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コントラ - (2017/10/26 (木) 18:54:15) の1つ前との変更点

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*コントラ 【こんとら】 |ジャンル|アクション|&image(http://stg44.sa-kon.net/anke/28-buki/28-51-1.jpg,width=160,http://stg44.sa-kon.net/anke/28-buki/28-51-1.jpg)| |対応機種|ゲームボーイ|~| |メディア|1MbitROMカートリッジ|~| |発売・開発元|コナミ|~| |発売日|1991年1月8日|~| |定価|3,900円 |~| |判定|BGCOLOR(lightgreen):''良作''|~| |>|>|CENTER:''[[魂斗羅シリーズリンク>魂斗羅シリーズ]]''| ---- #contents(fromhere) ---- **概要 -魂斗羅シリーズ最初の携帯ゲーム作品。 -物語は『[[スーパー魂斗羅>スーパー魂斗羅 (FC)]]』と『[[魂斗羅スピリッツ]]』の間に起こった事件が舞台。 --本作の敵は前作までのレッドファルコンではなく、某超大国。つまり本作は伝統のエイリアンから人間が敵のストーリーとなっている。 ---- **特徴 -ホーミングガンが初登場。本作では、ボタン押しっぱなしでフルオート連射できるもので、これまでのマシンガンのポジションに当たる。 -今作では初めて最初からマシンガンを標準装備している。激しい連射に向かない携帯機に移植されるに当たっての変更と言える。 --これらの武器は続編以降も引き継がれ、シリーズの定番武器になった。 #region(武器一覧) -''ノーマルガン/マシンガン'' --初期装備。フルオート連射で攻撃できる。 -''スプレッドガン(S)'' --3方向に拡散する弾を撃つ武器。唯一2段階パワーアップする武器で、第2段階では5方向に拡散するようになる。 -''ファイヤーガン(F)'' --FC版『スーパー魂斗羅』に登場した武器。着弾すると4つに分裂し、火力に優れる。『スーパー』と異なり溜め撃ちはできない。 -''ホーミングガン(H)'' --初登場武器。敵を追尾する弾を3方向に発射する。強力な武器だが、4面以降はカプセルから出現せず、隠しアイテムになっている。 #endregion -『ネメシス』同様ステージセレクト機能を標準搭載しており、最終面以外の好きなステージから開始することができる。前作までは裏技でステージセレクトをする事が出来た。 //『魂斗羅シリーズ』で初めてステージセレクトが出来るようになった作品は、FC版『魂斗羅』。 --これは携帯機で発売するに当たって、好きな所を気軽にプレイできるようにした工夫である。 ---- **長所 -『[[魂斗羅>魂斗羅 (FC)]]』と『スーパー魂斗羅』の良い所を掛け合わせたような構成。 --ステージは全5面で、『スーパー魂斗羅』同様、奇数でサイドビューと偶数でトップビューが交互に切り替わる。 --BGMは『魂斗羅』からの殆ど同じ曲が良質なアレンジで使用されている。 ---中でも最終面の「炎の要塞」はACの移植以外では唯一ノーカットで聞けるので、AC版のファンはプレイを薦める。 --しかし、2面の曲等の一部のBGMやステージの構成などから、今作はリメイクではなくほぼオリジナルの完全な新作と言える。 -操作感がAボタンでジャンプ、Bボタンで攻撃とファミコン版の2作品とほぼ同じ違和感無くプレイできる。 -魂斗羅らしいド派手な演出。 --銃声や爆発音がド派手でファミコン版でお馴染みの爽快な撃ちこみ音も健在。 --敵配置や適度なステージギミック、ボス登場の演出もよく出来ている。 -モノクロだが丁寧に描き込まれているグラフィック。 -携帯ゲームらしく気軽にプレイできる難易度。 --魂斗羅シリーズとしてはかなり易しいが、決してヌルゲーではない。 ---- **短所 -ハードの都合上、魂斗羅の醍醐味の2人同時プレイが不可能。 --2人同時プレイの削除に伴い、相棒のランスも未登場。 --仕方が無い点ではあるが携帯機での次回作『[[魂斗羅スピリッツ>魂斗羅スピリッツ (GB)]]』でも同様で、携帯機作品の2人同時プレイの実現は次世代機のゲームボーイアドバンスで発売された『[[魂斗羅ハードスピリッツ]]』まで待たなければならなかった。 //シリーズ初の単独主人公の魂斗羅とも言える。 //『シリーズ初の単独主人公の魂斗羅』は本作以前に発売されたMSX版初代では? -他のシリーズと比べ、ジャンプ中の横への移動速度が遅い。距離を間違えて転落死してしまうこともザラ。 --特に厳しいのが、3面のボス戦手前にある大きな穴。落ちるギリギリの場所に立ってからジャンプして、ようやく向こう岸に届くといった具合。~ ただしこの場所に限っては救済措置があり、穴の近くでしばらく待つと''橋がかかり''、安全に通れるようになる。 ---- **総評 撃ちまくる爽快感が味わえるテンポの良いステージや丁寧なグラフィックとBGM、ド派手な演出等コナミの本気が伝わる名作となった。難易度も本シリーズにしては易しめでシリーズ初心者にもオススメである。また今作は従来の作品をベースにしつつも、携帯用のゲームの良さを追求し、様々なアイデアが随所に盛り込まれそのアイデアはその後のシリーズに影響し意欲作となった。 ---- ---- **その他 -その後、『コナミGBコレクションVOL.1』にグラディウス(ネメシス)・ドラキュラ伝説・コナミレーシング(F1スピリット)と共に収録された。ちなみに海外ではカラー対応でリリースされている。 -本作の続編にあたるストーリーが『[[魂斗羅 Dual Spirits]]』で語られている。但し、そちらでは海外版のストーリー((海外版では敵が某超大国からエイリアンのブラックバイパーに変更されている。))を基に制作されている為、ミュージアムの説明を見るまで気づかなかった人もいる模様。 -ラスボスであるエイリアンの胚は一切攻撃を行わない、シリーズでも唯一とも言えるボス。 --そのため、その前のボスの「護衛用2足歩行型兵器ハヤノス614」が実質のラスボスとも言える。攻撃は強力で、パターンを覚えなければ攻略は難しい。 ----
*コントラ 【こんとら】 |ジャンル|アクション|&image(http://stg44.sa-kon.net/anke/28-buki/28-51-1.jpg,width=160,http://stg44.sa-kon.net/anke/28-buki/28-51-1.jpg)| |対応機種|ゲームボーイ|~| |メディア|1MbitROMカートリッジ|~| |発売・開発元|コナミ|~| |発売日|1991年1月8日|~| |定価|3,900円 |~| |判定|BGCOLOR(lightgreen):''良作''|~| |>|>|CENTER:''[[魂斗羅シリーズリンク>魂斗羅シリーズ]]''| ---- #contents(fromhere) ---- **概要 -魂斗羅シリーズ最初の携帯ゲーム作品。 -物語は『[[スーパー魂斗羅>スーパー魂斗羅 (FC)]]』と『[[魂斗羅スピリッツ]]』の間に起こった事件が舞台。 --本作の敵は前作までのレッドファルコンではなく、某超大国。つまり本作は伝統のエイリアンから人間が敵のストーリーとなっている。 ---- **特徴 -ホーミングガンが初登場。本作では、ボタン押しっぱなしでフルオート連射できるもので、これまでのマシンガンのポジションに当たる。 -今作では初めて最初からマシンガンを標準装備している。激しい連射に向かない携帯機に移植されるに当たっての変更と言える。 --これらの武器は続編以降も引き継がれ、シリーズの定番武器になった。 #region(武器一覧) -''ノーマルガン/マシンガン'' --初期装備。フルオート連射で攻撃できる。 -''スプレッドガン(S)'' --3方向に拡散する弾を撃つ武器。唯一2段階パワーアップする武器で、第2段階では5方向に拡散するようになる。 -''ファイヤーガン(F)'' --FC版『スーパー魂斗羅』に登場した武器。着弾すると4つに分裂し、火力に優れる。『スーパー』と異なり溜め撃ちはできない。 -''ホーミングガン(H)'' --初登場武器。敵を追尾する弾を3方向に発射する。強力な武器だが、4面以降はカプセルから出現せず、隠しアイテムになっている。 #endregion -『ネメシス』同様ステージセレクト機能を標準搭載しており、最終面以外の好きなステージから開始することができる。前作までは裏技でステージセレクトをする事が出来た。 //『魂斗羅シリーズ』で初めてステージセレクトが出来るようになった作品は、FC版『魂斗羅』。 --これは携帯機で発売するに当たって、好きな所を気軽にプレイできるようにした工夫である。 ---- **長所 -『[[魂斗羅>魂斗羅 (FC)]]』と『スーパー魂斗羅』の良い所を掛け合わせたような構成。 --ステージは全5面で、『スーパー魂斗羅』同様、奇数でサイドビューと偶数でトップビューが交互に切り替わる。 --BGMは『魂斗羅』からの殆ど同じ曲が良質なアレンジで使用されている。 ---中でも最終面の「炎の要塞」はACの移植以外では唯一ノーカットで聞けるので、AC版のファンはプレイを薦める。 --しかし、2面の曲等の一部のBGMやステージの構成などから、今作はリメイクではなくほぼオリジナルの完全な新作と言える。 -操作感がAボタンでジャンプ、Bボタンで攻撃とファミコン版の2作品とほぼ同じ違和感無くプレイできる。 -魂斗羅らしいド派手な演出。 --銃声や爆発音がド派手でファミコン版でお馴染みの爽快な撃ちこみ音も健在。 --敵配置や適度なステージギミック、ボス登場の演出もよく出来ている。 -モノクロだが丁寧に描き込まれているグラフィック。 -従来作からの改善点の多さ --まず、初期装備が従来ではアイテム取得で使用可能だった「マシンガン」という点や、これまでのシリーズにおける「ラピットビレッツ」((重ね取りすると武器の連射力が上昇する。当然ミスると没収されてしまう))が廃止され装備の強化は極一部のみになった事もあってか、シリーズ通しての課題だった「ミスからの立て直しの難しさ」が改善されているのは大きい。 --従来では「どうしても先のステージを見たいプレイヤー向け」だったステージセレクト機能も、初期装備の強力さや裏技無しで使用可能になった事から、「初心者プレイヤーにおける後半ステージの練習用機能」としての役割を発揮する様になったと言える。 --本作では従来同様にスプレッドガンも登場しているのだが、スプレッド以外の武器の性能も非常に強く、半ばお約束になりつつあった「スプレッドガンを所持している事が魂斗羅の常識」という固定観念を崩した点も大きいだろう。 -携帯ゲームらしく気軽にプレイできる難易度。 --この為、魂斗羅シリーズとしてはかなり易しいが、決してヌルゲーではない。 ---- **短所 -ハードの都合上、魂斗羅の醍醐味の2人同時プレイが不可能。 --2人同時プレイの削除に伴い、相棒のランスも未登場。 --仕方が無い点ではあるが携帯機での次回作『[[魂斗羅スピリッツ>魂斗羅スピリッツ (GB)]]』でも同様で、携帯機作品の2人同時プレイの実現は次世代機のゲームボーイアドバンスで発売された『[[魂斗羅ハードスピリッツ]]』まで待たなければならなかった。 //シリーズ初の単独主人公の魂斗羅とも言える。 //『シリーズ初の単独主人公の魂斗羅』は本作以前に発売されたMSX版初代では? -他のシリーズと比べ、ジャンプ中の横への移動速度が遅い。距離を間違えて転落死してしまうこともザラ。 --特に厳しいのが、3面のボス戦手前にある大きな穴。落ちるギリギリの場所に立ってからジャンプして、ようやく向こう岸に届くといった具合。~ ただしこの場所に限っては救済措置があり、穴の近くでしばらく待つと''橋がかかり''、安全に通れるようになる。 ---- **総評 撃ちまくる爽快感が味わえるテンポの良いステージや丁寧なグラフィックとBGM、ド派手な演出等コナミの本気が伝わる名作となった。難易度も本シリーズにしては易しめでシリーズ初心者にもオススメである。また今作は従来の作品をベースにしつつも、携帯用のゲームの良さを追求し、様々なアイデアが随所に盛り込まれそのアイデアはその後のシリーズに影響し意欲作となった。 ---- ---- **その他 -その後、『コナミGBコレクションVOL.1』にグラディウス(ネメシス)・ドラキュラ伝説・コナミレーシング(F1スピリット)と共に収録された。ちなみに海外ではカラー対応でリリースされている。 -本作の続編にあたるストーリーが『[[魂斗羅 Dual Spirits]]』で語られている。但し、そちらでは海外版のストーリー((海外版では敵が某超大国からエイリアンのブラックバイパーに変更されている。))を基に制作されている為、ミュージアムの説明を見るまで気づかなかった人もいる模様。 -ラスボスであるエイリアンの胚は一切攻撃を行わない、シリーズでも唯一とも言えるボス。 --そのため、その前のボスの「護衛用2足歩行型兵器ハヤノス614」が実質のラスボスとも言える。攻撃は強力で、パターンを覚えなければ攻略は難しい。 ----

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