稼ぎ



稼ぎの方針

本作は他のシリーズと異なりドロップアイテムではなくブラザーの救出によって新武器を、ステージクリアによってアーマーが増加していく。
そのため従来のような無限湧きを狩っての放置稼ぎはほぼできない代わり、少数の怪獣のみが出現するマップを連続周回することで効率良く育成を進めることができる。

アーマー上昇量の法則

上昇量の計算概念は以下の式で求められる。
a = アクセサリー込みのアーマー値÷初期アーマー値
アーマー上昇量 = そのキャラの初期アーマー値 × チーム内最大のa ÷ そのキャラのa × ミッションごとの倍率b
  • ここで重要なのはアーマーが高い(=aの値が高い)キャラが一人いる場合、それよりアーマーが低い(=aの値が低い)キャラの成長量が上がる点。
    • そのため、最もアーマーが高い(=aの値が高い)キャラは牽引役としてタートル・アーマーなどを装備することでaを更に上げ、
      逆にアーマー値を育成したいキャラはチーター・スパイクを装備してaを下げるとより効果的に育成できる。
  • 複数ブラザーを同時に出撃させてもアーマーの増加効率は変わらないため、単独出撃のエンブレム・トロフィー入手か縛りプレイでもない時は4枠いっぱいまで編成・出撃することを推奨。
  • 牽引役は初期値が小さく現在値が大きいキャラほど影響が大きいので、最終的にはカンストまでアーマーを増やしたペイルウイング(EDF3P)β、ウイングダイバー(EDF5)β、オーロラシスターβなどが適任。
    • ただしaの伸び方はどのキャラでも同じなので、カンストを考えないなら牽引役は単純にaの高いキャラで良い。
    • 牽引役を2キャラ以上用意して、タートル・アーマー係とチーター・スパイク係を交代で回すと、少し効率が良くなる。
    • アーマーのカンストは999999で、アクセサリーで補正してもここが上限になる。
  • アーマー調整やアーマー制限が有効になっている場合は、アクセサリーの補正が加味されない。素のアーマー値で判定される。
  • 倍率bの値はミッションNoや難易度に比例して高くなる。また、マザーシップやボス級が出現するミッションは直後のミッションより高い傾向が見られる。


高効率稼ぎマップ

HARD42(レベル2武器集め)

  • INF周回では入手できないレベル2武器を集めるならここ。
    • レベル4武器を持ち込んで瞬殺ができると効率が上がる。難易度HARDならワイルド・リヴァイアサンorバルカン砲プラン+タイガー・ガントレットの4人回しか、マスターレイピア密着撃ち2人回しで怪獣1体が沈む。
  • ブラザーも比較的狭い範囲に配置されるため(そもそもマップ自体が狭いため)、高機動ブラザーが一人いれば回収しやすい。

INF46(アーマー稼ぎ&ブラザー救出)

b = 0.096~0.098
  • 全てのブラザーが出現する可能性があり、配置が後半なのでレベル3~4の武器・レベル4のアクセサリが出る可能性も高い。
  • 編成を吟味すれば1枠は自由にできるためアーマーの育成も可能。
  • 戦術の詳細はミッション攻略/46を参照。
  • ブラザーの回収を完全に無視した時のクリア時間(ロード・クリア後画面除く)は2分前後。

INF47(アーマー稼ぎ/放置版)

b = 0.092~0.093
  • サブにワイルド・リヴァイアサンを持たせて放置する。
  • クリア後に再びミッション選択をするための連射装置が必要。
    • 操作キャラの武器を選ばないと遠方のギサンダーが静止した時サブが射撃してくれず、放置が成立しなくなるパターンもある。
    • 移動系アビリティや一部の格闘攻撃(ニュートラル連打で前進するもの。素手や忍者刀など)を連発させて、敵陣に突っ込むようにさせると放置が成立しやすくなる。
    • ブラストホール・スピアGR仕様は三段突進に加えて一撃ごとに周囲へバッシュ攻撃を行うため、とても有用。
      • 金蟻の群れを突き抜けて落下し、復帰時には逆向きになるので反転して戻ってきた後、中央付近で止まる。
      • あとは敵を取りこぼしづらい中央付近で延々とバッシュ攻撃を繰り返すため、敵殲滅が目に見えて早くなる。
    • 画面分割する場合、連射しない方のコントローラーでアナログスティックを上に固定することで、敵に近づくため、やはり放置が成立しやすくなる。
  • 連射装置がない場合でも放置してミッションクリアは可能。どうせなら開始地点後方の階段を下りてなるべく攻撃が当たらない位置で待機させよう。
    • アーマーが十分あるなら開始地点でちょっと前に進み、崩落しない部分に進んで待機するのも有り。
      壁が邪魔しなくなるので、サブの攻撃が遠方のギサンダーに当たりやすくなる。
  • 難易度ハーデストならスカイタートルでもできなくはないのでイージーでEDまで攻略してから少し武器を稼げば稼ぎを開始できる。

