火砲


概要

  • 爆発する弾を射出する武器カテゴリー。
  • ロケットランチャーと似た爆発物が多いが、構えや起爆操作が要求されるなど、全体的にこちらの方が癖が強め。
  • 素直な性能の武器が少なく扱い難い反面、うまく使えば独自の戦術を採れる。良くも悪くも個性が強い。
●利点
  • ロケットランチャーと比較して、弾数・連射速度・リロード時間に優れるものが多い。
●欠点
  • 射程が短い武器が多い。コンバットウェポンと大差ない射程2桁mのものも珍しくない。
  • ロケットランチャーと比較して、直撃ボーナスや近接信管を持つ武器が少ない。そのため火力や命中率では一歩劣る。


リムペットガン

オーナー:エアレイダー(EDF5)
●概要
  • 吸着後、ズームボタンで起爆できる弾を発射するカテゴリ。
  • 敵以外にも壁や床などにも吸着できる。罠としても利用可能。
  • 間違えて設置してしまったらリロードボタンで全て解除する事が可能。
LV 名称 ダメージ 弾数 リロード
(秒)
連射
(発/秒)
射程
(m)
精度 爆破
半径
備考
1 リムペットガン 227 10 2 10 65 B(放物線) 6m 吸着式
マニュアル起爆
2 リムペットショット 450 3 2 1 70 - 6m 散弾(450ダメージ×5発)
吸着式
マニュアル起爆
3 リムペットスナイプガン 2230 7 2 1 400 AAA 8m 吸着式
マニュアル起爆
3 リムペットガン改 853 10 2 10 90 B(放物線) 6m 吸着式
マニュアル起爆
4 リムペットヘビーガン 5493 1 2 1 200 A+(放物線) 12m 吸着式
マニュアル起爆

グラッジ

オーナー:インカブラザー
●概要
  • 時限式・近接信管のグレネード弾を発射するカテゴリ。
  • グレネードランチャー系列と比較するとかなり癖の強い物が揃っている。その分ダメージや弾数等はこちらが優れている。
  • Ver.1.04(PS4版)では陸戦型グラッジのレベル表記が4だった。
●ピックアップ
+ グラッジ・カトプシス
グラッジ・カトプシス
  • 発射した弾丸が射程限界に到達するとその場で静止し、敵が接近するか一定時間経過で爆発する。設置型の地雷や機雷のようなものをイメージすると分かりやすい
    • 弾丸は空中にも設置が可能
    • 近接信管の範囲は赤い球形で視認できる。どうやら他武器の近接信管と比べてかなり範囲が広い模様
    • 設置した弾丸の持続時間はそこそこ長く、およそ40秒ほどはもつ。リロード時間を考慮しても20〜30発の設置が可能
  • 静止前の弾丸は建物・地面・敵等に当たっても爆発せず、反射して射程限界まで飛んでいく。
    • このため特定の敵を狙って弾丸を設置するのは至難の技。持続時間の長さを活かし、弾幕を張るような運用がメイン
    • 一応、弾丸を敵に直撃させた場合は僅かながらダメージが発生する。しかし2桁の極小ダメージであるため実用性は皆無
  • 主力級の大群がこちらに向かってくるような状況で真価を発揮する
  • 設置した弾がすべて爆発するまで自動リロードが始まらず、爆発前にプレイヤーがリロードボタンを押すと即リロード可能な点はリムペット系と同様だが、
    こちらはリロードしても設置済みの弾は消えないため、全弾発射→即リロードを繰り返すことで大量の近接信管地雷(機雷)を周囲に展開できる。
    この特徴はエアカスタムでも同様
LV 名称 ダメージ 弾数 リロード
(秒)
連射
(発/秒)
射程
(m)
精度 爆破
半径
備考
1 グラッジ 1755 12 4 1.5 60 AA(放物線) 20m 時限式
2 グラッジ・エアカスタム 4298 12 6 2 40 B(放物線) 20m 静止した後で近接信管に変わる
3 グラッジ・カトプシス 5528 12 6 2 80 A(放物線) 20m 静止した後で近接信管に変わる
3 陸戦型グラッジ 10197 1 1 1 30 AA(放物線) 25m 時限式
4 グラッジGD 8255 12 4 1.5 60 AA(放物線) 25m 時限式

グレネードランチャー

オーナー:陸戦兵(EDF3)
●概要
  • 放物線を描いて飛んで行くグレネード弾を発射するカテゴリ。
  • グラッジ系列と違って何かに接触した時点で爆発するため、比較的扱いやすい。

