ショットガン


概要

  • 無数の弾丸を広範囲にバラ撒く、近距離向け銃。

●利点
  • 一回の射撃あたりの総火力が高く、近距離で全弾ヒットさせればたいていの主力級が倒れる。
  • 広範囲攻撃なので、エイムが苦手でも当たりやすい。
    • 射程面の問題はあるが、高速で移動するガンシップ系に対してもある程度のヒットは見込める。

●欠点
  • リロード速度や連射速度に優れたものが少なく、絶え間なく押し寄せる敵に弱い。
  • 近距離武装のわりには、全弾ヒットさせてもそこまで圧倒的な火力を出せる訳でもない。
    • このため中型以上や高難易度の主力級には、近距離であっても不安が残る。
    • 継戦力も高くないので、仮に一撃で沈められたとしてもその後が苦しい。良くも悪くも自衛用武器といった趣。
  • 同じく短射程武器のコンバットウェポンと比較して、火力で大きく劣る割に射程でそこまで優っている訳でもないので、どうしてもお株を奪われがち。
    • 今作ではスキルレベルさえ上げればどのキャラでも全ての武器を装備可能になるため、本武器種そのものがコンバットウェポンに食われてしまっている感は否めない。


モンスーン

オーナー:エルドラドブラザー
●概要
  • 装弾数と威力・連射性能のバランスの取れたベーシックなショットガン系列。
  • それなりに高い威力と程々の回転率で使いやすい。
  • 他の系列がどれも癖のあるものばかりなので、まずはこの系列で慣れてみよう。
  • スコール系列はショットガンでは珍しく射程が長め。対空戦闘にも使いやすい。

LV 名称 ダメージ 弾数 リロード
(秒)
連射
(発/秒)
射程
(m)
備考
1 モンスーン 1485 (99x15発) 15 5 1.5 48
2 モンスーン・サルディ 2955 (197x15発) 15 5 1.5 62
3 スコール 4580 (229x15発) 15 5 1 130
3 ヘビー・スコール 6500 (325x20発) 1 1.5 1 130
4 モンスーン・ガルミィ 6320 (316x20発) 15 5 1.5 72

ユーフォニアム

オーナー:ハンターブラザー
●概要
  • 散弾ではなく大型の単発弾を撃ち出すショットガン系列。
  • 低難易度ならば主力級をほぼ確殺できる位の威力はある。連射性能もショットガンの中では良い部類。
  • ユーフォニアム系は着弾時長時間怯ませつつ1秒程度たつと炸裂して初めてダメージを与える特殊な弾を撃つ。DPSも低く、単体しか足止めできないため使い方が難しい。
  • 使いたい飛行系ブラザーがいるのに有力なコンバットウェポンがまだ解禁されていない……と言った場合、代打として使用するのも悪くない。
    • その場合、コンバットウェポンのリボルバーが競合相手となる。こちらは距離関係なく一定のダメージが与えられる点で差別化を図りたい。
  • 小型敵を倒すとバラバラにし、死骸が残らない。

LV 名称 ダメージ 弾数 リロード
(秒)
連射
(発/秒)
射程
(m)
精度 備考
1 ユーフォニアム 1238 10 2 1 60 AA 吸着・時限式
2 トランペット 1870 15 5 2 60 AA
3 コルネット 2038 20 5 3 90 AA
3 アルト・コルネット 2808 30 10 3 70 AA
4 ユーフォニアムGD 5080 10 2 1 120 AA 吸着・時限式

バッファロー

オーナー:マタドールブラザー
●概要
  • 瞬間火力を追求したショットガン系列。連射性能はその分重く、発射時に反動もある。
  • 貫通性能もあるので敵の群れに撃ち込んでもそれなりに効果はあるが、やはり準主力級やボスへの攻撃に使いたい所。
  • コンバットウェポン系や格闘系等対抗馬となる武器はそれなりに多い。使うなら散弾である事や貫通効果を活かしたい。
    • これらとの大きな違いはタクティカルファイアの行使ができることか。瞬間的な制圧力は大きい。
  • 実弾射撃の中でも建物破壊が得意。ビルにハマった場合でも自爆せず脱出できる貴重な武器。
●ピックアップ
+ バッファローGZ
バッファローGZ
  • 一射20000超えのダメージかつ貫通付きでリロード3秒というショットガンカテゴリの中でも別格の性能を持つ。
    • また反動ありで2秒に一回の射撃速度と、陸戦兵伝統のコロリン撃ちと相性が良い。別の陸戦兵にライサンダーを持たせれば古き良き陸男ムーブを楽しめるだろう。

