概要
終わらない夏
ディスのストーリーイベント。
- イベント通貨名:未来の鱗片
- 海岸の小さな店で使用できます。
過去は未来を併呑し、因果は環をなす。
- 小さな鱗片が連なり、赤から青へグラデーションする大きな鱗片となったもの。ディスが蛇(ウロボロス)の進化体であることを示唆する。
アクティビティステージ(イベントクエスト)「夏日を惜しむ」
ストーリー概要:近づく杪夏
メイン事件(ステージ1)
- 夏が止まる
- 概略:あなたは海辺にたたずみ、夏が終わることを嘆いた。
- 表示タスク:海辺を適当に散歩しましょう。
- '未来の影'@ディス(波立つ心スキン)と会話
- 【ストーリー概要、自前で記載する】
- '未来の影'@ディス(波立つ心スキン)と戦闘:5ディス、1,2,3,4,6ナズカ盾兵。
- 休暇の再現!
- 概略:あなたは休暇初日に戻った!
- 表示タスク:意識を取り戻す方法を考えてください。
- トート(清水清心スキン)と会話
- 二回目の出会い
- 概略:あなたはピンク色の髪の女性に出会った。
- 表示タスク:ピンク色の髪の女性を追う。
- ビーチの観光客@東曦盾兵と会話
- 【ストーリー概要、自前で記載する】
- 治療イベント:???を治療する。
- ???はディス、通常衣裳。この時点で覚醒者はディスの名前を知らないことに注意する。
- 【ストーリー概要、自前で記載する】
- 強制休暇
- 概略:あなたは長期間仕事に打ち込んでいたため、強制的に休暇をとらされた。
- 表示タスク:トートと交流する。
- トートと会話
- 【ストーリー概要、自前で記載する】
- トートと戦闘:5ケルベロス、1,2,3,4,6教国盾兵。
- サキュバスとの夜会
- 概略:夜、あなたはリリスに出会った。
- 表示タスク:ドアの向こうから音が聞こえる。
- リリスと会話
- サキュバスと蛇
- 概略:リリスとディスがあなたとリリスの過去について話している。
- 表示タスク:リリスとおしゃべりしましょう。
- リリスと会話
- 思い切り遊びなさい!
- 概略:休暇は女性陣と一緒に楽しく遊ぶ予定だ。
- 表示タスク:リリスと楽しく遊ぶ。
- リリスと会話
- ビーチスポーツ
- 概略:遊び心のある観光客と友好的に交流する。
- 表示タスク:観光客と友好的に交流する。
- 遊び心のある観光客@ナズカ盾兵と会話
- 遊び心のある観光客@ナズカ兵と戦闘:1,2,3,4,6教国盾兵、5ケルベロス
- 過去の輪廻
- 概略:あなたとリリスは夏が終わりに近づいていることを嘆いている。
- 表示タスク:リリスと遊ぶ。
- リリスと会話
- 【ストーリー概要、および、プレイするミニゲーム。自前で記載する。ゲーム内概要だと重要な情報が落ちるため】
サブ事件(ステージ1)
- 捜索
- 注意:ケルベロスはディスを探している。
- 捜索
- 概略:
- 表示タスク:海辺を適当に散策しましょう。(0/1)
- ケルベロス(砂浜の守り手スキン)と会話
- 【ストーリー概要、および、プレイするミニゲーム。自前で記載する。ゲーム内概要だと重要な情報が落ちるため】
- ケルベロス(砂浜の守り手スキン)と戦闘:1,2,3,4,6教国盾兵、5ケルベロス
- 予期せぬ出来事
- 注意:グネヴィアがビーチにやって来た。
- 予期せぬ出来事
- 概略:
- 表示タスク:予期せぬ状況を探す(0/1)
- グネヴィア(潮の満ち引きスキン)と会話
- 【ストーリー概要、および、プレイするミニゲーム。自前で記載する。ゲーム内概要だと重要な情報が落ちるため】
ストーリー概要:まだ見ぬ杪夏
操作キャラはディス。波立つ心スキン着用。
メイン事件(ステージ2)
- 休暇の再現!!
