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*アメリカン・アーケード
【あめりかん・あーけーど】
|ジャンル|ピンボール|~|
|対応機種|プレイステーション2|~|
|メディア|CD-ROM 1枚|~|
|発売元|アステロール|~|
|発売日|2000年9月7日|~|
|定価|5,800円(税抜)|~|
|プレイ人数|1人((最大4人までの交互プレイが可能だが、コントローラーの回しプレイとなるので実質は1人プレイとして扱う))|~|
|セーブデータ|150KB以上の空きが必要|~|
|ポイント|60~70年代の実機ピンボールの忠実再現&br()完全再現とはいかないがピンボールとしては普通に遊べる出来|~|
**概要
-プレイステーション2本体が発売された2000年にてアステロールがリリースしたピンボールソフト。なお、アステロールの最初で最後のPS2ソフトである。
--アステロールは過去にもプレイステーション1にて1998年に『カクテル・ハーモニー』というソフトをリリースしている。アステロールがリリースしたゲームソフトは総計2本しかない。
-本場アメリカで稼動していた60~70年代の数多き実機ピンボールの中から、厳選した11台を忠実再現した内容となっている。
--また、同時期にタカラから発売されたPS2ソフト『EXビリヤード』との連動機能も搭載されている他、それの体験版が本作に収録されているサプライズもある。
**主な収録台
-WESTERN SHERIFE
--ウエスタンをイメージした台。チャレンジ、フリーの各モードにて始めからプレイ可能。
-SURFEKING
--サーフィンをイメージした台。チャレンジ、フリーの各モードにて始めからプレイ可能。
-SPECIAL LANE
--ボウリングをイメージ台。チャレンジモードにて上記2台のどちらかをクリアすると、まず始めにこの台が入れ替わりで追加/選択可能となり、それをクリアするフリーモードでも遊べる(下記8台も同様)。
-MARS PATROL
--スペースファイトをイメージした台。チャレンジモードで追加される2番目の入れ替わり台。
-FUN CIRCUS
--サーカスをイメージした台。チャレンジモードで追加される3番目の入れ替わり台。
-Arabian Magic
--アラビアンファンタジーをイメージした台。チャレンジモードで追加される4番目の入れ替わり台。
-MIRACLE HOMERUN
--ベースボールをイメージした台。チャレンジモードで追加される5番目の入れ替わり台。
-DANCING PARTY
--ディスコをイメージした台。チャレンジモードで追加される6番目の入れ替わり台。
-STREET DRIVE
--ドライビングをイメージした台。チャレンジモードで追加される7番目の入れ替わり台。
-31 OCTOBERY
--ハロウィンをイメージした台。チャレンジモードで追加される8番目の入れ替わり台。
-TEXAS DERBY
--競馬をイメージした台。チャレンジモードで追加される最後の入れ替わり台。
**主なモード
-チャレンジモード
--収録台を順々にプレイしてすべての制覇を目指す、クリア方式のモード。
---各台にはノルマスコアが設定されており、ボール(初期3つ)をすべてロスするまでにノルマ達成すればクリアとなる。
---逆にボール全ロスまでにノルマスコアを達成できていないとミスとなり、最初からのやり直しとなってしまう。
--あらかじめ用意された2台のどれかを選択してプレイする流れとなる。
---ゲーム開始時は「WESTERN SHERIFE」と「SURFEKING」しか選べないが、台をクリアするとその台と入れ替わりで別の台が選択可能となり、すべての台を制覇すればモードクリア(スタッフロール)となる。
---入れ替わる台は固定されている。まず始めに「SPECIAL LANE」が追加され、台をクリアする度に上記収録台の下の順で入れ替わる。最終的には「TEXAS DERBY」が追加される。
--クレジット制であり、ミス回数を上限を超えてしまうと台のプレイができなくなってしまう(いわゆる詰み)。
---初期クレジットは50あり、台を一回プレイする度にクレジットが1消費される。消費されたクレジットは次の台に移行してもそのままの状態で引き継がれる。
---2~4人の交互プレイも可能だが、ちゃんとプレイ人数分のクレジットが消費されてしまう。ちなみに、交互プレイの場合は誰かがノルマスコアを達成すればその台はクリアとなる。
