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  • ElectriarCode @ ウィキ | エレクトリアコード
  • アセン考察
  • 軽タン型ガン逃げEN散弾

ElectriarCode @ ウィキ

軽タン型ガン逃げEN散弾

最終更新:2024年04月21日 00:39

nece

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だれでも歓迎! 編集

軽タン型ガン逃げEN散弾

必要踏破アリーナ ナイトフォレストアリーナ
必要スキルコスト 13
  • セット概要
  • 装備
    • 必須装備
      • 左手
      • 重装甲付き装備
      • サブ
    • 推奨装備
      • 右手、左手
      • 腰部
      • 頭部
      • 衣装
      • 脚部
      • サブ
  • AI設定
    • 戦闘距離思考
    • 必須スキル
    • 推奨スキル
  • 構築例
  • 最後に
  • コメント

セット概要

  • ガン逃げ判定勝ち照射散弾の派生型アセン。
  • 基本的な戦術はほぼ同じだが、ダメージソースを照射レーザーからフィンガービットやヘビィグレネード等の攻撃時の隙が少ない装備にフォーカスしたモデル。
  • 更に重装甲のスキルを搭載した上で機動力を確保し、『避けて』『耐えて』『攻撃させない』を徹底する戦闘スタイルとなる。
  • 身もふたもない言い方をすれば『強武器握ってゴリ押ししよう』というコンセプトである。
  • 育成方針の自由度も高め。余程の特化育成でもなければ大半の育成方針で適合する。尚、強いて言うなら防御育成寄りの構成。
  • 構築する為の装備の敷居は高いものの、フィンガービットと重装甲スキルさえあれば概ね完成する。フィンガービットをプレミアムチケットで交換する事で早期構築も可能。チケットが溜まってきたオーナーにもオススメしたい。
  • 戦法はかなり姑息なものの、その強さは馬鹿に出来ない。表アリーナだけでなく、裏アリーナを攻略するのにもオススメしたいアセンである。
    • 火力が出ない分星1勝利が頻発するが、勝てばよかろうなのだ。

装備

重装甲スキル付きのバックパックとフィンガービットを用意しよう。

必須装備

左手


フィンガービット
レア度 4
価格 1440000
入手可能時期 ナイトフォレストアリーナ
Weight 280
EN -500
HP 400
SPD 0
射撃 0
近接 0
防御 0
フィンガービット
威力 335*1
弾数 1
弾速 5
誘導 95
リロード 18
フィンガービーム
威力 108*5
弾数 10
弾速 80
誘導 2
リロード 40

  • 分離攻撃がデコイに吸われない強武器。
  • フィンガービームもフォトコンと大体同じなのでこれまた非常に便利。
  • 左手は実質コレ一択。

重装甲付き装備

  • 入手性、耐久面の観点からビッグシールドかアクティブシールドを主軸に。他装備枠で重装甲が捻出出来るなら別の装備でも可。
  • 照射の隙が大きいのでタイラントエクステンションⅡは非推奨。

ビッグシールド
レア度 4
価格 960000
入手可能時期 ムーンベース②
Weight 600
EN 700
HP 1150
SPD 1050
射撃 0
近接 0
防御 45
デコイ
威力 0*1
弾数 2
弾速 -
誘導 0
リロード 30
スキル:重装甲
効果 敵武装の基礎ダメージをマイナス10する

  • ご存じガチタン向けバックパック。
  • 重量はあるがそれを補って余りあるほどの強力な効果、『重装甲』の固有スキルを持つ。
    • 相手の攻撃の基礎威力が10低下する。
    • カス当たりでさえ致命傷になる裏アリーナで特に厄介なのがブラッドバット系の削り武器。
    • ブラッドバットの威力は27。威力が17に低下すると考えると実に35%以上のダメージカットを実現する。
    • …尤も、ギガンティックカノンやブレードにはあまり効果は期待できないが。
  • デコイ付きなのでミサイルやビット攻撃も除去してくれる。極端な話バックパック以外で耐久面を稼ぐ必要は薄い位強力。

アクティブシールド
レア度 4
価格 コイン2000
700000(2個目から可)
入手可能時期 裏アリーナ交換所
Weight 600
EN 700
HP 1350
SPD 1000
射撃 5
近接 5
防御 35
デコイ
威力 0*1
弾数 2
弾速 -
誘導 0
リロード 30
スキル:重装甲
効果 敵武装の基礎ダメージをマイナス10する

  • ビッグシールドと基本同じ。SPDが僅かに低いが誤差程度なので最終的な飛行速度が下がることは少なく強化しきればコチラの方がいい。
  • 裏アリーナ装備なのでこのページを見てるオーナーなら既に購入済みだろう。最大強化はちょっときついかもしれないが。

サブ

  • ヘビィグレネードか桶を用意してダメージソースを確保しよう。
  • 余ったサブ枠は出力強化ユニットとグラヴィコンユニットを詰めよう。

ヘビィグレネード
レア度 4
価格 900000
入手可能時期 サンセットリーフアリーナ
Weight 150
EN 0
HP 0
SPD 0
射撃 0
近接 -15
防御 0
ヘビィグレネード
威力 433*1
弾数 1
弾速 40
誘導 60
リロード 15

