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機動戦士ガンダムAGE UNIVERSE ACCEL/COSMIC DRIVE」を以下のとおり復元します。
*機動戦士ガンダムAGE UNIVERSE ACCEL/COSMIC DRIVE
【きどうせんしがんだむえいじ ゆにばーすあくせる こずみっくどらいぶ】
|ジャンル|RPG|&amazon(B0083QWX9Y)|&amazon(B0083QWYBQ)|
|対応機種|プレイステーション・ポータブル|~|~|
|発売元|バンダイナムコゲームス|~|~|
|開発元|レベルファイブ|~|~|
|発売日|2012年8月30日|~|~|
|定価|5,980円|~|~|
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#contents(fromhere)
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**概要
ガンダムシリーズ最新作『機動戦士ガンダムAGE』をベースにしたRPG。~
アニメとの連動を売りにしており、発売がアニメ完結前であったにも関わらず100年三代にわたるストーリーを完全収録している。~
両バージョンの内容は基本的には同一であり、クロスプレイミッション(後述)の内容が一部異なる。また、それに伴いドロップ素材や設計図も異なっている。~

**特徴
-ダンボール戦機に近いシステム
--レベルファイブの出世作であるダンボール戦機のシステムを流用しており、戦闘やカスタマイズがかなり近い印象を受けるものになっている。
--例えるなら、『ガンダムバトルシリーズ』と『マクロス○○フロンティアシリーズ』の関係に近いだろうか。
-AGEシステム
--原作でも特徴的な要素だったAGEビルダーやウェア換装はしっかりと盛り込まれている。
--戦闘で入手した素材を用いて新ウェアを作成したり、手持ちのウェアや武器を強化可能。
--ゲームオリジナルウェアも多数存在。
-クロスプレイミッション
--イベント戦闘を追体験できる他、本編クリア後には他作品のミッションが解禁される。『UNIVERSE ACCEL』では宇宙世紀系、『COSMIC DRIVE』ではアナザー系のMSが登場するミッションを遊べる。
--パイロットや装備の制限が緩和され、好きなように戦うことができるようになる。ある意味では本作の目玉でもある。
--他のユーザーとのマルチプレイも可能。

**評価点
-ストーリー完全収録
--アニメ原作のゲームは、放送に追いつかないように内容が一部カットされることが多い。例えばPS2の機動戦士ガンダムSEEDは、デュエルガンダムがラスボスになって終わっていた。
--エピローグにいたるまでしっかり入っており、「アニメを見なくても問題ない」と言われるほど。

**賛否両論点
-IFストーリーがない
--物語の都合上そういった要素は入れにくいのだろうが、「もしかしたら…」と期待したユーザーも多数いたはず。
--青年になったフリットのエピソードがある以外は、正史に忠実。
-換装の自由度が低い
--イベント戦闘では使用できるウェアが固定されてしまうため、雑魚戦くらいでしか自由に使えない。
--クロスプレイミッションでは使用可能だが、性能差に乏しいものも多く使い勝手が悪い。
-周回プレイの類は無し
--クロスプレイミッションも、一度作成したオリジナルキャラは削除不可。また、新しく作ることも出来ない。

**総評
出来自体は悪くないだが、ユーザーの希望とメーカーの力の要れどころがチグハグ。~
せっかく自分の手で話を紡げるのだから、もう少し自由度が高ければ高評価に繋がったのだが……。~
余談ではあるが、本作は企画段階では「ミリオンヒットは確実」との目算が立っていたのだが実際には三万本強だったらしい。気合が空回りしてしまったのだろうか。

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