「記事下書き2」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
記事下書き2 - (2024/04/08 (月) 12:54:55) の最新版との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
//しばらくの間、特定のメンバーへの警告のためこの文章を追記します。無断で消さないでください。
&color(red){''(警告!)文末の語尾の改変を繰り返しているメンバー「4363」へ。''}~
''記事の内容に直接かかわらない細かな記述の書き換え(「ある」→「存在する」に書き換える等)はルール違反です。絶対に行わないでください。''~
履歴流しや文法の誤りにも繋がっており、記事作成相談スレその10などで問題視されています。~
なお、指摘を無視して今後も同様の編集を続ける場合、&color(red){''規制及びメンバー権限の剥奪が行われます''}。~
----
//16/1/1:「避難所」以外の下書きページに、新ルールを適用。
//18/5/26:非ログイン時の記事作成依頼に関する記述を追加。
//19/4/21の運営議論にて,初稿作成者以外の正式記事化は要報告とする旨を了承を得たため追記。
//記事を#areaedit()と#areaedit(end)で挟んでください。
//「#contents()」プラグインは、コメントアウト状態で記載してください。全下書き項目の見出しが目次化されてしまいます。
//↓下書き削除状況
//2022/3/27:『ONE PIECE 海賊無双4』 (初版投稿から1ヶ月経過)
//2022/4/24:『ニセコイ ヨメイリ!?』 (初版投稿から1ヶ月経過)
//2022/5/31:『桃太郎電鉄USA』(初稿作成者からの依頼により下書き3に移動)
//2022/7/18:『やわらかあたま塾 いっしょにあたまのストレッチ』 (初版投稿から1ヶ月経過)
//2022/9/06:『ツーポイントホスピタル:ジャンボエディション』 (初版投稿から1ヶ月経過)
//2022/9/13:『ファイナルファンタジーVI(ピクセルリマスター)』 (記事は避難所に待避させたが、下書き2での削除忘れ)
//2023/6/12:『GITADORA FUZZ-UP GuitarFreaks』(初版投稿から1ヶ月経過)
//2023/8/14:『太鼓の達人 ドンダフルフェスティバル』(初版投稿から1ヶ月経過)
//2023/9/30:『U-EXPLORE SPACE ADVENTURES』(初版投稿から1ヶ月経過)
*&this_page()
ゲーム記事や用語集項目など、Wikiコンテンツ作成時の下書き用ページです。ここにある記事は正式作成前の扱いのため、リンクの作成や修正依頼・要強化依頼の添付は禁止です。~
また、表示負担軽減のため動画はコメントアウト状態で記載してください。
メンバー権限がない人は新規ページ作成ができないため、記事の作成は下書きページを経由する必要があります。~
メンバーではない人は[[記事作成依頼所]]からページ作成を依頼してください。
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-記事内容の質に自信がない場合や、第三者によるチェックが欲しい場合
-有名作・話題作で編集合戦が頻発することが予想される、判定について揉める可能性が高い場合
加筆、修正、下書きを元にした新規記事の作成は自由です。ただし、&color(red){''自分がプレイしたことのない作品の記事化は禁止''}とします。~
また「このWikiで扱う作品」及び「記事作成のガイドライン」を参照の上でお願いします。[[記事作成相談スレ>https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/51440/1678541531/]]も活用してください。
~
「記事下書き」は用途別にページが分かれています。
-''[[記事下書き]]/記事下書き2/[[記事下書き3]]''……通常の下書き。
-''[[記事下書き/避難所]]''……故あって隔離された下書き。編集の前に要確認。
-''[[記事下書き/R18]]''……アダルトゲーム記事の下書き用。
~
**利用法
-1. 記事を載せる。
--下書きは縦に並んでいますが、新しく下書きを載せるときは必ず最下部に追記してください。(下書き作成日が古いものが下部に行くと削除期限日がわかり難くなるため)~
また、編集が楽になるので記事の最初と最後にareaeditプラグインを付けることをお勧めします。
--&color(red){''ここに載せた下書きは、初稿作成から1ヶ月が経過すると基本的に削除されます((判定や記事内容について記事作成相談スレで議論中の場合と、避難所にある記事の場合はこの限りではありません。ただし避難所の利用には相談スレへの報告が必要です。))。''}記事の投稿時には、必ず記事冒頭に初稿作成日を記述して下さい。記述の無い場合、1か月より早く削除されてしまう可能性があります。~
事情により長期間更新できない場合、個人でバックアップを取る事をお勧めします。
---その場合、初稿執筆者が不在の際に第三者が下書きに直接手を加えることもありますので、執筆に復帰する際は下書きの確認とスレでの相談を忘れずに行いましょう。
--新規記事の判定については基本的に初稿執筆者自身の判断に委ねられています。[[記事作成のガイドライン]]に則る限りは自由に付けて構いません。ただし''記事作成後に異論が生じた場合、判定変更議論依頼が提出されることがあります''。
-2. 記事を完成させる。
--&color(red){''基本的に初稿執筆者が記事の完成に責任を持つようにしてください。''}記事は大勢の手で完成させるものですが、下書きに投稿したからといって必ずしも他のユーザーの手が加わるとは限りません。未完成の記事を長期間放置するのは迷惑行為です。
--もちろん一般記事同様に初稿作成者以外が編集を行うことも可能です。ただし、''第三者が以下の事項を行う際は必ず記事作成相談スレに報告を入れてください''。悪質な場合は規制されることがあります。
---下書きを削除もしくは移動する場合。
---ゲーム記事の判定を変更する場合(未定のものに付与することも含む)。
---下書きを記事として作成するか、作成依頼を出す場合。
---その他、記事のニュアンスに大きく変更が生じる編集をする場合。
-3. 記事を作成する。
--記事が完成したと判断したら、好きなタイミングで記事を作成して構いません。新規記事作成は管理者とメンバーのみ行えるため、ログインIDを持っていない人は、記事にする際に[[記事作成依頼所]]で依頼してください。
---なお、代理作成依頼によって作成された記事の内容に関する責任は執筆者・依頼者に帰結するものとし、''代理作成者は責任を負いかねます''。
--下書きの記事だから作成基準が緩い、ということはありません。一通り完成している記事でも「文章が簡素で内容が薄い」「文章が支離滅裂でわかりにくい」「他のサイト・Wikiからの引用」などの不備がある場合、&color(red){''記事化後すぐに修正依頼や要強化依頼が出されたり、記事化自体が見合わせとなる場合があります。''}依頼を出す前に内容を一読して不備の有無を確認し、不安な場合は記事作成相談スレに記事化の是非について相談してください。
--記事内容によっては、単独記事として作成するよりも既存の記事への追記の方が良いと判断される場合もあります。~
なお、''追記の場合はログインなしでも作業可能''です。
---追記を想定して記事を作成する場合、下書きの冒頭に追記先の記事名を表記しておくのもいいでしょう。
**注意点
-発売直後のゲームの記事を執筆したい場合、発売日から3か月経過していることが条件となります(3か月ルール)。
--移植版や、海外で先行発売された後に国内で発売された作品も、その発売日から3か月の経過を待つ必要があります。
#region(下書き用テンプレート。書き方の詳細は[[テンプレ]]のページを参照)
※''contentsプラグイン(19行目)は必ずコメントアウト状態で記載してください''(記事作成時にコメントを外す)。全下書き項目の見出しが目次化されてしまいます。
#nowiki(){
#contents(fromhere)
----
初稿投稿日: yyyy/mm/dd 追記修正歓迎
//#areaedit
*タイトル
【読み】
|ジャンル||~|
|対応機種||~|
|発売元||~|
|開発元||~|
|発売日| 年 月 日|~|
|定価|, 円|~|
|プレイ人数|1人|~|
|レーティング|CERO: ()|~|
|廉価版| : 年 月 日/, 円|~|
|配信| : 年 月 日/ |~|
|備考| |~|
|判定| |~|
|ポイント| |~|
//#contents(fromhere)
----
**概要
**評価点
**賛否両論点
**総評
**余談
//#areaedit(end)
}
#endregion
一般的な編集の練習などは「[[サンドボックス]]」へどうぞ。
----
#contents_line(level=1,sep= / ,fromhere)
----
初稿投稿日: 2024/3/31 追記修正歓迎
#areaedit
*クイズ☆正解は一年後 presents あつしの名探偵
【くいずせいかいはいちねんごぷれぜんつ あつしのめいたんてい】
|ジャンル|探偵アドベンチャー|&image(https://store-jp.nintendo.com/dw/image/v2/BFGJ_PRD/on/demandware.static/-/Sites-all-master-catalog/ja_JP/dwf7622e76/products/D70010000067469/heroBanner/c056e29352275f6df2a64fc2330bb1ec6442217f0f8fef7a4d67d503562d6997.jpg,height=160)|
|対応機種|Nintendo Switch|~|
|発売元|Phoenixx|~|
|開発元|ハッピーミール|~|
|発売日|2023年12月31日|~|
|定価|1,000円(税込)|~|
|レーティング|CERO:B(12歳以上対象)|~|
|プレイ人数|1人|~|
|判定|BGCOLOR(khaki):''ゲームバランスが不安定''(予定)|~|
|ポイント|TBSの年末の特番の企画によって生まれたゲーム&br;自重のない極悪な難度の高さ&br;番組の再現度やファンサービスは良好|~|
|>|>|CENTER:''[[TBSテレビ関連作品リンク>テレビ局関連作品シリーズ]]''|
----
//#contents(fromhere)
----
**概要
TBSテレビで年末に放送される番組『クイズ☆正解は一年後』の企画によって生まれたゲームソフト。~
番組は「『年内に起こりそうなこと』の回答をその年の1月に収録し、約1年後の12月の生放送で答え合わせを行う」という内容のクイズ番組である。~
番組終盤には100万円チャンスクイズとして、1年間を掛けた企画が用意されるのが恒例となっており、本ソフトはその企画で制作されたもの。~
その企画というのは「ファミリーコンピュータで動作するオリジナルゲームのROMカセットを中古ショップに密かに流通させて、クリアを報告する人((ゲームクリア後にQRコードが表示されるので、そこから投稿フォームを通じて報告する仕組み。))が何人いるか予想する」というもの。~
ROMカセットの流通は2023年の夏ごろに行われた((流通本数はわずか10本。のちの調査により中古ショップからは10本全て売却されていることが確認済み。))が、2023年12月30日放送でネタバラシした後の2023年12月31日にNintendo SwitchのDL専用ソフトとして配信された。~
タイトルなどからわかるように、昔のFCタレントゲーム『[[さんまの名探偵]]』のパロディゲームである。~
開発は『[[伊勢志摩ミステリー案内 偽りの黒真珠]]』などのFC風アドベンチャーゲームを手掛けたこともあるハッピーミールが担当。
----
**特徴
-コマンド選択式のアドベンチャーゲーム。
--いどうする・はなす・しらべるといったコマンドを選択することによって、物語を進めて攻略していく。
---その中には「いじる」「スマホ」というちょっと変わったコマンドも存在する。「いじる」は文字通り登場人物をイジることができ、「スマホ」からはセーブすることができる。
--基本は上記の通りだが、物語の途中にミニゲームが挟まることもある。
----
**評価点
-番組ファンであれば楽しめるネタの数々
--2023年度の『正解は一年後』だけではなく、過去の放送回で行われた企画のネタも組み込まれており、「亮の財布を埋めた竹やぶ(2014年)」や「怪しいQRコードが描かれたシールの貼ってある沖縄料理屋(2018年)」「九官鳥の『豚ホルモン』(2015年)」など、過去の企画を元ネタにしたエリアやキャラも登場する。
--出演者の一人、野性爆弾のくっきー!のボケ回答が元ネタのキャラクター「エゾシカ人間」「リトル宮川グレイ」も最終盤に出てくる。
--さらに『正解は一年後』だけではなく、スタッフや出演者が共通している『クイズ☆タレント名鑑』などのネタも組み込まれている。
--その他、出演者たちの要望で子役の寺田心の名前を捩ったボケ回答「寺田魂」「寺寺心」「心ジョージ」の名を冠した子役がとある場所で登場する、2017年に予想した『[[ドラゴンクエストXI>ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて]]』の新呪文が裏技として採用されている、といったように番組ファンであれば楽しめるネタが非常に多い。
-登場人物たちの再現度の高さ
--出演者たちのグラフィックはFC風のドット絵でありながら全体的に再現度は高め。特に顔がデカいことでお馴染みのFUJIWARAの藤本は''他の登場人物の4倍近い大きさの顔''となっており、インパクト抜群。
---もちろんギャグの一種で、終盤からは他の人物と同程度の大きさになる(それでも大きめだが)。
--おぎやはぎや有吉弘行の喋り方や、鬼越トマホークの喧嘩ネタが収録されていたりと、人物像の再現度はかなり良好。
---ちなみにゲーム内に登場する鬼越トマホークの喧嘩ネタは本作用に鬼越トマホークにコンビで考えてもらったものである。
--ただし、ウエストランドの河本だけは何故か「寡黙な男・無口な人」という人物像にされており、話しかけてもイジっても不気味なほど喋らない。
----
**問題点
元々「先着でクリアできる人を予想する」という番組の企画の都合上作られたゲームであるため、本作は非常に不親切かつ高難度なゲームデザインとして意図的に製作されている。~
実際、ニンテンドーeショップのストアページや公式サイトにも以下のような注意文が掲載されている。
>本ゲームは演出の都合上、高難度・不親切な作品となっております。~
理不尽かつ悪意のあるクリア条件などが多分に含まれますので、予めご理解の上、お楽しみください。~
(ご購入後のクレームには応じかねますのでご注意ください)
''難易度の高いミニゲーム''
-最初の難関「だるま落とし」
--内容は赤・白・黄色の三色に分かれたブロックと同じ色のメモリに合わせてボタンを押してだるま落としを成功させていき、スコアを100以上稼ぐというもの。
--得点を稼いでいく度に段々とメモリを左右するカーソルの動きが速くなり、メモリの色も散らばってくる上、ボタンを押したタイミングと数メモリ程度ズレが発生するため難易度が高め。
--さらに一度でもミスすると最初からやり直しとなる。とはいえ、ここはゲームが得意な人であれば、何とかクリアできる範疇。
-ジョンソンくんとの競争
--物語の中盤、ジョンソンくん(ベン・ジョンソン)と競争して勝たなくてはならないミニゲームがあるのだが、これが中々厄介な代物。
#region(詳細(攻略上のネタバレ注意))
---このミニゲームではボタン連打で走ることができるのだが、普通にやっても%%ドーピングしている%%ジョンソンくんには、絶対に勝つことができない。
---ではどうやって勝つのかというと、''スタート直前の状態で放置して、ジョンソンくんにフライングさせるまで待つ''必要がある。
---正攻法では勝てないことに気づければよいのだが、真面目に攻略しようとするとバカを見るクリア方法である。
#endregion
''全体的に不親切なフラグ更新ポイント''
-ゲームを進行するには、特定の人物と会話する・特定の箇所を調べるといったことをしなくてはならないのだが、具体的なフラグの更新ポイントがわかりづらく、往年のレトロゲームよろしくコマンドの総当たりをしないと、中々物語が進まない。
--例えば、中盤の竹やぶの中から地面を掘る場面ではどこにお目当てのものが埋まっているかは完全にノーヒント、しらみつぶしに探さなくてはならない。
--チラシのQRコードを承認する場面では、ゲームオーバー・タイトル画面に戻されるというトラップ付きであるため、非常に攻略が面倒臭い。
--ここら辺はFC風に作成していることも含めて「昔の不親切なゲームを再現した」とも受け取れなくもないが、どうしてもストレスが溜まりやすいポイント。
''最終ステージ・ラスボス戦''
-最終ステージでは、これまでと打って変わって横スクロールアクションゲームになるのだが、これがまたかなり高難度な代物。ちなみに何故か[[左スクロール>北斗の拳 (FC)]]。
--最終ステージは、一発でも被弾するとゲームオーバーとなり、ステージの最初からやり直しとなってしまう。
---実は中間ポイントから再開できる裏技もあるが、あくまでも裏技なので初見ではまず気づけない。
--攻撃手段も、とある裏技を使用しない場合、射程の非常に短いパンチ攻撃のみ。特に上下に揺れながら向かってくる鳥の敵キャラは位置取りが悪いと、パンチしていても被弾してしまう。
-ラスボス戦について
--前述した通り一回でも被弾するとゲームオーバーな上、プレイヤーの攻撃射程も短いわりに、ラスボスの動きは速く、攻撃スピードもかなりのものなので苦戦する。
--幸い、ここでゲームオーバーになっても、ラスボス戦から再開できるため、頑張れば何とか勝利はできる。
''パスワードシステムの欠陥''
-本作はゲームを進めるごとにパスワードが表示され、タイトルからパスワードを入力することで再開できるようになっているのだが、このパスワードに致命的な欠陥がある。
--一見、意味のない文字列でフラグ等を管理しているように見えるこのパスワードだが、実はとある箇所の1文字以外が全て同じ文字列で構成されている。
--もちろんこれだけならゲームプレイに全く支障はでない(というか本作には通常のセーブに対応しているため、中断・再開するならそちらを使えばいい)のだが、問題なのがその1文字。
#region(詳細(ゲームの攻略難易度が著しく変わってしまうため閲覧注意))
---本作は物語を進めるごとに主人公が変わり、最初は「あつしの名探偵」だったものが、「ありよしの名探偵」、「やはぎの名探偵」……と言った具合にタイトルが変わっていく。
---そして、上述の1文字が''主人公の頭文字になっている''。つまり「ありよしの名探偵」なら「あ」、「やはぎの名探偵」なら「や」といった具合に表示される。
---これの何が問題なのかというと、まだクリアしていないパートを''登場人物の名前から推測してスキップすることが可能''ということ。
---パスワードが初めて表示されるのは有吉パート、次に表示されるのは矢作パートなので、最速で矢作パート突入時にパスワードの秘密に気づくことができる。
---前述したように本作は最速クリアを競う企画もあった上に、上記の通り非常に極悪な難度でもあるため、途中で挫折したプレイヤーが、この裏技を使って最終パートまでスキップしたというケースも一定数存在した。
#endregion
----
**賛否両論点
''番組知識が求められる謎解き''
-ジャンルに「探偵アドベンチャー」とある通り、本作にはプレイヤーが推理することを求められる謎解きがあるのだが、番組ファンでないと解けない、あるいは解きづらい謎解きが少なからず存在する。
--前述の通り、高難度・理不尽であることを商品ページで強調している作品ではあるが、下記2つの謎解きに関しては過去の『正解は一年後』を視聴していないと正解まで辿り着きにくく、番組ファン以外のプレイヤーにとっては理不尽な謎解きに感じてしまう。
--また、番組ファンだとしても、普通の推理アドベンチャーゲームとは異なったイレギュラーな謎解きでもあり、番組ファンからも賛否両論である。
''中盤の謎解き「ひみつのことば」''
-恐らく多くのプレイヤーが詰まるであろう謎解き、それはゲーム中盤に登場する「ひみつのことば」である。
#region(詳細(軽いネタバレ注意))
--ゲーム中盤、亮の居場所をくっきー!から教えてもらうために「ひみつのことば」を入力する必要があるのだが、ゲーム内で回答を知る方法は存在しない。
--では、この「ひみつのことば」をどこで知るのかというと、過去の番組の企画に利用された、''実在の花屋の壁に書かれている「ひみつのことば」を、”リアル”に行って知る必要がある''、というとんでもない解法。すなわちARG(=代替現実ゲーム)要素となっている。
---この花屋自体は東京都に存在しており、人口の多い東京都に住んでいる人なら比較的行きやすい……とはいえ、たとえ東京都に住んでいるとしても行くのが億劫なことに変わりはないし、地方住まいのプレイヤーにとっては、正攻法の攻略を断念せざるを得ない。
//---「謎解きの答えがゲーム外に記載されている」ということ自体は本作以前にも前例が多数存在しているが、それらはコピープロテクトや中古販売対策も兼ねていたため、一概に同じものとしては扱えない。
---ARG自体は2010年ごろから流行しはじめたジャンルであり、「Trials Evolution((作中の暗号を解くと複数の都市名が表示され、そこに次の暗号が設置されている))」「Inscryption((作中で示唆された複数の座標に次の暗号が埋まっている))」など世界を股にかけた謎解きも存在するため日本国内で完結する本謎解きは比較的難易度が易しい方であるが、本作のターゲットの一つである番組ファン向けであるとは言い難い。
#endregion
''真犯人''
-ゲーム終盤のクライマックスのシーンにおいて、真犯人の名前を入力する必要があるのだが、これも番組ファン向けの真相。
#region(詳細(ネタバレ注意))
--物語を進めることで、犯人は「角刈り」で「相撲経験者」、そして「最後の弟子」などの情報がわかるのだが、実は真犯人は''今までゲームに一切出てこない人物''という、とんでもない真相。
#region(真犯人と真犯人判明後の展開''(重大なネタバレ注意)'')
--真犯人はなんと、''「おおえゆたか(大江裕)」''。それまでに大江がゲーム内で登場することは一切なく、上記の「相撲経験者」「最後の弟子」「角刈り」などの情報から、''メタ推理''しなくてはならない。
--そして、大江が登場した後は、''大江が放つ黒目ビームを食らって登場人物の殆どが死亡する''という展開に。展開の滅茶苦茶加減もさることながら、スタッフは大江裕をなんだと思っているのか……。
---余談だが、『正解は一年後』と番組スタッフが共通している『水曜日のダウンタウン』においても、大江裕はヤバいやつを演じるドッキリの仕掛け人として出演している。意外と心の広い人なのかもしれない。
#endregion
#endregion
----
**総評
令和の時代にあるまじき、非常に極悪かつ不親切な高難度アドベンチャーゲーム。~
悪意のこもった攻略方法や、不親切なシステムや進行条件、高難度のミニゲームの数々によって、外部での攻略情報なしではクリア不可能と言っても過言ではないほどの極悪な難度となっている。~
ただし、番組・登場人物の再現度は高く、番組ファンに対するファンサービスも非常に良好であるため、決して評価の低い作品ではないことだけは付け加えておく。~
そういった性質上、元となった番組を知らない人にはとてもおすすめできないが、『正解は一年後』のファンであれば、(極悪な難度も含めて)楽しむことができるだろう。
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**余談
-概要に書いた通り、本作はFCソフトとして中古ショップに密かに流通させて、何人がクリアできるか予想するという企画だったのだが、2023年末時点で''クリア者は一人もいなかった''。
--前述した難度の高さもそうだが、FC版はセーブに対応しておらず、パスワードでしか再開できない仕様だったのも、クリア者がいなかった理由の一つだろう。
-2024年1月11日にはパッケージ版が発売。
#areaedit(end)
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初稿投稿日: 2024/04/08 追記修正歓迎
//#areaedit
*スパーク・ワールド
【すぱーく・わーるど】
|ジャンル|固定画面アクション|&amazon(B000068H8H)|
|対応機種|スーパーファミコン|~|
|発売元|アイ・ティー・シー|~|
|開発元|デンズ|~|
|発売日|1995年5月26日|~|
|定価|9,350円|~|
|判定|なし|~|
|ポイント|どこからどう見ても『[[ボンバーマン>ボンバーマンシリーズ]]』&br()一部本家を先取りしている要素も|~|
//#contents(fromhere)
----
**概要
-電池の放電を利用して敵を倒していく固定画面アクションゲーム。
**ストーリー
>ようこそ「CAR WORLD」へ。~
ここでは乗り物たちすべてが、自分の意思をもっています。~
特に車たちの文明が発達しており、それぞれの車たちは仕事をもち、まるで人間のように暮らしています。~
一見平和に見えるこの世界にも、影で悪事を働く奴がいます。彼の名はドン・ゴーガン。~
この国のカジノを一手に牛耳るオーナーなのです。しかし裏では、麻薬密売組織を動かす大ボスなのです。~
しかし、この国の警察は彼に全く手が出せません。どうしてって?それは、警察署長とゴーガンは兄弟だからなのです。~
そのためこの世界は治安が乱れ、秩序はなくなっていく一方でした。~
いっこうに腰をあげない警察に我慢ができなくなった新米刑事ビート&バーツは、警察署長に辞表をたたきつけ、~
世界各地に散らばった密売組織をたたきつぶすために立ち上がったのでした。~
(取扱説明書より抜粋)~
**特徴
-十字キーでプレイヤーの移動、Aボタンで電池の設置。
--格子状のフィールド上で電池を設置し、暫くすると十字に放電する。この放電を利用してブロックを壊しながら敵を倒すのが目的。
---自分が置いた電池の電流に触れてもダメージとなる。また電流が電池に当たるとその電池もつられて放電する。
-ブロックには電流で壊せるものと壊せないものがあり、壊せるブロックの中にはアイテムが入っている事もある。
#region(アイテム一覧)
-マジックパンチ(グローブ)
--相手に正面以外からぶつかると突き飛ばせる。飛んだ相手は障害物にぶつかるまで止まれない。
-マジックハンド(白い手袋)
--電池を置いた直後にその場でもう一度Aボタンを押すと電池を2マス先まで飛ばせる。
-キック(タイヤ)
--電池にぶつかるとその電池はまっすぐ飛んでいく。飛んでいる電池はBボタンかXボタンで止める事も可能。
-電池UP(電池)
--一度に置ける電池の数が増える。ただしノーマルモードでは置ける数が5つで固定の為出現しない。
-UP(稲妻)
--電池の電流が1マス分長くなる。最高8段階。
-ライフ(ハート)
--ライフが1増える。重ね取り可能。
-クネクネ電池(顔の絵が描かれた電池)
--置いてしばらくするとクネクネ動き出す電池。隣り合った電池を2マス分弾きとばす。XボタンかBボタンを押すと一斉に動き出す。
-Eボール(オレンジの玉の中央に稲妻の絵)
--電池を置き、その場でもう一度Aボタンを押すと3~4回バウンドしながら一番近い相手を誘導する電磁弾を発射する。
-ダイナモ(中央に稲妻の絵がある猫の耳が生えたオレンジの人型アイテム)
--電池を置き、その場でもう一度Aボタンを押すと電流が円状に広がる発電機を設置する。範囲は中央から縦横斜めに3マス分。
-マルチ(電池が3つ並んでいる絵)
--電池を置き、その場でもう一度Aボタンを押すと置けるだけの電池をいっぺんに一直線に設置する。
-電磁ピストル(銃)
--電池を置き、その場でもう一度Aボタンを押すと雷を発射。この雷が電池に当たると即座に放電する。雷自体に攻撃能力はない。
-クエスチョン(?)
--取ると以下の3キャラクターがプレイヤーの上に表示される。
---ミカルル君(天使)…30秒間プレイヤーがパワーアップする。
---グレコ(グレムリン)…30秒間プレイヤーにデメリットをもたらす。『ボンバーマン』のドクロに近い。
---死神(シニョール)…30秒後、そのプレイヤーを問答無用で即死させる。
--これらのキャラクターは相手に移す事も出来る。
#endregion
-ノーマルモードは対戦形式で敵を倒していくモード。2Pプレーも可能。スコア1万点毎に残機が1増える。
--難易度選択が可能。難易度によって出現するライフUPの数が変わる。
--最初の9ステージは好きなところから選べる。全9ステージ×4ラウンド後は最終ステージ5ラウンドが控えている。
---また、4体いる中ボス「ブラックビートル」を倒す事で『[[ボンバーマンGB]]』のように一部の能力が得られる。これで得た能力は永続式となる。
--パスワードによる再開も可能。パスワードはゲームオーバー時に表示される。
-バトルモードは対人戦。最大4人で対戦可能。CPU操作も可能で強さを9段階から選べる。
--ステージは12ステージから選択でき、うち4ステージは特殊アイテム(Eボール、電磁ピストル、マルチ、ダイナモ)が画面中央にあるオプション面となっている。
--また、このモードに限りLRボタン同時押しで制限時間を50に短縮できる。
-どちらのモードも共通して初期ライフは2で開始する。残りライフが1になると画面上部のアイコンが変化する。
--また、ノーマルモードでは一部ボスの攻撃を喰らうと即座にミスとなる。
**評価点
-ノーマルモードの雑魚敵が個性的。
--ブルドーザー型で最初からマジックパンチを所持している「ブルータス」、''死神をつけている霊柩車「厄 付太郎(やく つきたろう)」''という%%不謹慎な%%敵もいる。敵の種類も豊富で中には1度しか出て来ないレアな敵もいる。
--ノーマルモード自体の難易度もそれほど高くなく、本家に慣れたプレイヤーなら十分クリアできると思われる。
-BGMの種類が豊富かつ良質。作曲は足立美奈子氏が担当している。
--バトルモードはステージ毎に曲が違うという力の入れよう。特にネオン菅(上下左右ループ面)ステージと岩場ステージの曲はなかなか恰好いい。
**賛否両論点
-良くも悪くも「『ボンバーマン』の模倣作品」である点。
--電池を蹴り飛ばす「キック(ボムキック)」、電池を持っているぶんいっぺんに置ける「マルチ(ラインボム)」等はほぼそのまんまである。プレイヤーが車である点を生かしたギミックがほぼないのも人によっては気になるところ。
--『4』のデンジャラスボムに似ている「ダイナモ」、『[[PS版ボンバーマン>ボンバーマン (PS)]]』のハニーの起爆ピストル等本家を先取りしている要素はあれど、所謂「パクリ」の範疇を出ない。
---ただ、デフォルトのライフが2である点やノーマルモードのステージが選択制である点等本家との差別化を図ろうとする形跡は見られる。
**問題点
-ノーマルモードの敵に一部厄介なものがいる。
--特に挙げられるのが置いた電池を潰して(消去して)しまう「ハリー」、遠距離からEボールを撃ってくる「V2」「バルボーン」だろう。
---前者は電池で囲っても能力ですぐ脱出してしまう。マジックパンチやキック等を使用した搦め手でないとなかなか倒せない。
---後者はブロックが多く狭い序盤のうちから容赦なく能力を使って来るので、逃げ道を確保出来ないとダメージを喰らいやすい。
-ラスボス「ドン・ゴーガン」が弱い。
--画面上からほとんど動かず、正面に飛び道具を撃ってくるだけなので横から攻撃すれば楽に倒せる。
--対して直前のボス「マクマホン警察署長」はリーチの長い手錠型ブーメランをぽんぽん撃ってくる強敵。肩透かしを食らったプレイヤーも多いだろう。
-クネクネ電池が使いにくい。
--置いて作動までに二手間が必要なので、序盤に取ってしまうとアイテム回収が他のプレイヤーより遅れてしまう。
--電池を弾き飛ばす効果もどう飛ぶかわからないので実用性に乏しい。
**総評
『ボンバーマン』を車と電池に置き換え、清々しい程にパクリまくったある意味では問題作である。~
とは言え、難易度もそこそこで目立つバグもないので『ボンバーマン』のパクリである点に目を瞑れば充分に楽しめる佳作と言えるだろう。~
**余談
-開発時のタイトルは『デンズ トラフィックパニック』であった。
--ドラム缶を設置して爆破するという内容になっており、アイテムも四角の枠内にイラストが描かれているというより本家に近い形式となっている。
//#areaedit
//#areaedit(end)
&color(red){''下書きの記載に関するルールの変更について''}(24/5/6変更)~
下書きを新たに執筆した際は&color(red){''[[記事作成相談スレ>https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/51440/1644669689/]]へ報告することが必須となりました''}ので、下書きを新たに執筆した際は必ず記事作成相談スレに報告してください。~
また、記事が完成するまでの間は最低でも週に1度は記事作成相談スレを確認するようにしてください。~
詳しくは利用法をご確認下さい。
----
//しばらくの間、特定のメンバーへの警告のためこの文章を追記します。無断で消さないでください。
//&color(red){''(警告!)文末の語尾の改変を繰り返しているメンバー「4363」へ。''}~
//''記事の内容に直接かかわらない細かな記述の書き換え(「ある」→「存在する」に書き換える等)はルール違反です。絶対に行わないでください。''~
//履歴流しや文法の誤りにも繋がっており、記事作成相談スレその10などで問題視されています。~
//なお、指摘を無視して今後も同様の編集を続ける場合、&color(red){''規制及びメンバー権限の剥奪が行われます''}。~
// メンバー剥奪の処理がなされたのでCOしました。
//16/1/1:「避難所」以外の下書きページに、新ルールを適用。
//18/5/26:非ログイン時の記事作成依頼に関する記述を追加。
//19/4/21の運営議論にて,初稿作成者以外の正式記事化は要報告とする旨を了承を得たため追記。
//24/5/2:部分編集をやりやすくするため、//#areaeditの位置を移動。
//記事を#areaedit()と#areaedit(end)で挟んでください。
//「#contents()」プラグインは、コメントアウト状態で記載してください。全下書き項目の見出しが目次化されてしまいます。
//↓下書き削除状況
//2022/3/27:『ONE PIECE 海賊無双4』 (初版投稿から1ヶ月経過)
//2022/4/24:『ニセコイ ヨメイリ!?』 (初版投稿から1ヶ月経過)
//2022/5/31:『桃太郎電鉄USA』(初稿作成者からの依頼により下書き3に移動)
//2022/7/18:『やわらかあたま塾 いっしょにあたまのストレッチ』 (初版投稿から1ヶ月経過)
//2022/9/06:『ツーポイントホスピタル:ジャンボエディション』 (初版投稿から1ヶ月経過)
//2022/9/13:『ファイナルファンタジーVI(ピクセルリマスター)』 (記事は避難所に待避させたが、下書き2での削除忘れ)
//2023/6/12:『GITADORA FUZZ-UP GuitarFreaks』(初版投稿から1ヶ月経過)
//2023/8/14:『太鼓の達人 ドンダフルフェスティバル』(初版投稿から1ヶ月経過)
//2023/9/30:『U-EXPLORE SPACE ADVENTURES』(初版投稿から1ヶ月経過)
*&this_page()
ゲーム記事や用語集項目など、Wikiコンテンツ作成時の下書き用ページです。ここにある記事は正式作成前の扱いのため、リンクの作成や修正依頼・要強化依頼の添付は禁止です。~
また、表示負担軽減のため動画はコメントアウト状態で記載してください。
メンバー権限がない人は新規ページ作成ができないため、記事の作成は下書きページを経由する必要があります。~
メンバーではない人は[[記事作成依頼所]]からページ作成を依頼してください。
権限がある人は下書きを経由せず直接ページを作成して構いませんが、以下の場合は下書きページの利用が推奨されます。
-記事内容の質に自信がない場合や、第三者によるチェックが欲しい場合
-有名作・話題作で編集合戦が頻発することが予想される、判定について揉める可能性が高い場合
加筆、修正、下書きを元にした新規記事の作成は自由です。ただし、&color(red){''自分がプレイしたことのない作品の記事化は禁止''}とします。~
また「このWikiで扱う作品」及び「記事作成のガイドライン」を参照の上でお願いします。[[記事作成相談スレ>https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/51440/1711891474/]]も活用してください。
~
「記事下書き」は用途別にページが分かれています。
-''[[記事下書き]]/記事下書き2/[[記事下書き3]]''……通常の下書き。
-''[[記事下書き/避難所]]''……故あって隔離された下書き。編集の前に要確認。
-''[[記事下書き/R18]]''……アダルトゲーム記事の下書き用。
~
**利用法
-1. 記事を載せる。
--下書きは縦に並んでいますが、新しく下書きを載せるときは必ず最下部に追記してください(下書き作成日が古いものが下部に行くと削除期限日がわかり難くなるため)。~
また、編集が楽になるので記事の最初と最後にareaeditプラグインを付けることをお勧めします。
--&color(red){''ここに載せた下書きは、初稿作成から1ヶ月が経過すると基本的に削除されます((判定や記事内容について記事作成相談スレで議論中の場合と、避難所にある記事の場合はこの限りではありません。ただし避難所の利用には相談スレへの報告が必要です。))。''}記事の投稿時には、必ず記事冒頭に初稿作成日を記述して下さい。記述の無い場合、1か月より早く削除されてしまう可能性があります。~
事情により長期間更新できない場合、個人でバックアップを取る事をお勧めします。
---その場合、初稿執筆者が不在の際に第三者が下書きに直接手を加えることもありますので、執筆に復帰する際は下書きの確認とスレでの相談を忘れずに行いましょう。
--新規記事の判定については基本的に初稿執筆者自身の判断に委ねられています。[[記事作成のガイドライン]]に則る限りは自由に付けて構いません。ただし''記事作成後に異論が生じた場合、判定変更議論依頼が提出されることがあります''。
--記事を載せた際には、&color(red){''記事作成相談スレへ報告してください''}。
---なお、作品によっては掲示板に専用スレが設けられている場合もあり、その場合は専用スレに誘導されます(専用スレに誘導された場合、利用法で記事作成相談スレと書かれている箇所は記事作成相談スレ及び専用スレと読み替えてください)。
例
記事下書き2において『○○』(初稿投稿日:yy/mm/dd)の記事を載せました。
-2. 記事を完成させる。
--&color(red){''基本的に初稿執筆者が記事の完成に責任を持つようにしてください。''}記事は大勢の手で完成させるものですが、下書きに投稿したからといって必ずしも他のユーザーの手が加わるとは限りません。未完成の記事を長期間放置するのは迷惑行為です。
--もちろん一般記事同様に初稿作成者以外が編集を行うことも可能です。ただし、''第三者が以下の事項を行う際は必ず記事作成相談スレに報告を入れてください''。悪質な場合は規制されることがあります。
---下書きを削除もしくは移動する場合。
---&color(red){''ゲーム記事の判定を変更する場合(未定のものに付与することも含む)。''}
---&color(red){''下書きを記事として作成する、もしくは作成依頼を出す場合。''}
---その他、記事のニュアンスに大きく変更が生じる編集をする場合。
--記事が完成するまでの間は、&color(red){''少なくとも週に1回程度は記事作成相談スレを確認してください。''}
---作成している記事に対して、スレ内で意見や指摘が出ることもあり、初稿作成者が意見や指摘を確認しなかった場合、スレ内の意見や指摘にしたがって大きく内容を書き換えられてしまう可能性もあります。
-3. 記事を作成する。
--記事が完成したら、作成する前に記事作成相談スレで意見や指摘が出ていないかを確認し、意見や指摘が出ている場合は、その意見や指摘を解消してから記事作成してください。
---記事完成後、2,3日の間は意見や指摘が出ないかを確認するといいでしょう。スレで記事が完成した旨を報告し、意見や指摘を募るとより確実です。
---意見や指摘を無視して記事作成をした場合、自分では問題ないと思っていても「文章が簡素で内容が薄い」「文章が支離滅裂でわかりにくい」「他のサイト・Wikiからの無断転載」などの理由により、&color(red){''記事化後すぐに修正依頼や要強化依頼が出されたり、記事化自体が見合わせとなる場合があります。''}
--記事が完成したと判断したら、好きなタイミングで記事を作成して構いません。新規記事作成は管理者とメンバーのみ行えるため、ログインIDを持っていない人は、記事にする際に『[[記事作成依頼所]]』で依頼してください。
---なお、代理作成依頼によって作成された記事の内容に関する責任は執筆者・依頼者に帰結するものとし、''代理作成者は責任を負いかねます''。
--記事内容によっては、単独記事として作成するよりも既存の記事への追記の方が良いと判断される場合もあります。~
なお、''追記の場合はログインなしでも作業可能''です。
---追記を想定して記事を作成する場合、下書きの冒頭に追記先の記事名を表記しておくのもいいでしょう。
**注意点
-発売直後のゲームの記事を執筆したい場合、発売日から3か月経過していることが条件となります(3か月ルール)。
--移植版や、海外で先行発売された後に国内で発売された作品も、その発売日から3か月の経過を待つ必要があります。
-&color(red){''一度に投稿する下書きは一つとし、その下書きを完成させて記事化依頼してから次の下書きを投稿するようにしてください。''}
#region(下書き用テンプレート。書き方の詳細は[[テンプレ]]のページを参照)
※''contentsプラグイン(19行目)は必ずコメントアウト状態で記載してください''(記事作成時にコメントを外す)。全下書き項目の見出しが目次化されてしまいます。
#nowiki(){
#contents(fromhere)
----
//#areaedit
初稿投稿日: yyyy/mm/dd 追記修正歓迎
*タイトル
【読み】
|ジャンル||~|
|対応機種||~|
|発売元||~|
|開発元||~|
|発売日| 年 月 日|~|
|定価|, 円|~|
|プレイ人数|1人|~|
|レーティング|CERO: ()|~|
|廉価版| : 年 月 日/, 円|~|
|配信| : 年 月 日/ |~|
|備考| |~|
|判定| |~|
|ポイント| |~|
//#contents(fromhere)
----
**概要
**評価点
**賛否両論点
**総評
**余談
//#areaedit(end)
}
#endregion
一般的な編集の練習などは「[[サンドボックス]]」へどうぞ。
----
#contents_line(level=1,sep= / ,fromhere)
----
#areaedit
初稿投稿日: 2024/4/21 追記修正歓迎
*DOME
【どーむ】
|ジャンル|ノベルウェア|#image(https://www.suruga-ya.jp/database/photo.php?shinaban=125001909&size=m)|
|対応機種|PC-8801mkIISR,X1,FM-7/77,X68000,PC-9801,MSX2|~|
|メディア|フロッピーディスク|~|
|開発・発売元|システムサコム|~|
|発売日|1988年1月|~|
|定価|9,800円|~|
|プレイ人数 |1人|~|
|配信|[[プロジェクトEGG>https://www.amusement-center.com/project/egg/]]&br()【PC-8801】2001年11月24日/550円|~|
|判定|BGCOLOR(khaki):''ゲームバランスが不安定''|~|
----
//#contents(fromhere)
----
**概要
システムサコムが当時行き詰まりの様相を見せていたアドベンチャーゲームの新しい形として提案した「ノベルウェア」シリーズの第1弾となるソフト。~
本シリーズはPC上で小説を読ませるというコンセプトで展開しており、後の[[サウンドノベル>チュンソフトサウンドノベルシリーズ]]・[[ビジュアルノベル>雫]]の源流ともいえる作品。~
本作は夏樹静子原作の『ドーム 終末への序曲』を題材としており、そのサイドストーリー的な位置づけの作品となっている。~
プレイヤーは原作小説に登場する広告代理店「広通」のPRプロデューサー・林となり、ドームプロジェクトを成功に導くために奔走する。
**ストーリー
>1984年12月。
>翌年の3月に迫った筑波科学博覧会を控えて、広通は大いそがしの一年であった。あと4箇月もない開幕日にそなえて、現地筑波には事務所もでき、広通の主力はほとんど博覧会にかかりっきりになっていた。
>広通と、スポンサーの会社と、現地と、この3つの地点をいったりきたりしているだけでも、あっというまに時間がなくなってしまう。
>しかし、仕事はもちろんそれだけではない。いつもの仕事、そしてそれ以外にも新しい仕事、体を休める暇もないのである。
>今日もまた新しい仕事が一つやってきた。
>専務直々にご指名がかかった打ち合わせ、そしてその内容については一切不明。極秘事項が多いこの業界ではあったが、、これほどなにもわからない話も珍らしいことであった。
>いったい専務直々の打ち合わせとは何だろうか?会社に向かう道すがら、そんな思いが脳裏をよぎった。
>打ち合わせの相手は日清建設。日本でも最大手の建設会社である。専務のお相手としては不足はない。
>しかし、広通にはすでに日清建設の担当チームが存在している。それを差し置いて、なんで別の打ち合わせがあるのだろうか?多分、普通の広告やPRの話ではないのだろう。
>それにしても、わざわざ暮れも押し詰まった今ごろ・・・・・・。
>よほど、大きい話に違いない。
----
**システム
-シリーズ共通のシステムとして、以下の点が挙げられる。
--メッセージ・イラスト共にマルチウィンドウ形式で展開される。
---メッセージについては登場人物ごとにウィンドウが割り当てられる((ただし、シリーズ作品の中では『シャティ』のみ例外))。
-本作固有のシステムとしては以下の通り。
--時間の概念があり、1日に4つの時間帯(早朝・昼前・午後1時・午後3時)のパートに分かれており、その時間帯ごとに情報収集・行動を行う。
---選択するコマンドにより実行にかかる時間が異なっており、必然的にパートごとにとれるコマンドは制限がかかる。
--パラメータとしてはドームプロジェクトに対する理解度と寄付金額が設定されており、各章の区切りごとに規定まで達しない場合は強制的にゲームオーバーとなる。
**評価点
-完成度の高いストーリー
--20万文字という当時としては破格の文章量を持つシナリオで、さらに登場人物も72人と非常に多く、それらの織り成すストーリーの完成度は見事。
--問題の解決が終わったかと思うと次の事件が発生していき、その解決に奔走していくといったのも魅力的。
--原作小説の魅力も損なわず、原作のサイドストーリーとしてもとても高い完成度を誇る。
-高品質のBGM
--桜井邦子氏・斎藤学氏両名が担当する楽曲はどれも高評価を受けている。
**問題点
-難易度が高い
--問題になってくるのは前述の通り登場人物が72名と非常に多いこと。さらにその人物の所属も完全に把握したうえで適切なコマンドを実行する必要がある。
--さらに問題を厄介にしているのがコマンド実行に要する時間が決まっているため、総当たりも通用しない。
---また登場人物72人のうち顔写真があるのはごく一部に限られているために情報の整理をメモなしでやるのは非常に困難。
--その上前述のフラグパラメータを各章の区切りごとに規定以上まで上げないと容赦なくゲームオーバーで、その条件も結構厳しめな内容となっている。
**総評
当時行き詰まりを見せていたPCのアドベンチャー界隈において、パソコン上で小説を再現するというコンセプトの下、読ませる作品として圧巻の充実度を誇る。~
しかしながらゲーム的な面も充実させることをコンセプトにも入れていたからなのか、難易度がかなり上がってしまったのが惜しまれる。
**余談
-本作の登場人物や背景の画像については実写取り込み画像を使っている。
--また、人物の取り込み画像についてはシステムサコム社員のものを使っている。
-本作は全3部作で展開する予定であったが、残念ながら続編が出ることはなかった。
-本作はノベルウェアシリーズでは唯一終了認定証を発行していた。認定証はベストエンドを迎えたゲームのセーブデータを記録したディスクを送付することでもらうことができた。
#areaedit(end)
----
#areaedit
初稿投稿日: 2024/05/01 追記修正歓迎
*Mega Bomberman
【めがぼんばーまん】
|ジャンル|アクション|&image(https://www.suruga-ya.jp/database/pics_light/game/164007068.jpg,height=160)|
|対応機種|メガドライブ|~|
|発売元|ハドソン&br()セガ|~|
|開発元|ウエストン|~|
|発売日|1994年10月11日&br;(※日本未発売)|~|
|判定|BGCOLOR(khaki):''劣化ゲー''|~|
|ポイント|メガドライブ唯一のボンバーマン&br()バトルモードは4人まで&br()グラフィックも演出も劣化&br()新たに増えたのは処理落ち|~|
|>|>|CENTER:''[[ボンバーシリーズリンク>ボンバーマンシリーズ]]''|
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//#contents(fromhere)
----
**概要
-1993年にPCエンジンで発売された『[[ボンバーマン'94]]』のメガドライブ移植版。日本国内では未発売である。
**主な変更点・特徴
-アイテムパネルの枠の色が点滅しなくなった。
-リモコン爆破とルーイの特殊能力ボタンが別々に分けられた。
-水中の揺らぎやペンギンが動いたりといった、背景の演出やアニメーションが全てオミットされた。これに伴ってクラクラ城のスポットライトギミックも消滅している。
--その為、バトルモードの海底面ステージが全く無個性なものとなっている。
-パスワードには互換性があり『'94』で使えたパスワードはそのまま通るようになる。
-ノーマルモードのエリア1「Jammin'Jungle(モリモリの森)」とエリア2「Vexin'Volcano(アチアチ山)」の曲が新規曲に差し替えられた。
-ノーマルモードのエリア内のステージは1→2→3…と順繰りにクリアしなければならなくなった((例外的に『'94』でエリア内のステージをバラバラに攻略していたパスワードを使用すると、攻略済みステージより数字の小さいところであればどこからでも選ぶことが可能になる。))。
-ノーマルモードの一部の雑魚敵の配色が変更された。
-最終ボス戦時に流れるBGMのイントロが入れ替わっている。第1形態で『'94』の第2形態のイントロが流れる…といった具合。
-バトルモードは最大4人対戦となった。対戦数、選択可能キャラクター、選択ステージ数は変わらず。
**評価点
-『'94』にあったボタン数の問題が解消された。
--これにより青ルーイでもリモコン爆弾を蹴れるようになった。
-BGMの再現度はそこそこ。
**問題点
-ノーマルモードのエリア1と2の新規曲。
--決して出来が悪い訳ではないが、ステージの雰囲気に合うかどうかと言われると微妙なところ。
--エリア1の曲はまだジャングルらしさを感じ取れるが、エリア2は陰鬱な曲調であり『'94』の熱く忙しないBGMと比較するとどうしても見劣りしてしまう。
-演出が大幅に劣化。
--『'94』では背景の蝙蝠が飛んだり魚が泳いでいたりしてゲームを盛り上げていたが本作はそう言ったものが一切なくなっており、『'94』の経験者からすると寂しいものがある。
--ノーマルモードの各エリアに他のボンバーマンがいなくなっており、エリア1クリア後のボンバーマン達が倒される演出もない。
--水中の揺らぎが無くなったのは視認性が向上したので評価点とも言えるが…。
-グラフィックも劣化。
--一例を挙げるとステージ1の地面は『'94』では模様が描かれていたが、本作では単色ベタ塗りである。
--配色が変更された雑魚敵のカラーリングがよりにもよってベージュや茶色など地味な色ばかりである。『'94』では青や緑といった明るめな色だったのに…。
-処理落ちが頻発する。『'94』では殆ど処理落ちしなかっただけに尚更気になる点。
--ノーマルモードでは敵が多いと常時処理落ち状態となってしまう。敵が増え始めるエリア3辺りからこれが顕著になる。
---敵の数が減れば次第に解消されていくがそれまでがつらい。
--バトルモードでも4人全員いる状態で爆弾を置きまくると処理落ちがかかる。この処理落ちのせいで一瞬の操作ミスが死に繋がるケースもある。
**総評
『'94』より優れた部分が殆どない上、新たな問題点を生み出してしまっている劣化移植のお手本のような作品である。~
国内では正規流通しておらず入手が難しい事もあって、蒐集家やマニアくらいにしか需要はないだろう。~
#areaedit(end)
//#areaedit
----
//#areaedit(end)