概要

https://x.com/Echocalypse_JP/status/1805843443727712378 にて予告されたイベント。
詳細は下記のURLを参照。

終わらない夏

ディスのストーリーイベント。
  • イベント通貨名:未来の鱗片
    • 海岸の小さな店で使用できます。
      過去は未来を併呑し、因果は環をなす。
    • 小さな鱗片が連なり、赤から青へグラデーションする大きな鱗片となったもの。ディスが蛇(ウロボロス)の進化体であることを示唆する。

アクティビティステージ(イベントクエスト)「夏日を惜しむ」

  • 形式:追憶
  • 特徴:特になし
    • ハトホルイベントの直後

ストーリー概要:近づく杪夏

杪夏(びょうか)とは、夏の終わり(晩夏)を意味する言葉。 参考: https://kotobank.jp/word/%E6%9D%AA%E5%A4%8F-613125
操作キャラはディス。
メイン事件(ステージ1)
  • 夏が止まる
    • 概略:あなたは海辺にたたずみ、夏が終わることを嘆いた。
    • 表示タスク:海辺を適当に散歩しましょう。
    • '未来の影'@ディス(波立つ心スキン)と会話
      • 【ストーリー概要、自前で記載する】
      • '未来の影'@ディス(波立つ心スキン)と戦闘:5ディス、1,2,3,4,6ナズカ盾兵。
  • 休暇の再現!
    • 概略:あなたは休暇初日に戻った!
    • 表示タスク:意識を取り戻す方法を考えてください。
    • トート(清水清心スキン)と会話
      • 【ストーリー概要、自前で記載する】
  • 二回目の出会い
    • 概略:あなたはピンク色の髪の女性に出会った。
    • 表示タスク:ピンク色の髪の女性を追う。
    • ビーチの観光客@東曦盾兵と会話
      • 【ストーリー概要、自前で記載する】
      • 治療イベント:???を治療する。
        • ???はディス、通常衣裳。この時点で覚醒者はディスの名前を知らないことに注意する。
      • 【ストーリー概要、自前で記載する】
  • 強制休暇
    • 概略:あなたは長期間仕事に打ち込んでいたため、強制的に休暇をとらされた。
    • 表示タスク:トートと交流する。
    • トートと会話
      • 【ストーリー概要、自前で記載する】
      • トートと戦闘:5ケルベロス、1,2,3,4,6教国盾兵。
  • サキュバスとの夜会
    • 概略:夜、あなたはリリスに出会った。
    • 表示タスク:ドアの向こうから音が聞こえる。
    • リリスと会話
      • 【ストーリー概要、自前で記載する】
  • サキュバスと蛇
    • 概略:リリスとディスがあなたとリリスの過去について話している。
    • 表示タスク:リリスとおしゃべりしましょう。
    • リリスと会話
      • 【ストーリー概要、自前で記載する】
  • 思い切り遊びなさい!
    • 概略:休暇は女性陣と一緒に楽しく遊ぶ予定だ。
    • 表示タスク:リリスと楽しく遊ぶ。
    • リリスと会話
      • 【ストーリー概要、自前で記載する】
  • ビーチスポーツ
    • 概略:遊び心のある観光客と友好的に交流する。
    • 表示タスク:観光客と友好的に交流する。
    • 遊び心のある観光客@ナズカ盾兵と会話
      • 遊び心のある観光客@ナズカ兵と戦闘:1,2,3,4,6教国盾兵、5ケルベロス
  • 過去の輪廻
    • 概略:あなたとリリスは夏が終わりに近づいていることを嘆いている。
    • 表示タスク:リリスと遊ぶ。
    • リリスと会話
      • 【ストーリー概要、および、プレイするミニゲーム。自前で記載する。ゲーム内概要だと重要な情報が落ちるため】
サブ事件(ステージ1)
  • 捜索
    • 注意:ケルベロスはディスを探している。
    • 捜索
      • 概略:
      • 表示タスク:海辺を適当に散策しましょう。(0/1)
      • ケルベロス(砂浜の守り手スキン)と会話
        • 【ストーリー概要、および、プレイするミニゲーム。自前で記載する。ゲーム内概要だと重要な情報が落ちるため】
        • ケルベロス(砂浜の守り手スキン)と戦闘:1,2,3,4,6教国盾兵、5ケルベロス
  • 予期せぬ出来事
    • 注意:グネヴィアがビーチにやって来た。
    • 予期せぬ出来事
      • 概略:
      • 表示タスク:予期せぬ状況を探す(0/1)
      • グネヴィア(潮の満ち引きスキン)と会話
        • 【ストーリー概要、および、プレイするミニゲーム。自前で記載する。ゲーム内概要だと重要な情報が落ちるため】

