耐久アクセサリー


概要

  • 主にアーマー値を上昇させるのが目的のカテゴリ。そこに移動や攻撃などをサブに据えたコンセプトである。
    • どれもある程度の被弾を前提とした戦術で役に立つが、どうしても移動なら移動、攻撃なら攻撃カテゴリに負けがちなので追加効果を活かしたい。


アルマジロ・ジャンパー

攻撃を受けても止まらないぞ
  • 引き撃ちサポート特化型のシリーズ。
    • アーマー強化はどちらかというとオマケで、失速軽減(Lv4時特大)と後ろ歩き強化、オートエイムが本体
      多少の被弾でも逃げる速度を緩めず敵との距離を保ち続け、オートエイムで照準の負担を減らすことを目的としている。
  • 後ろ歩き速度は同値でアーマー値が高く移動速度強化もついているバイソン・ブーツが競合相手となる。
    失速軽減とオートエイムを活かそう。
  • 赤色ないし黄色の亜種は無条件でアーマー値が無印より高くなっている。
    後ろ歩き及びSPアイテム効率化の不安定さを許容できるなら選択肢になる。
アーマー点滅時の追加効果SPゲージ100%時の追加効果
LV アーマー
(倍)
後ろ歩きの速度
(倍)
回復アイテムの回復量
(倍)
ダメージを受けた時の
失速を軽減
オートエイム機能追加/
ロックオン強化
アルマジロ・ジャンパー
1 1.1 1.35
2 1.13 1.35 1.01
3 1.11 1.35 1.02
4 1.18 1.35 1.03 特大
赤色のアルマジロ・ジャンパー
1 1.1 1.6
2
3 1.15 1.6 1.02
4 1.22 1.6 1.03 特大
黄色のアルマジロ・ジャンパー
1
2 1.13 1.35 1.03
3 1.15 1.35 1.04
4 1.22 1.35 1.05 特大

タートル・アーマー

まさに動く要塞!重くて頑丈な服
  • 動きが重くなるかわりにアーマー値が大幅に上昇する。元から動きが鈍重なブラザー向きの装備。
    • また、チーム内で最大アーマー値の差が大きいほどミッションクリア時に上昇するアーマー値が増えるので、アーマー稼ぎを行う際にも有用。引率役のアーマー値が高いブラザーに装備させよう。
  • Lv4時1.4倍のアーマー値は確かに最大値ではあるが、デメリットなしに1.32倍のアーマーを享受できるエレファント・ジャケットが競合相手になる。
    アーマー値以外の強化項目は貧弱でデメリットもあるため、育成以外で真面目に運用するにはよく編成を考慮する必要がある。
  • デメリットの一つである重力の増加量は一律約15%。
アーマー点滅時の追加効果デメリット
LV アーマー
(倍)
回復アイテムの回復量
(倍)
操作中のリロード時間
(倍)
移動速度が低下 重力が増加
タートル・アーマー
1 1.1 1.01 有(約5%減)
2 1.2 1.04 0.96 有(約10%減)
3 1.3 1.06 0.96 有(約15%減)
4 1.4 1.08 0.96 有(約20%減)
新型のタートル・アーマー
1 1.15 1.01 有(約5%減)
2
3 1.35 1.06 0.96 有(約15%減)
4 1.45 1.08 0.96 有(約20%減)
赤色のタートル・アーマー
1
2 1.25 1.02 1.06 有(約10%減)
3 1.35 1.04 1.08 有(約15%減)
4 1.45 1.06 1.1 有(約20%減)

クロコダイル・ローブ

スペシャルを連発できる・・・かも!?
  • SPで敵を倒した際、効果「小」で通常攻撃時の22%に匹敵するSPポイントを、効果「中」で45%に匹敵するSPポイントを獲得できる。
    「敵を倒した時の獲得SPポイント」との相乗効果は生じない。
    • 数値としては低いが、この効果が欲しいならイーグル・バンテージとの二者択一となる。
  • SPで倒した敵からもSPポイントを獲得以外では、アーマー強化、武器ダメージ強化、撃破時SP増加、失速軽減と誰にとっても腐らない効果を広く持つが、いずれも数値が低い。汎用性が高いと見るか、器用貧乏と見るか。
アーマー点滅時の追加効果SPゲージ100%時の追加効果
LV アーマー
(倍)
武器ダメージ
(倍)
敵を倒した時の
獲得SPポイント
(倍)
ダメージを受けた時の
失速を軽減
SPで倒した敵からも
SPポイントを獲得
クロコダイル・ローブ
1 1.06 1.02
2 1.1 1.04
3 1.15 1.06 1.05
4 1.19 1.08 1.05
赤色のクロコダイル・ローブ
1 1.06 1.01
2
3 1.15 1.05 1.05
4 1.19 1.07 1.05
黄色のクロコダイル・ローブ
1
2 1.08 1.08
3 1.13 1.12 1.05
4 1.17 1.16 1.05

