このページではファミコン版『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』を紹介します。
スーパーファミコン版、ゲームボーイ版、スマートフォン版ベースの移植は『スーパーファミコン ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』を、HD-2Dリメイクは『ドラゴンクエストIII そして伝説へ… (HD-2D)』を参照してください。
【どらごんくえすとすりー そしてでんせつへ】
ジャンル | ロールプレイングゲーム | ![]() |
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対応機種 | ファミリーコンピュータ | ||
メディア | 2MbitROMカートリッジ | ||
発売元 | エニックス | ||
開発元 | チュンソフト | ||
発売日 | 1988年2月10日 | ||
価格 | 5,900円(税抜) | ||
プレイ人数 | 1人 | ||
セーブデータ | 3個(バッテリーバックアップ) | ||
判定 | 良作 | ||
ポイント |
転職システム初登場 前二作も巻き込んだシリーズ完結作 バッテリーバックアップ機能初搭載 RPGの一つの到達点 |
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ドラゴンクエストシリーズ |
さらば、母なるアリアハン
ロト伝説三部作完結編。プレイヤーは勇者オルテガの息子(娘)として、世界を支配しようとする魔王バラモスを倒すため旅立つ。
DQI~IIIは、シナリオ的なつながりがあるだけでなく、ゲームとしても「RPG」という新たなジャンルを段階を追って世間に浸透させるという意図の元で構成された三部作となっている。
『DQI』でRPGの基礎を知り、『DQII』で仲間たちと協力しての戦い方や乗り物の獲得による行動範囲の広がりを学ぶ。
そして、キャラメイクなどを採用し、自由度を最大限まで高めた集大成として発表されたのが、本作『ドラゴンクエストIII』である。
前作『DQII』を下地に様々な追加要素が加えられ、ボリュームも大幅に増大している。
冒険の書
キャラクターメイキング
+ | 職業 |
世界を渡り歩く物語
昼と夜
ギャンブル要素
パーティーアタック
状態異常
+ | ネタバレ注意。ただし現在ではかなり有名な内容 |
+ | 詳細など |
+ | ネタバレ注意。ただし現在ではかなり有名な内容 |
ロールプレイングゲームの醍醐味ともいえる広大な世界の冒険は、現実世界の地理をヒントに構成したことで旅情味豊かなものとなり、プレイヤーの想像力をかきたてるほど奥深いものとなった。 演出面でもさらなる強大な敵の登場、前二作のファンをニヤリとさせてくれる嬉しい演出の数々、緊張感溢れる最終決戦、三部作を締めくくるエンディングなど、王道ながら見どころが詰まっている。
ゲームバランス面でも練りこみ不足だった前作の反省を生かし、緻密なパラメータ調整により、最後まで一貫して確実に手応えを感じながら徐々に先に進める国産RPGの理想系を提示した。
名実ともに日本を代表するシリーズの完成形である。
その完成度の高さは多くの国産RPGに多大な影響を与え、「前衛寄りで、全ての能力が満遍なく高めな主人公」、「主人公、戦士系、魔法使い系、僧侶系というパーティバランスとそういったキャラのデザイン」、「勇者という職業」、「特定のアイテムを使って弱らせる大ボス」、「過去シリーズの前日譚」などのフィーチャーが、現代日本の各創作分野においても未だなお、定番要素として取り入れられている程である。
日本中を熱狂に巻き込んだことに頷けるその完成度の高さは目を見張るものがあり、それは今なお色褪せることはない。まさに、伝説の名に相応しい名作のひとつである。
ゲーム内
+ | ... |
ゲーム関連
+ | ... |
ゲーム以外