ARMAGEDDON47(アーマー稼ぎ/放置版)

b = 0.157~0.158
  • こちらはミッション47INFのARMAGEDDONバージョン。
    放置でアーマーカンストを目指すなら、ある程度アーマーが確保できた時点でこちらへ移行するのもあり。
  • サブにワイルド・リヴァイアサンを持たせる点は同じだがアクセサリーはタイガー・ガントレットが必要になる。
    • タイガー・ガントレットを装備させないと、金蟻を一撃で倒すことができず効率が落ちるため。
    • ただしタイガー・ガントレットを装備させるとa値の補強ができなくなる。特に新型タートル・アーマーLV4とチーター・スパイクLV4がある場合INF版より効率が落ちる*1ので一撃で蟻が倒せなくなるデメリットを飲むかINF47の方がよい。
  • サブがダウンしないためにもアーマーは最低でも五桁は欲しい。

INF47(アーマー稼ぎ&ブラザー救出)

  • 当然だが、放置でクリアできるということは普通にやればより短時間でクリアできる。
  • サブにリヴァイアサンをなるべく多く装備させるのは放置と同じ。
    だが、実はワイルド・リヴァイアサンが無くともスカイタートルなど爆発力が高い武器を持たせればマップ外に蟻を吹っ飛ばして倒せるため、十分周回が可能
    もちろん効率はワイルド・リヴァイアサンに劣るが、レベル3~4の武器が少なくてもクリアできるということである。
    サブのアーマーも5,000あれば十分、10,000もあれば余裕で耐えられる。
    INF解放直後はここでレベル3~4の武器を集めるのも良いだろう。
  • ブラザー救出は、敵の数が10匹ほどになったら開始する。
    サブの火力と救出役の機動力にもよるが、ワイルド・リヴァイアサン3人のチームだと5匹程度の蟻は1~2人目を回収する頃には全滅してしまったりする。
  • 放置しないのであれば、メインキャラを攻撃に参加させることができる。
    ミッション開始直後に殲滅力のある武器で大きく敵の数を減らし、以後は後ろの階段に逃げ込み通路の出口から見えた敵を攻撃するのが常套手段。
    ミッション開始直後、敵との距離は約250mほどなのでそれくらいの射程があれば先制攻撃で敵の数を大きく減らし、時短ができる。
    おすすめ武器は以下の通り(太字は特に強力なもの)。イーグル・バンテージ(オートエイム)も併用してみよう。
    • チタニアバトルキャノン(AS)
      貫通効果と240mの射程を持つ。
    • ブレイザー007(ASII、DLC)
    • サンダーボウST(SG)
      貫通効果と反射性能を持つ。
      射程も威力も物足りないが、通路に籠城したあとは壁に跳弾させることで壁から見えない敵も攻撃できるのが利点。
    • プレデター(CW、DLC)
    • ハーキュリーA2、ファイブカードPF(SNR)
      スナイパーライフルは殲滅力に優れた武器が少ない。基本的には、火力と連射力を両立した武器があればそれほど大差はない。
      ファイブカードPFは第一波での活躍が地味だが第二波で火力が出る。
      ペネトレーター2222はダメージは出るが敵の数があまり減らない。
    • プラズマメガランチャーR(RL)
      一発の威力はそこそこだが連射速度・リロード速度に優れ、足止め効果が非常に高い。
      第一波を接近される前に倒し切ることも可能。
    • 対空砲・弐式(火砲)
      近接信管を持つ扱いやすい範囲攻撃。
    • ジャギリシステムVI(MI)
      意外と悪くない火力が出る。水平ではなく若干斜め上に向けて撃つのがコツ。
    • クラーケン(MI)
      真上に上昇したのち、敵の真上から絨毯爆撃を行うミサイル。
      垂直上昇中は建物への接触判定がないという特徴があり、通路に籠城した後でも安全に攻撃を行うことができる。
      ただ、リロード時間が長いのでそれほど突出した殲滅力を持つわけではない。
    • ナイル・ジェットパルサー(特殊、DLC)
      長距離・超火力のレーザーキャノン。ミッション開始直後に撃ちこむ兵器としては最上級の性能で、ブラザーによっては撃ち終わる前にスペシャルゲージがMAXになる。
    • 新型アサルトビートル(特殊)
      よほど変な投げ方をしない限りは壁に向かって投げてもちゃんと通路の外に出て敵へ向かってくれるので、敵が見えていようがいまいが無限に投げ続けることができる。
      射程が長いので、ミッション開始直後に投げる用途でもかなり強い。
      その他のビートル系武器全般も同じように使える。
    • アビリティ攻撃を持つブラザー
      アビリティの性能次第だが、武器のリロード中に撃つだけでも単純に殲滅力の上乗せになる。
      アーマー育成よりブラザー救出(スキル育成・武器収集)を目的とするなら、1人入れておくと良い。