LV 名称 ダメージ 弾数 リロード
(秒)
連射
(発/秒)
射程
(m)
備考
1 バッファロー 6060 (202x30発) 5 6 0.5 55 貫通効果
反動あり
2 バッファローG 12510 (417x30発) 5 6 0.5 70 貫通効果
反動あり
3 ヘビー・バッファロー 29610 (987x30発) 4 9 0.5 115 貫通効果
反動あり
発射遅延0.5秒
トリガー中移動不可
3 ミノタウロス 16680 (556x30発) 5 5 0.5 70 貫通効果
4 バッファローGZ 21210 (707x30発) 5 3 0.5 80 貫通効果
反動あり

キャバトリックス

オーナー:タクティカル(EDF:IA)
●概要
  • 発射すると画面中央にいる敵に向けて散弾が追尾するショットガン。
  • 追尾する事による全弾命中が期待できる一方、吹き飛び効果で思ったほど命中しない事もしばしば。
    • とはいえリロードは比較的早く、射程の長さから使い勝手は悪くない。とくに対飛行戦力用の自衛対空火器として使いやすい。
    • また、建物の角に隠れて攻撃し辛い位置にいる敵に向けて撃つと、上手く角を回り込んで攻撃を当てやすい。
  • ビーバレットバズ系は発射後一定距離を進むと散弾に代わり、相手を追尾する形となる。分裂前の弾を当てると散弾10発分のダメージになる。
●ピックアップ
+ ビーバレットバズ
ビーバレットバズ
  • 弾丸が12発に分裂・散開した後に一体の標的へ誘導する。
  • 誘導と聞くと航空戦力への働きを期待してしまうが、どの敵を誘導してくれるのかが全く読めないため、接近戦では信頼性が低い。
    場合によっては、レティクルにまっすぐ敵を捉えて発射したのに別の敵を誘導して真後ろに曲がったりすることさえある。
    また、弾速が遅く誘導力も高くはないため、動きが速い敵には振り切られることも少なくない。
    狙った敵を仕留める武器ではなく、雑に撃ってその後の仕事は弾丸の気分に任せるような武器と言える。
  • 上記の通り接近戦での信頼性が低い一方、中~遠距離の狙撃に対して高い適性を持つ。
    特に対準主力級においては、ショットガン全般に共通する「接近しないと全弾当たらない」という欠点を誘導性によって全弾ヒットに変えることができる。
    そして、そういった運用を可能とするだけの250mという長い射程距離も備えている。
    ショットガンカテゴリしか装備できないが狙撃はしたい、という時に役立ててみよう。
  • 総括すると、ショットガンカテゴリではあるが用途・使用感としてはミサイルに近い兵器と言える。

LV 名称 ダメージ 弾数 リロード
(秒)
連射
(発/秒)
射程
(m)
サポートホーミング 備考
1 キャバトリックス 612 (102x6発) 18 3 1.5 95 B 3点バースト
吹き飛び効果
2 キャバトリックス改 1326 (221x6発) 18 3 1.5 110 B 3点バースト
吹き飛び効果
3 ビーバレットバズ 4548 (379x12発) 5 2 0.5 250 A 遅延炸裂
3 ビーバレットバズSP 16110 (537x30発) 1 4 1 400 A 遅延炸裂
4 キャバトリックスSP 2862 (477x6発) 18 3 1.5 130 B 3点バースト
吹き飛び効果

スパロー

オーナー:テンシンシスター
●概要
  • 多めの弾数と連射速度でラッシュをかけるタイプのショットガン系列。
  • 他のショットガンに比べて射程は短く瞬間火力に欠けるが、その連射速度から継続火力に秀でている。準主力級をハメ殺すのに便利。
  • 高い連射速度が生む取り回しの良さは白兵戦でも役立つが、殲滅力という観点では爆風や貫通を持つ兵器に劣ってしまう。
    大群に囲まれてしまう前に近場の敵を手早く仕留めて安全を確保するための自衛手段として見た方が良いだろう。

LV 名称 ダメージ 弾数 リロード
(秒)
連射
(発/秒)
射程
(m)
備考
1 スパロー 584 (73x8発) 40 7 5 40
2 スパローSRカスタム 1392 (232x6発) 20 7 3 150
3 スパローMGカスタム 1680 (280x6発) 40 7 7 50
3 スパローSSカスタム 1352 (169x8発) 40 1 5 55
4 スパローF 2592 (324x8発) 40 7 5 60

デクスター自動小銃(DLC)

