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*ポップンミュージック18 せんごく列伝
【ぽっぷんみゅーじっく18 せんごくれつでん】
|ジャンル|音楽シミュレーション|#ref(http://www.konami.jp/products/am_popn18/images/am_popn18_main.jpg,,width=200)|#ref(http://www.konami.jp/bemani/popn/images/arcade/ac_18bannar_o.jpg)|
|対応機種|アーケード|~|~|
|発売・開発元|コナミデジタルエンタテインメント|~|~|
|稼動開始日|2010年1月20日|~|~|
|判定|BGCOLOR(lightgreen):''良作''|~|~|
|ポイント|EXステージ条件の緩和&br()カスタマイズフォルダの実装&br()超チャレンジモードが2曲保証に変更|~|~|
|>|>|>|CENTER:''[[ポップンミュージックシリーズ]]''|
**概要
アーケード版『pop'n music(ポップンミュージック)』シリーズのナンバリング18作目。~
テーマは「戦国時代」。
**特徴
-チャレンジポイントの持ち越し
--これまではエクストラステージが出せなかった場合、チャレンジポイントはリセットされていたが、本作では設定曲数全曲クリアしてもEXステージに進めなかった場合のみ、ノルマの分のポイントが持ち越されるようになった。
--チャレンジモードで選べるオジャマノルマがポイント8以下に限られた。これによりポイント9以上のオジャマと最初から最後までオジャマ同士のノルマ併用が不可能になってしまった。
-超チャレンジモードの仕様変更
--一つのモードとして独立。
---前作まではチャレンジモードに合わせて白ボタンの同時推しで出現する隠しモードだった。
--チャレンジモード同様、1曲目に保証が付いた。
-ネット対戦でボスバトル追加
--期間限定イベントでNET対戦の「全国対戦」「店内対戦」対戦終了後にボスバトルが発生する事がある。
--ボスに3人で協力してダメージ(スコア+クリアボーナス等)を与えていき倒していく。
--ボスは3種類のオジャマを持っており、不規則に打ってくる。盾や鎧では防げない。
--ゲージはEXゲージになっており、演奏中に全員のゲージが0になったり、もしくはリザルトでボスのゲージを0に出来なければ負け。逆にボスのゲージを0にできたら勝ち。
--ゲージが0になると点数が増えなくなるが他の生き残っているプレーヤーに降ってくる天使ポップ君を押してもらえば復活可能。
-クリアメダル表示の追加
--選曲画面にてクリアメダル数の表示が可能に。また、e-PASS認証後の画面でも確認が可能になった。
-イベント「目指せ天下統一!ポップン風雲録」
--今作の楽曲解禁イベントで、日本列島を舞台とした個人進行イベント。
--最初にミニゲームを行い、その結果に応じて兵力が増える。そして、その兵力で各都道府県に侵攻して領地を増やしていく。一部の都道府県では敵武将が出現し、全ての兵力を投入して城の包囲を行なう。
--一定の兵力を投入すれば城を包囲したことになり、楽曲解禁となる。ただしこの時点ではN譜面しか選べず、担当キャラの使用とH・EX譜面を遊ぶためには城を落とさなくてはならない。
---城攻めは堀埋め(H譜面+担当キャラ解禁)、完全制圧(EX譜面解禁)までイベントのたびに自動で行われるが、解禁した楽曲を選ぶことでスピードを上げることができる。
--前作AC17と同じく、その時点で解禁できる楽曲をすべて解禁すると「謀反」が発生し、鎮圧することで次の段階の楽曲が遊べるようになる要素も。
-やりこみイベント「ポップン検定」
--ポップン風雲録の後に始まったイベント。
--それぞれ検定ごとに難易度が用意されており、設定された課題曲に挑戦する。
---検定は「きほん検定」「階段検定」「同時押し検定」「オジャマ検定」など様々。「村井聖夜検定」「パーキッツ検定」といったアーティストの検定も。
--難易度ごとにクリア条件(BAD40以下、コンボ600以上など)が設定されており、その条件を満たせばその課題曲はクリア。
---条件を満たしてクリアすれば、獲得できるチャレンジポイントが1.5倍になるという特典がある。ただし、クリアノルマは設定できないという欠点も。
-カスタマイズカテゴリの追加
--設定は携帯サイトでのみ可能だが、レベルやメダル、ポプともとの点数比較などで抽出したフォルダを設定可能。
**評価点
-中級者以下でもEXステージに進出できるように