●ピックアップ
+ グレネードランチャーUMAX
グレネードランチャーUMAX
  • 常ならば最上位に近いところに配置されている、伝統のグレポン。
  • 最上位品もそうだが、爆発物としてはロケランより高い威力を誇り、巻き込めれば倒せる信頼性が売り。
    • ロケットではないため曲射軌道を描く。射程や中距離での当てやすさには難があるが、高所から攻撃しやすい利点も。
  • 読み方はユーマックス。
    • ウマクスと読めることから転じてウマクソ→馬の糞→馬糞(ばふん)などという不名誉な略称で愛されてきた。
    • 本家では、曲射とはいえスナイパーライフルと同程度の射程を持っており、対空や遠距離からの狙撃・爆撃も可能ではあり、一本で何でもこなす馬糞愛好会と呼ばれる猛者もいた。
+ スタンピード
スタンピード
  • ショットガンの様に散弾でバラ撒くタイプのグレポン。こちらもシリーズでお馴染み。
  • 辺り一面をまとめて爆破する為、敵グループをまとめて薙ぎ払うことができる。
  • 発射角度を調節する事で爆破範囲を調節したり、あるいは接射で大ダメージを与えたりと多彩な状況に対応できる。
    • が、爆破範囲を広めに取る運用をすると一発一発の威力が低いため主力級を倒せなかったり、弾が散らばるためそもそも大半が命中しなくなるなど信頼性に欠ける。
      基本的にはショットガン同様撃つべき敵に狙いを定めて運用する兵器。
  • 当然ながら誤爆リスクは非常に高い。うっかり自分や味方を巻き込まない様に。
  • 大量の爆発物を一斉発射するため、建造物の破壊が得意。
LV 名称 ダメージ 弾数 リロード
(秒)
連射
(発/秒)
射程
(m)
精度 爆破
半径
備考
1 グレネードランチャーUMAX 1090 8 2 1 60 A+(放物線) 15m
2 3連グレネードランチャー 3270 4 2.5 1 60 AAA(放物線) 15m 3way射撃
3 スタンピード 22540 1 5 1 60 放物線 10m 散弾(1127ダメージ×20発)
3 スタンピード・パーティ 1337 20 5 20 80 F+(放物線) 10m 20点バースト
4 グレネードランチャーUMAD 5000 8 2 1 80 A+(放物線) 20m

イクシオン

オーナー:サファリシスター
●概要
  • 何かにぶつかると小規模な爆発を発生させるエネルギー弾を連射ないし散弾で撃ち出す系列。
    名前こそイクシオンだがどちらかというとEDF4のパワースリンガー系列に近い。
  • 重力の影響をほとんど受けず、運用としてはアサルトライフルやショットガンのそれに近い。
  • 爆破範囲もあって足止め性能は抜群。自爆についても痛手にはなりにくい。
  • 本家シリーズのような極端なものではないが、弾道が移動慣性の影響を受ける。
    落下中に撃つと足元に着弾し自爆する危険性があるので注意。
LV 名称 ダメージ 弾数 リロード
(秒)
連射
(発/秒)
射程
(m)
精度 爆破
半径
備考
1 イクシオン 225 80 7 10 95 B 6m
2 イクシオンMX 319 80 2 10 120 B 6m
3 ダイナストZ 2780 16 7 8 100 - 6m 散弾(695ダメージ×4発)
3 ダイナストα 768 80 2 8 250 - 6m 散弾(192ダメージ×4発)
4 イクシオン・マーク4 1006 80 7 10 170 B 6m

迫撃砲

オーナー:パイレーツブラザー
●概要
  • グレネードランチャーよりも早く遠くに飛んで行く砲弾を撃ち出すカテゴリ。
  • 全体的な性能はグレネードランチャーより優秀だが、代償としてトリガー中移動不能という欠点がある。
  • 迫撃砲系は直撃ボーナスもあって準主力級相手にも高い打点を叩き出せるため、汎用性が高い。
    • 直撃ボーナスは爆風込みで記載数値の3倍になっている。
  • 対空砲系は近接信管を持っており、多少ずれても攻撃範囲の広さから多くの敵を巻き込める。対空のみならず地上戦力にも有効。
●ピックアップ
+ 対空砲
対空砲
  • HARD~HDSTの主力級を確殺可能な2930ダメージの爆風を半径20mに発生させる。構え動作が必要・移動不可という制約はあるものの、毎秒1.2発という連射速度と12発という多めの弾数、当てやすい近接信管により固定砲台となって連射すれば対地対空を問わず非常に強力な弾幕を展開できる。
  • 準主力級に対しても、当てることさえできればノックバックにより弾切れまで連射できることが多い。
  • レッドカラーに対して当てると僅かに高度を下げつつ動きを止められるため、こちらも射角を落としながら打ち続けると連続ヒットが狙える。ただし他のレッドカラーがいると蜂の巣にされるので注意。
  • 弱点は、近接信管と広い爆破範囲・高火力がもたらす自爆のリスクの高さ。構え動作も必要なので接近戦にはやや不向き。
  • 移動不可という性質上、ペイルウィングなど機動戦が得意なブラザーとの相性が悪い。陸戦兵など地上戦力に持たせよう。
    • ペイルウィング等で飛翔したあとブラザーチェンジして上空から空爆をしかけるといった運用は可能。下向きに撃つと着地と同時に自爆するので注意。
LV 名称 ダメージ 弾数 リロード
(秒)
連射
(発/秒)
射程
(m)
精度 爆破
半径
直撃
ボーナス
発射遅延 備考
1 軽迫撃砲 729 12 6 1.2 180 A+(放物線) 15m 3倍 0.3秒 トリガー中移動不可
2 対空砲 2930 12 6 1.2 180 A+(放物線) 20m なし 0.3秒 トリガー中移動不可
近接信管
3 迫撃砲 2740 12 6 1 270 A+(放物線) 20m 3倍 0.3秒 トリガー中移動不可
3 対空砲・弐式 5600 12 6 1.2 200 A+(放物線) 20m なし 0.3秒 トリガー中移動不可
近接信管
4 軽迫撃砲・弐式 2329 18 6 2 220 A+(放物線) 15m 3倍 0.3秒 トリガー中移動不可