ストーリー概要:まだ見ぬ杪夏

操作キャラはディス。波立つ心スキン着用。
メイン事件(ステージ2)
  • 休暇の再現!!
    • 概略:あなたは休暇初日に戻った!
    • 表示タスク:
    • 【進化体・NPC】と会話
      • 【ストーリー概要、および、プレイするミニゲーム。自前で記載する。ゲーム内概要だと重要な情報が落ちるため】
  • 三度目の出会い
    • 概略:ディスは自らあなたを探した。
    • 表示タスク:
    • 【進化体・NPC】と会話
      • 【ストーリー概要、および、プレイするミニゲーム。自前で記載する。ゲーム内概要だと重要な情報が落ちるため】
  • 思いがけない事故
    • 概略:グネヴィアはケルベロスに遭遇した。
    • 表示タスク:
    • 【進化体・NPC】と会話
      • 【ストーリー概要、および、プレイするミニゲーム。自前で記載する。ゲーム内概要だと重要な情報が落ちるため】
  • 接近不可能
    • 概略:ディスは遠くからあなたが他の人と遊んでいるのを見ていた。
    • 表示タスク:
    • 【進化体・NPC】と会話
      • 【ストーリー概要、および、プレイするミニゲーム。自前で記載する。ゲーム内概要だと重要な情報が落ちるため】
  • パラドックスが初めて現れる
    • 概略:危険なものは、すぐに除去しなければならない。
    • 表示タスク:
    • 【進化体・NPC】と会話
      • 【ストーリー概要、および、プレイするミニゲーム。自前で記載する。ゲーム内概要だと重要な情報が落ちるため】
  • 休暇が絶えず再現される
    • 概略:時間は絶えず遡っている。
    • 表示タスク:
    • 【進化体・NPC】と会話
      • 【ストーリー概要、および、プレイするミニゲーム。自前で記載する。ゲーム内概要だと重要な情報が落ちるため】
  • 九十九回目の出会い
    • 概略:すべてはディスの仕業だ。
    • 表示タスク:
    • 【進化体・NPC】と会話
      • 【ストーリー概要、および、プレイするミニゲーム。自前で記載する。ゲーム内概要だと重要な情報が落ちるため】
サブ事件(ステージ2)
  • 十四回目の輪
    • 注意:ディスは輪を終わらせようと試みている。
    • 【事件名称】
      • 概略:
      • 表示タスク:
      • 【進化体・NPC】と会話
        • 【ストーリー概要、および、プレイするミニゲーム。自前で記載する。ゲーム内概要だと重要な情報が落ちるため】
  • 六回目の輪
    • 注意:過去のディスは輪を終わらせたくなかった。
    • 【事件名称】
      • 概略:
      • 表示タスク:
      • 【進化体・NPC】と会話
        • 【ストーリー概要、および、プレイするミニゲーム。自前で記載する。ゲーム内概要だと重要な情報が落ちるため】

