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機動戦士ガンダムSEED BATTLE DESTINY」を以下のとおり復元します。
*機動戦士ガンダムSEED BATTLE DESTINY
【きどうせんしがんだむしーど ばとるですてぃにー】
|ジャンル|ガンダムバトルアクション|&amazon(B007JELZJ0)|
|対応機種|プレイステーション・ヴィータ|~|
|発売元|バンダイナムコゲームス|~|
|開発元|アートディンク|~|
|発売日|2012年6月7日|~|
|定価|Vitaカード版:5,980円&br()ダウンロード版:5,380円|~|
|プレイ人数|1人|~|
|周辺機器|別売メモリーカード必須|~|
|通信機能|PlayStation Network対応|~|
|ポイント|SEED特化&br()爽快感はシリーズ1|~|
|>|>|CENTER:''[[ガンダムゲームリンク>ガンダムシリーズ]]''|
#contents(fromhere)
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**概要
『[[ガンダムバトルタクティクス]]』から始まった、『ガンダムバトル』シリーズのvita版一作目。また、vita初のガンダムゲーでもある。~
「機動戦士ガンダムSEED」TV放送10周年記念企画の一つということで、登場機体はSEEDシリーズのみに限定されている。単一作品でバトルシリーズを出すのは初めての事。~
ガンダムSEEDとその派生作品を舞台とし、オリジナルパイロットで物語に介入していく。~
前作『[[スリーディーバトル>ガンダム ザ・スリーディーバトル]]』が色々とアレな出来だったこともあって警戒する見方もあったが、蓋を開けてみれば中々の出来になっていた。
**特徴
-SEED系網羅
--「機動戦士ガンダムSEED」からアストレイにMSVまで、SEED系作品はほぼ盛り込まれている。
--機体の特徴であるフェイズシフト装甲ももちろん導入。フェイズシフトダウン時には、機体カラーが変更される懲りよう。でもビームは使用可能。
-システムの基本は前作までと同じだが、いくつか新システムが盛り込まれている。
-マルチロックオン
--『マクロス○○フロンティア』からの逆輸入で、複数の敵を同時にロックオンして攻撃出来る。
--PS2版ガンダムでも似たようなものがあったが、『ガンダムバトル』では初登場。
-総弾数制
--装備武器の総弾数に制限がつき、これがゼロになるとリロード不能になってしまう。
--マルチロックオン武器は消費が激しいので、バカスカ撃っていると八方塞がりになってしまう。ご注意を。
---コンテナの使用やスキル、また撃墜されて復帰した場合に補充可能。
-武装換装
--今回はなんと、出撃中でも自由に武装換装が可能。
--ストライクで例えると「ランチャーで遠距離から砲撃→エールで一気に接近→ソードの強力な格闘攻撃で〆る」という流れるような戦闘が可能になった。
--実際に使いこなせるかどうかは本人の腕次第だが…。
-コスト/再出撃
--各機の機体コストにより、再出撃可能な回数が設定されている。そのため、わざと撃墜されて弾薬を回復させたり敵のSPアタックを無駄撃ちさせるという戦術も出来る。
--ただし、被撃墜スコアが残ってしまう。ミッション成功率100%なのにやたら被撃墜数が多かったりする人がいても、チートではありません。
-その他、指令イベントなども追加されている。
**評価点
-シリーズ随一の疾駆感
--さすが携帯機ではトップクラスの性能だけあって、丁寧にモデリングされたMSが画面狭しと駆け回る姿が素晴らしい。
--処理落ちも無く画面はスムーズ。まあ、[[飛び出しはしないけど>ガンダム ザ・スリーディーバトル]]。
-格闘武器の使い勝手のよさ
--[[3D>ガンダム ザ・スリーディーバトル]]でも格闘武器の強化は評価されていたが、今回は更に使い勝手がいい。
--特にダッシュ攻撃は見た目以上に射程が長いし、また総弾数制のせいで射撃武器が無駄撃ちできない本作では格闘が非常に重要。
**不満点
-一部キャラの声について
--大人の事情もあるのだが、あるキャラは声が代役。また、ボイスなしで機体だけ出てくるキャラも。仕方ないこととはいえ、ちょっとがっかり。
-広すぎるマップ
--機体のスペックとマップの広さがどうもあわず、「全速力でも護衛対象を守りきれない」ということも多い。
--離れすぎるから悪いのかもしれないが、序盤の機体はすぐにブーストを使い切ってダッシュ出来なくなるし…。
-ロックオンの頭の悪さ
--敵に囲まれて汲々としているのに、はるか先のコンテナをロックしてくれたりする。取ってる暇ないんだよ…!
--また、自機のすぐそばに敵機がいるのに、少し先の雑魚をロックしたり。そっちと戦ってる間に格闘攻撃で沈められちゃうよ?
-MSを完全には網羅していない
--一通り機体は登場するものの、換装パックや強化などによる機体のバリエーションの違いは網羅されていない。
--ガンバレルストライクやライトニングストライク、スーパーハイペリオン、ゴールドフレーム天ミナなど他ゲーで登場したことがあるがこちらには登場しない。

**総評
一シリーズに特化しただけあって、機体のモデリングや挙動などは再現率が高い。~
また、雲霞のように沸いてくる敵機をマルチロックオンで片付けたり強力なSPアタックでボスに挑んだりとシリーズ伝来の楽しさは相変わらず。~
しかしやはりまだ細かく粗があり、進歩に期待したいタイトル。

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