概要
発生日:2026年8月4日
switch2版FF14が発売されるも、ロードに時間がかかりすぎて様々な問題が発生。
switch2版FF14が発売されるも、ロードに時間がかかりすぎて様々な問題が発生。
解説
エリアの切り替えをはじめ、FF14にはゲームプレイ中のロードが頻繁に発生する。
switch2版はその際のロードに5秒から30秒程度かかり、特にコンテンツ内で大きな影響がある。
switch2版はその際のロードに5秒から30秒程度かかり、特にコンテンツ内で大きな影響がある。
討滅、レイド、アライアンスにおいて、戦闘中のエリア移動の際、ロード明けの瞬間に回避不能なAOEを受けてしまう。(Switch2版)
https://forum.square-enix.com/ffxiv/forum.php#threads/530300
発生日時:2026年8月4日 20時頃
発生頻度:高い頻度で発生 戦闘中にエリア移動の挟まるコンテンツ(グラシャラボラス討滅戦、影の国 ダンスカー(ディアボロスホロー)、クリスタルタワー(ケルベロス)など
手順:グラシャラボラスの転移、ディアブロス・ホローの異界の扉、ケルベロスの胃の中など、フィールド移動が挟まる場面においてロード明けの瞬間、立ち位置によっては敵のAOEが回避不能になる。
あのん @anon5r
https://x.com/anon5r/status/2084643790179250391
https://video.twimg.com/amplify_video/2084643385642770432/vid/avc1/1280x720/Wgz-JlRXiPm4EVo5.mp4loading tweet...— あのん (@anon5r) August 4, 2026※投稿者によるとゲームの保存先ストレージは本体側。ドックモードで、有線LANを使用。
ひのした @hino7521
https://x.com/hino7521/status/2084619378780487852
https://video.twimg.com/amplify_video/2084619324560658432/vid/avc1/1280x720/uuWxfZ2-Ky_PqItE.mp4loading tweet...— ひのした (@hino7521) August 4, 2026
EazyAsPiez is replaying ffxiv @EazyAsPiezzz
Grok翻訳「スイッチ2での蘇生時間めっちゃダメだ 😭😭😭」
https://x.com/EazyAsPiezzz/status/2084661844170424824loading tweet...— EazyAsPiez is replaying ffxiv (@EazyAsPiezzz) 2026年8月4日
Lunasea @6741luna
Switch2 FF14の感想
パーティープレイのロードが長すぎてゲームになりません。
パーティーから投票で追い出されました。
鯰尾 愛結 ㊗️🎉百合婚꜀( ⌒∋°ࡇ°)∋💍 @Ayu_Namazuo
N永遠の闇(Switch2)
手の範囲被りが最悪で死亡
⇨蘇生もらって復活
⇨30秒くらい暗転ロード
⇨復活
⇨暗転でギミック予兆見れないままギミック到来
⇨死亡
⇨30秒くらい暗転して復活
⇨雑魚フェーズ移行でクソ長ロード
⇨みんな戻ってから雑魚開始で外でボス湧かない
⇨出るのにまた15秒ロード
#FF14
ロードの遅さについては多数の報告がある。
特に問題として大きいのはコンテンツ中のロードで、エリア切り替えの度にswitch2版ユーザーが置いていかれたり、ボス戦のフェーズ移行の際のロードでswitch2ユーザーだけが動けない(ロードが明けると戦闘が始まっている)、蘇生を受諾した際の暗転で長いロードが挟まるといった問題が発生する。
特に問題として大きいのはコンテンツ中のロードで、エリア切り替えの度にswitch2版ユーザーが置いていかれたり、ボス戦のフェーズ移行の際のロードでswitch2ユーザーだけが動けない(ロードが明けると戦闘が始まっている)、蘇生を受諾した際の暗転で長いロードが挟まるといった問題が発生する。
これはもちろん不具合であり、修正が告知されている。
[Nintendo Switch™ 2 版] コンテンツ内で画面の暗転が明けるまでに時間を要する場合がある現象について(8/5)
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/news/detail/3ca86567856a11e1a1e863d258597ad78ffc1e5d
Nintendo Switch™ 2 版において、コンテンツ内でデータロードが発生した際の画面暗転時に、通常よりも時間を要する場合があることを確認しております。
調査の結果、周囲に多数のキャラクターがいる状況からコンテンツに突入した際に、以降コンテンツを退出するまで、コンテンツ内でのデータロードに通常よりも時間を要していることを確認しております。本現象が発生した場合は、以下のケースで顕著に時間を要している状況です。
- コンテンツ内での、バトルフェーズの切り替えや別のマップに転送された際の画面暗転時
- コンテンツ内での、戦闘不能後の蘇生時の画面暗転時
- コンテンツ内での、デジョンや転送網を使用した際の画面暗転時
本現象につきましては、安全に描画するためのデータ再ロードやキャッシュクリア処理において、一部のケースで時間を要してしまっていることを確認したため、これらの処理を更に最適化し、同様の状況においても、データロードが高速になるよう対応し、現在そのプログラムの検証を行っております。
他のいくつかの不具合とともにできるだけ早急にアップデートできるよう対応を行っておりますので、改善までいましばらくお待ちくださいますようお願いいたします。
お客様にはご迷惑をおかけしておりますことをお詫びいたします。
経緯
2026年8月1日
『ファイナルファンタジーXIV』Nintendo Switch™ 2 版 発売記念! 公開生放送 in 渋谷サクラステージ
https://www.youtube.com/live/MhaL0WCzgbE?si=7cLUi6Tf7B6GPP5Z&t=3435
https://www.youtube.com/live/MhaL0WCzgbE?si=7cLUi6Tf7B6GPP5Z&t=3435
実機プレイ中、蘇生を受諾したことによる暗転が15秒程度発生していることが確認できる。
これを問題と認識していれば、発売前にロード時間の不具合があることを告知できたと考えられる。
これを問題と認識していれば、発売前にロード時間の不具合があることを告知できたと考えられる。
2026年8月4日
switch2版発売。
ロード時間の長さが話題になる。
ロード時間の長さが話題になる。
2026年8月5日
公式が不具合として修正を告知。
2026年8月7日
メンテナンスにより不具合として修正される。
疑問点
当該の不具合が開発環境で発生していたかどうか、本番環境でのみ発生するものであったかは不明だが、8月1日の実機プレイの時点で発生していることは配信を見れば明らかである。
不具合であるのなら、修正自体は間に合わずとも告知をすることは可能であるが、そのような告知はない。
不具合であるのなら、修正自体は間に合わずとも告知をすることは可能であるが、そのような告知はない。
本来は仕様であったものを不具合扱いで急遽修正した、不具合を知りながら発売を強行した等の何かしらの不備が考えられる状況になっているが、外部から窺い知ることはできない。
余談
じゅわんを筆頭に任天堂のアンチはswitch2の性能が低いのが原因だと貶めようとしたが、不具合として修正されたことでこれはデマであると証明された。
436 :名無しさん必死だな[]:2026/08/05(水) 13:53:39.38 ID:VlGw4KqL0
任天堂ハードのゴミカススペック問題をまたも突きつけてしまった
今年のニシくんヘイト・オブ・ザ・イヤーをパルワールドと争うサード最強スクエニの聖域AAAタイトル
FINAL FANTASY X│V