力を500消費
  • 任務実績
    • 凌雲奇遇(1~3):イベントクエストを実行
    • 現代の巫女:進化体「環」を入手
    • 巫女の成長(1~5):進化体「環」の★突破
    • 浪人武士:進化体「九兵衛」を入手
    • 人と刀が一つになる(1~5):進化体「九兵衛」の★突破
    • 刃は朝露の如く(1~3):共鳴武器「白露」の★突破
    • 神の加護(1~3):共鳴武器「墨雲」の★突破
    • 仙人に尋ねる(1~6):通貨を取得
    • 心も手先も器用(1~9):ミニゲームのトータルスコア
  • 通常任務
    • 温泉の流れ水:メインステージ探索
    • 汚れを落とす:追憶
    • 寒気を取り除く:闘技場
    • 血行を促進する:黒淵探索
    • 酸痛を和らげる:宿主浄化

ショップ「巫女の秘蔵品」

  • 限定アイテム
    • スタンプ「なし」
    • アイコン「大丈夫ですか?」
    • アイコン「ネコネコ巫女!」
    • フレーム「2024!」
  • その他アイテムは従前のテーマイベントと同じであり略。
  • 家具購入「なし」

超越構成「凌雲の巫女」

進化体「環」

キャラクターとしての情報は進化体ページを参照。
スキル各種について、下線は前レベルとの差分。改行は編集者による。

ステータス

  • ステータス(★なし、未編成の状態)
    • HP:3420
    • 攻撃力:220
    • 強度:90
    • 耐性:90
  • 素質(増幅ランクによるステータス補正)は記載を省略する。ただし、パッシブスキルは後述。
  • リンク
    • 神社の復興:九兵衛(※)と一緒に出陣する時、HP+18%
      • (※)テキスト上はリリスとなっているが、アイコンおよびリンク発動状況から誤記と判断した。
    • おかみさん:ケイと一緒に出陣する時、強度+18%
    • 禁城の昔話:鵺、白羽と一緒に出陣する時、攻撃力+25%
    • 最上級の心遣い:玖蒔と一緒に出陣する時、耐性+18%

通常攻撃「巫女の祈祷」

  • Lv.1(☆0で開放)
    自分の攻撃力40%で味方全体を回復し、環で仲間に祈りを捧げます.
    その中でHPのパーセンテージが最も低い1人の回復効果は、追加で 100% 上昇します。
  • Lv.2(☆2で開放)
    自分の攻撃力44%で味方全体を回復し、環で仲間に祈りを捧げます.
    その中でHPのパーセンテージが最も低い2人の回復効果は、追加で 100% 上昇します。
  • Lv.3(☆4で開放)
    自分の攻撃力48%で味方全体を回復し、環で仲間に祈りを捧げます.
    その中でHPのパーセンテージが最も低い3人の回復効果は、追加で 100% 上昇します。

必殺技「巫女舞」

  • Lv.1(☆0で開放)
    環は踊りを通じて神様と交流し、人々の願いを集め、儀式を行い、
    自身の攻撃力112%で味方全体を回復する。
    環は神様の力を借りて人々の願いを実現し、
    戦場にいる全員の中のランダム3人に3層の【祈願】マークを獲得させ、最大10層までまで重ね掛け可能。敵と味方に異なる効果を与える。
  • Lv.2(☆1で開放)
    環は踊りを通じて神様と交流し、人々の願いを集め、儀式を行い、
    自身の攻撃力117%で味方全体を回復する。
    環は神様の力を借りて人々の願いを実現し、
    戦場にいる全員の中のランダム4人に3層の【祈願】マークを獲得させ、最大10層までまで重ね掛け可能。敵と味方に異なる効果を与える。
  • Lv.3(☆3で開放)
    環は踊りを通じて神様と交流し、人々の願いを集め、儀式を行い、
    自身の攻撃力123%で味方全体を回復する。
    環は神様の力を借りて人々の願いを実現し、
    戦場にいる全員の中のランダム5人5層の【祈願】マークを獲得させ、最大10層までまで重ね掛け可能。敵と味方に異なる効果を与える。神様と交流する環は、【祈願】状態の目標と【信仰リンク】を作り、2ターン持続し、敵と味方に異なる効果を与える。
  • Lv.4(☆5で開放)
    環は踊りを通じて神様と交流し、人々の願いを集め、儀式を行い、
    自身の攻撃力130%で味方全体を回復する。
    環は神様の力を借りて人々の願いを実現し、
    戦場にいる全員の中のランダム6人に5層の【祈願】マークを獲得させ、最大10層までまで重ね掛け可能。敵と味方に異なる効果を与える。神様と交流する環は、【祈願】状態の目標と【信仰リンク】を作り、2ターン持続し、敵と味方に異なる効果を与える。
  • Lv.5(☆6で開放)
    環は踊りを通じて神様と交流し、人々の願いを集め、儀式を行い、
    自身の攻撃力136%で味方全体を回復する。
    環は神様の力を借りて人々の願いを実現し、
    戦場にいる全員の中のランダム7人6層の【祈願】マークを獲得させ、最大10層までまで重ね掛け可能。敵と味方に異なる効果を与える。神様と交流する環は、【祈願】状態の目標と【信仰リンク】を作り、2ターン持続し、敵と味方に異なる効果を与える。
  • Lv.6(☆7で開放)
    環は踊りを通じて神様と交流し、人々の願いを集め、儀式を行い、
    自身の攻撃力143%で味方全体を回復する。
    環は神様の力を借りて人々の願いを実現し、
    戦場にいる全員の中のランダム8人7層の【祈願】マークを獲得させ、最大10層までまで重ね掛け可能。敵と味方に異なる効果を与える。神様と交流する環は、【祈願】状態の目標と【信仰リンク】を作り、2ターン持続し、敵と味方に異なる効果を与える。さあらに、環はまHP(%)が最も低い味方1人に【結界の守護】効果を与える。
  • 【祈願】自分:
    • Lv.1(☆0で開放)
      アクティブ攻撃を受けるたびに、環が自分の最大HPの4%を回復し、回復量は今回受けたダメージの50%を超えない。発動したら、層数が1層減少する。携帯者のHP(%)が50%より低い場合、残り層数の【祈願】を一括発動する。
    • Lv.2(☆1で開放)
      【効果テキストを転記】
    • Lv.3(☆3で開放)
      【効果テキストを転記】
    • Lv.4(☆5で開放)
      【効果テキストを転記】
    • Lv.5(☆6で開放)
      【効果テキストを転記】
    • Lv.6(☆7で開放)
      アクティブ攻撃を受けるたびに、環が自分の最大HPの8%を回復し、回復量は今回受けたダメージの50%を超えない。発動したら、層数が1層減少。携帯者のHP(%)が50%より低い場合、残り層数の【祈願】を一括発動。
  • 【祈願】敵:
    • Lv.1(☆0で開放)
      アクティブ攻撃を発動するたびに、【祈願】の層数 x 環の失われたHPの3%に相当する固定ダメージを受ける。発動後、層数が1層減少する。携帯者のHP(%)が環より高い場合、残り層数の【祈願】を一括発動する。
    • Lv.2(☆1で開放)
      【効果テキストを転記】
    • Lv.3(☆3で開放)
      【効果テキストを転記】
    • Lv.4(☆5で開放)
      【効果テキストを転記】
    • Lv.5(☆6で開放)
      【効果テキストを転記】
    • Lv.6(☆7で開放)
      アクティブ攻撃を発動するたびに、【祈願】の層数 x 環の失われたHPの10%に相当する固定ダメージを受ける。発動後、層数が1層減少。携帯者のHP(%)が環より高い場合、残り層数の【祈願】を一括発動。
  • 【信仰リンク】自分:
    • Lv.1(☆0で開放、☆3で使用可能)
      アクティブ攻撃を行うたびに、環の50%攻撃力の固定ダメージを追加で与え、同時に環に今回攻撃のダメージの5%に相当するHPを回復する。
    • Lv.4(☆5で開放)
      【効果テキストを転記】
    • Lv.5(☆6で開放)
      【効果テキストを転記】
    • Lv.6(☆7で開放)
      アクティブ攻撃を行うたびに、環の{50%攻撃力}の固定ダメージを追加で与え、同時に環に今回攻撃のダメージの10%に相当するHPを回復する。
  • 【信仰リンク】敵:
    • Lv.1(☆0で開放、☆3で使用可能)
      環がアクティブ攻撃を受ける時、リンクされる敵が一緒に今回攻撃のダメージの30%を負担し、環の最大HPの100%を超えない。
    • Lv.4(☆5で開放)
      【効果テキストを転記】
    • Lv.5(☆6で開放)
      【効果テキストを転記】
    • Lv.6(☆7で開放)
      環がアクティブ攻撃を受ける時、リンクされる敵が一緒に今回攻撃のダメージの70%を負担し、環の最大HPの100%を超えない。
  • 【結界の守護】
    • Lv.1(☆0で開放、☆7で使用可能)
      受ける次の3回のダメージは、自分の残りHPの50%を超えない。3回発動後、直ちに環の300%攻撃力に相当するHPが回復する。

パッシブスキル「千墟山の巫女」

  • Lv1(ランク2で発動)
    戦闘開始時、環は自分以外の味方全体に【巫女の加護】を付与する。
  • Lv2(ランク4でレベルアップ)
    戦闘開始時、環は自分以外の味方全体に【巫女の加護】を付与する。
  • Lv3(ランク6でレベルアップ)
    戦闘開始時、環は自分以外の味方全体に【巫女の加護】を付与する。
  • 【巫女の加護】
    • Lv1(ランク2で発動)
      環からの回復効果を3回受けるごとに、環に自身の5%の基本攻撃力を共有し、最大で3層まで重ね掛け可能。【巫女の加護】の各層は、環に5%の被ダメ軽減を提供する。
    • Lv2(ランク4でレベルアップ)
      環からの回復効果を3回受けるごとに、環に自身の7.5%の基本攻撃力を共有し、最大で3層まで重ね掛け可能。【巫女の加護】の各層は、環に7.5%の被ダメ軽減を提供する。
    • Lv3(ランク6でレベルアップ)
      環からの回復効果を3回受けるごとに、環に自身の10%の基本攻撃力を共有し、最大で3層まで重ね掛け可能。【巫女の加護】の各層は、環に10%の被ダメ軽減を提供する。

進化体図鑑(好感度ボーナス組織)「凌雲神社」

九兵衛の同項に後述。

武装変調「雨雪の祈り」

共鳴武器「墨雲」

  • 武装ステータス
    • HP 80000
    • 攻撃力 4210
    • 強度 2100
    • 耐性 2100
  • 素質強化(共鳴武器レベルに応じた全体補正)は記載を省略する。
  • 共鳴スキル「神様に捧げる器」
    • 突破の効果Lv.1(☆0で開放):環が神様と交流し、【祈願】の効果範囲を1人増加させる。
    • 突破の効果Lv.2(☆1で開放):環が神様と交流し、【祈願】の効果範囲を2人増加させる。
    • 突破の効果Lv.3(☆2で開放):環が神様と交流し、【祈願】の効果範囲を3人増加させる。
    • 突破の効果Lv.4(☆3で開放):環が神様と交流し、【祈願】の効果範囲を4人増加させる。
【祈願】については、必殺技「巫女舞」に前述。

超越構成「のたれ刃」

進化体「九兵衛」

キャラクターとしての情報は進化体ページを参照。
スキル各種について、下線は前レベルとの差分。改行は編集者による。

ステータス

  • ステータス(★なし、未編成の状態)
    • HP:3040
    • 攻撃力:250
    • 強度:80
    • 耐性:80
  • 素質(増幅ランクによるステータス補正)は記載を省略する。ただし、パッシブスキルは後述。
  • リンク
    • 神社の復興:環と一緒に出陣する時、HP+18%
    • 真実の追求:カロリンと一緒に出陣する時、強度+18%
    • 刀には目がない:鵺、緋紅と一緒に出陣する時、攻撃力+25%
    • 生きるために戦え:大聖と一緒に出陣する時、耐性+18%

通常攻撃「淵水・抜刀」

  • Lv.1(☆0で開放)
    九兵衛が太刀を抜き、
    敵方のランダムな1列に九兵衛の92%攻撃力の物理ダメージを与えます.もし前衛の目標の回避率が九兵衛より低い場合、その攻撃は後衛に貫通し、後衛の目標に追加の100%ダメージを与え、後衛に1層の【看破】を付与します.もし目標に後衛のユニットがいない場合、そのダメージは必ず会心になります.
  • Lv.2(☆2で開放)
    九兵衛が太刀を抜き、
    敵方のランダムな1列に九兵衛の101%攻撃力の物理ダメージを与えます.もし前衛の目標の回避率が九兵衛より低い場合、その攻撃は後衛に貫通し、後衛の目標に追加の150%ダメージを与え、後衛に1層の【看破】を付与します.もし目標に後衛のユニットがいない場合、そのダメージは必ず会心になります.
  • Lv.3(☆4で開放)
    九兵衛が太刀を抜き、
    敵方のランダムな1列に九兵衛の111%攻撃力の物理ダメージを与えます.もし前衛の目標の回避率が九兵衛より低い場合、その攻撃は後衛に貫通し、後衛の目標に追加の200%ダメージを与え、後衛に1層の【看破】を付与します.もし目標に後衛のユニットがいない場合、そのダメージは必ず会心になります.
  • 【看破】
    • Lv.1(☆0で開放)
      1層持つごとに、バフ対象の回避率が10%減少し、戦闘終了まで持続し、最大で3層まで重ね掛け可能。九兵衛のスキルに命中されたら、効果が解除される。
    • Lv.2(☆2で開放)
      【調査中】
    • Lv.3(☆4で開放)
      【調査中】

必殺技「淵水・残痕」

  • Lv.1(☆0で開放)
    九兵衛の心と刀は一つになり、瞬時に敵方のランダムな3つの目標を攻撃します(【看破】状態の目標を優先します).これにより、179%の攻撃力の物理ダメージを与え、目標の【看破】を破壊します.
    目標に1/2/3層の【看破】が存在する場合、この攻撃はそれぞれ九兵衛の攻撃力80%、150%、200%のダメージを付与します.
    目標の【看破】を2層破壊した場合、九兵衛は目標の攻撃力10%を追加で吸収し、2ターン続きます.
    目標の【看破】を3層破壊した場合、その攻撃は目標の最大HP10%の真実ダメージを付与し、九兵衛の攻撃力の400%を超えません.
    3層の【看破】を破壊するごとに、九兵衛は自身に1回の【水流の庇護】を回復します.
  • Lv.2(☆1で開放)
    九兵衛の心と刀は一つになり、瞬時に敵方のランダムな3つの目標を攻撃します(【看破】状態の目標を優先します).これにより、188%の攻撃力の物理ダメージを与え、目標の【看破】を破壊します.
    目標に1/2/3層の【看破】が存在する場合、この攻撃はそれぞれ九兵衛の攻撃力100%、160%、220%のダメージを付与します.
    目標の【看破】を2層破壊した場合、九兵衛は目標の攻撃力15%を追加で吸収し、2ターン続きます.
    目標の【看破】を3層破壊した場合、その攻撃は目標の最大HP15%の真実ダメージを付与し、九兵衛の攻撃力の400%を超えません.
    3層の【看破】を破壊するごとに、九兵衛は自身に1回の【水流の庇護】を回復します.
  • Lv.3(☆3で開放)
    九兵衛の心と刀は一つになり、瞬時に敵方のランダムな3つの目標を攻撃します(【看破】状態の目標を優先します).これにより、197%の攻撃力の物理ダメージを与え、目標の【看破】を破壊します.
    目標に1/2/3層の【看破】が存在する場合、この攻撃はそれぞれ九兵衛の攻撃力120%、170%、240%のダメージを付与します.
    目標の【看破】を2層破壊した場合、九兵衛は目標の攻撃力16%を追加で吸収し、2ターン続きます.
    目標の【看破】を3層破壊した場合、その攻撃は目標の最大HP16%の真実ダメージを付与し、九兵衛の攻撃力の400%を超えません.
    目標の足元に1つの【深海の渦】を生成し、全試合中続きます.重ねがけはできず、消去もできません.
    3層の【看破】を破壊するごとに、九兵衛は自身に1回の【水流の庇護】を回復します.
  • Lv.4(☆5で開放)
    九兵衛の心と刀は一つになり、瞬時に敵方のランダムな3つの目標を攻撃します(【看破】状態の目標を優先します).これにより、208%の攻撃力の物理ダメージを与え、目標の【看破】を破壊します.
    目標に1/2/3層の【看破】が存在する場合、この攻撃はそれぞれ九兵衛の攻撃力130%、180%、260%のダメージを付与します.
    目標の【看破】を2層破壊した場合、九兵衛は目標の攻撃力17%を追加で吸収し、2ターン続きます.
    目標の【看破】を3層破壊した場合、その攻撃は目標の最大HP17%の真実ダメージを付与し、九兵衛の攻撃力の400%を超えません.
    目標の足元に1つの【深海の渦】を生成し、全試合中続きます.重ねがけはできず、消去もできません.
    3層の【看破】を破壊するごとに、九兵衛は自身に1回の【水流の庇護】を回復します.
  • Lv.5(☆6で開放)
    九兵衛の心と刀は一つになり、瞬時に敵方のランダムな3つの目標を攻撃します(【看破】状態の目標を優先します).これにより、218%の攻撃力の物理ダメージを与え、目標の【看破】を破壊します.
    目標に1/2/3層の【看破】が存在する場合、この攻撃はそれぞれ九兵衛の攻撃力140%、190%、280%のダメージを付与します.
    目標の【看破】を2層破壊した場合、九兵衛は目標の攻撃力18%を追加で吸収し、2ターン続きます.
    目標の【看破】を3層破壊した場合、その攻撃は目標の最大HP18%の真実ダメージを付与し、九兵衛の攻撃力の400%を超えません.
    目標の足元に1つの【深海の渦】を生成し、全試合中続きます.重ねがけはできず、消去もできません.
    3層の【看破】を破壊するごとに、九兵衛は自身に1回の【水流の庇護】を回復します.
  • Lv.6(☆7で開放)
    九兵衛の心と刀は一つになり、瞬時に敵方のランダムな3つの目標(【看破】状態の目標を優先)に攻撃し、229%攻撃力の物理ダメージを与え、目標の【看破】を破壊します.
    目標に1/2/3層の【看破】が存在する場合、この攻撃はそれぞれ九兵衛の攻撃力150%、200%、300%のダメージを付与します.
    目標の【看破】を2層破壊した場合、九兵衛は目標の攻撃力20%を追加で吸収し、2ターン続きます.
    目標の【看破】を3層破壊した場合、その攻撃は目標の最大HP20%の真実ダメージを付与し、九兵衛の攻撃力の400%を超えません.
    目標の足元に1つの【深海の渦】を生成し、全試合中続きます.重ねがけはできず、消去もできません.
    この戦闘で敵方に累積された【看破】の数が最も多い1つのユニットに【危殆】を適用します.
    3層の【看破】を破壊するごとに、九兵衛は自身に1回の【水流の庇護】を回復します.
  • 【深海の渦】
    • Lv.1(☆0で開放、☆3で使用可能)
      渦中にいるユニットの回避率は30%減少する。渦中にいるユニットがアクティブ攻撃をするたびに、自分に1層の【看破】を付与する。同時に、周囲の仲間に自身がすでに失ったHPの15%に相当する攻撃力のスプラッシュダメージを与える。累計3回行動後、【深海の渦】をクリアし、自身は1ターンの【眩暈】を受ける。
    • Lv.4(☆5で開放)
      【調査中】
    • Lv.5(☆6で開放)
      渦中にいるユニットの回避率は45%減少する。渦中にいるユニットがアクティブ攻撃をするたびに、自分に1層の【看破】を付与する。同時に、周囲の仲間に自身がすでに失ったHPの20%に相当する攻撃力のスプラッシュダメージを与える。累計3回行動後、【深海の渦】をクリアし、自身は1ターンの【眩暈】を受ける。
    • Lv.6(☆7で開放)
      渦中にいるユニットの回避率は50%減少する。渦中にいるユニットがアクティブ攻撃をするたびに、自分に1層の【看破】を付与する。同時に、周囲の仲間に自身がすでに失ったHPの25%に相当する攻撃力のスプラッシュダメージを与える。累計3回行動後、【深海の渦】をクリアし、自身は1ターンの【眩暈】を受ける。
  • 【危殆】
    • Lv.1(☆0で開放、☆7で使用可能)
      携帯者の回避率が九兵衛より1%低くなるごとに、九兵衛への最終ダメージが1%減少し、九兵衛からの最終ダメージが10%増加する。
【眩暈】の記載は確認中。
【水流の庇護】はパッシブスキル「清水の心」に後述。

