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むちむちポーク!」を以下のとおり復元します。
「[[修正依頼>修正依頼#id_7a949be0]]」が出ています。~
依頼内容は「ゲーム性そのもの」に純然たる問題点の追記です。
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*むちむちポーク!
【むちむちぽーく!】
|ジャンル|シューティング|&image(http://ecx.images-amazon.com/images/I/91RwkYGrvhL._SL1500_.jpg,height=160)|
|対応機種|アーケード|~|
|発売元|AMI|~|
|開発元|ケイブ|~|
|発売日|2007年4月26日|~|
|判定|BGCOLOR(MistyRose):''バカゲー''|~|
|ポイント|ニッチ過ぎるキャラデザイン+誰得コンセプト&br;バカゲー要素を重視しすぎた販促&br;内容的にはやや癖があるものの高完成度|~|
|>|>|CENTER:''[[ケイブ弾幕系STGリンク>ケイブ弾幕系STGシリーズ]]''|
//「クソゲー扱いされやすい名作・良作」カテゴリ廃止に伴う仕分け議論で移転しました。
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#contents(fromhere)
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**概要
''肉付きのよい女子高生と女児が暴走した足漕ぎ式豚型戦闘機にラバースーツでまたがり地球と宇宙を蹂躙する''見下ろし型2DSTG。

画面中を派手に弾が埋め尽くす、いわゆるCAVEお得意の弾幕型シューティングの一作でスタイルは「鋳薔薇」に近い。本作独自のシステムとしてゲージ消費型の特殊攻撃「ラードアタック」が用意されている。

いろんな意味で衝撃的なタイトルと斜め上を攻めまくったゲーム設定・ビジュアル面や宣伝手法により、賛否両面で稼動前から注目を浴びたが、蓋を開けてみればその一種異様な絵面とは裏腹に、シューティングとしては極めて手堅くまとめられており、意外にも高い完成度であったことで評価された。

**ストーリー
>豚から進化した知的生命体が住む惑星イベリコの豚型異星人ポークフィレ将軍が、~
地球における豚肉普及率の視察という名目で豚肉消費量日本一のシェアを誇る~
福多塚(ぶたづか)市・福多塚(ぶたづか)町へとお忍びでやってきた。
>
>地球の豚肉を味わうべく焼肉店『福多苑」』へ来店したものの、豚肉を扱っていないことに将軍は激怒し、~
偶然その場に居合わせた主人公・原外 桃(ばらそと もも)、肩口 一久青(かたくち いくお)、宗黄 らふて(そうき-)達が~
牛肉の追加注文をする姿を見てとうとう堪忍袋の緒を切らす。~
将軍は主人公たちを焼肉店ごと拉致し、彼女たちを地球人総豚化計画の尖兵として豚人間に変え、~
地球を殲滅させるべく超高性能爆撃機「ケッタマシィーン」を主人公たちに与えて街の爆撃を命じるのであった。
>
>こうして、ポークフィレ将軍の手先『むちむちポーク!』となってしまった桃たちと、~
豚塚町の誇る最新鋭兵器搭載の防衛基地との壮絶なドンパチが始まった。
>
>果たして福多塚町の、そして三人の運命やいかに・・・・・・?!

**基本システム
- 1レバー3ボタン操作。各ボタンの割り当ては以下の通り。
-- Aボタン…押し続けることでオートショット。
-- Bボタン…ラードアタック/貫通ショット。ラードゲージが溜まっている時は稼ぎの要であるラードアタック(後述)が発動する。ラードゲージがなくなると威力の低い貫通ショットとなる。Bボタンを押すと自機とオプションが合体する。
-- Cボタン…ボム。

- ラードゲージは、敵を倒した時に出現する「ブートン(ピンクの豚)」を取得することで回復していく(地上と空中の2種類があるが、どちらも同じ効果)。ちなみにゲージが最大の時に取得すると得点アイテムとなる。