+ | ... |
*1 習得済の呪文は全て引き継ぎされる。また、ステータスは1/2なので新規のレベル1よりは強い。なおステータスには限界値があるため最終的には転職していないキャラとそれほど大きな差は付かない。
*2 リメイク版では「男の子のように育てた」に変更
*3 一見そこそこ装備できるように見えるが、実際は装備すると逆に攻撃力が下がってしまう
*4 数値上の最強は「ぶとうぎ」だが、守備力の差はわずかなので、回避力も上がる「みかわしのふく」のほうが実質的に強い。
*5 唯一「はんにゃのめん」のみ装備可能だが実用性は殆どない
*6 キングマーマンのドロップ(1/64)でしか手に入らない。
*7 漫画「ロトの紋章」の賢王・ポロン(polon)は初登場時は遊び人で文字通り“転”職して賢者になるという上手い設定。ポロンと言う名前は本名の「ノロップ(nolop)」をひっくり返した物
*8 一応アカイライが落とすのだが、その確率は1/2048。よほどのリアルラックの持ち主でないかぎり、遊び人をLv20まで上げたほうが早い。
*9 1では出発拠点のラダトーム城のみ、2でも「最後に復活の呪文を聞いた町」への帰還で固定されていた。
*10 特に一人旅でマヒしようものなら問答無用で全滅してしまう。
*11 仲間が全滅して混乱したキャラ一人だけが残った場合はプレイヤーが制御可能になる。これは敵側も同様。
*12 一応戦闘中ルーラでアリアハンには行けて、アレフガルドにはラーミアに乗ってギガの大穴経由で行くことは可能。
*13 もっとも、前作ではこの制限で困るのは「不思議な帽子」くらいであったが。
*14 「草薙の剣」などこの制限を受ける物が一部ある。
*15 典型的な例として「ギラ」が炎呪文扱いで、ベギラマが雷呪文扱い。
*16 当時は容量の制約上使用可能なカタカナにも制限があり、ゲーム内で「ア」を使用することができなかったため
*17 初出は『I』だが、使用されているのは『II』以降のもの。曲名はそのまんま「呪いのモチーフ」で、作曲者曰く「嫌われるよう一生けんめい作った」「僕も嫌い」だそうだ。
*18 その威力は凄まじく、''音源単体のトラウマ度はシリーズはおろか全ゲーム中トップ''と言っても過言ではなく、「電源を入れる時にテレビを消音する」「耳を手で塞ぐ」等の対策を取る人もいたほどであった。
*19 メッセージが「りせっとぼたん」「りせっとをおさずに」と不自然にひらがななのは「セ」が使えなかったため。これはDQIの「ぽーとぴあ」(同じエニックス発売の『ポートピア連続殺人事件』のこと)と同じ理由。
*20 本作発売直後の4月にナムコが発売した『独眼竜政宗』などは、リセットボタンを押さずに電源を切る方式を採用していた。説明書にも「リセットボタンを押したまま、電源を切らないでください!」と書かれていることからも本作の影響が大きかったことを裏付けている。
*21 余談だが、SFCでは逆にリセットボタンを押しながらスイッチを切るとデータが消えやすくなるため、5や6では説明書でリセットボタンを押さないように書かれていた。
*22 ただし、メモリーカードやDSのカード共に、自動削除機能は存在しないため、破損の度合いが酷いと最悪、破損したデータそのものを消せなくなり他のデータに影響を与える可能性が出るという新たな問題も生じている。
*23 基準値=(レベルアップ後のLV-2) × (定数+0.5) + (10+定数)。少数切り上げ。
*24 定数4ならLV64以上、定数3ならLV86以上。定数2や定数1では条件を満たせない
*25 「レベルアップ時の体力上昇値×2倍 ± 2」がHP上昇量になるが、符号付数値表現で127を越えると128→0、129→-1、130→-2というように扱われるため成長しなくなる。体力64上昇の場合は、64x2+0=128や64x2+1=129や64x2+2=130というようになるとダメだが、64x2-2=126や64x2-1=127という結果での大幅上昇もある。