---台プレイ中に特定条件を満たせばクレジットを増やす事も可能。
-フリーモード
--チャレンジモードにようなクレジット制限などは存在せず、好きな台を好きなだけプレイできるモード。
---このモードでもゲーム開始時は「WESTERN SHERIFE」と「SURFEKING」しか選べないが、チャレンジモードで台をクリアする度に、このモードにてその台が追加されていく。
-エキスパンドモード
--他社製品の拡張版や体験版がプレイできるモード。
---このモードを選択後に、PS2本体から本作のディスクを外し、タカラから発売中のPS2ソフト『EXビリヤード』のディスクを入れ替えると、本作限定のモードが搭載された拡張版でプレイできる。
---また、EXビリヤードを所持していない場合は、製品版の一部の要素が制限された「EXビリヤード 体験版」がプレイできる。
---説明書によると、EXビリヤード以外にも対応ソフトが発売予定との告知がされているが、それに該当するソフトは確認されていない。おそらくは存在しないと思われる。
*アメリカン・アーケード
【あめりかん・あーけーど】
|ジャンル|ピンボール|~|
|対応機種|プレイステーション2|~|
|メディア|CD-ROM 1枚|~|
|発売元|アステロール|~|
|発売日|2000年9月7日|~|
|定価|5,800円(税抜)|~|
|プレイ人数|1人((最大4人までの交互プレイが可能だが、コントローラーの回しプレイとなるので実質は1人プレイとして扱う))|~|
|セーブデータ|150KB以上の空きが必要|~|
|ポイント|60~70年代の実機ピンボールの忠実再現&br()完全再現とはいかないがピンボールとしては普通に遊べる出来|~|
**概要
-プレイステーション2本体が発売された2000年にてアステロールがリリースしたピンボールソフト。なお、アステロールの最初で最後のPS2ソフトである。
--アステロールは過去にもプレイステーション1にて1998年に『カクテル・ハーモニー』というソフトをリリースしている。アステロールがリリースしたゲームソフトは総計2本しかない。
-本場アメリカで稼動していた60~70年代の数多き実機ピンボールの中から、厳選した11台を忠実再現した内容となっている。
--また、同時期にタカラから発売されたPS2ソフト『EXビリヤード』との連動機能も搭載されている他、それの体験版が本作に収録されているサプライズもある。
**主な収録台
-WESTERN SHERIFE
--ウエスタンをイメージした台。チャレンジ、フリーの各モードにて始めからプレイ可能。
-SURFEKING
--サーフィンをイメージした台。チャレンジ、フリーの各モードにて始めからプレイ可能。
-SPECIAL LANE
--ボウリングをイメージ台。チャレンジモードにて上記2台のどちらかをクリアすると、まず始めにこの台が入れ替わりで追加/選択可能となり、それをクリアするフリーモードでも遊べる(下記8台も同様)。
-MARS PATROL
--スペースファイトをイメージした台。チャレンジモードで追加される2番目の入れ替わり台。
-FUN CIRCUS
--サーカスをイメージした台。チャレンジモードで追加される3番目の入れ替わり台。
-Arabian Magic
--アラビアンファンタジーをイメージした台。チャレンジモードで追加される4番目の入れ替わり台。
-MIRACLE HOMERUN
--ベースボールをイメージした台。チャレンジモードで追加される5番目の入れ替わり台。
-DANCING PARTY
--ディスコをイメージした台。チャレンジモードで追加される6番目の入れ替わり台。
-STREET DRIVE
--ドライビングをイメージした台。チャレンジモードで追加される7番目の入れ替わり台。
-31 OCTOBERY
--ハロウィンをイメージした台。チャレンジモードで追加される8番目の入れ替わり台。
-TEXAS DERBY
--競馬をイメージした台。チャレンジモードで追加される最後の入れ替わり台。
**主なモード
-チャレンジモード
--収録台を順々にプレイしてすべての制覇を目指す、クリア方式のモード。
---各台にはノルマスコアが設定されており、ボール(初期3つ)をすべてロスするまでにノルマ達成すればクリアとなる。
---逆にボール全ロスまでにノルマスコアを達成できていないとミスとなり、最初からのやり直しとなってしまう。