ストーリー概要:いつか来る杪夏

操作キャラはディス。波立つ心スキン着用。
メイン事件(ステージ3)
  • 解決できない難題
    • 概略:ディスは弱くなっており、もう輪を終わらせる力がない。
    • 表示タスク:
    • 【進化体・NPC】と会話
      • 【ストーリー概要、および、プレイするミニゲーム。自前で記載する。ゲーム内概要だと重要な情報が落ちるため】
  • すべての始まり
    • 概略:これはディスの記憶であり、研究者に対する抵抗だ。
    • 表示タスク:
    • 【進化体・NPC】と会話
      • 【ストーリー概要、および、プレイするミニゲーム。自前で記載する。ゲーム内概要だと重要な情報が落ちるため】
  • 初めての出会い
    • 概略:これは初めて出会った記憶。あなたはディスを救った。
    • 表示タスク:
    • 【進化体・NPC】と会話
      • 【ストーリー概要、および、プレイするミニゲーム。自前で記載する。ゲーム内概要だと重要な情報が落ちるため】
  • 温かい火元
    • 概略:ディスとあなたは同じ部屋で寝ている。
    • 表示タスク:
    • 【進化体・NPC】と会話
      • 【ストーリー概要、および、プレイするミニゲーム。自前で記載する。ゲーム内概要だと重要な情報が落ちるため】
  • 輪から脱出する?
    • 概略:これを終わらせるべきだ。
    • 表示タスク:
    • 【進化体・NPC】と会話
      • 【ストーリー概要、および、プレイするミニゲーム。自前で記載する。ゲーム内概要だと重要な情報が落ちるため】
  • 時間のパラドックス
    • 概略:リリスの能力とディスの能力が結合し、パラドックスが生じた。
    • 表示タスク:
    • 【進化体・NPC】と会話
      • 【ストーリー概要、および、プレイするミニゲーム。自前で記載する。ゲーム内概要だと重要な情報が落ちるため】
  • 夏の日々が終わる
    • 概略:この夏が本当に終わった。
    • 表示タスク:
    • 【進化体・NPC】と会話
      • 【ストーリー概要、および、プレイするミニゲーム。自前で記載する。ゲーム内概要だと重要な情報が落ちるため】
サブ事件(ステージ3)
  • 百回目の出会い
    • 注意:トレリックはディスからの加入申請を受け取った。
    • 【事件名称】
      • 概略:
      • 表示タスク:
      • 【進化体・NPC】と会話
        • 【ストーリー概要、および、プレイするミニゲーム。自前で記載する。ゲーム内概要だと重要な情報が落ちるため】

アクティビティステージ(ミニゲーム)「砂浜の気晴らし」

マッチ3ゲーム。サイズは以下の通り。
  • 段階一・海辺で貝を拾う:縦4x横5、60秒。4日間開催。
  • 段階二・ビーチの彫像:縦5x横6、90秒。4日間開催。
  • 段階三・海中を漂う:縦6x横7、120秒。7日間開催。

強敵「海鮫再現」

本「強敵」コンテンツは相手の進化体を討伐してレベルを上げる・HPを削るコンテンツである。
相手の進化体を倒した回数によってLvが上がり、Lv7撃破が最大値5400ポイントとなる。
このとき、本コンテンツはサーバー内での順位を決定づけるものであることから、一般的に、攻略の際には以下に注意すると省力化を図れる。
  • 一度でも5400ポイント(Lv7の強敵本体撃破)を達成したら、同じ難易度においては順位が固定されるため、達成後は編成を考慮せずに残り回数だけ消費すれば良い。
  • あなたがポイントを稼ぎきれない場合、周囲のライバルも同様にポイントを稼ぎきれていない場合が多い。無理に5400ポイントを狙って試行錯誤を繰り返す必要はなく、ある程度は周囲の状況に合わせれば良い。

一般的な攻略方法としては、以下の方針を取るとよい。
  • 討伐順序に気をつける。
    • 具体的に、自身が勝負するレベル(本WikiにおけるLv7)に到達するまでの間に、ボス以外の敵は少なくとも1回ずつ、倒さないタイミングを作る。
      これにより、周囲の殲滅が簡単になり、ボス単体を相手すればよくなるので、味方進化体の火力を集中しやすくなり、高得点が狙える。
    • 例1)強敵が前衛中列(2)に居る場合に、前衛攻撃(1,2,3)で倒す(ナイル、雲貌など)、中列の敵一列(2,5)で倒す(ジナイダ、白羽など)を1回ずつ順番に行う。
    • 例2)強敵が前衛中列(2)に居る場合に、目前の相手を単体で攻撃する進化体(タウエレト等)を自分の前衛中列(2)に置いておく。
  • 強敵に対する火力の与え方を考える。
    • アクティブ攻撃(通常攻撃、スキル)によるダメージ。ラグナを始め、ラタトスク、リンデルなど。
    • 追加攻撃によるダメージ。リンデルを始め、ヴェズルフェルニル、ナイルなど。
    • 相手のスキルを反射するダメージ。カロリン、エルス、雲貌、白羽など。
    • 相手の攻撃を相手自身に向ける方法。エリスのペンデュラム、リリスなど。
    • 出血や燃焼などの特別な攻撃によるダメージ。ウェンラー、玖蒔など。