*26 勇者・魔法使い・僧侶・賢者の呪文を使える職業がすべて、かしこさの基準値の定数が2であるため「レベル×基準値の定数」が256以上にならない。
*27 会心確率がレベルに依存する武闘家のみ有利になる
*28 本作の宝箱の中身は大半が「数十~数百の少額のゴールド」「道具屋で安価で買える消費アイテム」「種・木の実」であり、まともな価値のあるアイテムや装備品が拾えることは稀。
*29 全ての扉を開けられるようになる鍵はゲームが後半に差しかかる頃に入手可能で、以降の扉は障害物としてのゲーム上の役割はほぼ持たない。
*30 商人が複数いる場合、先頭にいるほうの商人が取られてしまう。別の商人の方を隊列の後ろにおいていることが殆どなので、台詞をよく読んでないと引っかかってしまう
*31 運の良さ0のリスクはあるが致命的な即死(ザキ系・メガンテ)は『聖なる守り』で無効化できる。戦士も装備可能だが『聖なる守り』の恩恵が受けられない。
*32 Steam版は15日に配信
*33 一応イオナズンを習得するまでは最も強力な全体攻撃呪文であるが、Lv32ではすでに威力不足な上、ヒャド系に弱いモンスターが複数グループで現れるということもあまりないので、だったらマヒャドでいいや、となってしまう。本来のLv26で習得していれば、ちょうどその時期に出現する敵を一掃するのにぴったりだったのだが。
*34 前々作では全くモンスターが出ず石版の入った宝箱(メッセージだけなので実質空箱)が1つだけある。
*35 設定上で人間である「カンダタ子分」がこれの色違い。
*36 これのスタッフに「ゆう帝(堀井雄二)」と「ミヤ王(宮岡寛)」もいるので、一応信用していいと思われる。
*37 「ドロップ率1/2048枠のフラグ」「檜の棒のアイテムID」がともに「0」なので、恐らくドロップなしとしたかったものと思われる。檜の棒は他にスライムつむりが落とすがそちらは1/32と無難な確率。
*38 賢者・僧侶で僧侶のみ装備できるアイテムは存在しない。
*39 魔王相手ではないが、元祖RPGである『ダンジョンズ&ドラゴンズ』でもアンデッド(死霊)系のモンスターに対して回復呪文を使うとダメージを与えられると言う設定があり、『ファイナルファンタジー』にも採用されている。
*40 似たような位置付けでアレフガルドにしか出現しないアークマージのみがドロップする「さざなみのつえ」というものもあったが、こちらはその地味臭さもあってほとんど認知されなかった。リメイク版で初めて知ってリメイクで追加されたものと勘違いした人も珍しくないほど。
*41 「吹雪の剣」は地獄の騎士(1/256)ソードイド(1/128)がドロップし、同系最下位のガイコツ剣士のみ「鋼鉄の剣」(1/128)、「雷神の剣」はボストロール(1/256)トロルキング(1/128)がドロップし同系最下位のトロルのみ「棍棒」(1/64)と、中位と上位が同じレアなアイテムを落とし(中位の方はドロップしにくい)最下位のみがレア度の劣るアイテムをドロップする傾向にあり、マーマン系最下位のマーマンは1/64で「力の種」もしマーマンダインも本来そうだったならこれが当てはまる。
*42 この一か月後に出ているDQ2公式ガイドブックでも稲妻の剣の入手方法が「たった一種類の敵が低確率でドロップする」ことしか載っていないが、実際は確実に宝箱から入手できた。
*43 他にドラクエのキャラでは前作の「ローレシアの王子」が6位、サトルマリアの王子が15位、発売前だった次作の勇者が9位に入った。
*44 初登場時に「故郷のアッサラーム」と言っていた僧侶が突然バハラタ出身に変わるなど。
*45 当時ANNの担当になった早々、前パーソナリティ・爆風スランプが人気だったのでそのノベルティグッズを自身のANNで使おうとしてリスナーから猛クレームを受けた前科があったため、「人気にのっかる人」とのイメージをリスナーに与えてしまった一件がある
*46 リメイクでは女勇者に特有のグラが用意され、男勇者はより逞しい体つきにリニューアルされた。