「魔界戦記ディスガイア4」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

魔界戦記ディスガイア4 - (2016/07/26 (火) 02:08:07) の1つ前との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*魔界戦記ディスガイア4 【まかいせんきでぃすがいあふぉー】 |ジャンル|シミュレーションRPG|&amazon(B0043RT8U4)| |対応機種|プレイステーション3|~| |メディア|BD-ROM 1枚|~| |発売・開発元|日本一ソフトウェア|~| |発売日|2011年2月24日|~| |定価|7,140円(税込)|~| |レーティング|CERO:A(全年齢対象)|~| |分類|BGCOLOR(lightgreen):''良作''|~| |>|>|CENTER:''[[魔界戦記ディスガイアシリーズリンク>魔界戦記ディスガイアシリーズ]]''| ---- #contents(fromhere) ---- *ストーリー 魔界の底辺にある刑務所“地獄”~ ここは罪を犯した人間の魂を加工し、下っ端悪魔“プリニー”として出荷する施設である~ 今、その地獄の真ん中で、プリニーの教育係を務める吸血鬼・ヴァルバトーゼが怒りに拳を固めていた。~ 彼が手塩にかけて教育してきたプリニー達が、出荷の目前に突然拉致されたのだ。~ 「おのれ……、許さんぞッ!このままではプリニーどもとの約束が果たせないではないか!」~ ヴァルバトーゼには彼なりの美学があり、約束や契約を守ることを信条としている。~ プリニーと交わした「イワシを与える」という約束をなし崩しにされては黙っていられない。~ 彼に付き従う狼族の青年・フェンリッヒの情報によるとどうやらこの騒動は地獄を管理する者、地獄を統括している“魔界政腐”のたくらみによるものらしい。~ 「イワシの約束を果たすまではたとえ政腐だろうと大統領だろうとプリニーどもに手出しはさせん!!」~ プリニーとの「イワシの約束」を果たすため、ヴァルバトーゼたちは魔界政腐からのプリニー奪還作戦を決行!~ 横暴な政腐の行いを正すため、かつて暴君と呼ばれた吸血鬼が行動を開始する。~ (公式サイトより抜粋) ---- *概要 -日本一ソフトウェアの看板タイトルであるディスガイアシリーズの第4作目。キャラクターデザインは原田たけひと、楽曲は佐藤天平が担当。 -ステータスは前作『3』と同様9999万まで強化可能、千単位でレベルアップ、ダメージ一億超えなど、膨大なやり込み要素と凄まじいインフレが売りのSPRG。 -最大の特徴は精巧に描かれたキャラクターグラフィック。それまでドット絵だったキャラクター達が、高解像度のイラストになって登場する。 -また自分だけのマップを作成し配信できる「マップエディット」、界賊団を組織し他のユーザーに殴り込ませる(あるいは助っ人にさせる)「界賊エディット」など、本格的なオンライン要素が追加された。 -ストーリーは政治をテーマにしている。主人公のヴァルバトーゼは大のイワシ好きで、次回予告は彼のイワシ講座になっている。 ---- *評価点 ''キャラクターグラフィックの3D化'' -グラフィックが大幅に強化され、キャラクターの動きもより多彩となった。 -本作のメインキャラだけでなく、過去作や他作品のキャラクターもDLC・隠し要素として高解像度で登場する。特にDLCによる新キャラ参戦はファンを大いに盛り上げた。 -3Dとは言っても、2D風に作られた3Dであり前作までのファンも安心して入り込めるようになっている。ある意味、2DドットRPGの3D化において理想の形とも言える。 ''「魔チェンジ」システムの改良'' -前作では「変形合体」を彷彿とさせる事から虜になったファンも多い「魔チェンジ」システム。だが育成が進むと逆にステータスが下がるなど調整の粗いシステムであった。 -本作では「魔チェンジ」での能力強化量が増え、また装備武器の能力値も受け継がれるためより使い易くなった。特定の条件を満たせば「魔チェンジ」の二刀流も可能である。 ''汎用キャラクターのボイスパターンの追加'' -1つの職業につき3種類用意されている。 -これにより、汎用キャラクターの性格を選べるようになり、キャラクターにより愛着が湧くようになった。 ''難易度の上昇'' -前作よりも本編の敵の強さが上がっており、(寄り道なしのプレイなら)より歯ごたえのある戦闘を楽しめるようになった。 -隣接キャラのダメージを肩代わりする「かばう」、自動で追撃を行う支援攻撃など、戦略性も増している。 -アイテム界やレベリングで育成しすぎるとバランス崩壊するのはこれまで通り。 ''充実したオンライン要素'' -オンラインを通じてやり込みを自慢できる。自軍の最強キャラを配置した腕試しマップを作ったり、倒させる気ゼロの最強界賊団を作ったりなど。 -ジオエフェクト、ジオブロックも自由に設定可能。1ターン以内にクリアしないとゲームオーバーのパズルマップ、攻撃回数がビックリするほど増える稼ぎマップなど色んなものが作成できる。 -他人が作ったマップをプレイするのも面白い。特に上位のマップはいずれも高難易度で、本作の隠し要素よりも歯ごたえがある。 ''さらなるダメージインフレ'' -シリーズが出る度にダメージ量が上がってきたディスガイアシリーズだが、「マップエディット」システムの登場により、ダメージ量を増やすのに適したマップの作成が可能となり、さらにダメージ量が上昇した。 -本作では100兆ダメージでダメージ量がオーバーフローするのだが、オーバーフローしなかった場合の理論上は1該ダメージを超える事となった。 ---- *賛否両論点 ''修羅の解禁条件が理不尽'' -『2』から導入された敵のステータスが著しく強化されるモード。難易度が高いが、レベル上げがし易い・強いアイテムが手に入るといった恩恵がある。 -解禁条件は「PフロンガーX」という界賊船のパーツを全て集めること。一見すると難しい条件には見えない。だが、「PフロンガーXボディ」というただ1つのパーツが、一部のプレイヤーに大変辛い思いをさせている。 -そのパーツをドロップするにゃんこ界賊団の出現確率が非常に低いのである。運の良いプレイヤーは割とあっさり入手できるのだが、そうでないプレイヤーは何時間ギブロ(後述)を続けても出ない。 -そのため、この仕様は一部のプレイヤーから酷く嫌われている。 ''終盤のギブロ地獄'' -「ギブロ」とはギブアップ&ロードの略で、ランダム性の強い場面をソフトリセットを駆使して何度も繰り返し行い、自分の望む結果が出るまで粘る作業のこと。 -本作で「究極」を目指そうと思った場合、ありとあらゆる場面でギブロを要求される。ギブロだけで数時間かかるケースも(上述のパーツ集めは下手すれば2~3日かかる)。 -上述したパーツ集めのためのギブロ、アイテム界でレベルスフィア((アイテムレベルを+5させる。上限であるLv300へ到達させるためにはレベルスフィアをたくさん集めるか、大量のデール(アイテム界脱出用アイテム)を用意しなければならない))がたくさん出るまでギブロ、イノセントタウン((アイテムのステータスを強化できる施設がある。ただし出現するかどうかはランダム))が出るまでギブロ、ボスの装備がレジェンド((1/32の確率で出る通常よりも強力なアイテム))になるまでギブロetc... -完璧に拘らないプレイヤーにとってはそこまで気になる点ではないが、そうではないプレイヤーにとっては非常に面倒な要素である。 --不満の声が多かったのか、後にリリースされた『3Return』『D2』ではギブロを要求される場面がかなり減っている。 ''汎用キャラクターの減少'' -3D化の弊害であるとも言えるが、前作から職業の数が減っている。好きだった職がなくなったことを嘆くファンも。((ただし、有料DLCも含めると人間型に関しては『2』以上の23種類であり、目に見えて減ったわけではない。なお、減ったのは男性キャラが主で、女性の人間型キャラの数は『3』と殆ど変わらない)) -一応人気が高い職業はほぼ収録されているが、キャラクター育成が魅力のシリーズだけに残念な点である。 ---- *問題点 ''バグ'' -日本一ソフトウェア作品の悪い伝統で、バグが多い。 -現在はバージョンアップにより、大半のバグは修正されている。 --ただ、修正パッチによって一時的にフリーズが発生するようになったことはある(現在は修正済)。 ''倉庫の使い難さ'' -シリーズ全体の問題点で、倉庫のウィンドウが一列分しかなく、ソート機能も使い難い。 #region(''オンラインを利用したねこばば(アイテム増殖) ※現在はパッチで修正済'') -ねこばばとは『3』で登場した要素のこと。撃破した敵のアイテムを低確率で入手(コピー)できる。