  • ふざけた高火力の手投げ武器。しかも低負荷でリロードも可。
  • 攻撃時の隙が小さく、高速戦闘状況下でもローリスクハイリターンを展開可能。
  • 唯一近接補正は低下するが、近接メインなら桶を持てばよい。

桶
レア度 4
価格 コイン2000
入手可能時期 『追跡 湯煙事件簿』交換所
Weight 55
EN -250
HP 0
SPD 0
射撃 0
近接 10
防御 0
桶
威力 314*1
弾数 1
弾速 40
誘導 60
リロード 15

  • 見た目はネタ武器。中身はガチ用途。
  • 近接補正を参照する以外はヘビィグレネードと基本同じ。
  • 厳密にはこっちの方が先のバージョンで実装されている。
  • サブスト産装備なので入手は容易。


推奨装備

  • 余った装備枠は機動力とEN稼ぎをメインに。
  • 衣装装備でEN散弾を追加しても良好。

右手、左手

フィンガービット
クロービット
クロービットL
武器名 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 切替
フィンガービット 335×1 1 5 95 18 400 0 -500 280 フィンガービット
108×5 10 80 2 40 フィンガービーム
クロービット 412×1 1 - 240 0 100 80 -150 100 クロー
335×1 1 8 95 18 クロービット
クロービットL 412×1 1 - 240 0 100 80 -150 100 クロー
335×1 1 8 95 18 クロービット

  • 右手は明確な理由が無いならフィンガービットで良い。
  • 近接特化育成ならクロービットも良好。

腰部

フォックスシューター
ヒートシューター
名称 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御
フォックスシューター 76×7 7 70 3 4 200 100 0 0 10 10 25
ヒートシューター 73×7 7 70 3 4 200 100 200 0 10 10 25

  • 安定の腰装備。コチラも明確な理由が無いならコレを装備しておこう。
  • 早期構築を狙うならヒートシューターを選定しよう。

頭部

カチューシャ
ガスマスク
十字の首飾り
月の首飾り
装備名 HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 スキル
カチューシャ 240 120 90 20 10 10 20 プロテクション
ガスマスク 310 180 190 80 24 16 15 プロテクション
十字の首飾り 200 180 250 20 18 18 12 プロテクション
月の首飾り 120 180 0 20 10 10 15 リロードUP

  • スキルチップ搭載装備。
  • AI設定で欲しいスキルが詰めない際にどうぞ。
    • 基本的には速度と耐久を盛っておきたいので、どうしても追加でスキルを積みたい用。
  • ギフトボックス産装備はアリーナ攻略済みオーナーには強化しづらい点がネック。
    • 早期構築には役立つ。

衣装

アームドカイゼル
威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 スキル
209×1 0 10 30 45 650 0 -255 170 7 19 15 高負荷ボディ
  • フィンガービットよりも更に深部のアリーナで購入可能な衣装。
  • 衣装枠で極めて低負荷でオメガキャノンと似た武装を用意できるイレギュラーも甚だしいフザケた強さの装備。
  • 継続ダメージで減衰する手段が無く、ジャイアントキリングとして当装備セットとの相性は抜群。
  • 尚、装備自体が極めて強力なので他アセンで雑に採用しても有効。

脚部

ラビットレッグ
HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 スキル
400 500 450 250 15 7 20 重装甲
  • 重装甲付きの脚部パーツ。
  • 背部装備のビッグシールド以外に積みたい装備がある場合に有用。ステルスコートやリフレクションのスキルを用意可能になる。
    • ただし、リロード可能なデコイが無くなるのでその点は注意。

サブ

クイックビット
威力 弾数 弾速 誘導 リロード EN Weight
45×32 4 - 0 30 -420 150

  • 安定の強力なビット
  • 削り、近接への牽制、照射の阻止等様々な場面で活躍できるがリロードが長めなのがネック。
    • 装備使用後○秒以内と使用頻度-100を組み合わせて展開する時間を確保したい。
  • ビット系特有の展開から攻撃開始までの間があるのでその間に接近されて斬られても泣かない

ジャミンググレネード
威力 弾数 弾速 誘導 リロード EN Weight
419×1 1 40 60 16 0 155

  • ジャミングのデバフ付きヘビィグレネード。
  • ヘビィグレネードと併用する事でグレネードを投擲出来るタイミングが増加する。


AI設定

戦闘距離思考

  • 20~32
ガン逃げ機とはいえ照射をオミットしているのもあり、遠距離戦で照射を持ってこられると少々弱い。
機動力が中途半端になりやすいので中~遠距離で戦闘を展開し、ガチガチに戦闘エリアを固めない程度で。

必須スキル

どうしても被弾は出てしまう。その際のダメージをなるべく減らすスキルを主軸に。

  • ハイパーカウンター
ハイパーカウンターはダメージを受け過ぎた際の保険として活用。
ブレードのコンボや照射レーザーをモロに食らわなくなるので最終的なダメージを実質的に減らすことが可能。

  • リアクティブシールド
被弾時に一瞬無敵化、続く攻撃も僅かな時間ダメージを半減させる。
高火力な照射レーザーやブレード系のダメージを大きく減衰させる。極めて強力なスキル。
尚、一閃には反応しないので忍者刀やドレインサイスが天敵となる

  • 追加弾倉10%
  • リロードUP
ご存じ強スキル。
説明不要。弾数が1の武器が多いので特に効果が高い。
リロード武器がメインなのでどちらも必須。

  • 復帰・攻撃優先
ダウン後に敵の攻撃で主導権を握られないようにする為。
攻撃は最大の防御である。

推奨スキル


  • アクロバットアプローチ
アクロバティックアプローチは純粋に被弾回数が低減する。
アクロの無敵時間中に相手がビットでダウンしてくれたらこっちのもの。

  • 広域回避
  • プロテクション
  • 迎撃システム
回避、防御系スキル。
どれもダメージを減らしてくれるので強力。スキルコストが余っているならつけておいて損はない。

  • 反応射撃
対近接用に積んでおくと良好。
ヘビィグレネード/桶がクリーンヒットする。

  • 敵がダメージ硬直中
  • サブ[〇]使用頻度[100]
桶、ヘビィグレネードが対象。
基本的にフィンガービットで削るアセンなので、相手が怯んでいるならそのまま高火力を叩きこんでやろう。

構築例

  • 両手にフィンガービット、攻撃手段の増設目当てでフォックスシューターとジャミンググレネードを搭載。
  • 速度がやや心許ないので軽量なブライトシューズ辺りをチョイス。
  • スキルコストを補うために十字の首飾りを採用。メイド服は趣味です。

最後に

裏アリーナという圧倒的な戦力差、妙に高い耐久力を前にほとんどのオーナーが辛酸を舐めた事だろう。
裏アリーナ補正により、火力特化育成にしていると特に厳しいものになる。
当アセンはそんな『理不尽』に対して強武器、強スキルによる『理不尽』を押し付けるセットである。

「バケモノにはバケモノをぶつけんだよ!」

コメント


  • ハイパーモードも付ければ戦力差1.5倍程度なら割と誤魔化せる - 名無しさん (2024-09-16 00:04:31)
  • 脚部装備で重装甲スキル持ちのラビットレッグを使えばバックパックはある程度自由に選べる - 名無しさん (2024-03-08 19:34:32)
  • 頭部装備プロテクション枠は和の髪飾りBもお勧め。サブスト産で入手とレベル上げも楽(サブストの解放がかなり遠いのが欠点か)。 - 名無しさん (2023-10-28 18:24:08)
  • ハイパーカウンターって必須スキルかなぁ…いっそすぐダウンしてその間にビット,カイゼルのリキャ時間稼げるし、同じコストなら(自分の速度にもよるけど)加速システム付けた方が全然レーザー交わせるし、そんな重要なスキルに思えないんんだけど…でも単に育成状態による差異かなぁ… - 名無しさん (2023-09-23 21:15:21)
  • 両腕フィンガービットだと平坦なステージでグレランとかグラビティキャノンを撃たれ続けるのが厳しいな。広くて入り組んだステージだと鬼のように強い。 - 名無しさん (2022-07-29 08:36:52)
  • フィンガービットとグレネードのポイント割り振りおすすめを教えてほしいです - 名無しさん (2022-07-27 19:27:29)
    • 基本的には威力かHPで問題ないです。元々弾速も誘導も十分なのでレベルアップの強化に振る必要が薄い為です - 装備詳細編集者 (2022-07-27 19:38:14)
  • アプデで追加されたアームドカイゼル逃げ型だから使う機会多いしダメージソースとして優秀かなって思いましたがどうでしょうか? - 名無しさん (2022-07-02 19:48:40)
    • 追記しました。アームドカイゼル自体が強力なのでアセン考察あんま選ばないのがちょっとアレだけど… - 装備詳細編集者 (2022-07-02 21:03:47)
  • 細かい事言うようだけど「心得ない」じゃなくて「心許ない」では? - 名無しさん (2022-06-26 14:39:29)
    • 普通に間違えてた… - 装備詳細編集者 (2022-06-26 14:54:31)
  • 試験的に構築例の画像を追加 - 装備詳細編集者 (2022-06-26 14:12:49)
    • こういう横並びの方がいいかも。縦に長いと見づらい - 名無しさん (2022-06-26 14:16:39)
      • 確かに…横並びのが見やすいか - 装備詳細編集者 (2022-06-26 14:32:57)
    • 十字の首飾りの下位互換になりますが、v2.1.0で追加されたカチューシャがプロテクション付き+ショップで買えるのでどうでしょう? >メイド服は趣味です。 正直すぎて笑ったw - 名無しさん (2022-06-26 15:59:12)
  • このタイプのアセンはアクティブバインダーがオススメ。裏アリーナ程度ならずっと俺のターンも可能。 - 名無しさん (2022-01-10 21:21:04)

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