- ラードアタックで空中の敵を倒すと「キントン」という勲章アイテムが出現する。これを取得して成長させるのが本作の稼ぎの要となっている。最大で1個1万点が獲得できる。
-- キントンは落としてしまうと獲得点が下がるが、他のキントンが画面内に残っている間はセーフ。また、Aボタンで合体を解除すると自動回収してくれる。
-- 本作はエブリエクステンド制で、デフォルトでは1000万点でエクステンドするが、一度に出現するキントンの数も多いので慣れればサクサク残機を増やすことができる。

- 全5面の1周エンド。条件を満たすと難易度の上がった2周目が始まる。
-- タイトル画面でコマンドを入力すると、最初から2周目の難易度となる「HARAHARA」モードと大量の撃ち返し弾が発生するが点数を稼ぎやすい「MANPUKU」モードを選択できる。


**バカゲー要素
豚耳+むちむちのラバースーツに身を包んだぽっちゃり体系の少女主人公3人組というビジュアルからしておバカな雰囲気が漂っているが、他にも以下のようなおバカな演出やキャラクターが目白押しである。

''SE周りの演出''
- 通常のSEとは別に擬音がフキダシ付きで表示される。
-- 例えば、爆発が起こると「ドカアアアアアン」という文字が一文字ずつ表示される。

''曲者ぞろいなボス勢''
- 例えば、一面ボスは''オネエ言葉でしゃべるオカマの鶏''(型の宇宙人)である。
- 三面ボスを倒すと''「裸じゃ、恥ずかしいぃぃ~」とボイス付きでしゃべってくれる。''ちなみに声優は前述の内藤那津子女史。プレイしてるこっちが恥ずかしい思いをすることに。
- 四面ボスは一見まともに見えるが、倒すと「むちむちポーク侮りがたし……''いや、むしろイイッ!!''」と叫ぶ(当然ボイス付き)。
- ラスボスに至っても倒すと''「我が体に一片の食べられぬとこなし!」''と叫ぶ。[[世紀末>北斗の拳 (AC)]]もいいところである。
-- ちなみにこのラスボス、むちむちポークからは「本当においしいの?」「エンリョしときます!」と食われる事に関しては不評である。

''プレイヤーキャラに関しても…''
- 『ピンクスゥイーツ』同様、様々な場面でしゃべりまくってくれる。ラードアタックを撃つと「おっきくなった!?」とか、パワーアップすると「ポーク、ア~ップ!」などなど。
-- ''自機は人力戦闘機である。''ゲーム中の自機をよく見ると必死にペダルを漕いでいるのがわかる。
---正式名称''ケッタマシィーン''。名古屋弁で「自転車」を意味する「ケッタマシン」が由来。(そのため自機も自転車型)無駄に高性能で、A.I.による自動制御で爆撃しており、主人公たちはただペダルを漕いでいるだけ。
-- 本作のボムは''ロボを召喚する''という独特な演出になっている。画面左上に''「こちらはロボの方となります」''というテロップと一緒に召喚されたロボのビジュアルが映し出される。

''ストーリー面や設定面のバカッぷり''
-物語の概要は上述の通りだが、馬鹿馬鹿しいにも程がありすぎる設定なのは読んだだけでお分かりだろう。
--公式設定によると豚から進化したイベリコ星人にとって豚を食べることは共食いではなく、むしろ誇り高い行為であるらしい。
--ゲーム中に登場するザコ敵はイベリコ軍ではなく、福多塚町に設置された防衛基地の兵器である(イソガイ製作所作成)。また福多塚町は人口2万人程度の田舎の農村であるが、上記のように日本の軍事施設など超えるオーバースペック気味の防衛施設を持つ。~
防衛施設の設置理由については町長の道楽という説と市民の声(メカはリアルで)という説があるが真相は不明。また、防衛基地の兵器が稼動した理由についても、表向きには防衛だが「こんな機会は2度とない」と実戦がしたかっただけらしい。(殺意MAXで)
--本来ならば味方であるはずのイベリコ将軍たち幹部クラスのキャラはボスとして登場する。これは''主人公たちの乗ったケッタマシィーンが誤作動を起こして暴走、攻撃を仕掛けてきたため。''また、一部のボスも主人公達を信用してないので襲ってくるという設定になっている。