エレファント・ジャケット

仲間がやられると怒り爆発!
  • 仲間が戦闘不能になった際にSPゲージが上昇するため、リカバリ役に向いたシリーズ。レンジャー(EDF5)などが候補だろう。
    • ただし移動カテゴリのバイソン・ブーツに効果が劣るため、リカバリ役のアーマー値上昇が主目的になる。
      デメリットのあるタートル・アーマーを除き、アーマー増加量は最大値
    • なお自爆で気絶してもちゃんとSPゲージは上昇する。この上昇効果は各ブラザーごとのSPゲージ上昇幅補正を受ける。
      • 褒められた戦術ではないが、このため味方をあえて自爆させてSPゲージを回収する作戦も……。
  • 表記が「小」なので気付かないが、「撃破時サブにも入るSP」の増加量も最大値
    高いアーマー値とあわせて前線で働かせればサブにもかなりのSPが入り、アイテムを拾えば全員が回復する。味方の気絶でSPを獲得しつつ、少なめなアーマー消費で救助できる。
    オルカ・ネックレスよりもエースにピッタリに見える
  • このシリーズのほとんどについて、「回復アイテム取得時にチーム全体を回復」の表記上の効果が実際の効果と一致していないため、他のアクセサリーと性能を比較する際に注意が必要。
  • 味方が気絶した時のSPポイントは、「小」でSPアイテム小0.15箱分、「中」でSPアイテム小0.54箱分、「特大」でSPアイテム小2.5箱分。
  • 回復に必要なアーマーの軽減は「小」で8%。
  • 敵撃破時のサブの獲得SPポイント増加量は、「小」で15%。
アーマー点滅時の追加効果アーマー100%時の追加効果
LV アーマー
(倍)
回復アイテム取得時に
チーム全体を回復
(回復箱小取得時のサブの回復量)
味方が気絶した時に
SPポイントを獲得
敵を倒した時にサブにも入る
SPポイントが増加
気絶したブラザーを回復する時に
必要なアーマーを軽減
エレファント・ジャケット
1 1.06 小(1%)
2 1.14 中(1.5%)
3 1.2 中(2%)
4 1.32 大(2.5%)
赤色のエレファント・ジャケット
1 1.1 極小(0.5%) 大(2%)
2
3 1.2 小(1%) 大(2.5%)
4 1.32 大(2.5%) 特大(4%)
緑色のエレファント・ジャケット
1
2 1.18 中(1.5%) 特大
3 1.24 中(2%) 特大
4 1.36 大(2.5%) 特大

ライノサラス・コート

ダメージを受けてSPゲージをためろ
  • 「ダメージを受けた時にSPポイントを獲得」は、ダメージの体力ゲージに対する割合で決まる。
    自傷するなら一発分のダメージが小さく最小ポイントを大量に稼ぎやすい、ダレイオスかホットフットScatterが良いかもしれない。
    • 獲得ポイントの算出方法やアイテム毎のパラメータの大小はこちらにまとめてある。
  • ダメージを受けた時の獲得SPがLv4時「特大」なのは特筆に値するが、それ以外の効果が極めて地味。
    自傷によるSP獲得という尖った運用でもない限りは別のSP獲得量増加を狙った方が実戦的だろう。
  • 味方が気絶した時のSPポイントは、「小」でSPアイテム小0.15箱分。
アーマー点滅時の追加効果アーマー100%時の追加効果
LV アーマー
(倍)
スペシャルダメージ
(倍)
ダメージを受けた時の
失速を軽減
味方が気絶した時に
SPポイントを獲得
ダメージを受けた時に
SPポイントを獲得
ライノサラス・コート
1 1.05
2 1.1
3 1.15
4 1.2 特大
緑色のライノサラス・コート
1 1.01 極小
2
3 1.05 特大
4 1.07 特大
赤色のライノサラス・コート
1
2 1.1
3 1.15 特大
4 1.2 特大

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最終更新:2023年02月11日 20:38