駆けろ!スポーツフェスティバル
概要
- メインストーリー第1話と「スペースポートアリーナ(難易度:355)」のクリアで解禁されるサブストーリー。
- バージョン2.1.9で実装されたサブストーリー。2.5周年の節目イベントであり、スポーツの秋という事で運動会のような催し物がテーマとなっている。
- ネオRoMやテロリスト系の襲撃といったアクシデントも無く平和に終わるかと思いきや……大体タマのせい。
- ノーマル版解禁の条件にしては難易度は低め。とはいえ道中の敵の火力はそれなりにあるので、せめてカオスベースアリーナを安定して勝利できるほどの戦闘力は欲しい所。育成状況的には寧ろエレコドを始めたばかりでEASY版から挑む人の方が体感的な難易度は高いかも知れない。
- サブストーリーの挑戦回数は実質無制限。
- 最初の5回までは通常通りコインを獲得。6回目以降はコイン入手枚数が1/10になるがゴールドや経験値は通常通り。
- コイン目的で周回する場合は、一通りクリアした後は最も稼ぎやすいステージで5戦したのち、アリーナで乱入を狙う方が良い。
交換所
- コインはサブストーリーをクリアするか、アリーナに乱入してくる『タマ(VerSP)』『エルニル(VerSP)』『ニーカ(VerSP)』を倒すことで入手できる。
- アリーナ乱入時に得られるコインは、到達アリーナの難易度が高い程増える。
- サブストーリーコインが装備中の該当サブストーリー装備の個数×10%+装備のレベル×2%増量されるため、安定して勝てる範囲で装備させると効率よく集められる。
- 交換装備の詳細は装備詳細トップページから各部位のページを参照。
名称 | 必要コイン | 部位 | イージー交換対象 | 備考 |
ジャージスタイルA | 2000(2500) | 衣装 | 〇 | |
ジャージスタイルB | 2000(2500) | 衣装 | 〇 | |
ランニングスタイル | 2000(2500) | 衣装 | 〇 | |
チアリーダースタイル | 2000(2500) | 衣装 | 〇 | |
ポンポン | 2000(2500) | 左手 | 〇 | スキル『追加弾倉不可』付き |
パンツァーファウスト | 2000(2500) | サブ | 〇 |
ストーリー一覧
スポーツフェスティバル
ストーリーのみ
- 選択肢による追加分岐は特になし。
- オールドスクールな体操服ルックで現れる我らがタマ。ゼッケンに書かれた『たま』があざとい。
- ちなみに雪辱は遂げたり果たすものであって返すものではない。
コースへ
難易度:200
勝利条件:すべての敵を撃破
僚機:---
制限時間:200秒
WAVE数:2
出現エネミー数:4
TARGET:---
コイン×75
勝利条件:すべての敵を撃破
僚機:---
制限時間:200秒
WAVE数:2
出現エネミー数:4
TARGET:---
コイン×75
- 難易度がEASYでも200のままになっているが誤記と思われる。
- ステージはパークアリーナ。いたって普通の殲滅戦。
- 1波目のカルテットを背負ったミサイラーは高火力だが、余程鈍足でなければチャージ前に撃破できる。2波目はフォースビーム持ちが1体現れるだけと完全にウォーミングアップ的な内容。
- 余談ながら、この時点での主人公達はまだコースに向かっている途中である。
一斉にスタート
ストーリーのみ
- 選択肢による追加分岐は特になし。
レース#1
難易度:200
勝利条件:すべての敵を撃破
僚機:エリス
制限時間:200秒
WAVE数:2
出現エネミー数:6
TARGET:---
コイン×135
勝利条件:すべての敵を撃破
僚機:エリス
制限時間:200秒
WAVE数:2
出現エネミー数:6
TARGET:---
コイン×135
- ここからラストまで指定された僚機とのタッグバトルとなる。ここでは特に撃墜数競争なども無く普通に共闘するのみ。
メリットは無いが、僚機選択でタッグを解除してソロで攻略する事も可能ではある。 - ビット持ちが多少鬱陶しいが基本的には第1戦目と大差ない。ただしカルテット持ちはリーチ長めの格闘を振ってくるので肉薄させ過ぎると差し合いに負けることもある。
