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物語の断簡 (5)
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制御パーティ (4)
更新履歴
取得中です。
概要
美食奇譚
アクティビティステージ(イベントクエスト)「以徳服人」
ストーリー概要:美食
ストーリー概要:出会い
ストーリー概要:心伝
強敵「天命より」
ダイナミック難易度ステージ01:真の王
ダイナミック難易度ステージ02:至尊の座
ダイナミック難易度ステージ03:雷霆万鈞
ショップ「美食店」
任務「食事の準備」
超越構成「伏龍鳳雛」
進化体「饕餮」
ステータス
通常攻撃「貪食」
必殺技「伏龍鳳雛」
パッシブスキル「荒獣」
誓約スキル「守護の愛」
進化体図鑑(好感度ボーナス組織)「帝王の爪」
武装変調「炊金饌玉」
共鳴武器「鉤我」
スキン調達「精神修養」
イベント通商条約「美食通商条約」
概要
https://x.com/Echocalypse_JP/status/1834124792053518551
にて予告されたイベント。
詳細は下記のURLを参照。
https://x.com/Echocalypse_JP/status/1835513945710342213
美食奇譚
饕餮のストーリーイベント。
イベント通貨名:銅獣面
美食店で使用可能。
これらの骨董品は、一杯飲む価値がある。
アクティビティステージ(イベントクエスト)「以徳服人」
形式:メインステージ探索
特徴:特になし
ストーリー概要:美食
宮廷の宴
説明:饕餮は宮廷料理に飽きてしまったようだ。未央は美食を探すために、饕餮に東曦を散策させることを決めた。
概要:東曦・禁城。宮廷料理を飽きるまで食べてもなお空腹の収まらない饕餮に、未央は悩んでいた。饕餮は美食を求めて東曦の外に出る考えを述べたところ、安詩羽は東曦の国内を散策して美食を探すことを提案する。
饕餮は、未央と澤の多くの質問に答えているうちに、そうそうに現代語を習得できそうなところまで語学を吸収している。未央はこの事実をもって、饕餮を賢いと評している。
饕餮は天災以前の東曦が美食の街として名高かった歴史を知っており、これをもって、新しい美食を創造する考えの不足を未央に説く。
思凡(1~5):戦闘ステージ
足音
説明:緋紅と安詩羽は、饕餮に同行するよう未央から命令を受けた。饕餮は自分の嗅覚を頼りに美食を探すつもりのようだ。
概要:安詩羽と緋紅を伴い、禁城を離れ、さらに墨都の外を目指す饕餮。緋紅が目的地を問うと、饕餮は目的地を答えず、代わりに自身の嗅覚で美食を探すと宣言した。
未央は、饕餮の身には龍圭に関する多くの秘密が隠されていると考えている。
香りを感じる(1~5):戦闘ステージ
ストーリー概要:出会い
繁華街
説明:饕餮たち一行は、東曦の朝一(※)に行き、美味しい焼き小籠包を食べた。
(※)朝市
概要:朝早く、東曦の市場に到着した饕餮たち。そこは美食街ではなかったが、地元の商人が販売していた焼き小籠包を食し、肉の旨味に舌鼓を打つ。一行はそのまま、周囲の人々といっしょに朝食を楽しんだ。
焼き小籠包は、油で揚げた小籠包。饕餮は、包子(パオズ、中華まん)と形が似ていると指摘した。
饕餮は、美味しい料理以外について、過去の記憶を失っている。
朝食(1~5):戦闘ステージ
雅閣
説明:饕餮たち一行は、万事屋に行き、ケイの得意料理を味わった。