--あらかじめ用意された2台のどれかを選択してプレイする流れとなる。
---ゲーム開始時は「WESTERN SHERIFE」と「SURFEKING」しか選べないが、台をクリアするとその台と入れ替わりで別の台が選択可能となり、すべての台を制覇すればモードクリア(スタッフロール)となる。
---入れ替わる台は固定されている。まず始めに「SPECIAL LANE」が追加され、台をクリアする度に上記収録台の下の順で入れ替わる。最終的には「TEXAS DERBY」が追加される。
--クレジット制であり、ミス回数を上限を超えてしまうと台のプレイができなくなってしまう(いわゆる詰み)。
---初期クレジットは50あり、台を一回プレイする度にクレジットが1消費される。消費されたクレジットは次の台に移行してもそのままの状態で引き継がれる。
---1人プレイの他にも2~4人の交互プレイも可能だが、ちゃんとプレイ人数分のクレジットが消費されてしまう。ちなみに、交互プレイの場合は誰かがノルマスコアを達成すればその台はクリアとなる。
---台プレイ中に特定条件を満たせばクレジットを増やす事も可能。
-フリーモード
--チャレンジモードにようなクレジット制限などは存在せず、好きな台を好きなだけプレイできるモード。
---このモードでもゲーム開始時は「WESTERN SHERIFE」と「SURFEKING」しか選べないが、チャレンジモードで台をクリアする度に、このモードにてその台が追加されていく。
---このモードでも1人プレイの他に2~4人の交互プレイが可能である。
-エキスパンドモード
--他社製品のディスク入れ替えによる拡張や体験版がプレイできるモード。
---このモードを選択後に、PS2本体から本作のディスクを外し、タカラから発売中のPS2ソフト『EXビリヤード』のディスクを入れ替えると、本作限定のモードが搭載された拡張版でプレイできる。
---また、EXビリヤードを所持していない場合は、製品版の一部の要素が制限された「EXビリヤード 体験版」がプレイできる。
---EXビリヤードは後にベスト版がリリースされているが、そちらも本作のディスク入れ替えに対応している。
---説明書によると、EXビリヤード以外にも対応ソフトが発売予定との告知がされているが、それに該当するソフトは確認されていない。おそらくは存在しないと思われる。
--なお、このモードは一切ピンボールとは無関係で、他社製品へのアピールの趣旨が強い為、本ページでの詳細などは割愛する。
**主なルール
-ゲームデータの情報
--タイトル画面でニューゲームかロードゲームのどちらかの選択ができる。前者で始めるとネームエントリー画面に移行し、それが個人のゲームデータとして登録される。
---ネームエントリーを済ませた後に、チャレンジ、フリー、エキスパンドの各モードプレイ中にて個人データのセーブが可能となる。タイトル画面のロードゲームにて個人データをロードすれば、チャレンジモードの途中経過やハイスコアのネームエントリー((ゲームデータのネームエントリーとは無関係。))などが引き継がれた状態での再開が可能となる。
-操作系統の情報
--基本操作は左右のフリッパーでボールを跳ね返すという、ピンボールとしてはスタンダードなものである。
--台揺らしは「左揺らし」「右揺らし」「前揺らし」の3種類が可能。従来のピンボール同様、揺らしすぎると「ティルト」(ボール強制ロス)となってしまうペナルティがある。
--台プレイ中にピンボールの角度調整や拡大縮小による視線変更が可能。また、原作のピンボールの再現であるインストラクションカードの表示も可能。
-オプションの情報
--台プレイ中にSELECTボタンを押せばオプション画面に移行し、様々な項目の設定が可能となる。
---スコア表示の有無、BGMを流すか否か、ジュークボックスの選択などが行える。ここではジュークボックスに関する表記のみを行う。
---ジュークボックスとは複数用意されたBGMから自分の好きな曲を選択し、それを台プレイ中で演奏させる項目である。単体の曲を選ぶ以外にも、ランダムで曲を再生する「シャッフル」や、収録曲を順々に再生する「リピート」機能も搭載されている。
-その他情報
--チャレンジ、フリーの各モードの台で高スコアを満たした状態でゲームを終えれば、ネームエントリーが可能となりスコアランキングに登録される。
--2~4人の交互プレイの場合は一つのコントローラーを回してのプレイとなる。