- 概略:あなたは休暇初日に戻った!
- 表示タスク:
- 【進化体・NPC】と会話
- 【ストーリー概要、および、プレイするミニゲーム。自前で記載する。ゲーム内概要だと重要な情報が落ちるため】
- 三度目の出会い
- 概略:ディスは自らあなたを探した。
- 表示タスク:
- 【進化体・NPC】と会話
- 【ストーリー概要、および、プレイするミニゲーム。自前で記載する。ゲーム内概要だと重要な情報が落ちるため】
- 思いがけない事故
- 概略:グネヴィアはケルベロスに遭遇した。
- 表示タスク:
- 【進化体・NPC】と会話
- 【ストーリー概要、および、プレイするミニゲーム。自前で記載する。ゲーム内概要だと重要な情報が落ちるため】
- 接近不可能
- 概略:ディスは遠くからあなたが他の人と遊んでいるのを見ていた。
- 表示タスク:
- 【進化体・NPC】と会話
- 【ストーリー概要、および、プレイするミニゲーム。自前で記載する。ゲーム内概要だと重要な情報が落ちるため】
- パラドックスが初めて現れる
- 概略:危険なものは、すぐに除去しなければならない。
- 表示タスク:
- 【進化体・NPC】と会話
- 【ストーリー概要、および、プレイするミニゲーム。自前で記載する。ゲーム内概要だと重要な情報が落ちるため】
- 休暇が絶えず再現される
- 概略:時間は絶えず遡っている。
- 表示タスク:
- 【進化体・NPC】と会話
- 【ストーリー概要、および、プレイするミニゲーム。自前で記載する。ゲーム内概要だと重要な情報が落ちるため】
- 九十九回目の出会い
- 概略:すべてはディスの仕業だ。
- 表示タスク:
- 【進化体・NPC】と会話
- 【ストーリー概要、および、プレイするミニゲーム。自前で記載する。ゲーム内概要だと重要な情報が落ちるため】
サブ事件(ステージ2)
- 十四回目の輪
- 注意:ディスは輪を終わらせようと試みている。
- 【事件名称】
- 概略:
- 表示タスク:
- 【進化体・NPC】と会話
- 【ストーリー概要、および、プレイするミニゲーム。自前で記載する。ゲーム内概要だと重要な情報が落ちるため】
- 六回目の輪
- 注意:過去のディスは輪を終わらせたくなかった。
- 【事件名称】
- 概略:
- 表示タスク:
- 【進化体・NPC】と会話
- 【ストーリー概要、および、プレイするミニゲーム。自前で記載する。ゲーム内概要だと重要な情報が落ちるため】
ストーリー概要:いつか来る杪夏
操作キャラはディス。波立つ心スキン着用。
メイン事件(ステージ3)
- 解決できない難題
- 概略:ディスは弱くなっており、もう輪を終わらせる力がない。
- 表示タスク:
- 【進化体・NPC】と会話
- 【ストーリー概要、および、プレイするミニゲーム。自前で記載する。ゲーム内概要だと重要な情報が落ちるため】
- すべての始まり
- 概略:これはディスの記憶であり、研究者に対する抵抗だ。
- 表示タスク:
- 【進化体・NPC】と会話
- 【ストーリー概要、および、プレイするミニゲーム。自前で記載する。ゲーム内概要だと重要な情報が落ちるため】
- 初めての出会い
- 概略:これは初めて出会った記憶。あなたはディスを救った。
- 表示タスク:
- 【進化体・NPC】と会話
- 【ストーリー概要、および、プレイするミニゲーム。自前で記載する。ゲーム内概要だと重要な情報が落ちるため】
- 温かい火元
- 概略:ディスとあなたは同じ部屋で寝ている。
- 表示タスク:
- 【進化体・NPC】と会話
- 【ストーリー概要、および、プレイするミニゲーム。自前で記載する。ゲーム内概要だと重要な情報が落ちるため】
- 輪から脱出する?
