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Forza Motorsportシリーズ - (2020/01/21 (火) 00:18:14) の最新版との変更点

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*Forza Motorsport シリーズリンク |>|''機種''|''タイトル''|''概要''|''判定''| |>|>|>|>|BGCOLOR(#cccccc):''Forza Motorsport''(ナンバリング)| |>|Xb|Forza Motorsport|Forzaシリーズの第1作目。|| |>|360|[[Forza Motorsport 2]]|プラットフォームを次世代に移し、ゲーム性もより進化。&br;秒間360回のシミュレーションと常時60fps表示を実現。&br;シリーズの基礎は本作で出来上がった。|BGCOLOR(lightgreen):良| |>|~|Forza Motorsport 3|グラフィックが向上し、横転処理も追加。&br;以降のシリーズでも実装される、やり直し機能『リワインド』を初搭載。|| |>|~|Forza Motorsport 4|よりグラフィックの向上。&br;一部の車種限定だが鑑賞できる『Auto Vista』モードがある。&br;TopGearとのコラボによりボーリングやサッカーが、特にサッカーは必見。|| |>|One|Forza Motorsport 5|XboxOneのローンチタイトルとして登場。日本では10ヶ月遅れて発売。&br;車種とコースは減ったがローンチとしては充分なクオリティ。&br;シリーズ初のフォーミュラーカーが登場。|| |>|~|[[Forza Motorsport 6]]|やはり綺麗なグラフィックとリアルな挙動は折り紙つき。&br;60fps保持にこだわりつつも各種の要素を充実。&br;目新しい要素は少ないがゲームとしての基本的な部分に抜かりはない。|BGCOLOR(lightgreen):良| ||Win|[[Forza Motorsport 6: Apex>Forza Motorsport 6#id_c89f130c]]|&color(blue){Windows10ダウンロード専用・基本プレイ無料。}&br;CS機の枠を超えたシリーズ初のPC対応の意欲作。&br;4Kの超高解像度で常時80fpsの未体験のゲーミングを体験出来る。|なし| |>|One/Win|Forza Motorsport 7|グラフィック面はもはや説明不要。&br;シリーズ初のレーシングスーツが選択可能に。&br;|| |>|>|>|>|BGCOLOR(#cccccc):''Forza Horizon''(スピンオフ)| |>|360|[[Forza Horizon]]|Forzaシリーズ初のスピンオフタイトル。&br;Forzaにオープンワールドを搭載した意欲作。|BGCOLOR(lightgreen):良| |>|One/360|[[Forza Horizon 2]]|広大で多彩なオープンワールド。グラフィックも大きく進化。&br;プラットフォームの違いが大きい。|BGCOLOR(lightgreen):良| |>|One/360|Forza Horizon 2 Presents Fast & Furious|映画『ワイルド・スピード SKY MISSION』とのタイアップ版。&br;360版では本編では入れないエリアが舞台となっているシーンも。&br;現在は購入不可|| |>|One/Win|Forza Horizon 3|4K対応の『6 Apex』の経験を踏まえた上での作品。&br;より美麗になったグラフィックと表現力。PC版のみ60fpsにも対応。|| |>|One/Win|Forza Horizon 4|ついにXboxでも60fpsを実現(Xbox One X使用時)。&br;自分でコースのルートを作れる「ルートクリエイター」や、&br;プレイヤー同士で協力して3つのお題をこなす「#Forzathon Live」などの新要素も光る。|| |>|Win|Forza Street|厳密にはForza直系のタイトルでは無く、2018年にElectric Square社が手掛けたレースゲーム「Miami Street」を、Turn 10 Studiosと協業の下、「Forza Street」として再開発したもの。&br;故にゲーム性も大きく異なっている。&br;プラットフォームはスマートフォンとWindows 10にて展開。この内、日本にはWindows 10向けが2019年4月よりリリースされた。|| &br #contents(fromhere) **概要 ***Forza Motorsport シリーズ Microsoftが放つレースシミュレーションゲームである。タイトルの「Forza」はイタリア語で「カ」、「強さ」などを意味している。~ 開発はMicrosoft直系のスタジオTurn 10 Studiosで、基本的に&bold(){2年ごとに新作を出す}ことで知られている。『Forza Horizon』シリーズが開発されて以降、毎年交互に『Forza Motorsport』と『Forza Horizon』をリリースする体制になっている。~ Forza Motorsportの特色はリアルなグラフィックと精密に再現された車両、挙動、サウンドで、特に車両の挙動シミュレートに関しては相当なこだわりをもって開発されている。Forza Motorsport 3以降、&bold(){ほぼ毎月追加される}DLCカーの存在で収録車種は増加の一途をたどり、質量ともに豊富なボリュームは他の追随を許さない。~ また、車体ペイント機能を用いたレースカーのレプリカや痛車の登場により、特に2作目から話題となった。丸や四角などの単純なバイナルを巧みに組み合わせてペイント作品を仕上げる職人と呼ばれる一部プレイヤーも存在する。~ &br ***Forza Horizon シリーズ Forza Motorsport シリーズのスピンオフ作品。~ 開発はナンバリングシリーズのTurn 10 Studiosに加え、イギリスの一線級のレースゲーム開発者が集まって設立したPlayground Gamesが担当している(ただし、360版のHorizon2はPlayground GamesではなくSumo Digitalが開発)。~ ナンバリングタイトルとは違い、広大なマップを好きなマシンで自由に走れるレースアクションとなっている。~ それに合わせて、挙動もナンバリングタイトルに比べると多少マイルドになっており、本編より少し操作しやすく万人向けの味付けとなっている。~ タイトル毎にモチーフとするエリアは異なるがエリアの完全再現にこだわらず、あくまでゲームとして面白くなる要素を抽出させてマップを構成している。 &br ***Forza Rewards 歴代シリーズ作をプレイしてきたユーザー向けにボーナスが得られる仕組みで、2013年に登場。 取得した実績や走行距離などプレイ状況に応じてポイントが得られ、ポイントに応じたランク(Tier)が決定される。 ボーナスは毎週金曜日にForza Rewards公式サイト若しくはForza Hubアプリ(One/Win10)にアクセスすることで得られる。 //各記事を冗長にしないため作成 -ポイントが得られる作品 --Forza Motorsport 2以降のシリーズ作(6Apexも含まれる) --Forza Horizonシリーズ --One版Forza Horizon 2:Fast & Furious -ボーナスが得られるシリーズ作 --Forza Motorsport 4以降のシリーズ作 --Forza Horizonシリーズ --One版Forza Horizon 2:Fast & Furious -獲得できるボーナス ---360版は最高レベル(Tier11)で50,000Cr ---One版は最高レベル(同上)で500,000Cr ---One版Forza Horizon 2:Fast & Furiousでは、「ランボルギーニ ウラカン」が獲得できる -対象外タイトル --初代Forza Motorsport --360版Forza Horizon 2 --360版Forza Horizon 2:Fast & Furious &br **余談 Forza Motorsportの衝突音の収録にあたり、T10スタッフが上司のクルマ(アストンマーティン)を借りてきて&bold(){実際に衝突させて破壊してしまった}という逸話が残っている。 //現存ソース見つけられませんでした
*Forza Motorsport シリーズリンク |>|''機種''|''タイトル''|''概要''|''判定''| |>|>|>|>|BGCOLOR(#cccccc):''Forza Motorsport(ナンバリング)''| |>|Xb|Forza Motorsport|『Forza』シリーズの第1作。本作で既に「''ダメージ表現''」「''エアロパーツの装着''」「''デカールの貼付け''((ただし、レイヤー数は現在のレースゲームで実装されているものよりは少ない。))」が実装されていた。|| |>|360|[[Forza Motorsport 2]]|次世代プラットフォームに移行しゲーム性も進化。秒間360回のシミュレーションと常時60fps表示を実現。シリーズの基礎は本作で完成。|BGCOLOR(lightgreen):良| |>|~|Forza Motorsport 3|グラフィックが向上し、横転処理も追加。自動車の内装も再現。以降のシリーズでも実装される、やり直し機能「リワインド」を初搭載。|| |>|~|Forza Motorsport 4|一部の車種限定だが車両を鑑賞できる「Auto Vista」モードと、プレイヤーの記録に近いゴーストと競う「ライバル」モードが初登場。&br;イギリスのテレビ番組「TopGear」とのコラボにより、ボーリングやサッカーができるモードも実装されている。|| |>|One|Forza Motorsport 5|Oneのローンチタイトルとして登場。日本では10ヶ月遅れて発売。&br;車種とコースは減ったがローンチとしては充分なクオリティ。シリーズ初のフォーミュラーカーが登場。|| |>|~|[[Forza Motorsport 6]]|シリーズ10周年記念作品。目新しい要素は少ないがレースゲームとしての基本的な部分に抜かりはない。&br;やはり綺麗なグラフィックとリアルな挙動は折り紙つき。60fps保持にこだわりつつも各種の要素を充実。|BGCOLOR(lightgreen):良| ||Win|[[Forza Motorsport 6: Apex>Forza Motorsport 6#id_c89f130c]]|&color(blue){Windows 10 ダウンロード専用・基本プレイ無料。}CS機の枠を超えたシリーズ初のPC対応の意欲作。&br;4Kの超高解像度で常時80fpsの未体験のゲーミングを体験できる。シリーズの新たな可能性を広げる一作。''2019年9月15日配信終了。''|なし| |>|One/Win|Forza Motorsport 7|グラフィック面は説明不要。シリーズ初のレーシングスーツが選択可能に。700種類以上のクルマに100レイアウト以上のコースを収録。&br;シリーズ最大のボリュームに加え、''ポルシェが『Forza Motorsport 3』以来となるDLCなしでのリリース当初からの登場''を果たした。&br;一方、ライセンス上の問題で''トヨタの市販車が全てリストラ((80スープラ、ハチロク等。その為か、レーシングスーツもトヨタの分だけ制作されなかった。))され、レクサス・サイオンに至っては登場すらしていない''。&br;また、一時期は運営の不手際((VIPメンバーへの待遇の悪さ(恒例であった恒久的なリワードボーナスが回数制にしれっと変更)や、当時問題視されていた「ルートボックスの採用(ゲーム内では「プライズパック」という名前で実装。なお、実際問題としては本作ではトークンは実装されておらず、課金での販売はない)」等。現在は両者とも改善済みである。))やアップデートによる様々なバグの発生((こちらも2018年11月頃に概ね改善。))で危うくクソゲーの烙印を押されるところだった。|| |>|XSX/Win|Forza Motorsport (2023)|6年ぶりの新作だが、車両カスタマイズの劣悪な仕様が物議を醸した。|| |>|>|>|>|BGCOLOR(#cccccc):''Forza Horizon(スピンオフ)''| |>|360|[[Forza Horizon]]|『Forza』シリーズ初のスピンオフタイトル。舞台はアメリカ・コロラド州。『Forza』にオープンワールドを搭載した意欲作。|BGCOLOR(lightgreen):良| |>|One/360|[[Forza Horizon 2]]|広大で多彩なオープンワールド。本格的に道路外も走れるようになり自由度が大幅に向上。&br;勿論グラフィックも大きく進化。舞台はイタリアとフランス。プラットフォーム間の違いが大きい。|BGCOLOR(lightgreen):良| ||One/360|Forza Horizon 2&br;Presents Fast & Furious|映画『ワイルド・スピード SKY MISSION』とのタイアップしたスタンドアロンDLC。&br;360版のみ本編では入れないエリアが舞台となっているシーンがある。''現在は購入不可。''|| |>|One/Win|[[Forza Horizon 3]]|4K対応の『6 Apex』の経験を踏まえた上での作品。舞台はオーストラリア。&br;より美麗になったグラフィックと表現力。Win版のみ60fps以上にも対応。''2020年9月27日にダウンロード版販売終了。''|BGCOLOR(lightgreen):良| |>|XSX/One/&br;Win|[[Forza Horizon 4]]|ついにXboxコンソールでも60fpsを実現((One X及びXSX/XSS使用時。))。舞台はイギリス。2021年3月9日には''シリーズ初のSteam版が配信開始された。''&br;コースルートを自作出来る「ルートクリエイター」や、プレイヤー同士で協力しお題をこなす「#Forzathon Live」等の新要素も。&br;一方で非売品車種の比率が高すぎることに加え、足かせの「プレイリスト」やバグの多さ等の問題点もある為、全体的な完成度は及第点。&br;リリース当初は''三菱は不在・トヨタは3台のみ''((当初はアークティックトラック2台、バハトラック1台しか無かった。))であったが、両車種共に''完全復活を果たした((前者は2019年1月、後者は同年12月よりレクサスも含めての復活。))。''アップデートでXSXにも対応した。|なし| |>|~|[[Forza Horizon 5]]|舞台はメキシコ。マップの面積は『Horizon 4』本編の1.5倍とシリーズ最大で多様性に富んだマップが走行可能。&br;これまで以上のフォトリアルかつ繊細なグラフィックに加え、一部モード限定で光の反射や音の反響効果に加えレイトレーシングに対応。&br;概ね『Horizon 4』を発展させた内容だが、不評だった「プレイリスト」続投に加え発売初期におけるバグの多さで批判を浴びた。|なし| |>|>|>|>|BGCOLOR(#cccccc):''その他''| |>|Win/iOS/&br;Android|Forza Street|Electric Squareが手掛けたレースゲーム『Miami Street』を、Turn 10 Studiosと協業の下『Forza Street』として再開発したもの。&br;『Forza』直系の他作品とは大きく異なり、カーシミュレーターやレースゲームではなく''カジュアルゲーム''((簡単な操作且つ短い時間で楽しめるゲームの事。))といった趣が強い。&br;プラットフォームはWindows 10とスマートフォンにて展開。日本へは前者が2019年4月15日、後者が2020年5月5日よりリリース。&br;2022年4月11日をもってサービスを終了した。|| &br #contents(fromhere) **概要 ***Forza Motorsport シリーズ MicrosoftがXbox&Windows向けにリリースしているレースシミュレーションゲームであり、PlayStation・Sony/Polyphony Digitalの『[[グランツーリスモ>グランツーリスモシリーズ]]』と双璧をなす。~ タイトルの「Forza」はイタリア語で「カ」「強さ」などを意味している。開発はMicrosoft直系のスタジオTurn 10 Studiosで、基本的に''2年ごとに新作を出す''ことで知られている。~ 『Forza Horizon』シリーズが開発されて以降、2018年までは奇数年に『Forza Motorsport』((『Forza Motorsport 5』のみ、日本ではOneの発売が遅れた関係で2014年発売となった。))、偶数年に『Forza Horizon』がリリースされていた((2019年は『Horizon 4』のDLC発表、2020年は新作のトレイラーこそ公開されたもののそれの発売はなく、『Horizon 4』のXSX/S版発売にとどまっていた。))。~ だが、2021年からは先に『Horizon』シリーズの新作である『Forza Horizon 5』のリリースが発表され、これまでのリリース体制が変わる形になった。~ その後、2023年にナンバリングを外した新生『Forza Motorsport』が発売されている。 『Forza Motorsport』の特色はリアルなグラフィックと精密に再現された車両、挙動、サウンドで、特に車両の挙動シミュレートに関しては相当なこだわりをもって開発されている。~ 『Forza Motorsport 3』以降、''ほぼ毎月追加される''DLCカーや期間限定報酬であるユニコーンカーの存在で収録車種は増加の一途をたどり、質量ともに豊富なボリュームは他の追随を許さない。~ また、車体ペイント機能を用いたレースカーのレプリカや痛車の登場により、特に2作目から話題となった。丸や四角などの単純なバイナルを巧みに組み合わせてペイント作品を仕上げる「職人」と呼ばれるプレイヤーも存在する。~ &br ***Forza Horizon シリーズ 『Forza Motorsport』シリーズのスピンオフ。~ 開発はナンバリングシリーズのTurn 10 Studiosに加え、英国一線級のレースゲーム開発者が集まり設立したPlayground Gamesが担当している((ただし、360版の『Forza Horizon 2』はPlayground GamesではなくSumo Digitalが開発している。))。~ ナンバリングタイトルとは違い、広大なマップを好きなマシンで自由に走れるレースアクションとなっている。~ それに合わせて、挙動もナンバリングタイトルに比べると多少マイルドになっており、本編より少し操作しやすく万人向けの味付けとなっている。~ 毎回モチーフとするエリアは異なるがエリアの完全再現にこだわらず、あくまでゲームとして面白くなる要素を抽出させてマップを構成している。~ また、ナンバリングタイトルが現行機独占での発売であるのに対し、こちらは旧世代機との縦マルチであることが多い。~ &br ***Forza Rewards 歴代シリーズ作をプレイしてきたユーザー向けにボーナスが得られる仕組みで、2013年に登場。 取得した実績や走行距離などプレイ状況に応じてポイントが得られ、ポイントに応じたランク(Tier)が決定するという仕組み。~ ボーナスは毎週金曜日にForza Rewardsの公式サイト若しくはForza Hubアプリ(One/Win)にアクセスすることで得られた。~ Forza Hubは2021年9月15日を以って配信終了したため、新規でのダウンロード不可となったほか、ダウンロード済の場合でも2022年5月にサービスそのものが終了したので現在は利用不可。 //各記事を冗長にしないため作成 -ポイントが得られる作品 --『Forza Motorsport 2』以降のシリーズ作(基本プレイ無料の『6 Apex』も含まれる) --『Forza Horizon』シリーズ --『Forza Horizon 2: Presents Fast & Furious』のOne版 -ボーナスが得られるシリーズ作 --『Forza Motorsport 4』以降のシリーズ作品 --『Forza Horizon』シリーズ --『Forza Horizon 2: Presents Fast & Furious』のOne版 -獲得できるボーナス ---360版は最高レベル(Tier11)で50,000Cr ---One版は最高レベル(同上)で500,000Cr ---『Forza Horizon 2: Presents Fast & Furious』のOne版では「ランボルギーニ ウラカン」が獲得できる -対象外タイトル --初代『Forza Motorsport』 --『Forza Horizon 2』の360版 --『Forza Horizon 2: Presents Fast & Furious』の360版 --『Forza Horizon 5』 &br ---- **余談 『Forza Motorsport』の衝突音の収録にあたり、T10スタッフが上司のクルマ(アストンマーティン)を借りてきて''実際に衝突させて破壊してしまった''という逸話が残っている。~ //現存ソース見つけられませんでした

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