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  • ElectriarCode @ ウィキ | エレクトリアコード
  • アセン考察
  • バトルロワイヤルにおける生存戦略

ElectriarCode @ ウィキ

バトルロワイヤルにおける生存戦略

最終更新:2025年08月26日 14:38

匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集

バトルロワイヤルにおける生存戦略

必要進行アリーナ サンセットグラスガーデン
必要スキルコスト 22
  • セット概要
  • 大前提:取るべき戦術
  • 装備
    • 必須装備
    • 推奨装備
  • AI設定
    • 戦闘距離思考
    • 必須スキル
    • 推奨スキル
  • 立ち回りなどの話
  • 最後に
  • コメントを書き込む前に
  • コメント

セット概要

際限なく強化されていく敵、当たれば即死の弾幕が飛び交うロワイヤル連勝環境中でどうやって生き残るか、それを突き詰めていくアセン。
殆どのステータスがあったところでどうしようもなくなっていく中で必要な要素以外を削ぎ落としひたすら生き残ることが必要である。
アセンの選択肢が非常に狭く、また数少ない必要なステータスも非常に高い水準を要求されるため、最低でも表アリーナ、可能なら裏アリーナ攻略済のオーナーが対象となる。

アセン考察/高高度ドローン滞空射撃をベースに、バトルロワイヤルに特化させた考察であることは留意しておこう。

大前提:取るべき戦術

50連勝あたりまでであれば、様々なアセンで到達が可能であろうと思われる。
しかし、100連勝、ましてや150連勝ともなると一発の被弾で7割はザラ、即死ということも珍しくない。
よって被弾は許されない、となると取るべき戦術は一つ、空爆である。
そして空爆するにしても一度でもENを切らせば只の的となり即座に撃墜されるだろう。
つまり必要なステータスはENである。
戦況にもよるが、試合時間120秒フルでブーストを吹かすには1000や1500では足りない。2500、最低でも2000は無いと話にならないだろう。
この場合における理想的なムーブは、「ギリギリまで敵3体同士で削り合わせ、最後に残った一体を美味しくいただく」である。
このムーブに必要な要素は被弾しない位置取り・敵全体のダメージ量のコントロール・能動的なダメージ蓄積になる。
よって極限までENを盛りつつ、上記の要素を満たせる組み合わせが必要となる

装備

EN量を考えると殆ど選択肢がなくなってくる

必須装備

バックパック
ドローンが噛み合いすぎてそれ以外の選択肢が中々見当たらない。

  • ドローンエクステンション(☆☆☆☆)
威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御
0×1 2 - 0 30 400 500 1200 300 10 10 25
圧倒的なEN、デコイ、落下速度軽減と余すことなく強みが活かせる強装備。
低めなHPはどうせ直撃すれば即死だと考えれば軽視しても構わない。

  • バインダーアーマー(☆☆☆☆)
HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 スキル
400+270 1350 500 250 15+3 10+3 26+3 ソリッドデリバリー
後述のスクラップバズーカを使用する際はこちらを使用することになる。


右手、左手
ダメージコントロールの要、継戦能力が求められる。

  • ヘビィバズーカ(☆☆☆☆)
威力 弾数 弾速 誘導 リロード EN Weight
167×1 50 20 95 - 0 525
EN消費なし、120秒間持続可能なマガジン50発、敵を長時間拘束可能な低弾速高誘導とこちらも余すことなく強みを活かせる。
左手マスケと合わせて序盤中盤ではダメージを蓄積したい相手への拘束力となり、終盤のタイマンでは高い迎撃力を誇る

  • 羽子板(☆☆☆☆)
威力 弾数 弾速 誘導 リロード EN Weight スキル
174×1 3 80 5 5 -250 50 ディフレクトバレット
EN消費があるのが痛いがディフレクトバレットで多少のHPを犠牲に被弾をなかったことにできる。
ダブルトリガーができないので左手はラージシールドになるか。

  • スクラップバズーカ(☆☆☆☆)
威力 弾数 弾速 誘導 リロード EN Weight
524×1 0 8 200 - 0 1500
撃てば大体当たる核。
ハイカン無効の強制ダウン、オメガ系と違いアクロは有効だがそれでも無理やりアクロを切らせることができる。
重量は機動育成を進めることで踏み倒そう。

  • マスケット(☆☆☆☆)
威力 弾数 弾速 誘導 リロード EN Weight
150×1 50 77 5 0 0 180
ダブルトリガーでヘビバズと合わせることでENを確保できるリア枠を消費しない疑似ヘビバズチェインが実現可能となる。
左手でENは盛れても200しかないのでチェインを採用するくらいならこちらを選んだほうが圧倒的にEN効率がいい。

  • ラージシールド(☆☆)
HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御
950 0 0 950 0 0 0
EN消費なしでかすり傷の許容量を最も増やせる。
その次にEN消費無しでHPを増やせるのがHP650のハートシールドなのでこちらの方がいいだろう。

  • パルスシールド(☆☆☆☆)
威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御
69×12 6 20 60 7 480 0 0 160 0 0 10
EN消費無しで自動攻撃による牽制力を得られる。
高高度からバラ撒く都合で火力は期待できないがターゲットが怯めば他の敵の追撃が当たる。


腰
まさかの武装も選択肢に入る

  • 増設プロペラント(L)(☆☆☆)
HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御
20 0 1220 160 0 0 5
そんな馬鹿なと思うかもしれないが聞いてほしい。
いくら攻撃を上げても豆鉄砲であるし敵の攻撃は当たれば沈む。よってEN以外のステータスはほぼ価値がない。
つまりEN以外の余計な性能を削ぎ落としたこの装備が当アセンにとっては理想なのである。

  • フォックスブースター(☆☆☆☆)
威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 スキル
(59+15)×9 18 20 360 20 520+90 890 300 150 14 12 25 光学フィールド
EN量はそこまで高くないものの、攻撃時にハイカンモーションで浮上、高誘導値で当たりやすい、焼け石に水感は否めないが照射対策も可能な欲張り装備。
ダメージ量のコントロールがしやすくなる。


足
腰と同じくEN最優先。


  • ブースタードレス(☆☆☆☆)
HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御
500 400 1000 250 10 10 25
全レッグ中トップのENを誇る無脚装備。腰装備と同様の理由でこれがベスト。

  • フライトフロート(☆☆☆☆)
HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御
250+150 300 5000 320 20 10 10
スクラップバズーカを担ぐ場合ソリッドデリバリーを使用する都合で代わりの滞空装備として選ばれる。


頭
同様にENだけ見ていればいい。

  • ハートの髪飾り(☆☆☆☆)
HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御
150 50 650 20 10 10 10
説明不要、迷わず積もう。

  • スモークマスク(☆☆☆☆)
HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御
380 0 530 180 10 10 10
ENが本当に過剰だと思うのなら多少はHPが増えるこちらにするのもあり。
全体的に装備が重いので機動力は大して変わらない。



衣装
超耐久化する相手への貴重なダメージソースとなる部位

  • アームドカイゼル(☆☆☆☆)
威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御
209×1 0 10 30 45 650 0 -255 170 7 19 15
ここまでENを推奨しておいてENマイナスの装備とはなんだと思うかもしれない。
しかしオメガバーストが広範囲、ハイカン不可の強制ダウン、持続割合ダメージと優秀すぎる。
これにより追加弾倉とリロードを積めば1試合で4回も自分は浮遊しつつ敵だけを強制的に仕切り直させ、なおかつ確実に蓄積することが可能になる。


推奨装備

サブ
バッテリー系を迷わず積もう。あとはヘビバズマスケの弾切れ抑制に投擲、パンツァー系を積む程度か

  • 大型バッテリー(☆☆☆)
HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御
0 0 480 230 0 0 0
  • 内蔵バッテリー(☆)
HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御
0 0 250 100 0 0 0
  • 魔導書(☆☆☆☆)
HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御
0 0 180 20 0 0 0
  • シュシュ(☆☆☆☆)
HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御
120 0 200 10 0 0 0
説明不要、ENの多い順に積もう。
EN量次第では魔導書や内蔵バッテリーを投擲、パンツァー系に換装してもいい。


  • ロケット花火(☆☆☆☆)
威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight
209×1 1 40 70 8 0 0 0 20
  • ヘビィグレネード(☆☆☆☆)
威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御
433×1 1 40 60 15 0 0 0 150 0 -15 0
いくら弾数が多いといっても120秒もヘビバズだけで撃ち合えば最後の最後で弾切れを起こしかねない。
それにこちらの攻撃が豆鉄砲といえども当たれば怯み抑止力にはなる。
ロケット花火は高回転率で誘導も高めなため採用価値は高い。





AI設定

戦闘距離思考

  • 38~40
近づくと撃墜されるので超遠距離一択。
状況によっては高度を上げてからレンジ変化で至近距離にする必要もあるが、高度が上がるまでは距離を確保しなければならない。