- 概略:これを終わらせるべきだ。
- 表示タスク:
- 【進化体・NPC】と会話
- 【ストーリー概要、および、プレイするミニゲーム。自前で記載する。ゲーム内概要だと重要な情報が落ちるため】
- 時間のパラドックス
- 概略:リリスの能力とディスの能力が結合し、パラドックスが生じた。
- 表示タスク:
- 【進化体・NPC】と会話
- 【ストーリー概要、および、プレイするミニゲーム。自前で記載する。ゲーム内概要だと重要な情報が落ちるため】
- 夏の日々が終わる
- 概略:この夏が本当に終わった。
- 表示タスク:
- 【進化体・NPC】と会話
- 【ストーリー概要、および、プレイするミニゲーム。自前で記載する。ゲーム内概要だと重要な情報が落ちるため】
サブ事件(ステージ3)
- 百回目の出会い
- 注意:トレリックはディスからの加入申請を受け取った。
- 【事件名称】
- 概略:
- 表示タスク:
- 【進化体・NPC】と会話
- 【ストーリー概要、および、プレイするミニゲーム。自前で記載する。ゲーム内概要だと重要な情報が落ちるため】
アクティビティステージ(ミニゲーム)「砂浜の気晴らし」
マッチ3ゲーム。サイズは以下の通り。
- 段階一・海辺で貝を拾う:縦4x横5、60秒。4日間開催。
- 段階二・ビーチの彫像:縦5x横6、90秒。4日間開催。
- 段階三・海中を漂う:縦6x横7、120秒。7日間開催。
強敵「海鮫再現」
本「強敵」コンテンツは相手の
進化体を討伐してレベルを上げる・HPを削るコンテンツである。
相手の進化体を倒した回数によってLvが上がり、Lv7撃破が最大値5400ポイントとなる。
このとき、本コンテンツはサーバー内での順位を決定づけるものであることから、一般的に、攻略の際には以下に注意すると省力化を図れる。
- 一度でも5400ポイント(Lv7の強敵本体撃破)を達成したら、同じ難易度においては順位が固定されるため、達成後は編成を考慮せずに残り回数だけ消費すれば良い。
- あなたがポイントを稼ぎきれない場合、周囲のライバルも同様にポイントを稼ぎきれていない場合が多い。無理に5400ポイントを狙って試行錯誤を繰り返す必要はなく、ある程度は周囲の状況に合わせれば良い。
一般的な攻略方法としては、以下の方針を取るとよい。
- 討伐順序に気をつける。
- 具体的に、自身が勝負するレベル(本WikiにおけるLv7)に到達するまでの間に、ボス以外の敵は少なくとも1回ずつ、倒さないタイミングを作る。
これにより、周囲の殲滅が簡単になり、ボス単体を相手すればよくなるので、味方進化体の火力を集中しやすくなり、高得点が狙える。
- 例1)強敵が前衛中列(2)に居る場合に、前衛攻撃(1,2,3)で倒す(ナイル、雲貌など)、中列の敵一列(2,5)で倒す(ジナイダ、白羽など)を1回ずつ順番に行う。
- 例2)強敵が前衛中列(2)に居る場合に、目前の相手を単体で攻撃する進化体(タウエレト等)を自分の前衛中列(2)に置いておく。
- 強敵に対する火力の与え方を考える。
- アクティブ攻撃(通常攻撃、スキル)によるダメージ。ラグナを始め、ラタトスク、リンデルなど。
- 追加攻撃によるダメージ。リンデルを始め、ヴェズルフェルニル、ナイルなど。
- 相手のスキルを反射するダメージ。カロリン、エルス、雲貌、白羽など。
- 相手の攻撃を相手自身に向ける方法。エリスのペンデュラム、リリスなど。
- 出血や燃焼などの特別な攻撃によるダメージ。ウェンラー、玖蒔など。