INF60(アーマー稼ぎ)

b = 0.209~0.210
  • 全ミッションで最もアーマー増加量の多いミッション。
    • 代わりにブラザーがいないのでアーマー育成と割り切ろう。
  • 高アーマーのキャラ+アーマー初期値キャラを編成してクリアすれば、初期値から一気に数万単位の伸びが期待できる。
  • バルカン砲プランやワイルド・リヴァイアサン等、打ちっぱなしで使える高威力武装があればアーマーが育っていなくても勝ち目は十分にある。
    • 枠に空きがあるのなら高アーマーの牽引役を兼ねてヴァイキングブラザーをバフ役として連れて行くと速度は上がる。
  • ワイルド・リヴァイアサン×4、ライオングローブLv4、ヴァイキングブラザーなしで6分強、ありで3分強が実測の目安。
    • アーマーの伸びはM46の倍と少し程度で、ムービーを2回飛ばす必要もあり、ヴァイキングブラザーを採用しない場合の時間効率は(ブラザー救出の手間を含めた場合の)M46とそう大きな差は無い。
    • 低アーマーキャラを1、2回参加させて他のミッションに最低限連れ出せるまで育てる、といった使い方のほうが向くか。
  • なおARMAGEDDONでのb値はおおよそ0.357前後。

INF,DLC1(武器箱回収、ブラザー救出、アーマー稼ぎ/半放置版)

  • DLCでしか拾えない武器箱収集に向いたミッション。新武器の金Lv4を狙え、同時に本編より1ランク上の難易度のDLCミッションのためのアーマーも稼げる。
  • DLCミッションが難しいと感じたらDLCキャラ、武器箱取集のついでに周回しよう。
  • M47放置稼ぎと基本は同じ。サブ三人のワイルドリヴァイアサンでファイターを倒していく。必須メンバーは移動アビもしくは移動用武器を持ったキャラ一人と高アーマーのけん引役。
    • けん引役にはタートル・アーマー装備を推奨。移動役のアーマーに不安があれば被弾時速度低下を防ぐ意味でもアルマジロ・ジャンパーを。
  • 開始と同時に移動用キャラでブラザーと武器箱を回収。その後安全地帯となる、開始位置後方のホーム端階段通路に柵を破って入る。
    • 救出中は高アーマーキャラにチェンジ推奨。移動役はジグザグに動いて攻撃を回避する事。
  • 安全地帯に入る前、増援が襲来し全ファイターがアクティブになり近づいてくる。通路の入り口付近に陣取り放置開始。万一安全地帯の天井が壊れた場合、橋脚付近にある残ったガラス窓の裏に隠れる。
  • 首尾よく残り数機になったら操作開始。エース・ファイター等を撃破しつつ、建物にハマって近づいてこないファイターを撃破してクリア。
    • ドルフィン・ティアラを装備したファラオシスターを編入し適度にアビリティを使うと周回速度が上がる。

INF,DLC3(武器箱回収、ブラザー救出、アーマー稼ぎ)