-主人公達3人は前述の通り焼肉屋で食事をしていたところポークフィレ将軍の激怒(というかむしろ八つ当たり)に巻き込まれているのだが、中でもむちむちイエローこと『宗黄らふて』はあまりに可哀そうな経緯である。
--らふては東京に兄を残したまま、両親の都合で福多塚町に引っ越してきたばかり。その上両親も共働きでカギっ子というかなり寂しい家庭環境にある。そして他の2人と違い''肉は「大嫌い」''。
--ならば「肉が嫌いなのになぜ焼肉屋にいたのか?」という疑問が沸くが、その経緯も涙モノ。&br()新しい土地に馴染めず公園で1人泣いていたらふてを見た一久青は何を思ったか''「肉を食べたら元気になるよ」と無茶苦茶な理屈で慰め、強引に福多苑へ連行したのである。''大嫌いな肉を無理矢理食べさせられた果てに、前述のポークフィレ将軍のとばっちりに遭う。つまりらふては両親の都合、一久青の勝手な解釈、ポークフィレ将軍の激怒、そしてケッタマシィーンの誤作動(しかもよりによって、らふてにあてがわれたマシンは''AIが3機中最も凶暴'')と4重苦を味合わされているのである。
---更に行く先々ではボスを倒すたびに事実上の鳥肉や牛肉等、大嫌いな肉の臭いを嗅がされる羽目になり、ラスボスに至っては自身を食うように促されてしまう。
---4面ボスはむちむちポークの面子を「そんなむちむちした体格ではワシの『すりむぼでぃ』には敵わないだろう(意訳)」と小馬鹿にするのだが、他の2人はともかく、らふてはどう見ても''肥満体ではない''。せいぜい、歳の割にはお尻が大きいかも?という程度。一緒にしてやらんでくれ…。

***公式が病気を地をで行くゲーム内容
//ゲーム外のことについて問題とするのはいかがかと思ったので、『クソゲー扱いされてたけど実は意外な良作だった』という記事の趣旨に合わせ、バカゲー要素の一部として微修正してこっちに持ってきた。万が一、構成的におかしいと判断されましたら余談の方へ移動してください。

概要で述べた通り、本作は独特すぎるビジュアルやゲームタイトル、公式が病気と突っ込みを入れざるを得ない宣伝手法の数々によって稼働前から良くも悪くも注目を浴びていた作品であった。~
しかし、そのあまりものイカれっぷりに一般シューティングファンはおろかさしものケイブファンですらドン引きしてしまう有様で、稼働前の段階からよからぬイメージが付きまとってしまうほどの衝撃をもたらすことになった。

-独特すぎるタイトル
-- 「''むちむちポーク!''」このタイトルからシューティングゲームというジャンルを想像できた人はそういないだろう。そしてゲーム内容についても。
--- 衝撃的なタイトルが仇になり、アーケードの稼動以前に悪評が定番ネタとして定着した。
--- 衝撃的なタイトルが仇になり、アーケードの稼動以後もプレイヤーが敬遠した。
--- 衝撃的なタイトルが仇になり、オペレーターが敬遠しそもそも入荷されず出回らなかった。