概要:美食を求める饕餮の鼻は、万事屋を見つけるに至る。万事屋ではケイが饕餮一行を出迎え、百味豆腐を勧める。一行が百味豆腐を口にすると、饕餮は料理の豊かさに感動しながらも、ナマコ・牛筋・椎茸・大根・筍・茸など、豆腐の材料を全て言い当てる。ケイは驚き、予算に怯える安詩羽を横目に、支払いの代わりに饕餮らとの縁を深めることを選ぶ。さらに料理をねだる饕餮を見ながら、予算不足の安詩羽は諦めの境地にあった。
百味豆腐は、食材の入手状況によって食べられないことがある、珍しい料理である。安詩羽の言葉によれば、酸味・甘味・苦味・辛味など様々な味が絡み合う、不思議な豆腐とのこと。
八珍(1~5):戦闘ステージ
ストーリー概要:心伝
秘境
説明:饕餮たち一行は、伝説の最高級食材を求め、東曦の山奥に向かった。
概要:ケイから得た霊芝(れいし;茸の一種)の情報を元に、一行は都市を離れ、東曦の山奥である千墟山に歩を進める。理不尽な状況に体力と気配りを失う安詩羽、千墟山に住まう宿体との戦闘に思いを馳せる緋紅。龍の肝や鳳凰の骨髄などの珍味を引き合いに、饕餮は宿体さえも食す意気込みを見せる。
厄払い(1~5):戦闘ステージ
伝承
説明:饕餮は霊芝を見つけたが、山で怪我をした人に譲った。
概要:一行は、龍吟芝と称される、大きな霊芝を発見した。安詩羽曰く、龍吟芝を始めとした珍しい植物らは、エコークリスタルの影響で生まれたと考えており、過去の天災とつながるものである。その解説を聞くと、饕餮は未央の質問の意図を少し理解できるようになった。
霊芝を手に入れて山を降りている最中、一行は獰猛な獣に襲われ、体力を失い隠れている旅人に出会う。緋紅の解するところによると、旅人を襲った獰猛な獣とやらは、先ほど焼き肉になって饕餮の腹の中に消えた宿体を指すものと思われた。饕餮が旅人に、進化体か否かを問うと、旅人は自身を「苔人」と呼ばれる進化体であると答える。進化体はエコークリスタルによって体力を回復できると理解した饕餮の機転により、旅人は霊芝を与えられ、安詩羽の手当を受け、治療によって十分な回復を見せた。
饕餮の古い記憶によれば、数千年前(※)、何者かが霊芝を使って饕餮を治療したことがある。
(※)エコカリでは数千年前の時間軸は割とよく出てくるものの、ここでは中国語で言う大昔の意味ととらえたほうが自然である。ただし、饕餮が現代語を十分習得していないことを雲貌と対比して考えると、本当に数千年前の可能性もある。
甘さの余韻(1~5):戦闘ステージ
強敵「天命より」
本「強敵」コンテンツは、強敵としてコンテンツ入口画面で示された宿体または進化体(以下、ボスと表記する)を討伐してレベルを上げる・HPを削るコンテンツである。
ボスを倒した回数によってLvが上がり、Lv7撃破が最大値5400ポイントとなる。
このとき、本コンテンツはサーバー内での順位を決定づけるものであることから、一般的に、攻略の際には以下に注意すると省力化を図れる。
一度でも5400ポイント(Lv7のボス撃破)を達成したら、同じ難易度においては順位が固定されるため、達成後は編成を考慮せずに残り回数だけ消費すれば良い。
あなたがポイントを稼ぎきれない場合、周囲のライバルも同様にポイントを稼ぎきれていない場合が多い。無理に5400ポイントを狙って試行錯誤を繰り返す必要はなく、ある程度は周囲の状況に合わせれば良い。
一般的な攻略方法としては、以下の方針を取るとよい。
討伐順序に気をつける。
具体的に、自身が勝負するレベル(本WikiにおけるLv7)に到達するまでの間に、ボス以外の敵は少なくとも1回ずつ、倒さないタイミングを作る。
これにより、周囲の殲滅が簡単になり、ボス単体を相手すればよくなるので、味方進化体の火力を集中しやすくなり、高得点が狙える。
例1)強敵が前衛中列(2)に居る場合に、前衛攻撃(1,2,3)で倒す(ナイル、雲貌など)、中列の敵一列(2,5)で倒す(ジナイダ、白羽など)を1回ずつ順番に行う。
