ビークル


概要

  • EDFシリーズ名物の搭乗兵器群。
    近年の作品では要請して投下してもらう形式が多かったが、今作ではEDF1~3と同様、マップに置いてある物に乗り込んで使う形式になっている。
    • マップ上では白い四角形で表示される。
  • 壊されればそれまでだし、残弾も補充されない。完全に使い切りの戦力である。
  • 搭乗中はブラザーたちはダメージを受けなくなり、被弾ダメージは全てビークルが受ける。
    • ただし被弾時には怯んで狙いが外れ易くなるため、撃たれないに越したことはない。
  • 操作中のブラザーがビークルに乗り込むと、他のブラザーは側面や背面にぶら下がるような形で乗っかる。巨体ゆえに分かりづらいが、バルガでは他のブラザーは頭頂部・頭部左右の手すり付近にいる。
    他のビークル以上に危なっかしいが大丈夫なのだろうか?
    • ビークルで敵を倒すと操作中のブラザーが倒したとみなされてSPゲージが溜まる。
      結構重要なのでビークルに乗り込む前にSPを溜めたいブラザーに忘れずチェンジしたり、SPが溜まり次第スペシャルを出して再び乗り込むなど工夫したい。
    • 交代技を使用中のブラザーも技を中断してビークルに乗り込む。
  • 過去作では足としても大いに活用されたが、今作では機動性が高いビークルが登場せず、ブラザーチェンジの利用で機動力を確保しやすいこともありほぼ完全に攻撃と防御に使うことになる。
  • バルガを除き、左スティックが履帯(下半身)の前進後退/左右旋回、右スティックが砲塔(上半身)の旋回という操作になっている。
    見た目が人型ロボットのベガルタやニクスも横歩きは出来ず移動操作の基本は戦車と変わらない。
    EDF初心者はこの点を踏まえて操作しよう。
  • ビークルは水没しない。ブラザーたちが溺れるエリアに入っても普通の戦闘続行可能。
    • 水没エリアでブラザーがビークルから降りるとただちに溺れる。
      ビークルでジャンプして水面から離れている時に降りて、すぐに飛行などで水面から離れれば溺れない。
      また搭乗判定が水面下に隠れてしまうので、背が高いベガルタ・ニクス・バルガには再搭乗もほぼ不可能。
      飛行ブラザー等で単に上に乗るだけなら可能。
  • マップ外に落下すると、ビークルはそのまま失われてしまう。
  • ヴァイキングブラザーなどのバフ技はビークルには適用されない。
  • 設置型のアビリティを乗せて運ぶことはできない。出してもビークルを透過し、重なると小さな音とともに消滅する。
  • リムペットガンをくっつけて走行させることは可能。ビークルが壊れた場合はその場に残る。
  • 下記表のダメージ値は、実際には攻撃部位によって大きくバラ付くので参考値とされたし。


E551ギガンテス EDF1&2型


©2003-2020 D3 PUBLISHER  ©2003-2017 SANDLOT  ©2019-2020 YUKE’S
  • 初代シリーズの戦車。武装は主砲のみの最もシンプルなビークル。
  • 段差や障害物に非常にひっかかりやすいが今作ではなんと底面にスラスターを搭載、短時間のジャンプが可能に。
    段差の乗り越えや空中からの攻撃も可能になった。
  • 主砲は単発爆発弾。結構な威力があり中型やキャリアーも何発か撃ち込めば倒せるレベル。
    射程は相当長いが曲射弾道なので遠方には狙いが付け辛い。
    • ビークルの中では最も低耐久だが主砲の威力は他と大差無く、接射すると簡単に壊れてしまいやすい。
難易度 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO
HP 5000 5000 7500 18500 37500
武装 主砲 弾数 20
CT 2秒
ダメージ 2530 5060 9956 16667 22264