  • DLC限定武器を含めたブラザー5人を回収しつつ、DLC1よりも高レベルかつ手動ゆえの高速で周れるのが魅力の稼ぎ。
  • 移動・回収用のブラザーを一人入れれば、あとは2人以上のブラザーにサイブレードスラッシュを持たせればOK。
    • 移動用のブラザーだが、特に飛行系などでなくとも、狂虎を持たせれば十分。
    • 空中ニュートラルの突進でちょうど救助ブラザーを渡り歩ける距離になっている。
    • なお、サイブレードスラッシュが無い場合はバルカン砲プランでも代用可。とにかく定点から移動せずに大火力を叩き出せれば良い。
  • 開幕方向を北とすると、西の立体駐車場1Fにある階段のそばに陣取る(南東側の駐車場も可)。
    • 立体駐車場1Fの階段は、階段下または柱の外側に隣接するように立つことで、見た目に反して殆んどの炎を防ぎ切る。
    • 階段は東から西方向に昇っているが、この階段の南西側の柱の南側に立つイメージでOK。多少離れても炎がデカいので勝手に防がれる。
    • 駆け足突進踏みつけや叩きつけは防げない。しかしマップ端であるためかあまり近寄って発動されないうえに、一撃で死ぬアーマーだとしても全滅まではしづらいので気にならない。
      • ステージ端(駐車場敷地の柵が目安)を基点にするといい。ブレスが来たら階段寄りに、爆走が見えたら外側に寄る。怪獣はステージ端には来ないのでヴァラクの爆走も安心。
    • サイブレードスラッシュで一体を仕留めたら、ブラザー3体ほどと武器箱を回収した後、SP箱で攻撃SPなり再び武器なりで仕留めて終わり。
    • クリア後会話が短いので注意。
  • 攻撃力1.4倍アクセサリー装備の2名がかりなら、開幕のヴァラクの正面〜の台詞あたりで1体撃破可能な速度。

INF,DLC8(武器箱回収、ブラザー救出、アーマー稼ぎ)

  • 百足の頭を一回撃って落下死させるだけの、とても簡単な稼ぎ。
    • かつてはSPを使った面倒な攻略だったが、研究によって大幅に簡略化された。
    • 動画で見れば一目瞭然。参考はこちら。
  • 必要なものは低威力かつ爆発を起こす型のロケットランチャーのみである。
    • 威力の高い物は百足が千切れて作戦が失敗する可能性が出るので装備しない。
      攻撃に参加しないメンバーも火力と射程の低い物(LV1の格闘武器など)を装備しておく事で百足が千切れる可能性を減らす。
    • ブラザー回収と百足の酸を回避するための脚が速いブラザーもいれば盤石。
    • 武器は弾速特化のスティングレイが狙いやすい。早期購入特典武器だが、持っているなら使おう。
      • とはいえ衝撃力が最も弱いキュロスのLv1でも可能なので、どれを選んでも構わない。
    • 百足を爆発で落下死させるのが目的なので、当然爆発しない焼夷弾タイプなどは適さない。
  • 開幕から見て1時方向の、桜や歩道橋とステージ端の間に移動する。
  • その場で酸をよく見て回避しながら、百足の頭がステージ端に向かって移動してくるのを待つ。
    • 特に誘導を行わなくても、ムカデは規定ルートを通って公園に移動するので、それまでは開始位置左前あたりの適当なビルで酸を遮断していても問題ない。
  • 百足の頭がステージ端に来たら、中央に戻る前にその頭をステージ端に吹っ飛ばす向きにロケランで一撃。
  • これだけで頭に引きずられ、あとは全体が落下死する。
  • 落下しきるまでに時間がかかるのである程度は武器箱やブラザーを回収する時間はあるが、全回収は困難。
    百足が定位置に来るまでしばらくかかるので、先に2〜3ヶ所ほど回っておくと良い。酸には注意。
  • DLC後半ということもあってアーマーの伸びにも期待できる。

ARMAGEDDON,DLC8(武器箱回収、ブラザー救出、アーマー稼ぎ)