強化済アイテムを容易に増殖できることから賛否が分かれ易い。 -このゲームには、自作した界賊団を他のユーザーのアイテム界に出現させることができるシステムがある。 -このオリジナル界賊団の装備は盗めないようにされているのだが、設定ミスなのかねこばばを使った増殖はできてしまう。つまり、十時間以上かけて作った超性能の装備をコピーされてしまうのである。 --短時間で戦力を強化することできるので、ゲームとしての寿命を大幅に縮めてしまう可能性が高い((ディスガイアシリーズは、高ランクのアイテムを手に入れて鍛えあげることがやり込みのメインとなっている。))。 --増殖された側からしても、苦労して作成したアイテムを他のプレイヤーにオンライン上で我が物顔で使用されてしまうのは面白くない。 -現在はバージョンアップによって修正されているが、発売当時はモールス信号発信機との組み合わせが問題視されていた。 --「モールス信号発信機」とはオンライン対戦で撃破した相手の界賊団を、一度だけ自分のアイテム界に助っ人として呼び出すことができるアイテム。 --モールス信号で呼び出す → ねこばば、の繰り返しで簡単にアイテム増殖ができてしまっていた。 #endregion() ---- *総評 強化されたグラフィックやさらなる追加要素により、さらに完成度が上がっており、イワシ閣下の愛称で親しまれる主人公「ヴァルバトーゼ」の人気も高い良作シミュレーションRPGである。~ ここ数年『[[ドラグナーズアリア>ドラグナーズアリア ~竜が眠るまで~]]』『[[Let's 全力ヒッチハイク!!!!!!!!!]]』『[[ラストリベリオン]]』((これら3者の共通点は、日本一の内製ではなく外注作品であり、尚且つその開発会社の他作品の評価も軒並み低いことである。))などKOTYレベルの作品を発売する事も多かった日本一だが、本作によりその汚名返上に成功したと言える。 ---- *余談 -「魔除けとして重宝されるイワシが弱いはずがない(=強い)」という理由から、本作のイワシは「魚強」という漢字で統一されている。 -『[[ラストリベリオン]]』を自虐したネタが同名の高性能な拳武器として登場。 ---- *魔界戦記ディスガイア4 Return 【まかいせんきでぃすがいあふぉーりたーん】 |ジャンル|史上最凶のシミュレーションRPG|&amazon(B00F4MVWEM)| |対応機種|プレイステーション・ヴィータ|~| |発売元|日本一ソフトウェア|~| |発売日|2014年1月30日|~| |定価|Vitaカード版:5,980円&br;DL版:5,143円 |~| |分類|BGCOLOR(lightgreen):''良作''|~| |>|>|CENTER:''[[魔界戦記ディスガイアシリーズリンク>魔界戦記ディスガイアシリーズ]]''| ---- ''概要'' -PS3版のPSVITAへの移植作品。新シナリオ「タイムリープ編」の追加、PS3版のDLCを全て実装、ゲームバランス調整などの変更点がある。 -『[[魔界戦記ディスガイア3 Return>魔界戦記ディスガイア3#id_f9028c0e]]』のセーブデータと連動させると、同作のキャラクターであるルチルとステラが仲間になる。 --もちろん3Dグラフィックで登場する。『3Return』経験者にはとても嬉しい要素。 ---- ''評価点'' -ディスガイア移植作品恒例の、遊びやすさのさらなる向上 --PS3版で評判の悪かったランダム要素の強さ(ギブロ地獄)が大きく緩和された。それまで苦痛でしかなかった箇所がなくなり、ファンには大いに喜ばれた。 --『[[ディスガイア D2]]』で好評だったチート屋((獲得経験値や敵の強さを自由に変更できるシステム。))、誠意を見せる((暗黒議会で議題を否決されても、お金を払えば可決にしてもらえるシステム。))などのシステムが導入され、より遊びやすくなった。 --『3』から登場した「ねこばば」について、本作ではバトルスーツの固有技『暴走』による第三勢力化を活かしたねこばば(通称「暴走ねこばば」)が非常に効率がよく、ますます快適にやり込みできるようになった。((この「ねこばば」という手法について、『3』で初めて発見された当時は賛否両論だったが、現在は圧倒的に賛寄りの意見が多い)) -ゲーム終盤における、お金(ヘル)の価値向上 --ランダムダンジョンからの脱出用アイテムについて、従来は非売品だったが、本作ではとある条件を満たすと購入できるようになる。 --このアイテム、究極の育成においては大量に必要となるため、この仕様はありがたいのだが、1個あたり''1兆ヘル''と、RPGとしてはあり得ない価格設定。~ とはいえ、過去作で問題となっていたお金の無価値化を解決し、終盤でもお金を有意義に使うことができるようになった。 ---- ''問題点'' -凄まじい量のバグがある(PS3版より酷い)。またネットワーク機能を利用すると、アイテム界や暗黒議会でフリーズすることがある。 --バグは技を使ったら場外に吹っ飛んだ、アイテム界で全滅したらエンディングが流れた(通常は拠点に戻されるだけ)、強化した特殊技がいつの間にか強化前に戻っていたなど。 ---アップデートでいくつかは修正されたが、それでもかなりの量が残っている。 --フリーズはチート屋でネットワーク機能をオフにできるため回避可能だが、せっかくのシステムが台無しになっている感じは否めない。 -ダメージバランスが''再度悪化した。'' --前作『3』では弱すぎたげ攻撃魔法だが、『3Return』では改善され、特殊技と同等まで強化倍率が引き上げられた。 --しかし、何を考えたのか今作で再び''魔法が弱体化(強化倍率が『3Return』の半分に)'' ---オリジナル版の『4』と比べると倍率は変わらないが、時系列では『3』→『4』→『3Return』→『4Return』の順であるため、悪化したといえる。 ---『3Return』にはなかったペタ魔法(テラ魔法の1段階強化版)が追加されたが、威力は従来のテラ魔法と変わらないためフォローされたとは言えない。
*魔界戦記ディスガイア4 【まかいせんきでぃすがいあふぉー】 |ジャンル|シミュレーションRPG|&amazon(B0043RT8U4)| |対応機種|プレイステーション3|~| |メディア|BD-ROM 1枚|~| |発売・開発元|日本一ソフトウェア|~| |発売日|2011年2月24日|~| |定価|7,140円(税込)|~| |レーティング|CERO:A(全年齢対象)|~| |分類|BGCOLOR(lightgreen):''良作''|~| |>|>|CENTER:''[[魔界戦記ディスガイアシリーズリンク>魔界戦記ディスガイアシリーズ]]''| ---- #contents(fromhere) ---- *ストーリー 魔界の底辺にある刑務所“地獄”~ ここは罪を犯した人間の魂を加工し、下っ端悪魔“プリニー”として出荷する施設である~ 今、その地獄の真ん中で、プリニーの教育係を務める吸血鬼・ヴァルバトーゼが怒りに拳を固めていた。~ 彼が手塩にかけて教育してきたプリニー達が、出荷の目前に突然拉致されたのだ。~ 「おのれ……、許さんぞッ!このままではプリニーどもとの約束が果たせないではないか!」~ ヴァルバトーゼには彼なりの美学があり、約束や契約を守ることを信条としている。~ プリニーと交わした「イワシを与える」という約束をなし崩しにされては黙っていられない。~ 彼に付き従う狼族の青年・フェンリッヒの情報によるとどうやらこの騒動は地獄を管理する者、地獄を統括している“魔界政腐”のたくらみによるものらしい。~ 「イワシの約束を果たすまではたとえ政腐だろうと大統領だろうとプリニーどもに手出しはさせん!!」~ プリニーとの「イワシの約束」を果たすため、ヴァルバトーゼたちは魔界政腐からのプリニー奪還作戦を決行!~ 横暴な政腐の行いを正すため、かつて暴君と呼ばれた吸血鬼が行動を開始する。~ (公式サイトより抜粋) ---- *概要 -日本一ソフトウェアの看板タイトルであるディスガイアシリーズの第4作目。キャラクターデザインは原田たけひと、楽曲は佐藤天平が担当。 -ステータスは前作『3』と同様9999万まで強化可能、千単位でレベルアップ、ダメージ一億超えなど、膨大なやり込み要素と凄まじいインフレが売りのSPRG。 -最大の特徴は精巧に描かれたキャラクターグラフィック。それまでドット絵だったキャラクター達が、高解像度のイラストになって登場する。 -また自分だけのマップを作成し配信できる「マップエディット」、界賊団を組織し他のユーザーに殴り込ませる(あるいは助っ人にさせる)「界賊エディット」など、本格的なオンライン要素が追加された。 -ストーリーは政治をテーマにしている。主人公のヴァルバトーゼは大のイワシ好きで、次回予告は彼のイワシ講座になっている。 ---- *評価点 ''キャラクターグラフィックの3D化'' -グラフィックが大幅に強化され、キャラクターの動きもより多彩となった。 -本作のメインキャラだけでなく、過去作や他作品のキャラクターもDLC・隠し要素として高解像度で登場する。特にDLCによる新キャラ参戦はファンを大いに盛り上げた。 -3Dとは言っても、2D風に作られた3Dであり前作までのファンも安心して入り込めるようになっている。ある意味、2DドットRPGの3D化において理想の形とも言える。 ''「魔チェンジ」システムの改良'' -前作では「変形合体」を彷彿とさせる事から虜になったファンも多い「魔チェンジ」システム。だが育成が進むと逆にステータスが下がるなど調整の粗いシステムであった。 -本作では「魔チェンジ」での能力強化量が増え、また装備武器の能力値も受け継がれるためより使い易くなった。特定の条件を満たせば「魔チェンジ」の二刀流も可能である。 ''汎用キャラクターのボイスパターンの追加'' -1つの職業につき3種類用意されている。 -これにより、汎用キャラクターの性格を選べるようになり、キャラクターにより愛着が湧くようになった。 ''難易度の上昇'' -前作よりも本編の敵の強さが上がっており、(寄り道なしのプレイなら)より歯ごたえのある戦闘を楽しめるようになった。 -隣接キャラのダメージを肩代わりする「かばう」、自動で追撃を行う支援攻撃など、戦略性も増している。 -アイテム界やレベリングで育成しすぎるとバランス崩壊するのはこれまで通り。 ''充実したオンライン要素'' -オンラインを通じてやり込みを自慢できる。自軍の最強キャラを配置した腕試しマップを作ったり、倒させる気ゼロの最強界賊団を作ったりなど。 -ジオエフェクト、ジオブロックも自由に設定可能。1ターン以内にクリアしないとゲームオーバーのパズルマップ、攻撃回数がビックリするほど増える稼ぎマップなど色んなものが作成できる。 -他人が作ったマップをプレイするのも面白い。特に上位のマップはいずれも高難易度で、本作の隠し要素よりも歯ごたえがある。 ''さらなるダメージインフレ'' -シリーズが出る度にダメージ量が上がってきたディスガイアシリーズだが、「マップエディット」システムの登場により、ダメージ量を増やすのに適したマップの作成が可能となり、さらにダメージ量が上昇した。 -本作では100兆ダメージでダメージ量がオーバーフローするのだが、オーバーフローしなかった場合の理論上は1該ダメージを超える事となった。 ''メイキングの自由度が高い'' -本作に限らず、ディスガイアシリーズは総じてキャラメイクの自由度が高い''(過去シリーズ共通)'' --名前を好きなタイミングで変えられるなど言うに及ばず、転生により男女間、果ては''人間から魔物へも''転職することが可能((ゲーム内では「転生」と呼ぶ。ちなみに、ディスガイアシリーズで作成可能な汎用キャラクターは全て「悪魔」であり、外見により人間「型」と魔物「型」に区別されているだけである。)) -本作では性格選択により、戦闘中のボイスだけでなく、拠点でのセリフも変化。今まで以上に愛着がわくようになった。 -アイテムについて、好きなタイミングで名前を変えられるだけでなく、外見も変えられるようになった。 --前作『3』でも名前の変更は可能だったが、外見はアイテム界でしか変更ができないため、育成が完了したアイテムの外見は変更することができなかった。 -拠点エディットにより、箱庭を作る感覚で楽しめる要素が増えた。 --施設を近距離において利便性を増やすほか、本作のバトルステージを利用することも可能。また、『2』のヴェルダイム村や『3』の凶室など過去作のフィールドも使用することができるため、過去作のプレイヤーだと更に楽しめるようになっている。 --上述の汎用キャラクターを自由に置ける。また、置いたキャラによりセリフが変化するため、何度でも楽しめる。 -以上のように、単に強さを求める以外の「やり込み」要素も充実している。 ---- *賛否両論点 ''修羅の解禁条件が理不尽'' -『2』から導入された敵のステータスが著しく強化されるモード。難易度が高いが、レベル上げがし易い・強いアイテムが手に入るといった恩恵がある。 -解禁条件は「PフロンガーX」という界賊船のパーツを全て集めること。一見すると難しい条件には見えない。だが、「PフロンガーXボディ」というただ1つのパーツが、一部のプレイヤーに大変辛い思いをさせている。 -そのパーツをドロップするにゃんこ界賊団の出現確率が非常に低いのである。運の良いプレイヤーは割とあっさり入手できるのだが、そうでないプレイヤーは何時間ギブロ(後述)を続けても出ない。 -そのため、この仕様は一部のプレイヤーから酷く嫌われている。 ''終盤のギブロ地獄'' -「ギブロ」とはギブアップ&ロードの略で、ランダム性の強い場面をソフトリセットを駆使して何度も繰り返し行い、自分の望む結果が出るまで粘る作業のこと。 -本作で「究極」を目指そうと思った場合、ありとあらゆる場面でギブロを要求される。ギブロだけで数時間かかるケースも(上述のパーツ集めは下手すれば2~3日かかる)。 -上述したパーツ集めのためのギブロ、アイテム界でレベルスフィア((アイテムレベルを+5させる。上限であるLv300へ到達させるためにはレベルスフィアをたくさん集めるか、大量のデール(アイテム界脱出用アイテム)を用意しなければならない))がたくさん出るまでギブロ、イノセントタウン((アイテムのステータスを強化できる施設がある。ただし出現するかどうかはランダム))が出るまでギブロ、ボスの装備がレジェンド((1/32の確率で出る通常よりも強力なアイテム))になるまでギブロetc... -完璧に拘らないプレイヤーにとってはそこまで気になる点ではないが、そうではないプレイヤーにとっては非常に面倒な要素である。 --不満の声が多かったのか、後にリリースされた『3Return』『D2』ではギブロを要求される場面がかなり減っている。 ''汎用キャラクターの減少'' -3D化の弊害であるとも言えるが、前作から職業の数が減っている。好きだった職がなくなったことを嘆くファンも。((ただし、有料DLCも含めると人間型に関しては『2』以上の23種類であり、目に見えて減ったわけではない。なお、減ったのは男性キャラが主で、女性の人間型キャラの数は『3』と殆ど変わらない)) -一応人気が高い職業はほぼ収録されているが、キャラクター育成が魅力のシリーズだけに残念な点である。 ---- *問題点 ''バグ'' -日本一ソフトウェア作品の悪い伝統で、バグが多い。 -現在はバージョンアップにより、大半のバグは修正されている。 --ただ、修正パッチによって一時的にフリーズが発生するようになったことはある(現在は修正済)。 ''倉庫の使い難さ'' -シリーズ全体の問題点で、倉庫のウィンドウが一列分しかなく、ソート機能も使い難い。 #region(''オンラインを利用したねこばば(アイテム増殖) ※現在はパッチで修正済'') -ねこばばとは『3』で登場した要素のこと。撃破した敵のアイテムを低確率で入手(コピー)できる。強化済アイテムを容易に増殖できることから賛否が分かれ易い。 -このゲームには、自作した界賊団を他のユーザーのアイテム界に出現させることができるシステムがある。 -このオリジナル界賊団の装備は盗めないようにされているのだが、設定ミスなのかねこばばを使った増殖はできてしまう。つまり、十時間以上かけて作った超性能の装備をコピーされてしまうのである。 --短時間で戦力を強化することできるので、ゲームとしての寿命を大幅に縮めてしまう可能性が高い((ディスガイアシリーズは、高ランクのアイテムを手に入れて鍛えあげることがやり込みのメインとなっている。))。 --増殖された側からしても、苦労して作成したアイテムを他のプレイヤーにオンライン上で我が物顔で使用されてしまうのは面白くない。 -現在はバージョンアップによって修正されているが、発売当時はモールス信号発信機との組み合わせが問題視されていた。 --「モールス信号発信機」とはオンライン対戦で撃破した相手の界賊団を、一度だけ自分のアイテム界に助っ人として呼び出すことができるアイテム。 --モールス信号で呼び出す → ねこばば、の繰り返しで簡単にアイテム増殖ができてしまっていた。 #endregion() ---- *総評 強化されたグラフィックやさらなる追加要素により、さらに完成度が上がっており、イワシ閣下の愛称で親しまれる主人公「ヴァルバトーゼ」の人気も高い良作シミュレーションRPGである。~ ここ数年『[[ドラグナーズアリア>ドラグナーズアリア ~竜が眠るまで~]]』『[[Let's 全力ヒッチハイク!!!!!!!!!]]』『[[ラストリベリオン]]』((これら3者の共通点は、日本一の内製ではなく外注作品であり、尚且つその開発会社の他作品の評価も軒並み低いことである。))