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吉田「『ブレード&ソウル』のワッと増えて一気にいなくなるという状況も見ていますので」

最終更新:

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概要

GDC2014で行われたインタビューでの吉田P/Dの発言。

【GDC 2014】「新生FFXIV」プロデューサー吉田直樹氏GDC特別インタビュー
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/640445.html

解説

――同接はどれぐらいは想定していますか? 100万とか?

吉田氏:運営はShandaさんなのであまり数字は出せませんが、日本で言ったら「は?」という、そういう数字がぜんぜん冗談じゃないぐらいです。ただ、同接数についてはビジネススキームにもよるでしょうし、中国や韓国はF2Pが多すぎて、無料の期間中だけ、大量にゲームを食い尽くして次へという状態になっているので、あまり同接にこだわりすぎて、F2Pにして間口を広げることの意味なども真剣に議論されています。見た目の瞬間最大値では無く、ゲームの本質を考えた方が良いと言うことは言っています。数を集めればいいという話では無いので、色んなゲームを渡り歩いて無料期間だけひたすら遊ぶという方も相当いるので、ちょっと慎重に検討しています。やっぱり年間できっちりした数字を残すことのほうが大事なので。「ブレード&ソウル」のワッと増えて一気にいなくなるという状況も見ていますので、必ずしも今までのやり方を踏襲すればいいわけではないって話はしています。

上記引用の通り。

問題点

  • 公の場で他作品を貶める企業人としての筋の悪さ。

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