例2)強敵が前衛中列(2)に居る場合に、目前の相手を単体で攻撃する進化体(タウエレト等)を自分の前衛中列(2)に置いておく。
強敵に対する火力の与え方を考える。
アクティブ攻撃(通常攻撃、スキル)によるダメージ。ラグナを始め、ラタトスク、リンデルなど。
追加攻撃によるダメージ。リンデルを始め、ヴェズルフェルニル、ナイルなど。
相手のスキルを反射するダメージ。カロリン、エルス、雲貌、白羽など。
相手の攻撃を相手自身に向ける方法。エリスのペンデュラム、リリスなど。
出血や燃焼などの特別な攻撃によるダメージ。ウェンラー、玖蒔など。
レベルアップのギミックは、ボスのパッシブスキルであることから、編成(小隊・古物等)によっては、ボスがLv7に到達せずクリアとなるケースが発生する。
取得ポイントが5400ポイント未満で確定してしまい、スコアアタック時には避けるべき編成となる。
一方で、5400ポイントを取得した後は時短に役立つので活用を狙いたい。
ボスが戦闘開始前にパッシブスキルでダメージを与えてくる場合、雲貌を編成すると、パッシブスキルを反射するダメージでボス自身が倒れ、Lv1(400ポイント)でクリアとなる。
カロリンのイベント
で発見。
エリスのペンデュラム(★3以上)の「不和」の効果により、ボスの復活能力が妨げられ、Lv6以下(3600ポイント以下)でクリアとなる。
ディスのイベント
で報告されたが、それ以前から発生していた模様。
各々のステージについては以下のとおり。
ダイナミック難易度ステージ01:真の王
未央は自分の力に挑む無礼な者に対し、自身の絶対的な権威で迎え撃つ。
https://discord.com/channels/928110438217048194/966272257259368459/1285449613876269098
ダイナミック難易度ステージ02:至尊の座
未央は龍圭の力を発動し、自身と伝承の力と合わせ、脅威な力で戦場を統べる。
https://discord.com/channels/928110438217048194/966272257259368459/1286705312056873010
ダイナミック難易度ステージ03:雷霆万鈞
激怒した未央は、すべて打ち砕く気迫で敵に迫る。
https://discord.com/channels/928110438217048194/966272257259368459/1288480984521637990
雷霆万鈞(らいていばんきん)とは、激しい勢いや力のたとえ。 参考(四字熟語辞典オンライン):
https://yoji.jitenon.jp/yojic/1029
ショップ「美食店」
限定アイテム
スタンプなし
アイコン「撮った写真」
フレーム「天を飲み込む」
その他アイテムは従前のテーマイベントと同じであり略。
家具購入なし
任務「食事の準備」
デイリー任務
食事の直前:ゲームへのログイン
武を以て友と会す:強敵を3回実行
街の散策:行動力を500消費
任務実績
食事を楽しむ(1~3):イベントクエストを実行
竜の子は海へ帰る:進化体を入手
美食家(1~5):進化体の★突破
威圧感(1~3):共鳴武器の★突破
店を訪れる(1~3):通貨を取得
通常任務
料理の写真:メインステージ探索
古法料理:追憶
料理大会:闘技場
珍味の秘境:黒淵探索
山海の珍味:宿主浄化
超越構成「伏龍鳳雛」
https://x.com/Echocalypse_JP/status/1835211953285038206
伏龍鳳雛(ふくりょう - ほうすう)とは、世間に知られていない大人物(伏竜)、および、将来有望な若者(鳳雛)のことを言う。 参考:
https://kotobank.jp/word/%E4%BC%8F%E7%AB%9C%E9%B3%B3%E9%9B%9B-617600
進化体「饕餮」
饕餮は「とうてつ」と読む。
キャラクターとしての情報は
進化体
ページを参照。
スキル各種について、下線は前レベルとの差分。改行は編集者による。
ステータス
ステータス(★なし、未編成の状態)
HP:4750
攻撃力:160
強度:125
耐性:125
素質(増幅ランクによるステータス補正)は記載を省略する。ただし、パッシブスキルは後述。
後方サポート(★によるステータス補正)は記載を省略する。
リンク
創造:ヨルムンガンドと一緒に出陣する時、攻撃力+18%
瑞祥:未央と一緒に出陣する時、強度+18%
風味:ヴィカーと一緒に出陣する時、耐性+18%
災厄:プリニー、望月三葉と一緒に出陣する時、HP+25%
通常攻撃「貪食」
Lv.1(☆0で開放)饕餮が敵に突進し、
敵進化体に120%の攻撃力に相当する物理ダメージを与え、
自身と同列の進化体に自身最大HPの15%に相当するバリアを付与する。
Lv.2(☆2で開放)饕餮が敵に突進し、
敵進化体に
132%の攻撃力
に相当する物理ダメージを与え、
自身と同列の進化体に自身
最大HPの20%
に相当するバリアを付与する。
Lv.3(☆4で開放)饕餮が敵に突進し、
敵進化体に
145%の攻撃力
に相当する物理ダメージを与え、
自身と同列の進化体に
自身
最大HPの30%
に相当するバリアを付与し、
自身に【併呑】を付与し、2ターン持続する
。
【併呑】
Lv.1(☆0で開放、☆4で使用可能)
非異常状態のダメージを受けた時、ダメージの70%を自身と周囲の進化体の回復に変換し、回復量が溢れた場合はバリアに変換する。回復量は饕餮の最大HPの30%を超えない。1ターンにつき最大2回まで発動する。
必殺技「伏龍鳳雛」
Lv.1(☆0で開放)饕餮は戦場を食卓と見なし、
攻撃力が最も高い敵進化体2人に攻撃力の287%の物理ダメージを与え、
HPが最も高い敵進化体1人から20%のバリアを吸収し、最大で自身の最大HPの35%を超えない。
Lv.2(☆1で開放)饕餮は戦場を食卓と見なし、
攻撃力が最も高い敵進化体2人に
攻撃力の302%
の物理ダメージを与え、
HPが最も高い敵
進化体2人
から
22%のバリア
を吸収し、最大で自身の
最大HPの40%
を超えない。
Lv.3(☆3で開放)饕餮は戦場を食卓と見なし、
攻撃力が最も高い敵進化体2人に
攻撃力の317%
の物理ダメージを与え、
HPが最も高い敵進化体2人から
24%のバリア
を吸収し、最大で自身の
最大HPの45%
を超えない。
同時に自身に【龍の肝】を付与し、2ターン持続する。
Lv.4(☆5で開放)饕餮は戦場を食卓と見なし、
攻撃力が最も高い敵進化体2人に
攻撃力の333%
の物理ダメージを与え、
HPが最も高い敵
進化体3人
から
26%のバリア
を吸収し、最大で自身の
最大HPの50%
を超えない。
同時に自身に【龍の肝】を付与し、2ターン持続する。
Lv.5(☆6で開放)饕餮は戦場を食卓と見なし、
攻撃力が最も高い敵進化体2人に
攻撃力の350%
の物理ダメージを与え、
HPが最も高い敵進化体3人から
30%のバリア
を吸収し、最大で自身の
最大HPの60%
を超えない。
同時に自身に【龍の肝】を付与し、2ターン持続する。
Lv.6(☆7で開放)饕餮は戦場を食卓と見なし、
攻撃力が最も高い敵進化体2人に
攻撃力の368%
の物理ダメージを与え、
HPが最も高い敵進化体3人から
40%のバリア
を吸収し、最大で自身の
最大HPの70%
を超えない。
同時に自身に【龍の肝】を付与し、2ターン持続する。
さらに、自身に【鳳の髄】を付与し、2ターン持続する。
【龍の肝】
Lv.1(☆0で開放、☆3で使用可能)
饕餮と周囲の進化体が饕餮の最大HPの20%未満のダメージを受けたら、直ちに無効化にする。ダメージの無効化に成功するごとに、饕餮と周囲の進化体は饕餮の10%の最大HPのバリアを獲得し、1ターンにつき最大2回まで発動する。
Lv.4(☆5で開放)
【調査中】
Lv.5(☆6で開放)
【調査中】
Lv.6(☆7で開放)
【調査中】
【鳳の髄】
Lv.1(☆0で開放、☆7で使用可能)
自身が退場時、すぐに自分を復活し、100%の最大HPを獲得する。同時に【隠ぺい】状態を獲得し、1ターン持続する。試合終了まで最大1回発動する。
パッシブスキル「荒獣」
Lv1(ランク2で発動)
戦闘開始時、
饕餮と自身がいない一列の味方進化体は自身の最大HPの15%に相当するバリアを獲得し、自身が制御を2ターン間無効化する。
饕餮は味方全体に全ての攻撃による被ダメ軽減を30%アップさせ、解除不可、初めて死亡時に無効になる。
Lv2(ランク4でレベルアップ)
戦闘開始時、
饕餮と自身がいない一列の味方進化体は自身の
最大HPの20%
に相当するバリアを獲得し、自身が制御を2ターン間無効化する。
饕餮は味方全体に全ての攻撃による被ダメ軽減を30%アップさせ、解除不可、初めて死亡時に無効になる。
敵の任意進化体が退場した時、饕餮は当該進化体の残りの調律ゲージを獲得し、試合終了まで最大2回発動する
。
Lv3(ランク6でレベルアップ)
戦闘開始時、
饕餮と自身がいない一列の味方進化体は自身の
最大HPの30%
に相当するバリアを獲得し、自身が制御を2ターン間無効化する。
饕餮は味方全体に全ての攻撃による被ダメ軽減を30%アップさせ、解除不可、初めて死亡時に無効になる。
敵の任意進化体が退場した時、
饕餮は当該進化体の残りの調律ゲージを獲得し、
同時に死亡した味方進化体1体を全HPで復活させ(復活成功に関係なく、1回としてカウントされる)
、
試合終了まで最大2回発動する。
上記、死亡した味方進化体1体を復活させる効果は、味方進化体全生存の場合でも発動する(失敗し、1回としてカウントされる)ことに注意する。
参考:
https://discord.com/channels/928110438217048194/966268810623594526/1285453777809313793
誓約スキル「守護の愛」
Lv.1(誓約時に開放)
自身がスキルを発動するたびに、自身の被ダメ軽減を2%増加させ、最大で14%増加する
Lv.2(誓約レベル1で開放)
自身がスキルを発動するたびに、自身の
被ダメ軽減を3%
増加させ、最大で
21%
増加する
Lv.3(誓約レベル2で開放)
自身がスキルを発動するたびに、自身の
被ダメ軽減を4%
増加させ、最大で
28%
増加する
Lv.4(誓約レベル3で開放)
自身がスキルを発動するたびに、自身の
被ダメ軽減を5%
増加させ、最大で
35%
増加する
Lv.5(誓約レベル4で開放)
自身がスキルを発動するたびに、自身の
被ダメ軽減を6%
増加させ、最大で
42%
増加する
進化体図鑑(好感度ボーナス組織)「帝王の爪」
饕餮、鵺、不明、秋葉
基礎ステータスが上昇。具体的な記載は省略する。
饕餮の新規パッシブスキル「帝王の爪」を有効化する。
Lv1.好感度ボーナス組織解放
饕餮が通常攻撃を行う時、味方後衛の進化体に自身の最大HPの30%に相当するバリアを付与し、自身と周囲の進化体の被ダメ軽減を10%アップさせ、2ターン持続する。
Lv2.好感度ボーナス組織解放Lv20
饕餮が通常攻撃を行う時、味方後衛の進化体に自身の
最大HPの33%
に相当するバリアを付与し、自身と周囲の進化体の
被ダメ軽減を14%
アップさせ、2ターン持続する。
Lv3.好感度ボーナス組織解放Lv40
饕餮が通常攻撃を行う時、味方後衛の進化体に自身の
最大HPの36%
に相当するバリアを付与し、自身と周囲の進化体の
被ダメ軽減を18%
アップさせ、2ターン持続する。
Lv4.好感度ボーナス組織解放Lv60
饕餮が通常攻撃を行う時、味方後衛の進化体に自身の
最大HPの39%
に相当するバリアを付与し、自身と周囲の進化体の
被ダメ軽減を22%
アップさせ、2ターン持続する。
Lv5.好感度ボーナス組織解放Lv80
饕餮が通常攻撃を行う時、味方後衛の進化体に自身の
最大HPの42%
に相当するバリアを付与し、自身と周囲の進化体の
被ダメ軽減を26%
アップさせ、2ターン持続する。
Lv6.好感度ボーナス組織解放Lv100
饕餮が通常攻撃を行う時、味方後衛の進化体に自身の
最大HPの45%
に相当するバリアを付与し、自身と周囲の進化体の
被ダメ軽減を30%
アップさせ、2ターン持続する。
Lv7.好感度ボーナス組織解放Lv120
饕餮が通常攻撃を行う時、味方後衛の進化体に自身の
最大HPの48%
に相当するバリアを付与し、自身と周囲の進化体の
被ダメ軽減を34%
アップさせ、2ターン持続する。
武装変調「炊金饌玉」
https://x.com/Echocalypse_JP/status/1835211953285038206
炊金饌玉(すいきん - せんぎょく)とはご馳走のこと。 参考:
https://dictionary.goo.ne.jp/word/%E7%82%8A%E9%87%91%E9%A5%8C%E7%8E%89/
共鳴武器「鉤我」
武装ステータス
HP 80000
攻撃力 4210
強度 2100
耐性 2100
素質強化(共鳴武器レベルに応じた全体補正)は記載を省略する。
共鳴スキル「饗応」
突破の効果Lv.1(☆0で開放):スキル発動時、饕餮が自身と周囲の進化体に最大HPの12%を回復する。
突破の効果Lv.2(☆1で開放):スキル発動時、饕餮が自身と周囲の進化体に
最大HPの16%
を回復する。
突破の効果Lv.3(☆2で開放):スキル発動時、饕餮が自身と周囲の進化体に
最大HPとバリアの20%
を回復し、
HPが最も低い敵進化体2人から20%の防御力を吸収し、戦闘終了まで持続し、最大で3層まで重ね掛け可能。
突破の効果Lv.4(☆3で開放):スキル発動時、饕餮が自身と周囲の進化体に
最大HPとバリアの24%
を回復し、HPが最も低い敵進化体2人から
24%の防御力
を吸収し、戦闘終了まで持続し、最大で3層まで重ね掛け可能。
スキン調達「精神修養」
https://x.com/Echocalypse_JP/status/1834880787239584118
進化体「饕餮」向け常設スキン「泰然自若」を購入可能。
テーマ:メイチンビーチ
イベント通商条約「美食通商条約」
ドリンクサービス:無料配布
美食通商条約:イベント通商条約(低価格)
珍羞通商条約:イベント通商条約(高価格)
珍羞(ちんしゅう)とは、珍しいごちそうのこと。 参考:
https://kotobank.jp/word/%E7%8F%8D%E7%BE%9E-569959
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最終更新:2024年09月25日 23:36
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