などKOTYレベルの作品を発売する事も多かった日本一だが、本作によりその汚名返上に成功したと言える。 ---- *余談 -「魔除けとして重宝されるイワシが弱いはずがない(=強い)」という理由から、本作のイワシは「魚強」という漢字で統一されている。 -『[[ラストリベリオン]]』を自虐したネタが同名の高性能な拳武器として登場。 ---- *魔界戦記ディスガイア4 Return 【まかいせんきでぃすがいあふぉーりたーん】 |ジャンル|史上最凶のシミュレーションRPG|&amazon(B00F4MVWEM)| |対応機種|プレイステーション・ヴィータ|~| |発売元|日本一ソフトウェア|~| |発売日|2014年1月30日|~| |定価|Vitaカード版:5,980円&br;DL版:5,143円 |~| |分類|BGCOLOR(lightgreen):''良作''|~| |>|>|CENTER:''[[魔界戦記ディスガイアシリーズリンク>魔界戦記ディスガイアシリーズ]]''| ---- ''概要'' -PS3版のPSVITAへの移植作品。新シナリオ「タイムリープ編」の追加、PS3版のDLCを全て実装、ゲームバランス調整などの変更点がある。 -『[[魔界戦記ディスガイア3 Return>魔界戦記ディスガイア3#id_f9028c0e]]』のセーブデータと連動させると、同作のキャラクターであるルチルとステラが仲間になる。 --もちろん3Dグラフィックで登場する。『3Return』経験者にはとても嬉しい要素。 ---- ''評価点'' -ディスガイア移植作品恒例の、遊びやすさのさらなる向上 --PS3版で評判の悪かったランダム要素の強さ(ギブロ地獄)が大きく緩和された。それまで苦痛でしかなかった箇所がなくなり、ファンには大いに喜ばれた。 --『[[ディスガイア D2]]』で好評だったチート屋((獲得経験値や敵の強さを自由に変更できるシステム。))、誠意を見せる((暗黒議会で議題を否決されても、お金を払えば可決にしてもらえるシステム。))などのシステムが導入され、より遊びやすくなった。 --『3』から登場した「ねこばば」について、本作ではバトルスーツの固有技『暴走』による第三勢力化を活かしたねこばば(通称「暴走ねこばば」)が非常に効率がよく、ますます快適にやり込みできるようになった。((この「ねこばば」という手法について、『3』で初めて発見された当時は賛否両論だったが、現在は圧倒的に賛寄りの意見が多い)) -ゲーム終盤における、お金(ヘル)の価値向上 --ランダムダンジョンからの脱出用アイテムについて、従来は非売品だったが、本作ではとある条件を満たすと購入できるようになる。 --このアイテム、究極の育成においては大量に必要となるため、この仕様はありがたいのだが、1個あたり''1兆ヘル''と、RPGとしてはあり得ない価格設定。~ とはいえ、過去作で問題となっていたお金の無価値化を解決し、終盤でもお金を有意義に使うことができるようになった。 ---- ''問題点'' -凄まじい量のバグがある(PS3版より酷い)。またネットワーク機能を利用すると、アイテム界や暗黒議会でフリーズすることがある。 --バグは技を使ったら場外に吹っ飛んだ、アイテム界で全滅したらエンディングが流れた(通常は拠点に戻されるだけ)、強化した特殊技がいつの間にか強化前に戻っていたなど。 ---アップデートでいくつかは修正されたが、それでもかなりの量が残っている。 --フリーズはチート屋でネットワーク機能をオフにできるため回避可能だが、せっかくのシステムが台無しになっている感じは否めない。 -ダメージバランスが''再度悪化した。'' --前作『3』では弱すぎたげ攻撃魔法だが、『3Return』では改善され、特殊技と同等まで強化倍率が引き上げられた。 --しかし、何を考えたのか今作で再び''魔法が弱体化(強化倍率が『3Return』の半分に)'' ---オリジナル版の『4』と比べると倍率は変わらないが、時系列では『3』→『4』→『3Return』→『4Return』の順であるため、悪化したといえる。 ---『3Return』にはなかったペタ魔法(テラ魔法の1段階強化版)が追加されたが、威力は従来のテラ魔法と変わらないためフォローされたとは言えない。

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: