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01 侵略者再び


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ミッション概要

コマンダー、緊急事態です!!
再び英国が敵航空戦力の攻撃を受けています。
ダークレジオンを倒したのに一体なぜ……というお話なので
本編をクリアしてからの出撃をおススメします。
マップ
ロンドン
マルチプレイ制限
EASY&NORMAL HARD HARDEST INFERNO
武器レベル - - - -
アーマー限界 - - - -
配置ビークル 出現数 備考
E551ギガンテス EDF1&2型 1
出現する敵 出現数 備考
第一波 ファイター 70 待機モード
倒すと断続的に増援
第二波 ファイター 55 ミッションスタート後
一定時間経過で出現
第三波 ファイター 70
第四波 エース・ファイター 6

ミッション全体コメント

  • DLCミッションパック最初のミッション。DLCミッションは敵の性能が高く、本編よりも難易度が一つ上の強さと思わないと厳しい。
  • 敵の種類は航空戦力のみ。ただしガンシップと比較すると若干ビームの量が多く純粋に敵の数も多いため油断していると普通に死ぬ。
    開始地点後方にある駅などの建築物を利用して挑みたい。
  • また、ミッション前のお知らせでも明言されている通りDLCミッションでは救出待ちブラザー以外に武器ボックスが配置されている。そちらも忘れずに回収してクリアしよう。

オフライン

  • ドゥンケル最終生産型を使う場合、難易度HARDESTで確定1発、INFでは確定2発。ハーキュリーA2は3発。
  • 万単位のアーマーが短時間で溶けてしまうため、ミッション中でも言われているように、集中砲火を受ける事は絶対に避けるべき。
    • 時間経過で第二波が現れるとともに敵が全員アクティブになるため、出来る限り最初に数を減らしておきたい。
    • INFでも1確となるライサンダーFや、足止め可能な手数型ミサイルが有用。
    • ライサンダーFよりも、リロードが爆速のLv3ライサンダー・エリートを採用するべきか。
  • 敵のファイターは火力が高いかわりに、他航空戦力と比べてとても鈍重かつ体の横幅が大きい。
    • このためある程度狙いがずれても当てやすく、また普段ではサイトが狭く活用が難しいオートエイム小アクセサリーでも十分機能する。
  • 航空戦力メタの定番としてファラオシスターのアビリティで竜巻を設置し、その中で戦う戦術はやはり有効。
    • というか放置稼ぎで有名なロンドンマップなだけあり駅階段に隠れてファラオシスターのアビリティなどで攻撃するだけでもクリア可能。
    • ファイターはゆっくりとこちらに寄ってくるばかりで、レッドカラーのような複雑な動きをしないため、まさに入れ食い。
    • 竜巻設置モーションは長いが無敵なので、他ブラザーのライサンダーなどのリロード時間稼ぎにもなる。
    • 時止めも連発できるので、後半に出現するエースに火力を集中したり、回復を取りに行くなど融通が効く。
  • 籠城せず戦う場合、敵の火力がとにかく高く数も多いため、容易に事故が発生する。リカバリに回復役は是非欲しい。
    • 定番のレンジャー(EDF5)は安定の選択。
    • そして、回復エリア設置型のヨーデルシスターメイドシスターの本領がついに発揮されるミッションでもある。
    • INFでも敵の火力より回復量が上回ることがほとんど。本編では充分には活きづらかった継続回復の面目躍如。
    • 盾持ちの重装型ブラザーで耐えるのも有効。

オンライン



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02 要塞



ミッション概要

せっかく直した地球が、またバラバラになっちゃいましたね~。
しかも見たことのない巨大な兵器まであるらしいですよ~。
いきなりの大ピンチですが、コマンダーなら大丈夫ですよね。
なんせ一回世界を救ってるんですから!
マップ
市街地(夕方)
マルチプレイ制限
EASY&NORMAL HARD HARDEST INFERNO
武器レベル - - - -
アーマー限界 - - - -
出現する敵 出現数 備考
第一波 デカランチュラ 50
ヘクトル(粒子ガトリング砲) 10
四足歩行要塞 1 無敵
第二波
(一定時間時間経過)
ガンシップ 10 四足から投下
第三波
(一定時間時間経過)
ヘクトル(スパークランチャー) 4 四足から投下
デカランチュラ(銀) 30

ミッション全体コメント

  • 四足歩行要塞お披露目ミッション。つまり、四足は砲台を除いて破壊不能。
  • 四足はマップを時計回りに移動し、時間経過で増援を投下する。
    • ヘクトルが投下されるタイミングが山場で、マップ外周の一部から銀蜘蛛が登場し全ての敵がアクティブ化する。
      その前にヘクトルを含む待機敵をどれだけ削れるかが鍵。
  • ただでさえ硬い銀蜘蛛だが、このミッション最終派では大き目の個体が複数登場する。
    何気にヘクトルより獲得ポイント量が多いため、見分けがつく場合は積極的に倒しておきたい。

オフライン

  • DLC特有の主力級は登場せず、四足砲台以外は見慣れた敵ばかりのミッション。
  • 四足に近寄ると砲台からの射撃が痛いので、離れて戦おう。
  • それ以外は特に変わったこともないが、銀蜘蛛の硬さとヘクトル(スパークランチャー)の攻撃力には注意。

オンライン






03 魔獣の群れ


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ミッション概要

四足歩行要塞、おっきかったですね~。
あんなの本当に倒せるんでしょうか…
き、きっと本部が何か対策を考えてくれますよね~。
ワタシですか?もちろんノープランですよ~♪
マップ
団地
マルチプレイ制限
EASY&NORMAL HARD HARDEST INFERNO
武器レベル - - - -
アーマー限界 - - - -
配置ビークル 出現数 備考
バトルマシンベガルタ 1
出現する敵 出現数 備考
第一波 ヴァラク 2

ミッション全体コメント

  • 怪獣ヴァラク初登場のミッションだが、通信でも言われる通りお披露目ミッションではなく倒す必要がある。
  • 二体同時相手にすることになるのは怪生物退治の専門家と同じだが、マップの遮蔽物はこちらが少ないため難易度はやや上。
  • 一体に集中しすぎてもう一体から攻撃を食らわないようにしていればまず負けることはないだろう。
  • 高難易度においては、アーマーにもよるが、駆け足踏みつけや炎が掠っただけで操作中はもちろんサブでも死にかねない。
    • なまじ炎はでかいだけに、ちょっとした柱でも見かけによらず防ぎやすい。隠れつつブラザー集合をうまく使おう。
    • ただ、炎発射直前に移動と集合やチェンジを行うと、サブを狙っていたヴァラクが高速旋回して炎を当ててくることがある。
    • 総じて、踏みつけや炎でも死なないほど異常にアーマーを稼いでいない限り、INF以上では移動中に事故りやすい。
    • 炎をガードしやすい立体駐車場などの遮蔽物に隠れながら攻撃できる武器を選ぼう。
      • それに特化すれば容易なミッション。詳細は稼ぎを参照。
  • ちなみに配置されているベガルタはヴァラクの出身に合わせてかEDF3版の物となっており、戦力としては期待しにくいか。

オフライン


オンライン




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04 龍虫



ミッション概要

現在、本部が四足歩行要塞への対策を検討中です。
我々は本部を信じ、周囲の敵を殲滅していきましょう。
え、本部なんて信じられない? そ、そんなことおっしゃらずに
…ちなみにこのミッション…私、嫌な予感しかしません。 
マップ
市街地
マルチプレイ制限
EASY&NORMAL HARD HARDEST INFERNO
武器レベル - - - -
アーマー限界 - - - -
出現する敵 出現数 備考
第一波 ドラゴンワーム 6×6 開始時五体は睡眠、一体は攻撃モード

ミッション全体コメント

  • EDF2に登場したムカデ……もとい龍虫が出現するミッション。
  • 攻撃手段は背中から酸を放出する攻撃だがギサンダー系とは飛ばし方が大きく異なっており長距離からでも放物線を描き空爆のように酸をぶつけてくる。そのため機動力がないブラザーでは攻撃をかわすことが難しい。
  • また、ステージに建築物が多く縦横無尽に動き回る龍虫を追いかけるのも一苦労。飛行系ブラザーだけでなく長射程武器もあればだいぶ楽になる。
  • 体の節にはそれぞれ耐久力が設定されており、中間部分に攻撃を集中させてしまうと前後がちぎれてそれぞれ別に行動するようになる。
    あえてちぎって一個ずつ仕留める方法もなくはないが……手間がかかる上に攻撃の対処も難しくなるので持ち込む装備やブラザーは考えておこう。
  • ある程度数を減らすと残りの個体も一斉にアクティブ化する。

オフライン

  • INFでもワイルド・リヴァイアサンで1確だが、1発で1匹まるごと倒せるかどうかは当たり方による。
  • 見た目に反して移動速度は速く、真っ当に追いつくのは難しい。
    • そのため、建築物を這っているところを仕留めるのがよい。
    • そういったエリアでの機動力確保ならプロールライダー(EDF:IR)は適任。
    • 敵の攻撃が高く放物線を描く関係で、建物そばや敵の真横など死角も多い。活用しよう。
    • 離れたり建物を利用して戦うなら、範囲ダメージを与える爆発物や設置技、焼夷弾系などが効率良く戦える。
  • 龍虫の移動速度が速いことを逆手に取り、上に乗ることで酸をある程度回避しながら攻撃可能。
    • 完全ではないのでアーマーに余裕がある時の速攻手段として考えよう。
    • こちらも完全ではないが、龍虫の真下に隠れながら攻撃するのも有効ではある。
    • こういった場合はコンバットウェポンが有効。マスターレイピアや貫通性能のあるスピアが気持ちの良い戦果を挙げる。