b = 0.334
  • ↑のARMAGEDDON版。b値はARMAGEDDONのDLC11のおよそ半分もあり、手動での稼ぎでは時間的に最高効率と言える。
    • やる事は同じだが、酸はおおよそ6セット前後回避する必要がある。また酸の軌道修正地点がより遠くなっているため、一部の障害物を迂回してくる。
    • 建物の破壊力も高くなっているらしく、同じ建物に隠れているとあっさり壊される。音で判断して1セットずつ別の建物の陰に隠れた方が安全。
    • ブラザー編成に対する攻略シーケンスをパターン化できないと事故死が多くなり、かえって稼げなくなる。逆に構築できれば効率は素晴らしいの一言。
  • 攻略パターンの例
    • 酸を凌げる建物を1セットずつ順次利用しながら目的地に近付けばよい。初期方向を北とした場合、
      酸1セット目→初期位置から右に寄って建物の傍で待機(寄らないと垂直に降る酸がアーケードの屋根を貫通してくる)
      酸2セット目→左(西)にあるアーケード街の切れ目から外に出て、アーケードに接した建物の裏側
      酸3セット目→北西にブロック塀を挟んで隣接しているマンション(ガラス柵ベランダ側)
      酸4セット目→北に少し前進した所にあるアーケード隣接の中型ビル
      酸5セット目→北に前進した所にあるやや大きめのビル
      酸6セット目→さらに北に立体駐車場を超えた先にある巨大アパート(建物北西の窪んだ部分でないと迂回する酸が届くので注意)
      • フェンサー(EDF5)であればここから全ブースト*2でぴったり百足突き落とし地点まで移動できるが、機動力に不安がある場合は建物に隠れる回数を1セット省略し、その分目的地点まで接近しておくこと。
    • 実際の酸の発射間隔はある程度ズレがあるので、より安定を目指すならBGMのループ部分を頼りにタイミングを計るとよい。

ARMAGEDDON,DLC11(a値の逆転)

b=0.672-0.673
  • 要:初期アーマーのキャラ。
  • 牽引役のアーマーはカンストしていないものとする。
  • 牽引役に新型のタートル・アーマーor赤色のタートル・アーマーのLV4、初期アーマーのキャラにチーター・スパイクLV4を装備させる。
    クリアすると、初期アーマーのキャラのa値は、牽引役のa×1.45÷0.8×b(0.672)≒牽引役のa値の約1.2倍になる。
  • つまり牽引役のアーマーがカンストしている場合、初期アーマー値が牽引役の5/6以上*3のキャラであればカンストに導ける。
    牽引役の初期アーマー値が960なら、800までのキャラで可能。
    牽引役の初期アーマー値が640ならどのキャラでもカンストする。


アプリ再起動(リセマラ)

  • リザルト画面の段階までにアプリケーション(デジボク)を再起動すると、マップに配置されているブラザーが変更される。
    この仕様を利用すれば、目的のブラザーが配置されていないのを確認した時点でミッションを中断できる。
  • とにかく特定のブラザーを短時間で多く救助したい場面(オーナー武器集め&レベル上げ)で有効。
    • 当たり前だが、出撃ブラザーのアーマーとアクセサリーは稼げない。
  • 再起動前に撤退を選択してしまうとブラザーが固定されてしまい、ミッションをどれか一つクリアするまでリセマラも不可能になる。

ブラザー狙い打ち周回用ミッション

  • こちらの動画によると、出現ブラザーはミッションによってある程度決まっており、ミッション37までは出現しないブラザーがいる(ミッション38以降は全ブラザーが抽選される)。
    つまり、一部のブラザーはミッション1~37に絞って周回することで出現率を上げることができる。
    出現ブラザーの再抽選を行わず、スキル育成・アーマー育成を並行して進めたい場合の選択肢として活用してほしい。
    • ただし、ミッション46など稼ぎミッションの周回速度が極まっている場合は、抽選確率が低くともそちらを高速周回した方が効率が良い可能性もある。
  • 以下の出現ブラザーリストにおいて太文字で記載されているのは、それ以前のミッションでは出現しないブラザー。


ミッション1~5



ミッション5 激突!マザーシップ

  • 障害物の少ない農場マップで迫り来るギサンダ-・シディロスをひたすら返り討ちにしてスペシャルゲージを溜め、
    全滅させたら増援のベイザル(HARDEST以降は追加のシディロス)へスペシャル技を撃ち込むというシンプルなミッション。
  • ブラザー救出は第1波を数匹残して先に終わらせておいた方が良い。
    第1波・第2波とも敵を全滅させてしまうとムービーが入ってキャラクター位置がリセットされてしまう。


ミッション6~13



ミッション8 材料探し

  • 出現エネミーはガンシップのみなので、対抗できる武器・ブラザーさえ揃っていれば難なく終わる。
    誘導兵器・近接信管・狙撃銃・オート照準などを装備しよう。
  • マップに建造物が多く、その点では少し戦いづらい。

ミッション10 指揮官はだれ?