--今までは最上級レベルをクリアできる人か、おじゃま等を駆使してノルマによるポイントが稼げる人しかEXステージに進出できず、結果的にEX譜面の解禁もろくに出来ないプレイヤーも多かった。(まずEXステージに入らないとEX譜面を遊べず、常駐の為にもプレイが必須。)
---その為、今まではEX譜面に関しては自動解禁を待つプレイヤーも多かった。
--「3曲全てクリア」と、引き継げるのは「ノルマポイント分限定」とはいえ、EXステージ進出の為のポイントを持ち越せる事で、中級者以下でもEXステージ進出が出来るようになった。
---EX譜面解禁の面以外でも、単純に追加で一曲遊べるのは嬉しい要素。
-超チャレンジモードの2曲保障
--チャレンジモード同様、難曲への特攻等がしやすくなり、かなり遊びやすくなった。
-カスタマイズフォルダ
--「未クリア曲だけ」「ポプともに点数の負けてる曲だけ」と言った絞り込みが出来るようになり、自分のプレイスタイルに沿った楽曲一覧の表示が可能になったのは非常に便利。
*賛否両論点
-ボス曲「ふることEX」の難易度
--解禁イベントのラストを飾る曲として登場したが、最上位のLv43ではなく一つ下のLv42だった。
---AC16の「トイコンテンポラリーEX」、AC17の「サイレントEX」とLv43の曲が2作連続で登場していたため、今作でもLv43の楽曲がボスで登場すると期待していたヘビーユーザーは多かったため、ガッカリする声も多く聞かれた。
--一応、難易度自体はLv42の中では比較的上位に位置する譜面ではある。
//問題点にするのはおかしいだろう。賛否両論が妥当。
**問題点
-解禁イベントの中だるみ
--4月28日の第3段階の後、一ヶ月間イベントの更新が行われなかった。
---当時は今のような超長期に渡る更新ではなく、稼働後しばらくの間に集中してイベントが発生する形だった為、一か月も待たせたのはレアケースだった。
**総評
EXステージ進出条件の緩和、超チャレの保障追加、カスタマイズフォルダの実装など、地味ながらも遊びやすさがかなり向上した一作である。~
従来通りのゲームシステムも安定しており、シリーズ内でも安定した良作だろう。
*ポップンミュージック18 せんごく列伝
【ぽっぷんみゅーじっく18 せんごくれつでん】
|ジャンル|音楽シミュレーション|#ref(http://www.konami.jp/products/am_popn18/images/am_popn18_main.jpg,,width=200)|#ref(http://www.konami.jp/bemani/popn/images/arcade/ac_18bannar_o.jpg)|
|対応機種|アーケード|~|~|
|発売・開発元|コナミデジタルエンタテインメント|~|~|
|稼動開始日|2010年1月20日|~|~|
|判定|BGCOLOR(lightgreen):''良作''|~|~|
|ポイント|EXステージ条件の緩和&br()カスタマイズフォルダの実装&br()超チャレンジモードが2曲保証に変更|~|~|
|>|>|>|CENTER:''[[ポップンミュージックシリーズ]]''|
**概要
アーケード版『pop'n music(ポップンミュージック)』シリーズのナンバリング18作目。~
テーマは「戦国時代」。
**特徴
-チャレンジポイントの持ち越し
--これまではエクストラステージが出せなかった場合、チャレンジポイントはリセットされていたが、本作では設定曲数全曲クリアしてもEXステージに進めなかった場合のみ、ノルマの分のポイントが持ち越されるようになった。
--チャレンジモードで選べるオジャマノルマがポイント8以下に限られた。これによりポイント9以上のオジャマと最初から最後までオジャマ同士のノルマ併用が不可能になってしまった。
-超チャレンジモードの仕様変更
--一つのモードとして独立。
---前作まではチャレンジモードに合わせて白ボタンの同時推しで出現する隠しモードだった。
--チャレンジモード同様、1曲目に保証が付いた。
-ネット対戦でボスバトル追加
--期間限定イベントでNET対戦の「全国対戦」「店内対戦」対戦終了後にボスバトルが発生する事がある。
--ボスに3人で協力してダメージ(スコア+クリアボーナス等)を与えていき倒していく。
--ボスは3種類のオジャマを持っており、不規則に打ってくる。盾や鎧では防げない。
--ゲージはEXゲージになっており、演奏中に全員のゲージが0になったり、もしくはリザルトでボスのゲージを0に出来なければ負け。逆にボスのゲージを0にできたら勝ち。
--ゲージが0になると点数が増えなくなるが他の生き残っているプレーヤーに降ってくる天使ポップ君を押してもらえば復活可能。
-クリアメダル表示の追加
