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  • ElectriarCode @ ウィキ | エレクトリアコード
  • サブストーリー
  • 究極機動ヘルカイザー

ElectriarCode @ ウィキ

究極機動ヘルカイザー

最終更新:2024年07月02日 09:21

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だれでも歓迎! 編集

究極機動ヘルカイザー


  • 概要
    • ヘルカイザー
  • 交換所
  • ストーリー一覧
    • ショッピング
    • 市街地戦#1
    • 市街地戦#2
    • 市街地戦#3
    • 市街地戦#4
    • 新たなる脅威
    • ヘルカイザー#1
    • 追撃戦
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    • 砂漠戦#2
    • 砂漠戦#3
    • 砂漠戦#4
    • ヘルカイザー#2
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    • 月面戦#1
    • 月面戦#2
    • 月面戦#3
    • カウンターアタック
    • ヘルカイザー#3
    • 勝利
  • コメント

概要

ストーリー10話と「ガレージアリーナ(難易度:55)」のクリアで解禁されるサブクエスト。
本編の直接的な後日談にあたり、RoMがその後どうなったかを知ることが出来る。

目玉は今作初の共闘戦。味方のHPは画面右下に表示される。
味方の被害状況は戦闘評価に影響は出ないため、前衛を完全に任せるつもりで遠距離砲撃アセンで挑んでもいい。
  • 複数のゲロビとレーザーマスタリーを装備して砲撃に徹するとどちらが軍用エレクトリアか分からなくなる時も…。
  • ver.1.2.9より、僚機の選択が可能になった。このサブストーリーで連れて行けるのはタマだけだが、僚機なしで戦うこともできるようになった。
  • エレコド初期のサブストーリーなので戦闘力はやや高め。
    ver2.3.4現在、アリーナの難易度緩和もあってか、解放直後では厳しめの難易度に。
    • 後に実装された他サブストーリーのEASYの方が難易度は低い。
    • こちらも後に実装された機能だが、ターゲット指定を活用する、EASY版サブスト・ギフト装備を揃える事でクリアしやすくなる。
      始めたばかりの人は、装備やステータスが整うまで寄り道してみよう。

ヘルカイザー

兵器研究として作られたエレクトリア。
大きさは通常のエレクトリアの倍はある。
▼武装一覧
クロウラーミサイル
ミサイルポッド
マシンガン(赤マシ?)
レーザーブレード(一閃)(プレデタークロウ?)
デストロイミサイル
デストロイレーザー
速射ミサイル

交換所

  • コインはサブストーリーをクリアするか、アリーナに乱入してくるヘルカイザーを倒すことで入手できる。サブストーリーコインが装備中の該当サブストーリー装備の個数×10%+装備のレベル×2%増量されるため、安定して勝てる範囲で装備させると効率よく集められる。
    当サブストーリーの交換装備は負荷が軽めで、3点バースト射撃キャンセル近接が組みやすい(Bプラズマライフルとハンドガンが3点バースト射撃、シャインレイピアが近接担当)。参考にされたし。
  • スタンダードボディは全体的に高水準でまとまっており、真っ先に確保したい。また、Lv10まで上げ射撃or近接補正にポイントを振ると38まで上がり、長く使える。
  • Bプラズマライフルは爆風が付いており、リロード式の連装グレネードのような武器で、説明文の通り取り回しが良い。これも優先的に確保したい。
  • 他に優先したい装備が多過ぎてバトルドレスボディになかなか手が回らないかと思うが金策について、バトルドレスボディ経験値+ボーナス路線かスタンダードボディMAXボーナス路線かの2択になるかと思う。
    • 装備コインボーナスは単品で最大30%。ヘルカイザー3の150コインで言うと45コイン。スタンダードボディ単品ではMAXでも45コイン分にしかならない。
    • そもそも装備を使用して得られる経験値1入手をバトルドレスボディの価格5000の1%に換算すると50コイン。これに更に最低ボーナスでも12%(10%+2%)の18コイン付いて計68コインである。
      • バトルドレスボディ育てたい人はやはり着て周回するのがいい。これは全装備MAX強化を考えている人にも言える事だろう。最短ルートはレイピア等攻略や周回アセンに関係するものをまず無強化で着手し横に広げ、そのボーナスでドレスを買って、後はドレス及び他を着て周回しドレス以外の周回装備を半分ほどまで強化し高ボーナス状態でドレスを強化し始め、経験値を上手く活用しMAX強化へ高める運びとなるだろう。
  • 交換装備の詳細は装備詳細トップページから各部位のページを参照。