  • 出現エネミーがヘクトルのみ。
    機動力に優れたブラザーとコンバットウェポンや格闘など短射程高火力の装備を編成し、マップを回りながら潰していこう。
  • 討伐の過程でマップを巡回するため、そのついでにブラザー救出も並行できる点も楽で良い。


ミッション14~21



ミッション18 頭上注意

  • サバンナで計150匹の蜂と戯れるミッション。
    大きく分けて2つの戦法が取れる。
  • 1つは洞窟籠城。
    各高台(ミニマップで茶色く表示される部分)のほとんどに穴が開いており、中へ侵入できる。
    中に入れば蜂の攻撃はほとんど当たらないため、やりたい放題できる。
    スタート地点から右前方へまっすぐ進むと見つかる高台は洞窟の出入り口が蜂の集合地点の目の前なので、殲滅しやすい。
    籠城した後の戦法の例は以下の通り。
    • リヴァイアサン系統の武器をありったけ装備して、サブに撃たせる。
      メインのブラザーは戦わずとも勝手に数が減っていくので、時間がかかるが楽ではある。
      放置してるだけでもクリアできるので、放置するのであればミッション開始直後にブラザーを全員救出しておくと良い。
      幸い蜂は全て待機状態である。
      ちなみに、垂直上昇中は地形を貫通し自爆もしないクラーケンという武器があるが、残念ながらメインで撃ってもたいした殲滅力はない。
    • 定番のファラオシスターを使った作戦。
      アビリティの竜巻が洞窟を貫通するため、洞窟の中でアビリティを連打するだけで蜂が減っていく。
      恐らく尤も早く終わる戦法。3人で竜巻を起こせば高速周回も可能。
      • なお、おあつらえ向きにファラオシスターのLv1装備はミサイルである
  • もう1つは、真っ向勝負の短期決戦。
    超射程・自動ロックオン・近接信管・オートエイムなどの機能がついた武器や範囲に優れたスペシャル技を持つブラザーを編成し、射程に捉え次第全力で撃ちこむ。
    • 蜂は出現直後、一塊になって一直線に飛来してくるため、ここで全滅とまでいかなくとも数を大きく減らすことができれば敵の攻撃がかなり和らぐ。
      逆に言えば、初手で数を減らせないとかなり激しい猛攻に晒されるので、とにかく射程と殲滅力が重要。


ミッション22~29



ミッション27 伝説の男

  • 遮蔽物の少ない農場マップで第1波に赤蟻、第2波に赤蟻&蜂というだけのシンプルなミッション。
    範囲攻撃性能や射程に優れた武器やスペシャル技で短期決戦を挑もう。
    • お勧めはミサイルのFORK-2B。
      2人で装備して交互に撃ちこめば赤蟻はほとんど近寄らせず、蜂は近づいたそばから撃破できる。
      2人での交互撃ちだけだと1秒ほど空き時間ができるため、アサルトビートルなど自動ロックオンの武器を挟んでもいい。
      もちろんミサイルを3人装備できるならFORK3段撃ちで鉄壁の弾幕を張れる。
  • 戦車が2台あるので、戦車戦に慣れているならブラザー育成や装備が不十分でもある程度なんとかなる。
  • 遮蔽物が少なく攻撃しやすい反面、敵の攻撃から身を守れるものが何も無い。
    短期決戦で決着させられなかった場合は猛攻に曝されるので、戦車を活用しよう。


ミッション30~37



ミッション33 赤い悪魔

  • 強敵レッドカラーのみで構成されたミッション…なのだが、スフィンクス像の脇腹に背中をつけて立つとほとんど攻撃を食らわないという抜け道があり、攻略の難易度はかなり低い。
    また、全ての敵が待機モードであり数も少ないので長射程武器での釣りが容易。スカイタートルによる先制攻撃も有効。


ミッション38以降

  • ここからは全ブラザーが抽選対象となる。
    上記のリストにいないブラザーは終盤もしくはDLCの稼ぎミッションを周回しよう。

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最終更新:2025年03月28日 01:43

*1 INFaアクセ有→1.45÷0.8×0.092≒0.167 ARMAGEDONaアクセ有→1.45÷0.8×0.157≒0.284 ARMAGEDONaアクセ無→0.157

*2 スティック方向を入れたままアビリティ1回+追加アクション7回連打

*3 育成側初期値×1.2>牽引側初期値