レース#2
難易度:200
勝利条件:すべての敵を撃破
僚機:シャイン
制限時間:200秒
WAVE数:3
出現エネミー数:7
TARGET:---
コイン×165
勝利条件:すべての敵を撃破
僚機:シャイン
制限時間:200秒
WAVE数:3
出現エネミー数:7
TARGET:---
コイン×165
- シャインは足が速く積極的に前に出てくれるので良い囮役に。射格もしくは射撃アセン使いであれば巧く連携を図れるかも知れない。
- 2波目からヘビィカノンが出現する以外は特筆すべき点はない。
最初の難関
ストーリーのみ
水没王子- 選択肢によって追加セリフが発生する。
+ | ネタバレ注意 |
レース#3
難易度:200
勝利条件:すべての敵を撃破
僚機:レティシア
制限時間:200秒
WAVE数:3
出現エネミー数:7
TARGET:---
コイン×195
勝利条件:すべての敵を撃破
僚機:レティシア
制限時間:200秒
WAVE数:3
出現エネミー数:7
TARGET:---
コイン×195
- ステージがウォーターコロシアムに。ほぼ確実に水没するため水中適応装備を一つ忍ばせるか、飛翔か浮遊付き装備で空中戦を仕掛けると楽。
- なお、僚機のレティシアはジャージブルマ姿で登場するため当然水中適正など持っておらず、大抵は水中で袋叩きの憂き目にあって早々と退場する。基本的に自分一人で戦うつもりでいた方が良い。
レース#4
難易度:200
勝利条件:すべての敵を撃破
僚機:クュルクリュ
制限時間:200秒
WAVE数:2
出現エネミー数:6
TARGET:---
コイン×225
勝利条件:すべての敵を撃破
僚機:クュルクリュ
制限時間:200秒
WAVE数:2
出現エネミー数:6
TARGET:---
コイン×225
- ドリルのイメージが強いクュルクリュだが、意外と射撃戦にもしっかり対応してくれる。水中で袋叩きに遭うのはレティシアと同じだが、彼女よりは積極的に空中で戦おうとするため場持ちする。
- 敵は基本的に射撃戦特化スタイル。こちらが高機動機だとタゲを集めてしまい十字砲火に晒される。デコイを忍ばせておけば良い保険になるかも知れない。
- 余談だが、これ以降のステージではリザルトでのHP・タイムボーナスが適用されない。その都合上、場合によってはこのステージが最もコインの稼ぎ効率が良くなることも。
- 各ボーナスがどれほど乗るかにもよるが、以降の撃破数勝負でおよそ10機倒した場合とこのステージとで得られるコインがおおよそ等しい。
混戦
ストーリーのみ
- 選択肢による分岐は無し。
- レギュレーションを斜め上の方法で突破して現れるエルニルさん
と一部の俺ら。
レース#5
難易度:200
勝利条件:僚機に撃破数で勝利
僚機:ニーカ
制限時間:60秒
WAVE数:---
出現エネミー数:---
TARGET:---
コイン×(自分の倒した数+10)×15(ステージ補正)
勝利条件:僚機に撃破数で勝利
僚機:ニーカ
制限時間:60秒
WAVE数:---
出現エネミー数:---
TARGET:---
コイン×(自分の倒した数+10)×15(ステージ補正)
- 時間制限が60秒と短い。被弾でダウンするとタイムロスが響くため、ハイカンやアクロのような被弾発動スキルを携えて極力ダウン時間を短くできる構成で臨みたい。
- ここから最終戦までは僚機解除不可。勝利条件的に当然ではある。
- 最初の対戦相手はニーカ。カルテットを背負っている割には速度グラフはそこそこ高めだが、防御値以外の能力は低めで総戦闘力も370万程度。競り負ける心配は少ないが、こちらの火力が不足していると照射レーザーやマシンガンで美味しい所だけ持って行かれるため油断は禁物。特にEASY版から挑むオーナーにとっては今回の撃破数対決は難関となる。
- なお、後述のタマ戦から察するにこの競争ではフレンドリーファイア判定が生きている模様。
- 獲得コインについては、対戦相手の撃墜数とは関係ない。自分が動きやすい状況を作ってガンガン狩りにいこう。
- 余談だが、ここから最終ステージまで獲得コインの計算式は全て同じ。
レース#6
難易度:200
勝利条件:僚機に撃破数で勝利
僚機:エルニル
制限時間:60秒
WAVE数:---
出現エネミー数:---
TARGET:---
コイン×(自分の倒した数+10)×15(ステージ補正)
勝利条件:僚機に撃破数で勝利
僚機:エルニル
制限時間:60秒
WAVE数:---
出現エネミー数:---
TARGET:---
コイン×(自分の倒した数+10)×15(ステージ補正)
- 途中から現れる軽装の格闘型機体が曲者。一度捕まると拘束時間も長くダウンも取られやすいため、極力遠距離戦で逃げ回りながら戦う方が吉。スロットに引き撃ちアセン機体があるならば出番か。
- ジャージブルマ姿が非常にサマになっているエルニルさん。ニーカと比べると身軽で動きも良いが火力は控えめなので競争相手としては微妙。戦闘力もニーカ以下なので、このサブストーリーのノーマル版を解放できるだけの能力があればまず敗ける事はない。
- エルニルは近接戦を仕掛けるので、こちらが照射武器を持っているとフレンドリーファイアが有効なため……。
レース#7
難易度:200
勝利条件:僚機に撃破数で勝利
僚機:タマ
制限時間:60秒
WAVE数:---
出現エネミー数:---
TARGET:---
コイン×(自分の倒した数+10)×15(ステージ補正)
勝利条件:僚機に撃破数で勝利
僚機:タマ
制限時間:60秒
WAVE数:---
出現エネミー数:---
TARGET:---
コイン×(自分の倒した数+10)×15(ステージ補正)
- 開幕からして既におかしいモノを背負って現れる我らがタマ。殺る気マンマンな思考回路はイースター7戦目の時から何も変わっていないご様子。
- 敵もろとも爆風で吹き飛ばされる脅威に常に晒されるが、幸いパークアリーナは広いため無闇に敵の懐へ飛び込まなければ焼かれる事は少ない。
寧ろ馬鹿なモノを持ち込んだが為にタマ自身の足回りが終わっており、タゲを集めるだけ集めて勝手に自滅しさえする始末。ノーマル版においては正直この三人中で最弱である。自業自得
大混乱の様相
ストーリーのみ
レース#8
難易度:200
勝利条件:僚機に撃破数で勝利
僚機:セラフィータ
制限時間:60秒
WAVE数:---
出現エネミー数:---
TARGET:---
コイン×(自分の倒した数+10)×15(ステージ補正)
勝利条件:僚機に撃破数で勝利
僚機:セラフィータ
制限時間:60秒
WAVE数:---
出現エネミー数:---
TARGET:---
コイン×(自分の倒した数+10)×15(ステージ補正)
- 戦闘力が控えめとはいえ、これまでのライバル機の中では最も動きが良い。横合いからターゲットをかすめ取られる事もあるため、EASY版で攻略しているオーナーにとっては壁となり得る。
レース#9
難易度:200
勝利条件:僚機に撃破数で勝利
僚機:ブラスター
制限時間:60秒
WAVE数:---
出現エネミー数:---
TARGET:---
コイン×(自分の倒した数+10)×15(ステージ補正)
勝利条件:僚機に撃破数で勝利
僚機:ブラスター
制限時間:60秒
WAVE数:---
出現エネミー数:---
TARGET:---
コイン×(自分の倒した数+10)×15(ステージ補正)
- 相変わらず両肩グレとマシンガンで敵の耐久力を削り取っていく戦法を身上とするブラスター。但し懐へ踏み込みやすい思考が災いしてか、十字砲火のど真ん中に突っ込んで大ダメージを負ったりと今回はややポンコツ気味。主人公とタゲが被った場合はこちらの攻撃に巻き込まれて一緒に犠牲になってしまうもしばしばある。
- 内容としてはセラフィータ戦までクリアできているならば問題なく勝てるレベル。
ゴール
ストーリーのみ
- 読み終えると『タマ(VerSP)』『エルニル(VerSP)』『ニーカ(VerSP)』の乱入が解禁される。出現時はこのうちの誰か一人がランダムで選ばれて対戦となる。
- 選択肢によってわずかに追加分岐あり。
+ | ネタバレ注意 |