カロリンのイベントで発見された特別なケースとして、戦闘開始前にパッシブスキルでダメージを与えてくる敵がいる場合は下記のとおり注意が必要である。
- 雲貌を編成してしまうと、相手のパッシブスキルを反射するダメージで相手自身が倒れ、Lv1でクリアとなり、取得ポイントが最大値400となってしまう。対策としては雲貌を編成しないこと。
一方で、5400ポイントを取得した後は時短に役立つので活用を狙いたい。
各々のステージについては以下のとおり。
ダイナミック難易度ステージ01:海岸の危機
ダイナミック難易度ステージ02:夏の影
ダイナミック難易度ステージ03:時間のパラドックス
過去、現在、未来、無限の環の中で、パラドックスが発生した。
任務「遊びの計画」
- デイリー任務
- 休日が始まる:ゲームへのログイン
- 海岸で散歩:強敵を3回実行
- 夏日に戻る:行動力を500消費
- 任務実績
- 終わりのない夏(1~3):イベントクエストを実行
- 無限の環:進化体を入手
- 過去を取り込む(1~5):進化体の★突破
- いずれ来る(1~3):共鳴武器の★突破
- 蛇の環(1~3):通貨を取得
- 楽しい収穫(1~9):ミニゲームのトータルスコア
- 通常任務
- ディスの冒険:メインステージ探索
- ディスの思い出:追憶
- ディスの戦闘:闘技場
- ディスの黒淵:黒淵探索
- ディスの浄化:宿主浄化
ショップ「海岸の小さな店」
- 限定アイテム
- スタンプなし
- アイコン「彼女と一緒に帰りたい家」
- フレーム「無限の蛇」
- その他アイテムは従前のテーマイベントと同じであり略。
- 家具購入「ウォーターパーク」シリーズ
超越構成「瞬間の永遠」
進化体「ディス」
キャラクターとしての情報は
進化体ページを参照。
スキル各種について、下線は前レベルとの差分。改行は編集者による。
ステータス
- ステータス(★なし、未編成の状態)
- HP:3040
- 攻撃力:250
- 強度:80
- 耐性:80
- 素質(増幅ランクによるステータス補正)は記載を省略する。ただし、パッシブスキルは後述。
- オーラ(★によるステータス補正)は記載を省略する。
- リンク
- 光源を追いかける:ハトホルと一緒に出陣する時、HP+18%
- 追いと逃げ:ケルベロスと一緒に出陣する時、強度+18%
- 悲劇の源:レビヤタンと一緒に出陣する時、耐性+18%
- W計画:リリス、V.V.と一緒に出陣する時、攻撃力+25%
通常攻撃「これが始まり」
- Lv.1(☆0で開放)
ディスが武器を振り回して時間に印をつける。突き攻撃で
敵一列に自身の92%攻撃力の結晶ダメージを与える。攻撃力が最も高い敵3名に【過去の影】を付与し、2ターン持続する。
- Lv.2(☆2で開放)
ディスが武器を振り回して時間に印をつける。突き攻撃で
敵一列に自身の101%攻撃力の結晶ダメージを与える。攻撃力が最も高い敵3名に【過去の影】を付与し、2ターン持続する。自身のアクティブ攻撃の与ダメが5%アップし、最大で3層まで重ね掛け可能、2ターン持続する。
- Lv.3(☆4で開放)
ディスが武器を振り回して時間に印をつける。突き攻撃で
敵一列に自身の111%攻撃力の結晶ダメージを与える。攻撃力が最も高い敵3名に【過去の影】を付与し、2ターン持続する。自身のアクティブ攻撃の与ダメが10%アップし、最大で3層まで重ね掛け可能、2ターン持続する。
- 【過去の影】