オンライン






05 要塞急襲作戦


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ミッション概要

四足歩行要塞が再び出現しました。それだけではありません。
敵勢力がこのエリアに集結しつつあります。
ダークレジオンもいない今、これだけの敵が集結するとは…
コマンダー、ご武運を。
マップ
八幌
マルチプレイ制限
EASY&NORMAL HARD HARDEST INFERNO
武器レベル - - - -
アーマー限界 - - - -
出現する敵 出現数 備考
第一波 ギサンダー 40
ガンシップ 20
ヘクトル(プラズマキャノン) 6
四足歩行要塞 1 無敵
時間経過で撤退
┗ガブリット 8
第二波 ギサンダー(金) 60
ファイター 8 四足から投下
キャリアー 2
┗ダロガ 2×2
第三波
(キャリアー全滅で出現)
ファイター 30
キャリアー 3
┣ギサンダー(金) 7~8 中央のキャリアー
から投下
┗ダロガ 2×2

ミッション全体コメント

  • 難易度EASYでもここから救出可能なブラザーの数が4になる。
  • 四足はこちらの行動に関係無く時間経過で撤退する。
    • つまり開始直後に後方に引いて待てば、四足の砲台と初期配置の敵を同時に相手にしなくて済むし、第二波の段階でファイターが投下されることもない。
  • 余談だが、四足は無理矢理破壊する事もできる。
    • 増援時に開く弱点ハッチがある程度ダメージを受ける仕様になっている為。ただし一定のダメージを超えると強制的に無敵(ダメージが表示されなくなる)になり、撤退イベントへ移行してしまう。従って、ある程度直前まで削った直後にライサンダーF等の高単発武器で致死圏に持っていく必要がある。難易度EASYなら簡単。
    • なお破壊に成功してもシナリオは変わらず、(目の前に残骸があるのに)四足には逃げられた事になる。

オフライン

  • INF想定。
  • 「烈火のごとく」と語られるように、烈火をイメージしたミッションにふさわしい物量が襲いかかる。
  • しかし敵の動きは鈍重なものばかり。高機動ブラザーで逃げ回りながら長射程攻撃を繰り返せば、安全にクリア可能。
  • ヘクトル・ダロガはライサンダーFなどで遠距離から処理するか、マスターレイピアなどで瞬殺するとよい。
  • 金蟻とファイターはどちらも火力が高いので、高機動ブラザーで金蟻を振り切りながらファイターを落とし、最後に金蟻を処理するとよい。
    • 上記のように、四足が撤退するまで一切戦闘せずに放置していれば、ファイターも投下されない。クリア重視なら活用しよう。
  • レッドカラーや蜂・緑蟻のような、追い能力の高い敵が一切いない。逃げに徹する立ち回りを心がければ最低限のアーマーでも難しくはないはず。

オンライン




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06 激突



ミッション概要

四足に逃げられちゃいましたね~。でも正直生きた心地しませんでした。
あんな地獄でもしぶとく生き残るなんて、さすがコマンダーです~。
なんか~またヴァラクが現れたらしいんですけど、
きっとコマンダーたちなら余裕ですよね~。
マップ
ニューヨーク2
マルチプレイ制限
EASY&NORMAL HARD HARDEST INFERNO
武器レベル - - - -
アーマー限界 - - - -
配置ビークル 出現数 備考
バラム 1 第二波出現後配置
出現する敵 出現数 備考
第一波 ヴァラク 1
第二波 ヴァラク 4

ミッション全体コメント

  • 新たな巨大ビークルバラムのデビュー戦。
    • バラム1機に対しヴァラク4体という一見すると非常に不利に見えるカードだが、ヴァラクは巨大ビークルを転倒させる攻撃を持たないため、ダウンで嵌められるといった事態は起こらない。
    • バルガ同様バラムにも必殺攻撃があり、腰の砲台から高威力広範囲のレーザーを照射する。
    • 出が遅く、決めポーズ中は視点移動が出来ない上に炸裂距離を調整できないため、爆発ダメージをフルヒットさせるには少々コツがいるが、上手く敵の群れに撃ち込めれば体力を纏めて削り取ることが可能。
    • 当然至近距離であれば格闘を使った方が火力を出せるので、敵の位置に合わせて柔軟に攻撃方法を変えよう。
    • 行動を中断されず、巨大ビークルの弱点であった攻撃射程も改善したバラムはまさに一騎当千、ヴァラク4体が相手だろうと圧倒的破壊力で蹂躙できる…難易度ハーデストまでは。
    • INFでは敵の火力が大幅に強化され、バラムの耐久を以てしてもヴァラク4体の猛攻をしのぎ切るのは難しい。
    • 残念だがバラムは戦力としてあまり期待せず、1~2体倒せれば御の字と考えよう。
  • また最初の1体は自力で倒す必要がある。
  • 第二波のヴァラクからは、第一波の半分しかSPポイントを獲得できない。

オフライン

  • INF想定。
  • ヴァラクの大群による長射程の十字砲火は、他の怪獣とは比較にならないほど危険。
    • 自分は被弾しなくても、仲間ブラザーが勝手に焼かれて瞬時に気絶してしまう事態が頻発。
    • また炎の射程も長く、しかもヴァラクは接近速度も他怪獣とは比較にならないほど速いため、離れるだけでは対策にならない。
    • その代わり、マップ端を嫌う性質を持つこと、炎が大きいゆえに破壊不能の障害物にとても弱いことを活かせば楽に戦える。
  • なんとしても数を減らすことを最優先に考えよう。
  • 第一波のヴァラクのSP箱と、第二波である程度ダメージを与えてSP箱を落とさせるのが目標となる。
    • バルカン砲プランのように遠距離から手短に火力を出せる武器を選び、機動力に優れたブラザーで横に逃げ回ろう。
    • フェンサー(EDF5)ウイングダイバー(EDF5)ならば、横にブーストを吹かすだけでヴァラクの火炎を避けやすいので好相性。
      • 恐らく不具合だが、ウイングダイバー(EDF5)のエンド・オブ・アースは、そこそこの確率でヴァラクを硬直させる。
      • 何らかの攻撃を当てなければ相当の長時間動かなくなる。採用を検討してもよいだろう。
    • 移動アビリティは重要なのだが、ドラゴンシスターのようなスライディングは不向き。
    • スライディング系は移動が完了するまで仲間ブラザーを集合で避難させられず、あっという間に焼かれてしまいがち。
      • ニンジャブラザーの電光石火であれば、発動即集合をかけることで被弾を相当に抑えられる。
    • そうしてSPを溜めたら単体高火力SPで1体を葬るか大ダメージを与えてSP箱を落とさせ、バラムでさらに数を削る。
    • バラム登場後は格闘に拘らず、L3特殊ポーズからのL1orR1によるレーザー爆発による大ダメージを狙っていくとよい。
    • うまくいけば、INFでもバラムのみでヴァラク3体を仕留めることが可能。
    • SPの確保が重要なミッションなので、ブラザー気絶時にSP獲得や、被弾時にSP獲得アクセサリーも検討したい。
  • 開幕から見えている高架道路へ繋がる坂道のふもとは攻撃を受けても破壊されず、たいていの火炎放射も防げる。活用しよう。
    • ふもとに繋がっている高架のパーツを破壊し、そこに陣取るといい。
    • 一部の叩きつけや特定角度からの火炎放射は食らってしまうことに注意。
    • ここに籠城し、空爆要請などで安全に攻撃する編成を組んでもよいだろう。
    • 下手にまともな戦い方をするより、ここに籠城して射程の長い速射砲プランBを連打している方がINF以上の勝率は高いかもしれない。難易度ARMAGEDDONですらこの戦法のみでクリア可能。
    • すぐ横が海なので、高難度で吹っ飛ばされ&水没だとほぼ即死する。籠城なので耐久高めのブラザーと、吹っ飛んだ際に受身を取って戻って来る為に飛行系ブラザーがいると良いだろう。

オンライン






07 空爆


DLC-M06:激突 ≪ 前 | DLC-M07:空爆 | 次 ≫ DLC-M08:百脚龍虫

ミッション概要

ようコマンダー、ひさしぶりだな![[カウボーイブラザー]]のジョーだ!
気付いたんだ、このミッションパックにオレの出番はないってな!
だからここにお得なメッセージを残しておくことにするぜ!
このミッションでは射程の長い武器か[[ミサイル]]がオススメだ、ヒーハー!
マップ
ニューヨーク1
マルチプレイ制限
EASY&NORMAL HARD HARDEST INFERNO
武器レベル - - - -
アーマー限界 - - - -
出現する敵 出現数 備考
第一波 インペリアルガード 40 待機モード
第二波 インペリアルボマー 60
第三波 インペリアルガード 30
インペリアルボマー 30
ドレッド・ノート 1

ミッション全体コメント

  • メッタメタなアドバイスの通り、このステージには航空戦力しか出現しない。

オフライン

  • 航空戦力オンリーのミッション。INFでは、どの敵もファイター以上の装甲・機動力・一撃数千もの火力を誇る。
  • このため、放置稼ぎなどで非常に高いアーマーを確保していない限り、高機動ブラザーで逃げ回る立ち回りは事故が怖い。
  • セオリー通り、豊富な建物を活用しない手はない。
    • スタート地点真左の建物群にU字になっている箇所があるが、このような狭い箇所がオススメ。
    • ファラオシスターの竜巻設置はここでも大活躍。狭い箇所に隠れて連発するだけでも次々と敵を屠る。
    • 時間停止も連発しやすいので、有効に使おう。矢設置や竜巻よりは、ちょっと外出してアイテムに寄る運用が良い。
  • 敵の体はデカいので、やはりオートエイム付きアクセサリー+ライサンダーの組み合わせが有効にはたらく。
    • ファイターより装甲が固く、ライサンダー・エリートに火力UPアクセサリーをつけても1確にならない。
    • ライサンダーF+オートエイム小でも充分命中させられるので、長いリロード時間には目を瞑ってこちらを使おう。
  • 逃げ回るのであれば、やはりプロールライダー(EDF:IR)ニンジャブラザーがオススメ。
    • 逆にこれ以外のスライディングや、フェンサー(EDF4)、並の飛行ブラザーの速度では逃げ切れない。
    • プロールライダー(EDF:IR)のアーマーが育っている場合、敵にアンカーを刺して更に上空を取るように動くのもアリだろう。

+ サブリヴァイアサンを軸にした戦法
編成例
オフINFの場合、囮以外のブラザーに10万ほどのアーマーがあれば十分実行できる。
  • 【レンジャー5】ワイルド・リヴァイアサン
  • 【レンジャー4】ワイルド・リヴァイアサン
  • 【任意】ワイルド・リヴァイアサン
  • 【囮(機動力のあるブラザー)】武器の指定なし
レンジャー5には、被ダメージでSP増加のライノサラス・コートを装備させておくと安定する。

手順
  • まず囮で敵の群れに突っ込み、気絶する。
    • 遮蔽物のあるところで気絶したいところだが、ロンドンと違ってワイルド・リヴァイアサンでも壊れないような建造物がないので遮蔽物は諦める。
  • 気絶したらブラザーチェンジせず、サブブラザーのワイルド・リヴァイアサンで敵を減らす。
  • サブブラザーのSPゲージも勝手に溜まっていくので、レンジャー5のSPゲージがMAXになったら「囮を復活させる→ブラザーを集合させてレンジャー5のリバースシューターで全員回復→すぐ囮にチェンジ」という手順を踏むことで、囮以外の3人のアーマーを自給することができる。
    • 敵の数が多い場合、レンジャー5に交代した瞬間にアーマーが秒で溶ける。リバースシューターまわりの手順は迅速に行う。
    • 鬼門となるのがボマー部隊。この作戦が成功するかどうかは、第2波を乗り切れるかにかかっている。
  • 第3波のドレッドノートは、レンジャー4のHiフュージョンブラスターをフルヒットさせれば一撃で沈められる。
    撃ち終わったら素早く囮に交代すること(Hiフュージョンブラスターを撃つ前か後に復活させる必要がある)。

+ どのブラザーを使っても可能なArmageddon攻略例
編成
  • 必須というブラザーはレンジャー4のみ
    • その他のブラザーは自由だが回復系SPがあると保険になる。
  • 武器は全員ニュー・ウィザードビートル
    • 無ければウィザードビートルQでも代用できる。ウィザードビートルQの場合は4人に持たせてもしょうがないので、2人で良い。
      残りの2人にはスナイパーライフルや速射砲プランを持たせておくと何かと役立つ。

手順
  • とにかく狭い通路やビルの隙間を常に維持する。
    ブラザー1人がぎりぎり通れるくらいの隙間が理想。各所にたくさんある。
    それでなくても、両サイドをビルに囲まれているだけで被弾が激減するので、このポジショニングを最優先で維持する。
  • 狭い通路に陣取ったら、とにかく上を向いてウィザードビートルを連打。
    ウィザードビートルはアサルトビートルやスタグビートルと異なり爆発しないので建物へのダメージも自爆の心配もなく、一方的に攻撃できる。
  • 初期配置の敵は待機状態なので、ある程度こちらから接近する必要がある。
    • 長射程の武器を持ったブラザーを連れているなら釣りも可能。
  • 第3波のドレッドノートだけはこの戦法では厳しいので、レンジャー4のHiフュージョンブラスターで狙撃する。
    フルヒットさせれば一撃で沈められる。逆に言えばここで倒しきれないとドレッドノートを倒す手段が限られてくるし防御面でも厳しくなるので、必中を心がけたい。
    どうしても不安なら予備兵装として速射砲プランなどを持ち込むのも手。
  • 敵味方の攻撃も建物に対して全くの無傷ではないので、そのうち壊れることがある。
    建物が壊れたら、なるべく建物のそばを離れないようにしながら別の隙間へ移動する。

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08 百脚龍虫


DLC-M07:空爆 ≪ 前 | DLC-M08:百脚龍虫 | 次 ≫ DLC-M09:巨人たちの戦場

ミッション概要

あの~もうミッション名からして嫌な予感しかしないんですけど~!
だって、絶対アレじゃないですか!ボクセルになってもアレはダメですよ~
ムリせず、今日はこの辺りでゲーム終了にしませんか?…ダメ?
はぁ…出撃前ですが。もうおうちに帰りたいです~
マップ
市街地
マルチプレイ制限
EASY&NORMAL HARD HARDEST INFERNO
武器レベル - - - -
アーマー限界 - - - -
出現する敵 出現数 備考
第一波 ドラゴンワーム 100×1

ミッション全体コメント

  • ミッション名にもある通り百脚龍虫が登場するミッション。
    • ミッション4と出た物と違って個体数自体は1匹だが非常に長く、それに伴い節の数も凄まじく多い。
    • 元ネタのミッションで登場する個体は40節だが、今回はしっかり100節の個体が登場する。
      脚の数自体は400だが
  • 通信での警告通り、下手に爆発物を使うと多数分裂させてしまい四方八方から囲まれることになる。
  • 高難易度では酸の量が増えるためかなり育てたブラザーでもあっという間に瀕死にされる。
  • 百脚龍虫しか出現しないためSPによる速攻が難しい。
    武器や戦術、ブラザーの組み合わせがかなり重要となってくる。とにかく回避を意識して戦おう。

オフライン

  • INFの場合、このミッション最大の難関は敵よりもサブの仲間
    • 敵の誘導弾の判定が非常に大きい上に密度が高く、少し当たればそのまま万単位のHPが溶けかねない。
    • 移動のたびに遮蔽物裏に集合させようとも、サブが勝手に身を乗り出して勝手に気絶することはもはや避けられないレベル。
    • このため、回復役は必須。回復役には、安全にSPを溜められるよう長射程武器を担がせたい。
    • 救助の時にもとにかく注意。救助モーションすらも命取りとなり、仲間ごと溶かされることも茶飯事。
    • フェンサー(EDF5)ニンジャブラザーのような初速に優れる移動アビリティ持ちは救助役に向く。
  • アーマー1万かそれ未満程度であれば、飛行ブラザーや上記のような高機動ブラザーで逃げ回ろう。
    • 遮蔽物が非常に重要。高いところに登るよりも背後に隠れよう。
    • 敵は移動速度に優れ、また性質上正面+横からの同時攻撃のような十字砲火も喰らいやすいので、常に移動するべし。
    • 回復役ブラザーに優先的に敵を討伐させてSPを溜めつつ、外周を移動技で逃げ回るとよい。
      • 回復役はほぼレンジャー(EDF5)1択か。常に移動を強いられるため、継続回復は活かせない。
    • 移動技で移動するたび、ていねいにブラザーを集合させて極力勝手な死を発生させないように心がけよう。
  • 武器としては航空支援ダレイオスシリーズが非常に有効。
    • 空爆であれば距離を保って移動しながら最小限の隙で最大のダメージが取れる。
    • ダレイオスは建物を破壊せず火柱を上げるので、節をまとめて焼いて大ダメージを狙える。
      • また建物を這ってくるところに予め着火しておく使い方ができるため、この敵には非常によく噛み合っている。
  • また、セオリーに反して「高火力爆発武器で速攻を仕掛ける」という手もなくはない。
    • 具体的な武器としては「ワイルド・リヴァイアサン」。オフINFでは、攻撃系アクセサリーを装備しなくても1確。
      リヴァイアサン2枠でリロード時間無しで発射できるので、残りの武器枠は自由。(ゴリアス改二など)
    • ドラゴンワームはビルに巻き付いていることがあり、運よくそこにワイリバを撃ち込むことができればかなりの数を一気に減らせる。
    • スペシャルもすぐに貯まるので、合わせて使えば更に殲滅を早めることが可能。
    • 問題点は「ロックオンするタイミングが難しい」という点。
      • リヴァイアサンはロックオン中の移動が不可能で、かつロックオン時間も3秒と長い。
      • 建物の影にうまく隠れながら、酸が途切れるタイミングを上手く図ること。
        スタート地点の通路はかなり使いやすいが、当然自爆に注意。
    • 一度の発射で効率的に巻き込んでいかないと、警告通り多数分裂を招いてロックオンするタイミングが取れなくなり、ジリ貧に陥る。そこは運なので、やはり安定性には欠ける戦略。
  • 密かな攻略法として、ロケットランチャーで頭を仰け反らせることにより、一撃で落下死させるというものがある。
    • かつては条件が厳しかったが、研究によりあろうことか初期アーマー・単騎・LV1武器でも可能となった。
    • 詳細は稼ぎを参照。

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09 巨人たちの戦場


DLC-M08:百脚龍虫 ≪ 前 | DLC-M09:巨人たちの戦場 | 次 ≫ DLC-M10:要塞攻略作戦


ミッション概要

久しいなコマンダー、元気にしておったか?[[ファラオシスター]]のネフェルじゃ。
ふむ、激ムズミッションの連続で疲れておるじゃと?相変わらず大変じゃな。
わらわは大人の事情とやらで出番はないが、お主に神託を授けようぞ。
……と、思ったがもうスペースがないようじゃ。せいぜいがんばるのじゃぞ。
マップ
八幌(夕方)
マルチプレイ制限
EASY&NORMAL HARD HARDEST INFERNO
武器レベル - - - -
アーマー限界 - - - -
配置ビークル 出現数 備考
バラム 4 開始直後に
輸送されてくる
バルガ 1 第二波出現後
一定時間経過で配置
出現する敵 出現数 備考
第一波 ソラス 2
エルギヌス 2
第二波 ベイザル 1
ベイザル変異種 1
ヴァラク 2
成体エルギヌス 1
ギサンダー(金) 60 HARDEST以上

ミッション全体コメント

  • バラムが開始直後に4機輸送されてくる絵面は楽勝ムードに見えるが、オフラインでははっきり言って本部の罠です
  • ここまで戦い抜いたコマンダーならご存じの通り、巨大ビークルは高火力な反面隙が大きいので複数の巨大怪獣を相手にするのは厳しく転倒しにくいバラムとはいえ1機だけでは多勢に無勢。かと言って4機フル稼働ができるオンラインでは人数に応じて怪獣の耐久力が上がるがビークルの性能は据え置きと難易度はやはり高い。
  • さらに高難易度では第二波で巨大ビークルの天敵である金蟻が出現するため巨大ビークル頼みの攻略は尚更難しく、一応バルガが追加投入されるがやっぱり巨大怪獣が多すぎるこの戦場では扱いにくい。巨大ビークルに何か恨みでもあるのか
  • 逆に言えば、SPポイントを稼ぐためだけに第一波の怪獣相手に全部使い潰すのが妥当。
    どうせベイザルの全方位放電やヴァラクの長距離火炎放射に巻き込まれて壊されるので、第二波まで残しておく意味はない。
  • 幸いマップがかなり広く引き撃ちする分には困らないので、広範囲のブレス系攻撃に気を付けて少しずつ削っていきたい。
  • 第二波の優先順位はヴァラク>(金蟻)>ベイザル>赤エルギヌス。
    特にヴァラクは他の怪獣と異なり、遠距離からでも容赦無く炎を当ててくるため1体は速攻したい。

オフライン

  • INFなどHARDEST以上では、第二波の怪獣ラッシュに護衛の金蟻が加わる。よって処理担当が1人必要。
  • 処理担当は金蟻を1人で退き撃ちできるよう、飛行ブラザーやスピアのダッシュキャンセルなどを使えるブラザーにしよう。
  • そして残りの3人はそれぞれヴァイキングブラザー、遠距離への高火力SPを持つ者2名が怪獣討伐班とするとスムーズ。
  • この編成では、怪獣討伐担当にサイブレードスラッシュを装備させ、第一波の怪獣討伐SPを配分するとよい。
    • 移動役兼雑魚処理役はライサンダーFなどを持ち、怪獣には攻撃しない。間違ってもトドメを刺さないように注意。
    • 第一波をサイブレードスラッシュで突破する前に、開幕から見て11時・2時方向奥側の建物を整地しておこう。
      • こうすることで、そこから登場する第二波のヴァラク2体を瞬殺できる。
    • その後、迫ってきた金蟻を移動兼処理役が退き撃ち。ヴァイキングのアビリティも頼りになる。
    • ヴァラク2体と金蟻さえ処理してしまえば、後は再びバフをつけたSPでも、第一波同様にサイブレードスラッシュでも可。
    • この作戦ならば、ミスさえしなければノーダメージも容易いミッション。
+ Armageddon攻略1例
正直アドリブ性が高く攻略と呼べるかどうかは微妙だが、1つの考え方として記載。

高機動ブラザーを含まない編成なので、編成によってはもっと簡単になるかも知れない。

編成
  • 【ウイングダイバー4】試作兵器CODE:GC2/イーグル・バンテージ(アーマー約5万)
  • 【レンジャー5】ライオニック・プランE/ライノサラス・コート(アーマー約12万)
  • 【レンジャー4】ライオニック・プランE/バット・ミトン(アーマー約12万)
  • 【ジェット】試作兵器CODE:GC2/ゼブラ・シューズ(アーマー約9万)

作戦手順
前提としてこのミッションでクリアの最大の障害になっているのはヴァラクではなく金蟻だと考える(クリアの障害である金蟻の排除の障害になっているのがヴァラクという構図)。
ヴァラク以外の怪獣を近寄らせることなく金蟻を全滅させることさえできてしまえば、ヴァラク2体のみを処理することは難しくない。
  • 序盤
    • ミッション開始地点から右前方向に回り込みながら、ライオニックプランによる引き撃ちを行う。
      怪獣2体は、およそ300mほどの距離をとっていれば極めて鈍重な歩行しかしない。
      逆に言えば、200mほどの距離まで接近してしまうと攻撃モードになり、歩行速度も上がる上に距離をおいてもしばらく攻撃をやめない。
      ライオニックプランの射程ぎりぎりの距離を維持しよう。
      ウイングダイバーでビルに上ると射線を通しやすくなる。
      • また、この引き撃ちを行う過程でマップ外周付近にある立体駐車場を通るはずである。
        後で必要になるので覚えておこう。
    • 概ね、ミッション開始地点から見て右後方のマップ角あたりまで引き撃ちを続けていれば怪獣は2~3体倒せるはず。同時にレンジャー4かレンジャー5、もしくは両方のSPも溜まる。
      ここまで来たら、必要に応じてバラムで怪獣を倒したり、各所のSP箱を使ってSPゲージを回収しておく。
    • ライオニックプランなりバラムなりでトドメを刺して後半戦になるが、このときミッション開始地点から右方向の外周付近にある立体駐車場から離れすぎないこと
      怪獣4体を倒し終わったら、急いでそこへ向かう。
  • 後半戦
    • ここからが山場。
      上で述べたように金蟻をまず全滅させることを最優先に考えて進行する
    • 第2波が出現したら、立体駐車場(の跡地)で待機。
      DLCミッション3の稼ぎでもお世話になる、対ヴァラク最強の防壁である。炎を恐れず金蟻を待つ。
      • 場合によっては、ここでHiフュージョンブラスターを金蟻に撃ち込んでしまっても良い。
    • 金蟻が100~200mほどまで近付いてきたら行動開始。
      ライオニックプランを地面に撃ち、ウイングダイバーかジェットに交代して退避する。
      また、退避の際、金蟻の数や距離が危険であれば試作兵器CODE:GC2を撃つ。
      ライオニックプランの地面撃ちと緊急時の試作兵器CODE:GC2を繰り返しながら、マップ外周を時計回りに逃げていく。
      • この逃げ撃ちを行う際、進行方向に建物があればなるべくその近くを通るようにしよう。
        金蟻の進軍が遅くなるし、ヴァラクの炎を少し受け止めてくれる。
        ライオニックプランを金蟻がくっついた建物に撃ち込んでも良い。
        外周は比較的建物が残っている区域が多い。
      • この動きで外周を逃げていれば、金蟻とヴァラク以外の怪獣はのろのろと歩き回るしかないので気にする必要はない。
    • 攻撃は金蟻を中心に行うが、回避行動はヴァラクを中心に考えて行う(金蟻の攻撃は試作兵器CODE:GC2で対処するのであまり回避を考えなくてよい)。
      ヴァラクの位置と動きはこまめに観察すること。
      マップ外周を回っていれば、踏まれることは少ない。
      近めで吐かれる炎はウイングダイバーでヴァラクに対して思い切り横に飛べば避けられる(金蟻の状況次第だがレンジャーの緊急回避でも十分避けられることもある)。
      遠めから吐かれる炎は多少食らっても致命傷にはならない。
      また、マップ外周を移動しているためヴァラク2体から十字砲火を受ける危険もほとんどない。
      どうしても炎を避けきれない状況になったら、レンジャー4に耐えて貰う(レンジャー5は炎をサブ状態で受けてライノサラス・コートの効果でSPゲージを溜めて貰う必要があるため、レンジャー5に盾になってもらうのは最後の手段)。
    • ウイングダイバー4、ジェットのSPは金蟻駆除にどんどん使って良い。
      また、レンジャー5のリバースシューターも、誰か1人が死にかけたら早めに使っておいた方が良い。誰か1人落ちるだけで成功率は大きく低下する。
      レンジャー4のSPは、少し手荒だがヴァラクの炎を避けきれない状況に陥った時にSPモーションの無敵時間で炎を避ける使い方ができる。
      SPを近くの金蟻に当てて自爆しないように。
    • 金蟻が残り数匹にまで減らせたら、ライオニックプランの照準をヴァラクに向け始める。
      金蟻の残党は試作兵器CODE:GC2で処理。
      同時に、試作兵器CODE:GC2もヴァラクへのダメージソース兼足止めとして使っていく。
      ヴァラクに踏まれたり十字砲火を受けるリスクを避けるため、引き続きマップ外周を移動しながら戦う。
      金蟻さえいなければ、ウイングダイバーの機動力だけでも十分ヴァラク2体の攻撃(実質的に炎だけ)は避けられるだろう。
      ここまで来たらクリアは目前。
    • 無事ヴァラクと金蟻を全滅できたら、残りの怪獣にライオニックプランの引き撃ちで終わり。
      バラムが無傷で生きてたら使ってみてもいい。さすがに1対1なら勝てなくもない。