オーナー:アイリ
●概要
  • 盾を装備したショットガン。盾は攻撃時やエイムボタンを押した時に敵の攻撃を反射出来る。
  • 威力、リロード(デクスター自動小銃Gを除く)が良好で連射も悪くない。ただし弾の拡散が広いので、交戦距離が近くないと思ったよりダメージが出にくい。
  • 引き撃ち近距離戦をしたいが追加アクションもなくブラホが使いにくいキャラに向いている。特に足も遅くなく壺をたくさん置きたいスパルタブラザーとの相性は抜群。
  • 盾を展開時にリフレクターが発動するのは他の盾付き武器と同じだが、1射目でしか発動しないのも同じ。けれどこの武器なら少し発射速度は落ちるが射撃ボタンをポチポチすれば、撃つ度にリフレクターが発動する。囲まれた時に生存能力がちょっと上がる、かもしれない。
    • なお、ジャンプ射撃はできるのだが空中ではリフレクターを構えないので被弾すると直撃する。ブラストホールスピアとは異なるので気をつけよう。
  • 空中で使用した場合は着地後に盾を構える。
    • 攻撃ボタンとエイムボタンを押しっぱなしにしてジェット(EDF:IA)の飛行チョン押し等でもリフレクターの再発動が可能。(空中では盾を構えないため実用性は不明)
  • リフレクターの反射で発生した弾は照準方向へ向かう。
    • イーグル・バンテージなどのオートエイムは有効。
  • リフレクターで反射した弾は難易度によってダメージが変わらない。
    • 敵からの攻撃は、誤射ダメージのように被弾時に難易度ごとの倍率を掛けていて、基礎ダメージは同じと思われる。

LV 名称 ダメージ 弾数 リロード
(秒)
連射
(発/秒)
射程
(m)
備考
1 デクスター自動小銃 885 (59x15発) 8 2 2 80
2 デクスター自動小銃D1 3210 (214x15発) 8 2 2 35
3 デクスター自動小銃D2 5115 (341x15発) 8 2 2 35
3 デクスター自動小銃G 4425 (295x15発) 20 8 2 80
4 デクスター自動小銃Z 4485 (299x15発) 8 2 2 110

サプレスガン(ミッションパック)

オーナー:エアレイダー(EDF5)
●概要
  • 高威力かつショットガンとしては破格のリロード、貫通性能かつ跳弾と一見褒める点しかないが、敵を倒せないという極端なデメリットがある。
    • しかし敵を倒せない=サブブラザーに置いても勲功点の横取りがされないという見方もある。ブラザーの編成によってはこの効果が美味しく見えるかもしれない。
LV 名称 ダメージ 弾数 リロード
(秒)
連射
(発/秒)
射程
(m)
精度 PTFP TTFP 備考
1 サプレスガン 2860 5 1.5 1 85 跳弾(143x20発)
貫通効果
バウンド効果
敵を倒せない
2 サプレスガンM2 5280 5 1.5 1 90 跳弾(264x20発)
貫通効果
バウンド効果
敵を倒せない
3 サプレスガンM3 11900 2 3 1 150 跳弾(595x20発)
貫通効果
バウンド効果
敵を倒せない
4 サプレスガンM4 12140 5 1.5 1 90 跳弾(607x20発)
貫通効果
バウンド効果
敵を倒せない
4 サプレスガンMS 16800 2 3 1 150 跳弾(840x20発)
貫通効果
バウンド効果
敵を倒せない


サンダーボウ

オーナー:サンバシスター
●概要
  • 実弾の代わりに電撃を複数撃ち出すタイプのショットガン。
  • 貫通効果とバウンド効果により複数の敵にダメージを与えやすい。
  • 総じて敵は動きの素早い飛行戦力、場所は障害物の多い市街戦や地下で活躍する。

●ピックアップ
+ サンダーボウST
サンダーボウST
  • ショットガンの中でも飛び抜けた長射程を持ち、もはや下手なアサルトライフルよりも射程が長い。
  • 貫通・バウンド効果と長射程の相性が非常に良く、多数の敵を巻き込みやすい
    • 弾丸の拡散範囲はショットガンとしては狭めなので、射程を活かして直線上に敵が重なるような位置取りを意識すると良いだろう
    • 拡散範囲の狭さは、ある程度距離が離れていても散弾をフルヒットさせやすいメリットにもなる
  • 扱いやすい反面、威力も連射速度も低くDPSは6000にも満たない。貫通効果を活かした巻き込み射撃が出来なければ、単に威力の低い劣化ショットガンになってしまいがち

LV 名称 ダメージ 弾数 リロード
(秒)
連射
(発/秒)
射程
(m)
備考
1 サンダーボウ 1080 (120x9発) 14 6 1.2 90 貫通効果
バウンド(地面・建物)
2 サンダーボウR 1314 (146x9発) 22 6 2.5 90 貫通効果
バウンド(地面・建物)
3 サンダーボウR2 2106 (234x9発) 22 6 2.5 90 貫通効果
バウンド(地面・建物)
3 サンダーボウD 8115 (541x15発) 6 6 1 130 貫通効果
バウンド(地面・建物)
4 サンダーボウST 4608 (384x12発) 14 6 1.2 210 貫通効果
バウンド(地面・建物)

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最終更新:2025年03月28日 04:16