ホットフット

オーナー:バトル(EDF:IA)
●概要
  • 命中すると小規模な爆発を起こす焼夷弾を連続発射するカテゴリ。
  • イクシオン系列と比較すると発射遅延等見劣りする部分は多いが、代わりにシールドが付いている。
  • シールドは自爆にも発動するため、自爆リスクが比較的低いのが長所。
  • 中型以上相手にはよろけが取れず行動阻害できない欠点がある。小型はノックバックでズレるので実質よろけが取れ、固められる。

LV 名称 ダメージ 弾数 リロード
(秒)
連射
(発/秒)
射程
(m)
精度 爆破
半径
発射遅延 備考
1 ホットフット 259 60 9 6 100 C 6m 0.3秒 射撃中エイム速度低下
2 ホットフットScatter 864 40 9 4 120 - 6m 0.3秒 散弾(144ダメージ×6発)
射撃中エイム速度低下
3 ホットフットBurst 930 60 9 6 130 B+ 8m 0.3秒 3点バースト
射撃中エイム速度低下
3 ホットフットScatterII 1656 40 9 4 130 - 6m 0.3秒 散弾(276ダメージ×6発)
射撃中エイム速度低下
4 ホットフットII 1302 60 9 6 150 C+ 6m 0.3秒 射撃中エイム速度低下

エキゾチックレイ(特典)

オーナー:プロールライダ-(EDF:IR)KR仕様
●概要
  • 赤いレーザーを照射し、およそ1.5秒後にレーザーが命中したポイントに爆発を起こす。レーザー自体にはダメージは無いが、怯ませる効果がある。
  • バースト射撃武器だが、いわゆるバーストディレイが存在しない。射撃ボタンを押しっ放しにすると弾切れまで途切れる事なくレーザーを照射し続ける。
  • バースト射撃はアビリティの使用、追加アクションの使用、キャラ切替で中断できる。21点バーストで隙も弾薬消費も激しいこの武器を扱う上では非常に重要なテクニック。
  • レーザーの射程は100m強と短めだが、弾速はスナイパーライフル並に速く、発射から一瞬で着弾する。
  • 敵の群れに対して薙ぎ払うように照射する事で、主力級を殲滅できる。
  • 装弾数に対してリロード時間が長い。
●ピックアップ
+ エキゾチックレイ・ルドラ
エキゾチックレイ・ルドラ
  • DPS2.8万・弾倉火力12.6万を持つトンデモ武器。数値だけを見るなら火砲ではもちろん断トツの1位、全武器でもかなりの上位に位置する。
  • さすがにコンバットウェポンの最上位品と比較すると火力面では見劣りするが、これだけの火力がありながら100m以上の射程を持ち、爆発による範囲攻撃をも可能としている点がこの武器の強み
  • ただしリロードが20秒と非常に長い。他キャラでのフォローは必須
LV 名称 ダメージ 弾数 リロード
(秒)
連射
(発/秒)
射程
(m)
精度 爆破
半径
備考
1 リグ・エキゾチックレイ 240 63 10 14 120 AAA 12m 21点バースト
射撃中移動不可
吸着・時限式
2 エキゾチックレイ 536 63 10 14 120 AAA 12m 21点バースト
射撃中移動不可
吸着・時限式
3 エキゾチックレイ改 536 105 5 14 120 AAA 15m 21点バースト
射撃中移動不可
吸着・時限式
3 エキゾチックレイ・インドラ 1004 63 12 14 260 AAA 15m 21点バースト
射撃中移動不可
吸着・時限式
4 エキゾチックレイ・ルドラ 2052 63 20 14 120 AAA 15m 21点バースト
射撃中移動不可
吸着・時限式

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最終更新:2023年01月17日 08:54