カロリンのイベントで発見された特別なケースとして、戦闘開始前にパッシブスキルでダメージを与えてくる敵がいる場合は下記のとおり注意が必要である。
  • 雲貌を編成してしまうと、相手のパッシブスキルを反射するダメージで相手自身が倒れ、Lv1でクリアとなり、取得ポイントが最大値400となってしまう。対策としては雲貌を編成しないこと。
    一方で、5400ポイントを取得した後は時短に役立つので活用を狙いたい。

各々のステージについては以下のとおり。

ダイナミック難易度ステージ01:海岸の危機

遠海の生物が近海に来た。もしかしたら小さな危機を引き起こすかも?
https://discord.com/channels/928110438217048194/966272257259368459/1257353536514035733

ダイナミック難易度ステージ02:夏の影

誰も見ていない場所で、その到来が夏の日にいっそうの影を落した。
https://discord.com/channels/928110438217048194/966272257259368459/1259353183076221040
制御系のバッドステータスである【スタン】と【麻痺】が厄介と思いきや、★数の進んだリンデルを使っていれば追加攻撃回数が減る程度の弊害しかないので問題にならない。
一方で、Lv7でサメ本体が【隠蔽】の挙動を見せて3600ポイントしか取得できない、とする事象が報告されている。編成・条件等は全く不明なレアケースであるが、5400ポイントを余裕で取れる方においても、時折失敗し再挑戦の必要がある可能性に留意する。
また、上記の失敗について、古物・エリスのペンデュラムを★3以上で使用している場合は、「不和」付与時に発生する旨も報告されている。

ダイナミック難易度ステージ03:時間のパラドックス

過去、現在、未来、無限の環の中で、パラドックスが発生した。

任務「遊びの計画」

  • デイリー任務
    • 休日が始まる:ゲームへのログイン
    • 海岸で散歩:強敵を3回実行
    • 夏日に戻る:行動力を500消費
  • 任務実績
    • 終わりのない夏(1~3):イベントクエストを実行
    • 無限の環:進化体を入手
    • 過去を取り込む(1~5):進化体の★突破
    • いずれ来る(1~3):共鳴武器の★突破
    • 蛇の環(1~3):通貨を取得
    • 楽しい収穫(1~9):ミニゲームのトータルスコア
  • 通常任務
    • ディスの冒険:メインステージ探索
    • ディスの思い出:追憶
    • ディスの戦闘:闘技場
    • ディスの黒淵:黒淵探索
    • ディスの浄化:宿主浄化

ショップ「海岸の小さな店」

  • 限定アイテム
    • スタンプなし
    • アイコン「彼女と一緒に帰りたい家」
    • フレーム「無限の蛇」
  • その他アイテムは従前のテーマイベントと同じであり略。
  • 家具購入「ウォーターパーク」シリーズ

超越構成「瞬間の永遠」

進化体「ディス」

キャラクターとしての情報は進化体ページを参照。
スキル各種について、下線は前レベルとの差分。改行は編集者による。

ステータス

  • ステータス(★なし、未編成の状態)
    • HP:3040
    • 攻撃力:250
    • 強度:80
    • 耐性:80
  • 素質(増幅ランクによるステータス補正)は記載を省略する。ただし、パッシブスキルは後述。
  • オーラ(★によるステータス補正)は記載を省略する。
  • リンク
    • 光源を追いかける:ハトホルと一緒に出陣する時、HP+18%
    • 追いと逃げ:ケルベロスと一緒に出陣する時、強度+18%
    • 悲劇の源:レビヤタンと一緒に出陣する時、耐性+18%
    • W計画:リリス、V.V.と一緒に出陣する時、攻撃力+25%