--選曲画面にてクリアメダル数の表示が可能に。また、e-PASS認証後の画面でも確認が可能になった。
-イベント「目指せ天下統一!ポップン風雲録」
--今作の楽曲解禁イベントで、日本列島を舞台とした個人進行イベント。
--最初にミニゲームを行い、その結果に応じて兵力が増える。そして、その兵力で各都道府県に侵攻して領地を増やしていく。一部の都道府県では敵武将が出現し、全ての兵力を投入して城の包囲を行なう。
--一定の兵力を投入すれば城を包囲したことになり、楽曲解禁となる。ただしこの時点ではN譜面しか選べず、担当キャラの使用とH・EX譜面を遊ぶためには城を落とさなくてはならない。
---城攻めは堀埋め(H譜面+担当キャラ解禁)、完全制圧(EX譜面解禁)までイベントのたびに自動で行われるが、解禁した楽曲を選ぶことでスピードを上げることができる。
--前作AC17と同じく、その時点で解禁できる楽曲をすべて解禁すると「謀反」が発生し、鎮圧することで次の段階の楽曲が遊べるようになる要素も。
-やりこみイベント「ポップン検定」
--ポップン風雲録の後に始まったイベント。
--それぞれ検定ごとに難易度が用意されており、設定された課題曲に挑戦する。
---検定は「きほん検定」「階段検定」「同時押し検定」「オジャマ検定」など様々。「村井聖夜検定」「パーキッツ検定」といったアーティストの検定も。
--難易度ごとにクリア条件(BAD40以下、コンボ600以上など)が設定されており、その条件を満たせばその課題曲はクリア。
---条件を満たしてクリアすれば、獲得できるチャレンジポイントが1.5倍になるという特典がある。ただし、クリアノルマは設定できないという欠点も。
-カスタマイズカテゴリの追加
--設定は携帯サイトでのみ可能だが、レベルやメダル、ポプともとの点数比較などで抽出したフォルダを設定可能。
**評価点
-中級者以下でもEXステージに進出できるように
--今までは最上級レベルをクリアできる人か、おじゃま等を駆使してノルマによるポイントが稼げる人しかEXステージに進出できず、結果的にEX譜面の解禁もろくに出来ないプレイヤーも多かった。(まずEXステージに入らないとEX譜面を遊べず、常駐の為にもプレイが必須。)
---その為、今まではEX譜面に関しては自動解禁を待つプレイヤーも多かった。
--「3曲全てクリア」と、引き継げるのは「ノルマポイント分限定」とはいえ、EXステージ進出の為のポイントを持ち越せる事で、中級者以下でもEXステージ進出が出来るようになった。
---EX譜面解禁の面以外でも、単純に追加で一曲遊べるのは嬉しい要素。
-超チャレンジモードの2曲保障
--チャレンジモード同様、難曲への特攻等がしやすくなり、かなり遊びやすくなった。
-カスタマイズフォルダ
--「未クリア曲だけ」「ポプともに点数の負けてる曲だけ」と言った絞り込みが出来るようになり、自分のプレイスタイルに沿った楽曲一覧の表示が可能になったのは非常に便利。
*賛否両論点
-ボス曲「ふることEX」の難易度
--解禁イベントのラストを飾る曲として登場したが、最上位のLv43ではなく一つ下のLv42だった。
---AC16の「トイコンテンポラリーEX」、AC17の「サイレントEX」とLv43の曲が2作連続で登場していたため、今作でもLv43の楽曲がボスで登場すると期待していたヘビーユーザーは多かったため、ガッカリする声も多く聞かれた。
--一応、難易度自体はLv42の中では比較的上位に位置する譜面ではある。
//問題点にするのはおかしいだろう。賛否両論が妥当。
**問題点
-解禁イベントの中だるみ
--4月28日の第3段階の後、一ヶ月間イベントの更新が行われなかった。
---当時は今のような超長期に渡る更新ではなく、稼働後しばらくの間に集中してイベントが発生する形だった為、一か月も待たせたのはレアケースだった。
-テーマから逸した解禁イベント
--第三段階までは「戦国時代」というテーマ通りだったが、上記の期間を挟んだ第四段階以後どちらかといえば「日本史」にシフトしていった。
---1ヶ月空いた後かつきわめて唐突で、しかも解禁イベントは合戦のままと実にちぐはぐになってしまった。
---ふることが微妙扱いされるのは、難易度よりもテーマやサブタイトルからつなげにくい曲になったこと((ADVENTURE→(無の世界)→ニエンテ、PARTY→トイコン、THE MOVIE→サイレント(無声映画)、とかなり繋がっていた))のほうが大きい。
**総評
EXステージ進出条件の緩和、超チャレの保障追加、カスタマイズフォルダの実装など、地味ながらも遊びやすさがかなり向上した一作である。~
従来通りのゲームシステムも安定しており、シリーズ内でも安定した良作だろう。