E551ギガンテス EDF3型


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  • EDF3の戦車。EDF1&2型と同名だがデザインが違う。
  • EDF1&2型よりHPが高く、砲の弾数が多く、クールタイムが短い。
  • 1秒の差はかなり大きくEDF1&2型よりも戦いやすい。自爆に気を付けて運用すれば下手なブラザーを使うよりも強い。
難易度 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO ARMAGEDDON
HP 7000 7000 10500 25900 52500 30000
武装 120㎜榴弾砲 弾数 38
CT 1秒
ダメージ 2530 4452 9956 15942 22264 35420

Sceptrum III Battletank


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  • EDF:IAの戦車。「Sceptrum Ⅲ Battletank」とは英語版での名称であり、デジボクではこちらが採用されている。
    • 日本語版では「TT11 トリケラトプス」と紹介されているが、作中ではこの呼称は使われておらず、搭乗中に表示される主砲名が英語版と同じく「Sceptrum Ⅲ Battletank HE」となっている。
    • 余談だが「Sceptrum」は「王笏(おうしゃく)座」を意味する(セプトラム、のような読みになる。王様が持つ杖を意味する「セプター」が語源)。
      光線で使われる「Spectrum(スペクトル/スペクトラム)」ではない。……のだが、ビークル定型文は「スペクトルだ」になっており、公式からも読み方を間違われている。
  • ギガンテスと見た目は大して変わらないがバルガに次ぐ高耐久。多少ならば接射自爆にも耐える。
  • 主砲の弾数が若干少ないが第二武装として機銃が付いている。機銃の砲身は3つあり、順繰りに使用する。
    3軸あるうち1軸は砲塔、2軸は車体に対して正面に撃つ。また上下射角は固定で、障害物に乗り上げた状態でもなければ水平方向にしか撃てない。
    自爆をしたくない時や主砲を使うまでもない相手への攻撃などなかなか便利。
難易度 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO
HP 20000 20000 30000 74000 150000
武装 主砲 弾数 18
CT 2秒
ダメージ 2327 4655 10409 16667 23276
機銃 弾数 480
連射速度 12発/秒
ダメージ 58 117 263 422 562

バトルマシン ベガルタ


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  • EDF3で登場した人型ロボット兵器。シルエットはニクスより人型から遠い。
  • EDF4ではこれをベースに様々な発展形が作られた。
  • 旋回も歩行もかなり遅く小回りが効かない。ジャンプはそこそこなので、高台に上って固定砲台として運用するのも手。
  • ロケット砲は戦車の主砲のような曲射爆発弾。
  • マシンガンと火炎放射は直線的に飛び、火炎放射はプレイヤーの物と同様地形で跳ね返る。
難易度 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO
HP 8000 8000 12000 29600 60000
武装 ロケット砲 弾数 12
CT 2秒
ダメージ 2530 5060 10861 17391 25300
マシンガン 弾数 350
連射速度 16.6発/秒
ダメージ 103 197 405 708 1030
火炎放射 弾数 600
連射速度 34発/秒
ダメージ 49 98 219 308 470

BM03ベガルタ バスターロード


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  • 先述のベガルタの発展形の一つ。
    重武装型の最終型であり極めて強大な火力を誇る。
  • 機動性はベガルタに引き続いて低いが、スラスターの性能がやや改善されている。
  • 拡散榴弾砲は残弾1発消費で8個の砲弾を同時に射出するため、ショットガンというよりはスターダストキャノンに近い武装。
    射程は長いものの曲射な上バラけるので遠距離の敵にはあまり有効打を狙えない。対空戦か、ある程度近接してキャリアーや怪獣相手に使うのが効果的。
  • リボルバーロケットカノンは1トリガーで8点バースト射撃を行う(弾は普通に8発消費)。
    射撃の途中でビークルを降りると一応途中で射撃を止めることが出来る。
    直射弾道だが極めて弾速が遅く、射程もあまり長くはない。
  • 他のビークルにも言えることだが高難易度では自傷ダメージが増えるため、爆発火器で自爆した際に大ダメージを受けせっかくの高いHPをあっと言う間に溶かしてしまう。
    特にバスターロードは全て自爆判定持ちで、リボルバーロケットカノンが下の方から発射される関係もあって接近戦を特に苦手としている。
    スペシャルを凌駕しうる超火力を十全に生かすには搭乗するタイミングを見極める必要があるだろう。
難易度 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO
HP 12000 12000 18000 44400 90000
武装 リボルバーロケットカノン(左右で同性能) 弾数 56
CT 4.4秒
ダメージ 811 1552 3628 5305 7938
拡散榴弾砲(左右で同性能) 弾数 8
CT 3秒
ダメージ 1178 2049 4215 6162 9425