- Lv.1(☆0で開放)
自身が行動する前に、過去のディスに攻撃され、
ディスの攻撃力の30%のダメージを受ける。
【未来の影】が同時に存在する場合には、【過去の影】と【未来の影】が両方とも解除できず、【過去の影】の効果が倍増する。
- Lv.2(☆2で開放)
【調査中】
- Lv.3(☆4で開放)
【調査中】
【未来の影】は必殺技に後述。
必殺技「ここで終わり」
- Lv.1(☆0で開放)
ディスが武器を振り回して時間の印を開放する。時間を超えたヘビを召喚し、
敵全体に130%攻撃力の結晶ダメージを与える。敵の未来が破滅し、追加で敵全体に敵の最大HPの6%に相当する固定ダメージを与え、最大で自身の攻撃力の500%を超えない。
- Lv.2(☆1で開放)
ディスが武器を振り回して時間の印を開放する。時間を超えたヘビを召喚し、
敵全体に137%攻撃力の結晶ダメージを与える。敵の未来が破滅し、追加で敵全体に敵の最大HPの9%に相当する固定ダメージを与え、最大で自身の攻撃力の500%を超えない。
- Lv.3(☆3で開放)
ディスが武器を振り回して時間の印を開放する。時間を超えたヘビを召喚し、
敵全体に144%攻撃力の結晶ダメージを与える。敵の未来が破滅し、追加で敵全体に敵の最大HPの12%に相当する固定ダメージを与え、最大で自身の攻撃力の500%を超えない。同時に攻撃力が最も高い敵3名に【未来の影】を付与し、2ターン持続する。
- Lv.4(☆5で開放)
ディスが武器を振り回して時間の印を開放する。時間を超えたヘビを召喚し、
敵全体に151%攻撃力の結晶ダメージを与える。敵の未来が破滅し、追加で敵全体に敵の最大HPの15%に相当する固定ダメージを与え、最大で自身の攻撃力の500%を超えない。同時に攻撃力が最も高い敵3名に【未来の影】を付与し、2ターン持続する。
- Lv.5(☆6で開放)
ディスが武器を振り回して時間の印を開放する。時間を超えたヘビを召喚し、
敵全体に159%攻撃力の結晶ダメージを与える。敵の未来が破滅し、追加で敵全体に敵の最大HPの18%に相当する固定ダメージを与え、最大で自身の攻撃力の500%を超えない。同時に攻撃力が最も高い敵3名に【未来の影】を付与し、2ターン持続する。
- Lv.6(☆7で開放)
ディスが武器を振り回して時間の印を開放する。時間を超えたヘビを召喚し、
敵全体に167%攻撃力の結晶ダメージを与える。敵の未来が破滅し、追加で敵全体に敵の最大HPの20%に相当する固定ダメージを与え、最大で自身の攻撃力の500%を超えない。同時に攻撃力が最も高い敵3名に【未来の影】を付与し、2ターン持続する。制御されている敵に自身の攻撃力の200%と目標のバリアの30%の合計値に相当するバリアを解除し、最大で自身の攻撃力の10000%を超えない。
- 【未来の影】
- Lv.3(☆3で開放)
自身が行動した後、未来のディスに攻撃され、
自身の最大HPの5%に相当するダメージを受け、ディスの攻撃力の1000%を超えない。
【過去の影】が同時に存在する場合は、【過去の影】と【未来の影】が両方とも解除できず、【未来の影】のダメージ効果が倍増する。
- Lv.4(☆5で開放)
【調査中】
- Lv.5(☆6で開放)
【調査中】
- Lv.6(☆7で開放)
【調査中】
【過去の影】は通常攻撃に前述。
パッシブスキル「無限の環」
- Lv1(ランク2で発動)
ディスが時間に印をつけ、循環を開放する。