必須スキル

  • アンチブレイク
相手にレンブレを発動されるとその瞬間に死亡が確定してしまうので必須。
リアクティブシールドと併用可能なのも良き。

  • アクロバティックアプローチ
何が直撃しても死ぬ環境下で一発だけでも被弾をなかったことにできるのでアンブレ同様に必須。

  • リアクティブシールド
かすり傷ですらごっそり持っていかれるのであるとないとではかなり違う。

  • 飛翔
とにかく上昇しないと話にならず、大抵は無条件で採用することになる。

  • 追加弾倉10%
積まないとオメガバーストが機能不全を起こしてしまう。

  • リロードUP
積むとオメガバーストの使用可能回数が1回増える。

推奨スキル

  • ダブルトリガー
ヘビバズマスケのコンボを主軸とするなら必須。


  • 敵がダメージ硬直中でない
  • アウトレンジスタート
組み合わせることで、敵がダメージ硬直から解除される度にアウトレンジスタートが再発動する。
高度差があっても平面上の距離が近づくのは避けたい。

  • 直進NG[100]
上記と同じく距離を近づけさせたくない。

  • ディレイアタック
奪ダウン中はどうしても高度が下がるのでその抑制に。
奪ダウン中だけターゲット指定を変更するという小技もあるが。

  • 射角認識UP[0]
高度が上がった時用の攻撃頻度矯正用に。

  • 復帰・回避優先
  • SA警戒無効
隙間があるなら詰め込んでおこう。

  • 反応射撃
対近接持ちの迎撃用に。

立ち回りなどの話

ロワイヤルバトルにおいては、ターゲット指定ができるため、こちらを駆使して敵3機のHPを管理していく。
戦闘開始前にリスト上で一番上の敵(向かって右端の敵)を指定すると、開幕右にブーストする関係でマップ中央から遠ざかることができる。
ただし、その場合ターゲットした右端の敵が開幕こちらを狙ってくるため注意が必要である。
その後は高度を上げつつHP割合の一番高い敵をロックして敵HPが1機だけ高い状態を回避していく。
高高度に敵がいる場合はそちらをロックして地上にお帰りいただこう。
基本的にロックしている敵は自機の攻撃の影響で行動が制限されやすく、HPが減りやすくなる。
画面右の敵HPバーを監視してHP調整をしていきたい。
最後の1体になったらあとはガチンコ勝負、高度差が取れているのでなんとかして叩き落し続けてもらおう。

最後に

ロワイヤルバトルは際限なく強化されていく敵たちに対して最後まで立ってることが勝利条件である。
とにかく避け続けることでステータスの圧倒的不利を覆して貰いたい。

「当たらなければどうということはない」

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コメント


  • 身も蓋も無いけど、連戦せずに毎回リセットして瞬殺(短時間)周回する方がタイパもコスパも良い - 名無しさん (2024-07-10 14:04:34)
    • そも連勝チャレンジがやりこみ要素なんだから、タイパ・コスパを言われてもなぁ。 - 名無しさん (2024-07-12 17:50:42)
  • 100連勝越えたあたりからは敵同士で空中戦始めてそのまま自機が狙われたり、場合によるけど格闘機が飛びついてきたりで、飛び続けるだけじゃ厳しい気がする。それに三つ巴の間は逃げれてもあと一体になってから狙われて即死も増えてくるし…… - 名無しさん (2023-08-10 20:38:16)
    • 閲覧ありがとうございます。空中戦に関してはハイカン不可のオメガバーストで叩き落すのが手っ取り早いでしょう。格闘機による昇竜拳は格闘機自体が消耗しやすく他の敵の攻撃ですぐ沈む都合、出されたら諦めて再戦するのが良いかと。高度差を付けないとどうにもならいですね…残り1体になった状態で敵HPが多いようでしたらどうしようもないこともあるので、再戦でその敵をロック指定していい感じに削れるのを祈りましょう。 - 筆者 (2023-08-21 10:57:29)
  • ページ作成お疲れ様です。アセン考察のページに追加させていただきました。アセン考察のページの紹介は私の方で勝手に付けたものですので、ページ作成者さんの自由に書き換えてください。それと、幾つか記入ミスが散見されますので(ページ最初の考察名が高高度ドローン対空射撃のまま、必須装備:衣装のサキュバスボディ、戦闘距離思考が実現不可な値、推奨スキルの反応射撃)修正を推奨します。 - 装備詳細編集者 (2023-08-05 03:54:55)
    • ありがとうございます、記入ミスを修正しました。ご指摘ありがとうございます。 - 名無しさん (2023-08-05 07:55:43)

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