ニクス リボルバーカスタム


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  • EDF5で登場した人型ロボット兵器「コンバットフレーム」の一つ。
  • スラスターの持続力が高く、中型のビルくらいならワンジャンプで登り切れてしまうほど。
  • ミサイルポッドは残弾1発消費で10発のミサイルを連続発射する。ミサイルには自動追尾能力がついている。
    しかしロック範囲が短いのか、敵が遠いと追尾せず真っすぐ飛んでいってしまうことが多い。
    また複数の敵へバラけて追尾する特性を持つ。威力はあまり高くなく近接対空に適している。
  • リボルバーカノンRSは弾数の多い機銃タイプの兵装。射程は短め。
  • どちらの兵装も射程が短く、長距離戦には向かないビークルである。
難易度 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO
HP 6000 6000 9000 22200 45000
武装 リボルバーカノンRS(左右で同性能) 弾数 600
連射速度 15発/秒
ダメージ 68 136 346 510 713
ミサイルポッド(左右で同性能) 弾数 6
CT 3.4秒
ダメージ 302 605 1353 2167 3026

ギガンティック・アンローダー バルガ


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  • EDF5に登場した、規格外の巨大さ・HP・攻撃力を持つ特殊人型ビークル。
  • 元は兵器ではなく、巨大重機として作られた。そのため火器の類は一切付いておらず超重量の拳のみで戦う。
  • EDF5ではあらゆる兵器の攻撃を受け付けない怪獣アーケルスへの決定的な対抗策となった。
  • ボタン入力の組み合わせによって威力やモーションの違う攻撃を繰り出す。
  • 本作では二体同時に相手したり、バルガ以上の巨大怪獣を相手するミッションが存在するため苦戦しやすく、難易度NORMALでも展開次第では容易に破壊されてしまう。
    距離を詰めながら相手の動きを見て横に動きつつ牽制し、転倒させられないように気を付けよう。
  • ビークルの中では唯一、専用曲としてバルガに搭乗するとEDF5の優勢曲「勝利の兆し」に変化する。原作を忠実再現しているが、唯一あるミッションではこの曲が流れるタイミングが異なる。
  • 原作同様に元々はEDFが保有するビークルではないが、今作での持ち主がまさかのメイドシスター・シャパリュ。EDF側が戦闘に不都合な安全システムを解除する描写が無い為、最初から戦闘仕様だった可能性が高い。
技名 操作 説明
パンチ L1(左)、R1(右) 腕を軽く突き出す。威力も射程も悪いが、他の技を出す為の初動技として必ず使う事になる
R1→L1またはL1→R1で左右交互に出せるが、高威力の技に繋げられないため非推奨
チョップ 左パンチからL1 左腕を肩まで振り上げ、下へ振り下ろす。ジャブより高威力。
ハンマーパンチ チョップからR1 右腕を大きく振り被って叩きつける。リーチに優れるが、足元には攻撃出来ない。高威力だがこちらは1HITのみ。
ストレート 右パンチからR1 まっすぐ右腕を突き出す。
ダブルパンチ ストレートからL1 少し前屈みになった後、勢いよく両腕を突き出す。
リーチは短いが下と横に判定が広く、2HIT判定があり両方当たれば高威力。
踏みつけ L2(左)、R2(右) ボタンに対応する脚を持ち上げた後、直下を踏みつける。左右交互に素早く入力すると前進する。
グランドチャージ L3 両手首を掲げグルグル回しブーストを吹かす。後述の技を発動させる為の予備動作。
ダブルハンマー グランドチャージ中R1 両腕を上に振りかぶった後、下に叩きつける大技。最も高威力かつダブルパンチ同様2HITする。
タイフーンパンチ グランドチャージ中L1 上半身を左に一回転させ、その勢いを乗せた左フックを放つ大技。合計3HITするが、累計威力はダブルハンマーに劣る
難易度 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO
HP 133200 133200 199800 492840 999000