名称 必要コイン 部位
バトルドレスボディ 5000 衣装
スタンダードボディ 1000 衣装
ハンドガン 1000 サブ
Bプラズマライフル 1000 右手
シャインレイピア 1000 サブ
ヴェール 2000 頭部
ティアラ 2000 頭部

ストーリー一覧

ショッピング

ストーリーのみ

市街地戦#1

難易度:40
勝利条件:ターゲットの撃破
制限時間:200秒
WAVE数:3
出現エネミー数:6
TARGET:アトラクションシステム
コイン×15

  • 随伴するタマの装備は以下の通り。
HEAD アウルカッツェ
BODY サイドプレート
REAR スタピライズフレア
LEG エアフォースレッグ
BACKPACK セラフィムフェザーⅡ
武装の詳細は不明だが、ミサイル・マシンガン・サーベルの使用は確認できる。
加速装置付きの高速戦闘を主軸にした万能機でクセがなく、こちらがどんな機体構成で挑んでもそつなくサポートしてくれる。
一方で耐久力は低めなので、彼女に頼り切りでいると肝心な時に戦線が崩壊することも。決め手は自分のエレクトリアに担わせる気でいよう。
共闘用にひとつスロットを割くのも面白いかもしれない。

市街地戦#2

難易度:40
勝利条件:ターゲットの撃破
制限時間:200秒
WAVE数:3
出現エネミー数:6
TARGET:アトラクションシステム
コイン×30

  • 特筆するべき点は特に無い。相手の機動力が意外とあるため、確実に攻撃を当てられる戦い方をしっかり考えておこう。

市街地戦#3

難易度:40
勝利条件:ターゲットの撃破
制限時間:200秒
WAVE数:3
出現エネミー数:6
TARGET:アトラクションシステム
コイン×45

  • ほぼ上に同じ。遠くや障害物裏にポップした相手への対策を持っておくといい。
  • 遠距離型のアセンだと、当然ながらミサイルやデコイによる攻撃が多くなる。辛いようなら迎撃システムやデコイを持ち込むのもアリかもしれない。
    • ギフトコインやプレミアムチケットなど、現環境では強力な装備を先行入手する手段は色々ある。いい時代になったものだ

市街地戦#4

難易度:40
勝利条件:ターゲットの撃破
制限時間:200秒
WAVE数:3
出現エネミー数:7
TARGET:オートエレクトリア
コイン×60

  • エネミーの出現数は2-2-3体。ターゲットに取り巻きが付くようになる。
  • そんなターゲット機体だが、色こそ他のオートエレクトリアと同じなものの背中装備がギガウイングとセラフィムフェザーⅡの二重積みという何処かで見たような構築。できるもんなら真似したい
    • 多弾頭ミサイルなど、他の機体とは武器も一味違う。そうは言ってもここではそれほど手こずらない…はず。

新たなる脅威

ストーリーのみ

  • この先何度もやりあうことになる奴らの初登場。
    • その首領の名がここで明かされる…が、正直筆者は編集のために読み直すまで忘れていた。

ヘルカイザー#1

難易度:40
勝利条件:ターゲットの撃破
制限時間:200秒
WAVE数:1
出現エネミー数:3
TARGET:ヘルカイザー
コイン×150

  • ヘルカイザーはハイカンとバリアフィールド(?)持ち。この時点でプロトエレクトリアよりも硬い。
    • 戦闘力にして約212万。プロトエレクトリアを大きく超えている。
  • 足の速さはそれなりだが速射ミサイル・デストロイミサイル・ミサイルポッド等多様なミサイルにより面で制圧してくるので、弾幕を巧くいなせる装備やAI設定が重要。
    近寄れば11連装の赤マシンガンも使ってくる他、ブレードも振ってくる。一閃しかしてこないものの威力が高く、至近から直撃をもらうと1000以上消し飛ぶ事もある。
    ハイカンから連続して繰り出してくることもあるので格闘戦主体のAIを組んでいる場合は注意。
  • また、このステージにも取り巻きが出現している。当然ながらボスより圧倒的に脆いため、さっさと排除して2vs1の状況を作り上げよう。

追撃戦

ストーリーのみ

砂漠戦#1

難易度:40
勝利条件:ターゲットの撃破
制限時間:200秒
WAVE数:3
出現エネミー数:6
TARGET:アトラクションシステム
コイン×75

  • ここからタマの戦闘力が少し上がる。それでも敵の攻撃が厳しくなるため過信は禁物。
  • エネミーの登場は市街地戦#1などと同じ3-2-1体方式。最後に戦うボス機体の戦闘力はかなり上がっている。