オンライン

  • 特に難易度ARMAGEDDONではヴァラクの体力が上がっていて、1チームの力で即落ちさせるのが難しい。
    • ヴァラクと蟻の両方を相手にする心積もりで挑みたい。


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10 要塞攻略作戦



ミッション概要

バルガの修理が間に合ってよかったにゃん。
そうにゃ!シャパリュの大きなお友だちがみんな協力してバルガを
直したんだにゃ。徹夜作業で大変だったにゃ!
ふにゃ?シャパリュの出番これだけにゃ? ……マジだりぃ
マップ
八幌(夜)
マルチプレイ制限
EASY&NORMAL HARD HARDEST INFERNO
武器レベル - - - -
アーマー限界 - - - -
配置ビークル 出現数 備考
第一波 バラム 1
バルガ 1
出現する敵 出現数 備考
第一波 シディロス変異種 14 倒すと断続的に増援
ヘクトル(プラズマキャノン) HARD以下:2
HARDEST以上:6
デストロイ・マンティス 12 倒すと断続的に増援
四足歩行要塞 1
┗インペリアルボマー 6
第二波 デカランチュラ(銀) 25 倒すと断続的に増援
ツキサスピアン(赤) 50 倒すと断続的に増援
巣穴 4 HARDEST以上
┗ツキサスピアン(赤) 5×4

ミッション全体コメント

  • 鳴り物入りで登場したバラム・バルガであるが、四足歩行要塞には攻撃できない。
    • と通信で言い切られてしまうがバラムのアッパーパンチは弱点のハッチに届く。
      四足は開始後にバラム・バルガの初期位置へ進行するため、タイミングが合えばほぼ移動させずに殴れる。
    • 第一波のシディロス・ヘクトル・カマキリ殲滅には普通に使える。
  • シディロスとカマキリの同時出現数はHARD以下で最大4。
    • 1体倒すたびに1体補充される仕組みとなっている。
    • HARDEST以上になるとシディロスの同時出現数が最大5になる。
  • 第二波は第一波をある程度減らすか、四足本体にダメージを与えると出現する。
    • 詳しい条件は不明。シディロスだけを倒せば11体目の時点で登場し、カマキリだけを倒せば10体目の時点で登場する。
    • 第二波の雑魚も、倒される度にマップ端から補充される仕組みとなっている。
    • 大型種が混ざりやすい。銀蜘蛛で最大3匹、赤蜂で最大4匹確認されている。
  • HARDEST以上の難易度では、開始地点から見て左寄りと正面奥の広場に赤蜂の巣穴が計4個出現する。
    • 赤蜂、銀蜘蛛、ボマー、残りの準主力級を振り切りつつ破壊できる装備を忘れずに。

オフライン

  • ヘクトルの砲撃が苛烈すぎて、高難易度でのバルガ・バラムは最前線のカマキリ4体を撃破する頃には流れ弾で爆散してしまうため、あまり頼りにならない。
    • 使用するならニンジャブラザー等の高機動ブラザーで搭乗し、爆散時に即座に距離を取れるようにしておこう。
    • また、バラムのレーザーで準主力級(特にヘクトル)を削っておくと後が楽になる。
  • 基本的には徹底した外周引き撃ち。巣穴はバルカン砲を中央部に当てれば一撃で破壊できることもある(余裕があれば他の武器等で削っておくと尚良い)
  • 飛行戦力が多いため、FORK-2B持ち(もしくはファラオシスター等)を2人欲しい。地上戦力はヘクトルとカマキリを優先して攻撃したいが、猛然と突撃してくるカマキリはともかく、ヘクトルは逃げ回る内に最後尾になってしまう為、後回しにならざるを得ない。
  • ヘクトルのプラズマ砲撃に関しては逃げ回っていればほぼ当たらないので、カマキリを撃退した後は逃げ回りつつ航空戦力と巣穴の破壊に集中して良い。
  • 四足(及び各種砲台)を攻撃するのは、ボマー以外の敵を全滅させてからで構わない。ブラザーや武器箱の回収も同様。
    • 四足の弱点や砲台を攻撃できる武器か攻撃SP持ちを必ず持ち込むこと。ブレイザー007、ナイル・ジェットパルサーあたりが候補か。
    • 四足以外を全滅させた後なら、後述の対空火力FORK-3だけでも四足の真下付近から砲門やハッチを全て攻撃可能。遠距離の歩行兵器群も案外コレだけで倒せてしまう為、最悪FORK-3だけでINFクリア可能である。とはいえ巣の破壊用に瞬間高火力のアビリティや航空支援等を1つは用意したい。
  • 引き撃ち作戦の場合、ニンジャブラザーの脅威的な移動力がいつも以上に遺憾なく発揮され、完封すら可能。
    • このほか、狂虎の空中ニュートラルも代用可能。逃げ性能は劣るが、高速移動グリッチも併用すれば精度次第では無敵。
  • 電光石火と飛行やダッシュを織り交ぜるだけで、蜂・ボマー以外は追いつけず、それらも足を止めなければ被弾には至らない。
    • このため追ってくる蜂・ボマーを仕留めるスナイパーFORK-3さえあれば怖いもの無し。
  • レンジャー(EDF4)ワイルド・リヴァイアサンを持たせ、準主力級を仕留めながらSPで四足を狙うのもおすすめ。
    • この場合、フュージョンブラスター2発で四足完全破壊となる。
      • 発動直後の初撃がヒットした箇所にエネルギー球の追加ダメージが入るので、しっかりハッチ内を狙ってから発動しよう。
    • ヘクトルや巣穴の狙撃破壊にも有用。電光石火とリヴァイアサン発射を繰り返そう。
    • 速度に優れるウイングダイバー(EDF5)などであれば、砲台を破壊せずとも四足にそのまま接近→フュージョンブラスター→電光石火で逃亡も充分に可能。
+ Armageddon攻略例
編成例
  • 【ウイングダイバー4α】FORK-2B/ライオン・グローブ(アーマー約6万)
  • 【レンジャー5γ】ライオニック・プランE/ライノサラス・コート(アーマー約12万)
  • 【レンジャー4γ】ライオニック・プランE/イーグル・バンテージ(アーマー約12万)
  • 【ジェットγ】FORK-2B/ライオン・グローブ(アーマー約10万)
四つ脚用の武器がないが、SPアイテムが大量に拾えるのでレンジャー4のHiフュージョンブラスターを使用する。

手順
  • 全体において共通するのは「FORK-2Bをタクティカルファイアで引き撃ちしながら、合間にライオニック・プランEを撃つ」ことである。
    FORK-2Bは敵を倒すためではなく、足止めのために撃つものと考えて良い。
    • なお、本ミッションが失敗になる原因の多くは背後の建物に気付かず動きが止まってしまうことである。
      マップはよく確認すること。
    • レンジャー5のSPは、誰かが瀕死になったらすぐ使用する。
      誰か1人でも気絶したらその瞬間にほぼ失敗すると考えて良い。
  • ミッションが始まったら斜め右前方に前進。デストロイマンティスとシディロスをそこそこに攻撃しつつ、なるべくヘクトルに向けてライオニック・プランを撃ち込んでいく。
    ここでヘクトルを減らしておけるとミッション全体を通しての事故率がかなり変わってくる。
    いきなり激戦になるが、逆に言えば巣穴ができてしまうとヘクトルを倒せるチャンスが最後まで無くなってしまう。
    ミッション序盤なので、多少リトライするつもりで有利展開を確保しておこう。
  • ヘクトルの周りをぐるりと回るように動きながらひとしきりヘクトルにライオニック・プランを撃ち終えたら、マップ外周へ引いて引き撃ち開始。
    巣穴ができるまで(蜂が現れるまで)デストロイマンティス・シディロスを減らしていく。
    • この外周引き撃ちでけっこうな被害の原因となるのがボマーである。
      数は少ないがしっかりFORK-2Bで対空していく。ウイングダイバー4・ジェットの編成なら、少し高めに飛び続けておけばダメージを受けにくい。
    • レンジャー4のSPが早めに溜まったら、ヘクトルの生き残りをHiフュージョンブラスターで潰しに行っても良い。
  • 敵に蜂が混じり始めたら、巣穴を最優先で破壊する。
    ただし、巣穴を破壊する過程においてもFORK-2B引き撃ちの手は緩めないこと。
    また、巣穴が近くに無いのであれば、ライオニック・プランも合間に撃ってレンジャー4・レンジャー5のSPを稼ぎつつ敵を減らしていく。
    • 主にシディロスがまだ相当数生き残っているので、ミニマップの赤丸だけで巣穴を見つけるのは難しい。
      FORK-2B連射の合間に、一瞬カメラを進行方向に向けて巣穴の位置を目視で確認しよう。
    • 巣穴の破壊はライオニック・プランが基本になるが、レンジャー4のSPが溜まったらSPを撃ち込んでも良い。
      その際、進行方向に向けて Hiフュージョンブラスターを撃つと反動で後退して群れの真ん中に移動してしまいやすいので、巣穴を通り過ぎて後ろ方向に撃つと良い。
      場合によっては、後続のシディロスや蜘蛛を巻き込める。
    • ウイングダイバー4・ジェットのSPは、溜まり次第敵の群れめがけてぶっ放して良い。
      蜂は巣穴の無限湧きもいるが有限湧きのものもいるので、減らしておくにこしたことはない。
  • 巣穴を3~4箇所潰し終えたあたりから、敵の攻勢が露骨に弱まってくるはず。こうなったらほぼ勝利確定。
    生き残りにFORK-2B、ライオニック・プランEを撃ち込んで減らしていく。
    • 鎧蜘蛛は当たり方にもよるがライオニック・プランEを普通に耐えることが多いので、ライオニック・プランEを惜しまず当てていく。
  • ボマー以外の敵をあらかた殲滅したら、アイテムを使ってレンジャー4のSPゲージを溜め、四つ脚のハッチへ向けて放つ行動を2~3回繰り返してミッション完了。
    • 四つ脚の砲台はたいした攻撃はしてこないので壊さなくても問題ない。

オンライン

オフライン同様、全員で引き撃ちを徹底すればほとんど被害なくクリアも可能。
対空係と遠距離狙撃係を分け、蜂&ボマーを処理しながら奥の兵器群や巣穴を破壊出来る為、
支援や火力等、目的に合ったアビリティ・SPで選べるブラザーが多い分、オンラインの方が楽まであるだろう。
最悪逃げ回れるキャラ(ニンジャ等)が1人いれば良いので、他3人はフリー枠と言える。
高火力SP持ちに対空処理を担当させ、溜まったSPで兵器群を蹴散らしたり四足のハッチにぶち込んだり、好きにやってしまおう。




11 死角なき蹂躙


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ミッション概要

コマンダー、やはりダークレジオンの仕業でしたね…
いえ、地球を、私たちを分断しようとする力は常に存在し続けている。
でも、何度バラバラにされても私たちEDFに"撤退"の二文字はありません!
このミッションパックのグランドフィナーレ!もう一度"勝利"の二文字を!!
マップ
市街地(夜)
マルチプレイ制限
EASY&NORMAL HARD HARDEST INFERNO
武器レベル - - - -
アーマー限界 - - - -
出現する敵 出現数 備考
第一波 ファイター 30
エース・ファイター 4
ダークレジオン(赤) 1
┣シディロス変異種 1 全滅後(HARDEST
以上では2体撃破後)
一定時間経過で再召喚
┣ヘクトル(プラズマキャノン) 1
┣ダロガ 1
┗デストロイ・マンティス 1
第二波
(ダークレジオンに一定ダメージ)
ドラゴンワーム 40×1
第三波
(ダークレジオンに一定ダメージ)
インペリアルガード 30 倒すと断続的に増援
インペリアルボマー 20 倒すと断続的に増援
第四波
(ダークレジオンに一定ダメージ)
ヴァラク 1
第五波
(一定時間経過?)
ギサンダー(金) 60 HARDEST以上
デカランチュラ(銀) 30
クイーンギサンダー(金) 1
キングデカランチュラ(銀) 1
※全ての敵がDR化

ミッション全体コメント

  • ミッションパック最終戦。本編と異なり倒すべき敵は1体のみだが、ある程度HPが減る度に増援が発生する。
  • 全ての敵を倒さないとミッションクリアにはならないため、ダークレジオンに火力を集中するのは愚策。
    • 増援が出現する度にそちらを優先して倒し、全滅させてから次の増援を吐かせるようにすると効率的に戦える。
  • 敵は全てDR化していて倒しにくい上に、各々を倒して獲得できるSPポイントが以前のミッションより低い。
    • そのため回復技にしろ攻撃技にしろSPポイントが不足しやすく、アクセサリーによるフォローが欠かせない。
    • バイソン・ブーツやグリズリー・ナックルなど激しい攻撃を逆手に取れるものがオススメ。
  • ダークレジオンは各侵略者の準主力級を4体同時に召喚するが、全滅後(HARDEST以上なら2体撃破後)に一定時間経過を条件として再び4体を召喚する。
    • 低難易度なら召喚の間隔が長いため、準主力級は見かけ次第片付けてしまって問題ない。
    • HARDEST以降では召喚条件が緩くなるため、召喚させたくない場合は機動力が一番高いカマキリだけを撃破して他の3体を放置すると良い。
      • 半端な対応をしてしまうと6体の準主力級がうろつくことになるので、少なくとも次派の増援を出現させる時には意識できると良い。
    • 増援は(最終WAVEを除いて)ダークレジオンの残りHPで出現するため、ダークレジオンに攻撃を加えず準主力級だけを倒し続けることでマップに大量のアイテムを配置できる。
      • ただし、ダークレジオンが召喚する準主力級は回復小、回復大、全体回復小の3種類しかアイテムを落とさない
        SP回復が落ちていたらそれは飛行戦力など通常の増援だけがドロップする貴重品なので、誰に与えるかはよく考えること。
  • 難易度EASYでも救出対象ブラザーが5人配置される。

オフライン

  • INF以上なら、まず前提として10万越えのアーマー持ち、ないしは10万に迫るアーマー持ちに回復役複数が揃ってないと生存が難しい。
    • 主力級・準主力級がこれでもかと涌く中で、強化ダークレジオンが数万を持っていく追跡攻撃や隕石落下を休み無く連発してくる。
    • またサブ殺し能力の高い百足とDR化ヴァラクまで参戦するため、プレイヤーの回避が間に合っていてもサブが勝手に死ぬ。
    • このために回復役複数か、救助にアーマーを費やせる高アーマー持ちまたは平均して非常に高いアーマーを確保していないと難しい。
    • アイテム・SPの確保が難しく瞬時に万単位が消し飛ぶため、回復SPはレンジャー(EDF5)もいいがメイドシスターのような継続型が非常に有効。
    • また、盾はとても有効。頻発する視界外からの槍投げ等の大ダメージ攻撃や、ヘクトル砲をガードしてくれる。
      • 何より、隕石で詰み状況になったとしてもディフレクターやガードで無傷ないし死を免れることができるのが大きい。
  • 試作兵器CODE:GC2ファラオシスターのアビリティなど、多数の航空戦力を足止めできる武装が欲しいところ。
    • とにかく航空戦力の数が多く、ダークレジオンが視界外から即死級の爆破攻撃を連発するため建物に籠城もできない。
    • このため航空戦力を破壊するより多数足止めする能力が優先される。足を止めると死ぬ確率がハネ上がるので、移動しながら攻撃できる編成を。
    • ファラオシスターのアビリティはその長いモーションと無敵時間により、隕石などによる詰み状況の拒否、アビリティCT稼ぎに大いに役立つ。
    • 高速移動しながら攻撃していかなければならない関係上、ウイングダイバー(EDF5)は非常に戦いやすい。隕石や地上追跡弾も見てから振り切れる。
    • 同様の理由でフェンサー(EDF5)も安定感がある。ただしSPはやや吐きどころに困るか。
    • 貫通武器は百足やファイターをまとめて葬りやすい。プレデターチタニア盾槍など。
    • 爆発武器でも同じことが言える。ヴァイキングブラザーで速攻を計画している場合、百足にはアビリティの爆弾が八面六臂の活躍を見せてくれるだろう。
  • 立ち回りは編成によって異なる。開幕方向を北とする。
    • SPをおいそれと撃てないミッションなので、誰の技をどこに吐くかは予め決めておこう。
    • まずはダークレジオン隕石落とし直後、北~北東に出現するファイター・エースファイターを処理する。
    • 建物に隠れてファラオシスターのアビリティなど対空攻撃で対処。ダークレジオンに建物を破壊されたら次の建物へ。
      • エースファイターは攻撃を当てると一定高度落下し、地上に墜落すると急浮上して逃げる。逃さず畳み掛けられる武装を。
      • ここで1人くらいは気絶することが多い。ムリに起こそうとするとミイラ取りがミイラになるので、救助は慎重に。
    • あらかた処理したあたりで、準主力級4体が召喚されている。まずは接近が速いDマンティスを処理しておこう。
    • 準主力級は2体撃破されると一定時間後にまとめて4体追加されるので、Dマンティスの他のダロガらを片付ける際は手早く全滅させる必要がある。
      • 手間取ってしまうと同じ準主力級が2体という状況になりかねない。マスターレイピアなどDPSの高い武器で速攻しよう。
      • SP稼ぎに苦慮するミッションなので、準主力級を倒してしっかりアイテムを溜めておくのが大事。
    • 準主力級が落ち着いたらダークレジオンを攻撃し、一定ダメージで次へ。百足が登場するので、優先して排除。
      • 百足の背中に乗ってしまい、貫通武器やコンバットウェポンを連打するのは相変わらず有効。
      • 準主力級が近くにいる状態での戦闘はとても危険。どこに逃げても百足が射程外で寄ってこないということはあまりないので、大げさに退こう。
      • 酸と隕石の同時攻撃になってしまった場合の詰み状況化は避けられない。盾やニンジャブラザーファラオシスターなどの無敵技に頼ろう。
    • 百足撃破後、さらに北からボマーらが出現。
      • 対空装備が充分なら、ここでも攻撃SPはまだ吐かず、温存するのが理想。
      • 敵の攻撃は苛烈だが、ファイターの群れと比べれば即死しづらい。退き撃ちに徹しよう。
    • その後、DR強化ヴァラクが登場する。このため百足撃破後に準主力級をしばいてアイテムを補充するとよい。
      • またダークレジオンに一定ダメージというより、ヴァラクに一定ダメージか、時間経過でさらに最終増援が出現するようだ。
    • ヴァラクの炎に当たらないよう距離を保ちながら、追ってくる最終増援の金蟻と銀蜘蛛を処理。
      • 可能ならここで攻撃SPを使い、金クイーン・銀キング・ヴァラクの誰かを削ってしまいたいところ。
    • 主力級とボス級の誰かを仕留めれば、手数で言えば百足やファイター群れよりは大人しくなる。
      • 溜めたアイテムをここで回収しつつ攻撃SPを解禁し、一人ずつ削っていけばクリア。

  • ニンジャブラザーの電光石火で外周付近を逃げ回りながら、射程の長い速射砲プランBを2~3人でバラ撒いているだけでも大体どうにかなる。対空にはやはりファラオシスターの竜巻が欲しい。
    • 逃げ回る際はほとんどのミッション(例外:百脚龍虫)でそうだが、仲間をあまり集合させない事がポイント。やや離れた場所に置いてけぼりにされた仲間は被ダメの少ないサブの状態でターゲットを引き付けてくれる為、操作キャラが自由に動きやすい。逆に航空戦力を一気に倒したい時等は、集合させてターゲットをこちらに向けつつ竜巻設置で大体消し飛ばせる。
    • 電光石火で逃げ回れば準主力級はカマキリ以外ほぼ追いつけず、中央付近をぐるぐる追い縋りながら速射砲に撃ち落とされるだけとなる。地面に撃ち込んで対空とするのも良いが、基本的には地上戦力を排除しつつ余裕を見てダークレジオンにも攻撃していく。
    • 中盤の龍虫だけは足の速さ・胴体の長さ・酸のサーチ能力的にどう戦ってもしんどいので、こいつを倒すまでダークレジオンへの適宜攻撃は諦め、龍虫の撃破と散らばった胴体からの四方八方酸攻撃の回避に集中した方が良い。
    • ヴァラク出現付近まで来ると航空戦力が落ち着いている為、竜巻設置は控える。この辺りから竜巻の用途は設置時の無敵時間で難所を回避し、電光石火が戻るまでの時間を稼ぐのがメイン。ヴァラクの炎やダークレジオンの隕石、巨大蜘蛛の糸等、回避したくても電光石火が戻っていない時は竜巻の無敵でなんとかしよう。
    • 敵の大多数と距離を取りつつ戦う為、上空を移動してくるダークレジオンの挙動は目に入りやすい。隕石で事故ってはたまったものではないのでなるべくさっさと離れてしまおう。どの敵も、近づいて戦う必要は一切ないのである。せっかく近くにいて当てやすいからと速射砲を撃ち込む前に、まずは逃げの一手で良い。

+ オフARMAGEDDON正攻法?攻略 一例
オフARMAGEDDON正攻法?攻略 一例
特定ブラザーのアビリティに頼らない編成での攻略例。

編成

  • ウィングダイバー4α(試作兵器CODE:GC2/ライノサラス・コート)
    • アーマー目安11万。移動の主力。
    • 武器は制圧射撃に特化。デストロイ・マンティスも攻撃モーション中でなければ足止めできる。
      そして何より、種々のバグめいた挙動を引き起こすことができるため、恐らく替えが効かない。詳細は攻略手順にて。
    • 本攻略では準主力級を倒してSPゲージ稼ぎを行う必要があるが、準主力級を狩るのに向かない武装であるため、アクセサリーは討伐やアイテムに頼らずSPを稼げるものを採用する。最終的には彼女の最大アーマー値が足切りとなった。放置稼ぎで数千ずつ育てながら挑戦して、クリアできたのがこの値。飛行兵科を使って攻略するなら目安になるかもしれない。
  • レンジャー5γ(ライサンダーF/イーグル・バンテージ)
    • アーマー目安28万。回復および主力級の討伐要員。
    • 神器ライサンダーではあるが、ARMでは残念ながら航空戦力すら一撃で倒せない。試作兵器CODE:GC2と併用してようやく倒せる程度。火力を優先するならライオニック・プランEや速射砲プランBを採用するのも手だが、意外と射程に物足りなさを感じる場面が多い。また、金蟻に対してはライサンダーFで確殺が取れるようなので、この点においては信頼できる。
    • イーグル・バンテージは主力級の狙撃を円滑に行うためのものだが、狙撃が得意ならイーグル・バンテージにこだわらなくとも良い。別の候補としては武器ダメージ倍率・サブリロード短縮・撃破時SP増加が優秀なバット・ミトンが有力。ただイーグル・バンテージ自体もオートエイムを抜きにしても優秀。
    • 追加アクションのダッシュがかなり役立つ。さすがに多数の主力級に囲まれた状態では全くの無力だが、開始時の数秒間の助走に成功さえしてしまえば、大抵の攻撃を避けつつゲージ消費なしに走り続けることができる。回復アイテムを拾いに行く時は特に便利。
  • レンジャー4γ(ライオニック・プランE/イーグル・バンテージ)
    • アーマー目安24万。準主力級やダークレジオンへの火力要員。正直なところ彼の仕事は攻撃を受けてもらったりブラザーの救助をしたりといったものばかりなので全く別のブラザーでも構わない。Hi-フュージョンブラスターの出番もあまりない。
    • 非常にリロードが長いうえダメージにむらがある武器だが、機動力が低い陸戦ブラザーを長時間戦場に出したくないということを考えるとむしろある程度リロードが長い方が戦いやすい。より安定したダメージが出るバルカン砲プランは射程不足。
  • ジェットγ(試作兵器CODE:GC2/ライノサラス・コート)
    • アーマー目安21万。やることはほぼウイングダイバー4と同じ。
    • 装備やアクセサリーもウイングダイバー4と同じだが、SP効率がウイングダイバー4より良いので移動性能を強化しても良い。滞空時間が伸ばせてブーストジャンプの燃費も向上するカンガルー・サンダルあたりが有力。
  • これらのブラザーは、概ね「移動に優れたブラザー2人、高性能な回復技を持つブラザー1人、壁役1人」に置き換えても成立すると思われる。

ダークレジオン対策

  • ダークレジオンのHPが減ると増援が出現する仕組みなので、次の増援と戦う準備が整うまでダークレジオンに無闇に攻撃しないこと。
  • ダークレジオンの攻撃は、基本的にサブブラザーへ向くようにする
    • ダークレジオンが操作中のメインブラザーではなくサブブラザーへ攻撃している時は、無駄に交代しないこと。交代した瞬間に標的をこちらに変えて来ることがある。
      • それでも交代する必要があるなら、ダークレジオンがサブブラザーに攻撃している時に聞こえる悲鳴で誰がターゲットになっているかをチェックしよう。悲鳴が聞こえたブラザー以外であれば交代しても大丈夫(かもしれない)。
    • 逆に、操作中のメインブラザーを狙って攻撃されていると感じたら即座に交代すること(特に連続ビーム弾)。
      うまくいけば、攻撃の途中であっても「さっきまで操作していたサブブラザー」へ標的を変えてくれる。
  • 隕石落としはボーナス行動。地面に予兆エフェクトが出ていないのであれば、例えウイングダイバーで歩いていても安全である。アビリティゲージの回復時間にあてよう。
    • と言っても、地面に予兆が出たら最速で逃げること。
      • この際、進行方向にこだわらないこと。「地面に表示された赤い円から最短ルートで出られる方向」を常に目指す。これさえ守っていれば、緊急回避でも十分逃げられる。
  • 槍投げは攻撃地点から複数のエネルギー球がランダムに発生して地面を走るため、槍自体に当たらないことが分かっていても空中に退避すること。