通常攻撃「これが始まり」

  • Lv.1(☆0で開放)
    ディスが武器を振り回して時間に印をつける。突き攻撃で
    敵一列に自身の92%攻撃力の結晶ダメージを与える。攻撃力が最も高い敵3名に【過去の影】を付与し、2ターン持続する。
  • Lv.2(☆2で開放)
    ディスが武器を振り回して時間に印をつける。突き攻撃で
    敵一列に自身の101%攻撃力の結晶ダメージを与える。攻撃力が最も高い敵3名に【過去の影】を付与し、2ターン持続する。自身のアクティブ攻撃の与ダメが5%アップし、最大で3層まで重ね掛け可能、2ターン持続する。
  • Lv.3(☆4で開放)
    ディスが武器を振り回して時間に印をつける。突き攻撃で
    敵一列に自身の111%攻撃力の結晶ダメージを与える。攻撃力が最も高い敵3名に【過去の影】を付与し、2ターン持続する。自身のアクティブ攻撃の与ダメが10%アップし、最大で3層まで重ね掛け可能、2ターン持続する。
  • 【過去の影】
    • Lv.1(☆0で開放)
      自身が行動する前に、過去のディスに攻撃され、
      ディスの攻撃力の30%のダメージを受ける。
      【未来の影】が同時に存在する場合には、【過去の影】と【未来の影】が両方とも解除できず、【過去の影】の効果が倍増する。
    • Lv.2(☆2で開放)
      【調査中】
    • Lv.3(☆4で開放)
      【調査中】
【未来の影】は必殺技に後述。

必殺技「ここで終わり」

  • Lv.1(☆0で開放)
    ディスが武器を振り回して時間の印を開放する。時間を超えたヘビを召喚し、
    敵全体に130%攻撃力の結晶ダメージを与える。敵の未来が破滅し、追加で敵全体に敵の最大HPの6%に相当する固定ダメージを与え、最大で自身の攻撃力の500%を超えない。
  • Lv.2(☆1で開放)
    ディスが武器を振り回して時間の印を開放する。時間を超えたヘビを召喚し、
    敵全体に137%攻撃力の結晶ダメージを与える。敵の未来が破滅し、追加で敵全体に敵の最大HPの9%に相当する固定ダメージを与え、最大で自身の攻撃力の500%を超えない。
  • Lv.3(☆3で開放)
    ディスが武器を振り回して時間の印を開放する。時間を超えたヘビを召喚し、
    敵全体に144%攻撃力の結晶ダメージを与える。敵の未来が破滅し、追加で敵全体に敵の最大HPの12%に相当する固定ダメージを与え、最大で自身の攻撃力の500%を超えない。同時に攻撃力が最も高い敵3名に【未来の影】を付与し、2ターン持続する。
  • Lv.4(☆5で開放)
    ディスが武器を振り回して時間の印を開放する。時間を超えたヘビを召喚し、
    敵全体に151%攻撃力の結晶ダメージを与える。敵の未来が破滅し、追加で敵全体に敵の最大HPの15%に相当する固定ダメージを与え、最大で自身の攻撃力の500%を超えない。同時に攻撃力が最も高い敵3名に【未来の影】を付与し、2ターン持続する。
  • Lv.5(☆6で開放)
    ディスが武器を振り回して時間の印を開放する。時間を超えたヘビを召喚し、
    敵全体に159%攻撃力の結晶ダメージを与える。敵の未来が破滅し、追加で敵全体に敵の最大HPの18%に相当する固定ダメージを与え、最大で自身の攻撃力の500%を超えない。同時に攻撃力が最も高い敵3名に【未来の影】を付与し、2ターン持続する。
  • Lv.6(☆7で開放)
    ディスが武器を振り回して時間の印を開放する。時間を超えたヘビを召喚し、
    敵全体に167%攻撃力の結晶ダメージを与える。敵の未来が破滅し、追加で敵全体に敵の最大HPの20%に相当する固定ダメージを与え、最大で自身の攻撃力の500%を超えない。同時に攻撃力が最も高い敵3名に【未来の影】を付与し、2ターン持続する。制御されている敵に自身の攻撃力の200%と目標のバリアの30%の合計値に相当するバリアを解除し、最大で自身の攻撃力の10000%を超えない。
  • 【未来の影】
    • Lv.3(☆3で開放)
      自身が行動した後、未来のディスに攻撃され、
      自身の最大HPの5%に相当するダメージを受け、ディスの攻撃力の1000%を超えない。
      【過去の影】が同時に存在する場合は、【過去の影】と【未来の影】が両方とも解除できず、【未来の影】のダメージ効果が倍増する。
    • Lv.4(☆5で開放)
      【調査中】
    • Lv.5(☆6で開放)
      【調査中】
    • Lv.6(☆7で開放)
      【調査中】
【過去の影】は通常攻撃に前述。

パッシブスキル「無限の環」

  • Lv1(ランク2で発動)
    ディスが時間に印をつけ、循環を開放する。
    戦闘開始時、自身の最大HPの30%に相当するバリアを獲得し、隠ぺい状態に入り、2ターン持続する。
    同時に、戦闘開始時に自身に【始】を付与し、戦闘終了まで持続する。
    初めてスキルを発動する際に、自身に【終】を付与し、戦闘終了まで持続する。
  • Lv2(ランク4でレベルアップ)
    ディスが時間に印をつけ、循環を開放する。
    戦闘開始時、自身の最大HPの40%に相当するバリアを獲得し、隠ぺい状態に入り、2ターン持続する。
    同時に、戦闘開始時に自身に【始】を付与し、戦闘終了まで持続する。
    初めてスキルを発動する際に、自身に【終】を付与し、戦闘終了まで持続する。
  • Lv3(ランク6でレベルアップ)
    ディスが時間に印をつけ、循環を開放する。
    戦闘開始時、自身の最大HPの50%に相当するバリアを獲得し、隠ぺい状態に入り、2ターン持続する。
    同時に、戦闘開始時に自身に【始】を付与し、戦闘終了まで持続する。
    初めてスキルを発動する際に、自身に【終】を付与し、戦闘終了まで持続する。
    【始】と【終】を同時に所持する場合、自身が通常攻撃を行うたびに追加で1回スキルを発動し、1ターンにつき最大1回発動する。
  • 【始】
    • 敵が制御状態に付与される時、30%の確率で通常攻撃を1回追加発動し、1ターンにつき最大1回発動する。
  • 【終】
    • 自身が制御状態を付与されると、30%の確率でスキルを1回発動し、1ターンにつき最大1回発動する。
  • 「隠ぺい」
    • 敵のスキル・通常攻撃を受けない。

進化体図鑑(好感度ボーナス組織)「Wonder(狂想)計画」

リリス、不明、ディス
  • 基礎ステータスが上昇。具体的な記載は省略する。
  • リリスの新規パッシブスキル「リリスに命を捧げる」有効化(ここでは扱わない)。

武装変調「まだ見ぬ未来」

共鳴武器「未来」

  • 武装ステータス
    • HP 80000
    • 攻撃力 4210
    • 強度 2100
    • 耐性 2100
  • 素質強化(共鳴武器レベルに応じた全体補正)は記載を省略する。
  • 共鳴スキル「輪廻の記憶」
    • 突破の効果Lv.1(☆0で開放):ディスが循環の記憶を保持する。
      自分が行動するたびに、自分の最大HPとバリアの8%を回復する。1ターンにつき最大1回発動する。
    • 突破の効果Lv.2(☆1で開放):ディスが循環の記憶を保持する。
      自分が行動するたびに、自分の最大HPとバリアの16%を回復する。1ターンにつき最大1回発動する。
    • 突破の効果Lv.3(☆2で開放):ディスが循環の記憶を保持する。
      自分が行動するたびに、自分の最大HPとバリアの24%を回復し、同時に自身の攻撃の与ダメが6%増加し、戦闘終了まで持続し、最大で5層まで重ね掛け可能、1ターンにつき最大1回発動する。
    • 突破の効果Lv.4(☆3で開放):ディスが循環の記憶を保持する。
      自分が行動するたびに、自分の最大HPとバリアの32%を回復し、同時に自身の攻撃の与ダメが12%増加し、戦闘終了まで持続し、最大で5層まで重ね掛け可能、1ターンにつき最大1回発動する。

スキン調達「満潮の時」

https://x.com/Echocalypse_JP/status/1806568216728355227
進化体「ディス」向け常設スキン「波立つ心」を購入可能。
  • テーマ:夏気分

また、以下のスキンも購入可能。

イベント通商条約「夏日通商条約」

  • 夏の涼しさ(1~4):家具
  • 未来の贈り物:無料配布
  • 無限通商条約:イベント通商条約(低価格)
  • 夏日通商条約:イベント通商条約(高価格)
最終更新:2024年09月22日 13:31
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