砂漠戦#2

難易度:40
勝利条件:ターゲットの撃破
制限時間:200秒
WAVE数:3
出現エネミー数:6
TARGET:アトラクションシステム
コイン×90

  • ほぼ上に同じ。
  • この時点でのボス機体の戦闘力は190万を超える。ボス戦までにタマがやられていると少々厳しい。

砂漠戦#3

難易度:45
勝利条件:ターゲットの撃破
制限時間:200秒
WAVE数:3
出現エネミー数:6
TARGET:アトラクションシステム
コイン×105

  • 同上。広い上に障害物が多いステージなので、こちらもビットや照射レーザーを持っていくと活躍できるかも。

砂漠戦#4

難易度:50
勝利条件:ターゲットの撃破
制限時間:200秒
WAVE数:3
出現エネミー数:6
TARGET:アトラクションシステム
コイン×120

  • ついにターゲット機体の戦闘力が200万を突破。タマが居るとはいえ、こちらもグランドアリーナで戦えるくらいの実力はつけておきたい。

ヘルカイザー#2

難易度:60
勝利条件:ターゲットの撃破
制限時間:200秒
WAVE数:1
出現エネミー数:3
TARGET:ヘルカイザー
コイン×180

  • ヘルカイザー自身は総戦闘力こそ上がっているものの基本的には#1の時と大差ない。
    取り巻きの攻撃までミサイル主体なのが厄介で、対策していなければ板野サーカスもかくやな弾幕を存分に味わう事になる。
    迎撃スキルのありがたみが良くわかるステージだが、全てのミサイルをさばききれる訳では無いのと、発動ごとにENを消費する点には注意。
    構成が悪いと回避も攻撃もままならなくなる。
  • EN総量を意識した構成を考えるか、マシンガンやショットガンなどスキル無しでミサイルを巻き込める兵装を試すのもアリ。
  • 取り巻きの処理にもたつくとタマが早々に撃墜されて地獄を見る。1機でも残すと圧倒的劣勢は免れないため、最低限取り巻きを瞬殺できるほどの火力は欲しい。
  • 慣れてくると周回しやすいステージでもある。安定して3星クリアできるならばコイン稼ぎの場をこちらに移すのも悪くない。
    • 実際、このストーリー中で最終ステージに次いで獲得コインが多い。残HPボーナスなどを考えると、人によってはこちらの方が稼げるかもしれない。
  • ちなみに余談だが、この時点でヘルカイザーは照射レーザー以外にリロード武器を持っていない。広いフィールドを活かして弾切れまで逃げ回るのもアリっちゃアリ。

追撃戦はつづき

ストーリーのみ

月面戦#1

難易度:70
勝利条件:ターゲットの撃破
制限時間:200秒
WAVE数:3
出現エネミー数:7
TARGET:アトラクションシステム
コイン×135

  • ここから難易度が急激に跳ね上がる。
    前座で出てくるエレクトリアですら戦闘力が200万を超すようになるので、ようやくグランドアリーナへ到達した程度の強さでは1体も倒せないうちに膝をつく事になる。
  • このステージ以降、タマがタイラントエクステンション仕様に。
    心強くはあるが敵の強化のほうが著しく、彼女自身が手一杯になる局面が多いため戦力としては頼れない。集団戦をリードできる構成を考えよう。
    彼女が余裕をもって動き回れる状況を作れれば、タイラントの火力を遺憾なく発揮してくれるようになるので楽になる。
    • 苦戦するようなら、しばらく直前のvsヘルカイザー#2を周回してみよう。楽に突破できるようになってから改めて挑戦すれば良い。
  • ver2.3.3現在ではギフトボックスやサブストーリーEASYなどにより、開放時期のショップより強力な装備を手軽に用意出来る。
    装備を整えるだけでも難易度は変わるので、余裕があれば他のサブストーリーなどで装備を揃えよう。
    • タマが優秀なので、彼女さえ生き残っていれば火力は何とかなる。取り巻きのエネミーを倒せるくらいには整えよう。