戦闘開始時、自身の最大HPの30%に相当するバリアを獲得し、隠ぺい状態に入り、2ターン持続する。
同時に、戦闘開始時に自身に【始】を付与し、戦闘終了まで持続する。
初めてスキルを発動する際に、自身に【終】を付与し、戦闘終了まで持続する。
- Lv2(ランク4でレベルアップ)
ディスが時間に印をつけ、循環を開放する。
戦闘開始時、自身の最大HPの40%に相当するバリアを獲得し、隠ぺい状態に入り、2ターン持続する。
同時に、戦闘開始時に自身に【始】を付与し、戦闘終了まで持続する。
初めてスキルを発動する際に、自身に【終】を付与し、戦闘終了まで持続する。
- Lv3(ランク6でレベルアップ)
ディスが時間に印をつけ、循環を開放する。
戦闘開始時、自身の最大HPの50%に相当するバリアを獲得し、隠ぺい状態に入り、2ターン持続する。
同時に、戦闘開始時に自身に【始】を付与し、戦闘終了まで持続する。
初めてスキルを発動する際に、自身に【終】を付与し、戦闘終了まで持続する。
【始】と【終】を同時に所持する場合、自身が通常攻撃を行うたびに追加で1回スキルを発動し、1ターンにつき最大1回発動する。
- 【始】
- 敵が制御状態に付与される時、30%の確率で通常攻撃を1回追加発動し、1ターンにつき最大1回発動する。
- 【終】
- 自身が制御状態を付与されると、30%の確率でスキルを1回発動し、1ターンにつき最大1回発動する。
- 「隠ぺい」
進化体図鑑(好感度ボーナス組織)「Wonder(狂想)計画」
リリス、不明、ディス
- 基礎ステータスが上昇。具体的な記載は省略する。
- リリスの新規パッシブスキル「リリスに命を捧げる」有効化(ここでは扱わない)。
武装変調「まだ見ぬ未来」
共鳴武器「未来」
- 武装ステータス
- HP 80000
- 攻撃力 4210
- 強度 2100
- 耐性 2100
- 素質強化(共鳴武器レベルに応じた全体補正)は記載を省略する。
- 共鳴スキル「輪廻の記憶」
- 突破の効果Lv.1(☆0で開放):ディスが循環の記憶を保持する。
自分が行動するたびに、自分の最大HPとバリアの8%を回復する。1ターンにつき最大1回発動する。
- 突破の効果Lv.2(☆1で開放):ディスが循環の記憶を保持する。
自分が行動するたびに、自分の最大HPとバリアの16%を回復する。1ターンにつき最大1回発動する。
- 突破の効果Lv.3(☆2で開放):ディスが循環の記憶を保持する。
自分が行動するたびに、自分の最大HPとバリアの24%を回復し、同時に自身の攻撃の与ダメが6%増加し、戦闘終了まで持続し、最大で5層まで重ね掛け可能、1ターンにつき最大1回発動する。
- 突破の効果Lv.4(☆3で開放):ディスが循環の記憶を保持する。
自分が行動するたびに、自分の最大HPとバリアの32%を回復し、同時に自身の攻撃の与ダメが12%増加し、戦闘終了まで持続し、最大で5層まで重ね掛け可能、1ターンにつき最大1回発動する。
スキン調達「満潮の時」
また、以下のスキンも購入可能。
- 進化体「セト」向け常設スキン「風紀を乱す者」
- 進化体「李瑾」向け常設スキン「海水浴に学ぶ」
- テーマ:夏気分
- 進化体「トート」向け常設スキン「清水清心」
- テーマ:夏気分
イベント通商条約「夏日通商条約」
- 夏の涼しさ(1~4):家具
- 未来の贈り物:無料配布
- 無限通商条約:イベント通商条約(低価格)
- 夏日通商条約:イベント通商条約(高価格)
最終更新:2024年09月22日 13:31