パンチ(左右で同性能) 2275 4550 10174 16290 22750
ストレート 4600 9200 20700 32938 46000
ダブルパンチ 9000x2 18000x2 40636x2 61581x2 90000x2
チョップ 6750 13500 33541 47260 75000
ハンマーパンチ 12500 25000 55901 89507 125000
踏みつけ 1365 2730 5366 8592 13650
ダブルハンマー 20000x2 40000x2 89442x2 143212x2 200000x2
タイフーンパンチ 2500+
4550+
20250
5000+
9100+
40500
11250+
20475+
91125
17500+
31850+
141750
25000+
45500+
202500

歩行要塞バラム

  • DLCマップで登場。
  • 操作はバルガと同様。比較して攻撃動作はやや機敏だが、移動・旋回性能は低い。
  • バルガとの最大の違いはパンチコンボがLLRLかRRLRの4段になっていることと、グランドチャージからの必殺技がレーザー照射になっている点。
    動きが機敏なので出し切りまでの入力はしやすい分、1コマンドあたりの威力はバルガのそれよりも遥かに低い。
  • 最大の敵はマップ構成。本編ミッション以上に複数の怪獣が同時出現するためタコ殴りにされやすく、何も活躍できないままやられる可能性が高い。
    まさかそれを見越して4両も寄越してきてるんです?
    • 一応ミッション10の第一陣はシディロス・カマキリとダウン攻撃を持たない相手なので、活躍させたいならバルガ共々ここが狙い目か。
技名 操作 説明
パンチ L1(左)、R1(右) 腕を軽く突き出す。威力も射程も悪いが、他の技を出す為の初動技として必ず使う事になる
フック 左パンチorフックからR1
右パンチorフックからL1
横に拳を振るう。左右交互に入力すればそのまま連続で出せる
左ストレート 左パンチからL1 左腕をまっすぐ突き出す
右チョップ 左ストレートからR1 右腕を振り下ろす
左アッパー 右チョップからL1 左腕を振り上げる
右ストレート 右パンチからR1 左腕をまっすぐ突き出す
左チョップ 右ストレートからL1 左腕を振り下ろす。右チョップよりも動作が大きいがダメージは変わらない
右アッパー 左チョップからR1 右腕を振り上げる
踏みつけ L2(左)、R2(右) ボタンに対応する脚を持ち上げた後、直下を踏みつける。左右交互に素早く入力すると前進する
グランドチャージ L3 その場でうつむきながらブーストを吹かす。レーザーを撃つための予備動作
レーザー グランドチャージ後L1orR1 腰からレーザーを撃つ。左右どちらで入力しても性能は同等。着弾地点には爆風が発生する
レーザー、爆風のどちらも多段ダメージ
難易度 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO ARMAGEDDON
HP 133200

パンチ 2000
フック 2000
左ストレート 6500
右チョップ 4500
左アッパー 8000
右ストレート 6000
左チョップ 4000
右アッパー 8000
踏みつけ 1300
レーザー 400(照射)
1100(爆風)

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最終更新:2024年05月16日 21:08