月面戦#2

難易度:70
勝利条件:ターゲットの撃破
制限時間:200秒
WAVE数:3
出現エネミー数:7
TARGET:アトラクションシステム
コイン×150

月面戦#3

難易度:75
勝利条件:ターゲットの撃破
制限時間:200秒
WAVE数:3
出現エネミー数:7
TARGET:アトラクションシステム
コイン×165

カウンターアタック

ストーリーのみ

ヘルカイザー#3

難易度:80
勝利条件:ターゲットの撃破
制限時間:200秒
WAVE数:1
出現エネミー数:3
TARGET:ヘルカイザーLv3
コイン×225

  • 最終戦だけあって手ごわい。
    ヘルカイザー自身の強化は勿論、取り巻きがよりにもよってプロトエレクトリア2体へと変化し、実質ラスボス級エネミーを3体同時に相手するステージとなっている。
    • 勝利条件はあくまでもヘルカイザーの撃破。
      優先ターゲットを「高HPエネミー」や「なし」でターゲットをヘルカイザーに合わせる→「現在エネミー」に切り替える事で、自機だけでもヘルカイザーを狙い撃ちにする事が出来る。
  • プロトをいかに手早く掃除できるかが全て。まごつけばタマがあっという間に各坐する。
    タマのデストロイレーザーは心強いダメージソースになるため、極力彼女へ被害が及ばないよう1回のヘッドオンで確実に瀕死か撃墜に追い込める火力を用意したい。
    幸いWAVEが1回きりなので弾切れを心配する必要はない。短期決戦を最重要視したアセンで挑もう。
  • ビギナーアリーナでWAVE1のみと非常にシンプル。戦闘時間が短くなるのでここを安定周回できるようになると日々の挑戦権消化がとても楽。

勝利

ストーリーのみ


コメント


  • 暁の大決戦EASYの解放条件としてクリアが必要なので、初心者がつまづきそうな月面戦・ヘルカイザーLv3にコメント追加。当時より装備が充実してるので、寄り道すれば200万以下でもクリアだけなら狙える。 - 名無しさん (2023-03-09 09:14:00)
    • ありがとうございます。実装当時はターゲット指定機能が無かったという… - Kaonkrsw (2023-03-09 18:10:55)
  • Ver1.9.7以降での、獲得コイン1.5倍化を反映しました。 - コイン検証屋 (2022-11-26 18:35:30)
  • ぶっちゃけヘルカイザー#3まで来れるステータスがあれば、大型レーザーソードあたりを持ってオーバードライブ高機動近接型で突っ込んだらわりといけるはず。とにかくプロトを動かしたら駄目なので、すぐ撃てるダメージソースをぶんぶんできるアセンブリにするべし。 - 名無しさん (2021-01-22 05:58:54)
    • そんなことなかったべ… - 名無しさん (2021-01-24 01:05:49)
    • そんなことなかったべか… 三体ともゲロビ持ちで射撃主体兵装だから、とりあえず高機動にして当たらないようにする。戦闘力の低さはオーバードライブで補完する感じかな。正直ここまで来ると戦闘に関してはかなり運が絡む。特にヘルカイザー#3はヘルカイザーが全体的に強めの兵装なので事故が多いから…何度か試行してみるしかないと思う。 - 名無しさん (2021-02-09 20:32:57)
    • こっちが近接主体のアセンブリにしたらタマが撃墜されるリスクが下がるので、とにかくプロトが排除できるまでタマのHPが半分以上残っていることが理想。こっちが落ちたら敗北なので、あんまりダメージ受けても駄目なんだけどね… - 名無しさん (2021-02-09 20:36:34)
    • ステオールSになったから試しに近接型で殴りにいったらさくっと勝てたわ。 - 名無しさん (2021-06-01 09:45:33)
      • オバロ無し、速度257・格闘8000ちょいでハイレザとスローイングダガー。火力はあんまないけどダガー防御させれたらタマがごりごり削ってくれる - 名無しさん (2021-06-01 09:54:34)
  • 射撃攻撃力20000前後あればLv1スクラップでプロトを一掃できるので、あとはパージして近接型で完封も可能。…可能だが、そもそもそこまで育っているなら普通に勝てるか - 名無しさん (2020-08-25 10:23:12)
    • 対策ありがてぇ…参考にして周回に役立てます! - 名無しさん (2020-08-25 14:49:34)
  • ゲロビぶっぱ運ゲーロボ、この鉄屑を生み出したRoMを許してはならない - 名無しさん (2020-08-25 08:33:20)
  • このサブストでも僚機を無しにしてバトル出来るのですね。 - 名無しさん (2020-08-16 00:43:34)
    • この前のアップデートからの仕様ですかね。 - 名無しさん (2020-08-16 17:50:21)
    • タマ無しで最終戦をやってみたけど地獄を見ましたよ。 - 名無しさん (2020-08-17 02:10:26)
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