パッシブスキル「清水の心」

  • Lv1(ランク2で発動)
    流れる水は積極的に九兵衛を保護する。
    戦闘開始時に調律ゲージが最大値になり、1層の【水流の庇護】を獲得し、戦闘終了まで持続するが、重ね掛け不可。
  • Lv2(ランク4でレベルアップ)
    流れる水は積極的に九兵衛を保護する。
    戦闘開始時に調律ゲージが最大値になり、1層の【水流の庇護】を獲得し、戦闘終了まで持続するが、重ね掛け不可。
  • Lv3(ランク6でレベルアップ)
    流れる水は積極的に九兵衛を保護する。
    戦闘開始時に調律ゲージが最大値になり、1層の【水流の庇護】を獲得し、戦闘終了まで持続するが、重ね掛け不可。
  • 【水流の庇護】
    • Lv1(ランク2で発動)
      九兵衛が受ける次の3回のダメージを解消でき、解消できるダメージは九兵衛の最大HPの30%を超えない。1回の攻撃を解消するたびに、【水流の庇護】が同じ配置の後衛に1回の攻撃を行い、九兵衛の攻撃力111%の物理ダメージを与え、目標に1層の【看破】をマークする。
    • Lv2(ランク4でレベルアップ)
      九兵衛が受ける次の3回のダメージを解消でき、解消できるダメージは九兵衛の最大HPの40%を超えない。1回の攻撃を解消するたびに、【水流の庇護】が同じ配置の後衛に1回の攻撃を行い、九兵衛の攻撃力222%の物理ダメージを与え、目標に1層の【看破】をマークする。
    • Lv3(ランク6でレベルアップ)
      九兵衛が受ける次の3回のダメージを解消でき、解消できるダメージは九兵衛の最大HPの50%を超えない。1回の攻撃を解消するたびに、【水流の庇護】が同じ配置の後衛に1回の攻撃を行い、九兵衛の攻撃力333%の物理ダメージを与え、目標に1層の【看破】をマークする。
【看破】については、通常攻撃「淵水・抜刀」に前述。

進化体図鑑(好感度ボーナス組織)「凌雲神社」

久兵衛、環。
  • 基礎ステータスが上昇。具体的な記載は省略する。
  • 九兵衛の新規パッシブスキル「千墟山の武士」を有効化する。
    • Lv1.好感度ボーナス組織解放
      東曦陣営の進化体からの回復を受けるたび、自身の攻撃力+10%、最大1層まで重ね掛け可能、2ターン持続する。
    • Lv2.好感度ボーナス組織解放Lv10
      東曦陣営の進化体からの回復を受けるたび、自身の攻撃力+15%、最大1層まで重ね掛け可能、2ターン持続する。
    • Lv3.好感度ボーナス組織解放Lv20
      東曦陣営の進化体からの回復を受けるたび、自身の攻撃力+17.5%、最大1層まで重ね掛け可能、2ターン持続する。
    • Lv4.好感度ボーナス組織解放Lv30
      東曦陣営の進化体からの回復を受けるたび、自身の攻撃力+20%、最大1層まで重ね掛け可能、2ターン持続する。
    • Lv5.好感度ボーナス組織解放Lv40
      東曦陣営の進化体からの回復を受けるたび、自身の攻撃力+25%、最大1層まで重ね掛け可能、2ターン持続する。
    • Lv6.好感度ボーナス組織解放Lv50
      東曦陣営の進化体からの回復を受けるたび、自身の攻撃力+27.5%、最大1層まで重ね掛け可能、2ターン持続する。
    • Lv7.好感度ボーナス組織解放Lv60
      東曦陣営の進化体からの回復を受けるたび、自身の攻撃力+30%、最大1層まで重ね掛け可能、2ターン持続する。

武装変調「刃は朝露の如く」

共鳴武器「朝露」

試作型SRが「試作型白露」として別名のため注意。
  • 武装ステータス
    • HP 80000
    • 攻撃力 4210
    • 強度 2100
    • 耐性 2100
  • 素質強化(共鳴武器レベルに応じた全体補正)は記載を省略する。
  • 共鳴スキル「露霜」
    • 突破の効果Lv.1(☆0で開放):九兵衛のスキルが敵を退場させた場合、すぐに自身の調律ゲージを1回復する。
    • 突破の効果Lv.2(☆1で開放):九兵衛のスキルが敵を退場させた場合、すぐに自身の調律ゲージを2回復する。
    • 突破の効果Lv.3(☆2で開放):九兵衛のスキルが敵を退場させた場合、すぐに自身の調律ゲージを3回復する。
    • 突破の効果Lv.4(☆3で開放):九兵衛のスキルが敵を退場させた場合、すぐに自身の調律ゲージを4回復する。

スキン調達「華装で雪を踏む」

進化体「環」向け常設スキン「巫女アイドル」を購入可能。
  • テーマ:絢爛賀正
進化体「九兵衛」向け常設スキン「勇気と祈り(雪と共に積もる想い)」を購入可能。
  • テーマ:絢爛賀正

また、以下のスキンも購入可能。
  • 進化体「モードレッド」向け常設スキン「典雅和装」
  • テーマ:絢爛賀正

イベント通商条約「千城通商条約」

  • 神社への贈り物:無料配布
  • 凌雲通商条約:イベント通商条約(低価格)
  • 温泉通商条約:イベント通商条約(高価格)
最終更新:2024年01月10日 21:44