攻略手順

第一波:ファイター&エースファイター
  • いきなりの難関、足切りポイント。アイテムも回復SPも無いので、ミッション開始時のアーマーが尽きる前にどうにかできなければどうにもならない。
    • とにかく「飛行兵科2人をこまめに交代させながら後退しつつ試作兵器CODE:GC2で足止めし、その間にライサンダーFでファイターを狙撃。エースファイターを狙えるチャンスができたらライオニック・プランEを発射」で航空戦力を減らしていく。
      • 飛行兵科2人を「こまめに」交代させるのがポイント。交代した瞬間の無敵で航空戦力からの射撃を僅かに回避できたり、ダークレジオンからの連続ビーム弾も素早くサブに受けさせやすくなる。
      • 必要に応じて、陸戦ブラザーで試作兵器CODE:GC2のリロード時間を切り抜ける動きも織り交ぜると良い。飛行ブラザーのアーマーを温存しつつ、飛行ゲージも回復できる。
  • しばらくこの戦法を続けていると、やがて移動も攻撃もしないファイターが現れ始める。これが試作兵器CODE:GC2の第一のバグ。特にエースファイターが活動停止しやすい。攻撃を受けたり時間経過で動き出したりするので完全に放置するのは危険だが、止まっている限りは安全。
    発動すれば無力化するので、事実上倒したのと変わらない状態となる。これにより、試作兵器CODE:GC2が制圧射撃だけでなく殲滅力においても仕事をしてくれる。
  • 第1波が終わったら、ダークレジオンに攻撃する前にしばらくダークレジオンが召喚する準主力級を倒し、SPゲージを稼ぎつつ、フィールドにアイテムを撒いていく。
    • 各チームの戦力にもよるが、最低限レンジャー5(回復SPを持つブラザー)のSPだけは最大にしておきたい。次派は試作兵器CODE:GC2があれば恐らく攻撃SPは必要ない。
    • もちろん、全員のアーマーを十分回復させておくのも忘れずに。
第2派:ドラゴンセンチピード
  • ここは試作兵器CODE:GC2の出番。合間にライサンダーやライオニック砲で攻撃をしても良いが、攻撃の主力は試作兵器CODE:GC2なので、積極的に距離を詰め、試作兵器CODE:GC2を当てまくる。
    • なぜこんなことをするかというと、試作兵器CODE:GC2でドラゴンセンチピードを攻撃していると頭部が地面にめり込み、そのままずるずるエリア外へ落ちていくことが多いためである。これが試作兵器CODE:GC2のもう1つのバグである。
  • しばらく試作兵器CODE:GC2でドラゴンセンチピードを攻撃しているうちに、気づけば千切れた残りカスしかいなくなっているはず。再びダークレジオンが呼び出す準主力級を狩ってSPを溜める。今度はレンジャー5だけでなくウイングダイバー4、ジェットのSPも使えるようにしておくこと。
第3派:インペリアルガード、インペリアルボマー
  • 難所。アドリブ力が求められ、安定した勝ち筋がない。
  • 基本は試作兵器CODE:GC2を引き撃ちして機能停止バグを狙う&試作兵器CODE:GC2を食らって動きが止まった空挺をライサンダー・ライオニックで狙撃という、第1波と変わらない戦法。ただし敵の火力が第1波より高い。
  • ウイングダイバー4、ジェットのSPは早めに使い、敵戦力を削っておく。
  • 移動を担うブラザーが1人でも戦闘不能になったらほぼ詰みなので、絶対に死なせないこと。アーマーが残り3万ほどになったらもう危ない。
    • アーマーが少なくなったら回復アイテムを取りに行きたくなるが、敵に背を向けて一目散にアイテムを目指すのはほぼ負けフラグである。試作兵器CODE:GC2による足止めは止めないこと。
    • 言うまでもなく回復SPは重要。ただし、安全を期して使用タイミングが早すぎても、2度目の回復SPを打つ前にブラザーのアーマーが尽きてしまいやすく危険。場合によっては、試作兵器CODE:GC2を撃つ瞬間以外はレンジャー2人で歩き、飛行兵科のアーマーを温存するなどの対策も必要。
  • 無事航空戦力を壊滅させて戦況が落ち着いたら、今度は全員のアーマーとSPを全回復させてダークレジオンを攻撃し、次派に進む。
第4派:ヴァラク
  • 攻撃せず、外周を飛び回るだけ。そのうち勝手に投身自殺して消える
    • 下手に攻撃すると予期せぬ増援が現れることがあるので、手を出さないこと。さすがにヴァラクは試作兵器CODE:GC2を撃っても止められない。
  • 炎はかなり高いところまで範囲が及ぶので、飛行兵科でも避けきれないことが多い。避けられないと思ったらレンジャー4に受けてもらう。
  • ヴァラクから逃げる間、あたりに散らばった回復アイテムをこまめに拾ってアーマーを最大付近に維持しておくこと。
第5派:巨大生物たち
  • 正念場。死因の9割は金蟻なので、これを早期に全滅させるのが鍵。
  • レンジャー4のSP Hi-フュージョンブラスターは、金蟻が出現したら、距離が離れているうちに使ってしまった方が良い。近づかれてからでは効果が薄い。大雑把にでもいいので、地表を薙ぎ払うように撃つ。
    • 女王を撃ちたくなるが、全弾ヒットさせても耐えられる。早期撃破は難しいので諦める。
  • 金蟻が近づいてきたら、ジェット、ウイングダイバーのSPもなるべく金蟻に当たるように早めに使っていく。
  • SP3発を打ち終えたら、あとは例によって試作兵器CODE:GC2引き撃ちだが、ここでは可能な限り外周すれすれを移動する。こうすることで、巨大生物も投身自殺を誘発させることができる。
    • ライサンダーFの一番の見せ場。金蟻が一撃で倒せるはずなので、どんどん撃っていく。
    • もちろんライオニックもリロードが重いとはいえ重要なダメージソース。とにかく持てる火力を全て金蟻に集中させる。撃って撃って撃ちまくれ!!
    • なお、投身自殺を誘発させるためにマップの外で滞空する戦法もあるが、格闘系武器などを持ち込んでほぼ無限に滞空できる編成をしてない限り、これは悪手。
      飛行兵科の飛行アビリティのみでマップ外での滞空を行う場合、ステージ上に戻る際に崖際で待ち構える大量の巨大生物の猛攻を受け、確実に無事では済まない。
      かと言ってステージ上にすぐ戻れるように崖外付近で漂っていればたちまち巨大生物の的になる。
      結局のところ、外周すれすれのところを引き撃ちして、少しずつ滑落させていくのが安全となる。
  • 金蟻さえ減らすことができれば危機的な状況は抜け出せるが、まだ油断できない。大蜘蛛は後回し。女王と銀蜘蛛が撃破対象になるが、撃破優先度はどちらが高いとも言えない。大ジャンプで回り込んでくる蜘蛛を試作兵器CODE:GC2で制圧できるようアンテナを張りつつ、巨大生物が落としたSPアイテムをレンジャー4に与えて女王にHi-フュージョンブラスターを撃っていくような流れになるか。正直、ここまで生き延びることができればあとはダークレジオンや女王の攻撃の直撃を食らったりステージから滑落しない限りチームがいきなり瓦解することはないはず。
    • ダークレジオンは最終WAVEが始まった段階でもけっこうHPが残っている。Hi-フュージョンブラスターも耐えてしまうので、最後に倒すのが良い。

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  • オフINF・ARMのDLC11攻略について。チームと装備のサンプルは、メイドα(狂虎:穢れMAX&お好みで)、ダイバー4α(ライジンα&お好みで)、ファラオα(お好みで)、メイドγ(ワイルド・リヴァイアサン&タイガー・ガントレットLV3)。アーマー基礎値は努力と根性で4万から、5万越えから楽になってくるか。 - 名無しさん (2021-07-18 09:42:52)
    • 各ウェーブ間のダークレジオン対応は、メイドαが入魂一閃・スカイリープキャンセルで距離を取り、ダイバー4のライジンαなどで攻撃していく。メテオはとにかく距離を取る。モヤっとボールはダイバー4飛行で横移動して2発目を投げたら集合を掛ける。投げ槍が飛んできたら飛行で垂直上昇、着弾寸前に集合を掛ける。ビーム連射は飛行やスカイリープと集合で。 - 名無しさん (2021-07-18 09:58:55)
    • 第1波:目の前にある立体駐車場またはその奥の2階建て駐車場へ一閃キャンセルで移動。破壊不能の階段下へ潜り込んだら近くにファイターが出現するのでひたすらファラオで竜巻。竜巻の下がるモーションで階段下から出ないよう向きに注意。ダークレジオンガチャ:ビーム連射と投げ槍はアタリ、モヤっとボールはハズレ、メテオは大ハズレ。数回に1回くらいはかすり傷程度でファイターをせん滅できる。結果が気に入らなければ再出撃。D・マンティスだけ倒したらダークレジオンへ攻撃して第2波へ。 - 名無しさん (2021-07-18 10:10:45)
      • なお開幕後方右にある立体駐車場でも可。ファイターが遠いので少しダークレジオンの攻撃回数が増えるかも。 - 名無しさん (2021-07-18 10:15:57)
    • 第2波:マップ中央にムカデが下りてくる。ワイルド・リヴァイアサンで1確なので、まとめて節を破壊していく。飛行やスカイリープで酸を交わしてからの落下中や、一閃キャンセル交代後の慣性移動中にロックオンして極力足を止めないように。ムカデを倒したら第3波に備えて4人のSPゲージを90%以上まで貯める。アイテムが足りなければ準主力を倒してでも貯める。 - 名無しさん (2021-07-18 10:23:37)
    • 第3波:インペリアルガード&ボマーの大群。ファラオの竜巻を置いて一閃キャンセルで逃げ。ガイストⅪも早めに使って減らす。アーマーが減ったら建物を盾にメイドSPで回復&竜巻。セシャトも反撃や緊急回避に躊躇なく使う。4人のSP全て放出してでも生き残る。 - 名無しさん (2021-07-18 10:33:36)
    • 第4波:怪獣登場のアナウンスが出たら、メイドαで崖からジャンプ。ひたすら一閃でマップ最外周 - 名無しさん (2021-07-18 10:36:31)
      • 途中送信失礼。ひたすら一閃でマップ最外周(空中)へ移動。最外周を回るまたは往復する。一閃と同時に毎回集合を掛けること。ダークレジオンはほとんど攻撃してこない、攻撃してきても当たらない。ヴァラクの炎も当たらない。 - 名無しさん (2021-07-18 10:43:43)
    • 第5波:時間経過でキング・クイーン・クモ・アリ出現・・・するが一閃で最外周を2~3周もすれば、ヴァラク・アリ全て・クモ大半が崖から落ちていなくなる。後は地上に戻って引き撃ち(各ウェーブ間の対応と同じ)してクリア。 - 名無しさん (2021-07-18 10:53:26)
    • オフINFならアーマー基礎値2~3万かな? - 名無しさん (2021-07-18 11:02:07)

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最終更新:2021年03月18日 11:42