-ケイブ作品としても軟派すぎるヴィジュアル
-- ケイブシューティングは決して硬派なものばかりではなく、意外に軟派((過去作では「パッと見普通だがバックストーリーがおバカ、BGMや演出がディスコ感バリバリフィーヴァー」な『銃弾フィーバロン』、「ストーリー大筋は硬派だが、ヒロインの好感度によってEDが分岐」する『プロギアの嵐』等))なものもある。~
しかし本作ではケイブの独自テイストを肯定的な意味で「斜め上」と称する熱心なファンの''さらに斜め上を攻めた結果、不評を買う''結果になった
--- ''むちむち体型&ラバースーツ&ケモノ(しかも豚)''というフェティシズムの組み合わせがニッチすぎた。
--- コミカル&エロなテイストが「硬派」を誇るシューティングファンから「軟派」な堕落として批判された。


**問題点
//***ゲーム部分の問題点
-誰かが2周目に突入すると、以降のプレイはエクステンドが1000万点のみになるというバグがある。
--2周目突入の条件としてノーミスクリアを要求されるため、エブリエクステンドでごり押す本作のゲーム性とは少々合わない部分がある。
---「特定のボスでボムを撃って稼ぎ、ボムがなくなったら残機を潰す」という稼ぎポイントが有るのだが、稼ぐと2周目に突入できないというのはシステムの矛盾とも言える。
-発生率は低いが、画面に大量のオブジェクトが表示される場面でフリーズすることがある。
-直感的に分かりづらい稼ぎシステム
--本作を手がけた矢川氏の過去作(バトルガレッガなど)をプレイしている人には常識ではある「得点アイテムのキントン(勲章)の最後の一つを画面外に落とすとキントンの基礎点数が下がってしまう」ことに初心者は気づきにくい。ラードアタックを使用する以外にもキントンはポロポロ落ちてくるため、自動回収のテクニックを知らないとすぐに基礎点数がダウンしてしまい、いつまでたってもスコアが伸びずエクステンドもできないという悪循環に陥ってしまう。
-ランダム性が高すぎるボス戦
--ボスの動きや一部の攻撃方法はランダムなのだが、それによってスコアと生存率が大幅に変わってしまう。特にスコアに関してはボスの機嫌次第で数千万単位で変わってくるため、プレイヤーとしては祈る以外に対策方法がない。

#co{***ゲーム外の問題点
本作の何が問題視されやすいかというと、独特すぎるビジュアルや設定面、そして''公式が病気''とツッコミを入れざるを得ない宣伝手法である。

- タイトルが問題
-- 「''むちむちポーク!''」このタイトルからシューティングゲームというジャンルを想像できた人はそういないだろう。そしてゲーム内容についても。
--- 衝撃的なタイトルが仇になり、アーケードの稼動以前に悪評が定番ネタとして定着した。
--- 衝撃的なタイトルが仇になり、アーケードの稼動以後もプレイヤーが敬遠した。
--- 衝撃的なタイトルが仇になり、オペレーターが敬遠しそもそも入荷されず出回らなかった。

- ヴィジュアルが問題
-- ケイブシューティングは決して硬派なものばかりではなく、意外に軟派((過去作では「パッと見普通だがバックストーリーがおバカ、BGMや演出がディスコ感バリバリフィーヴァー」な『銃弾フィーバロン』、「ストーリー大筋は硬派だが、ヒロインの好感度によってEDが分岐」する『プロギアの嵐』等))なものもある。~
しかし本作ではケイブの独自テイストを肯定的な意味で「斜め上」と称する熱心なファンの''さらに斜め上を攻めた結果、不評を買う''結果になった
--- ''むちむち体型&ラバースーツ&ケモノ(しかも豚)''というフェティシズムの組み合わせがニッチすぎた。
--- コミカル&エロなテイストが「硬派」を誇るシューティングファンから「軟派」な堕落として批判された。

- 宣伝手法が問題
-- 「本当に販促になっているのか?」と思わず苦笑せざるを得ない内容のものが多く、見てドン引きしてしまったゲーマーも多かった。
--- キャラクターゲームとしての評価に大きく影響する声優陣がほぼ素人(ケイブ伝統の社員ボイス)。
--- プロモーションムービーで''牧場とコラボレーション''。
--- ゲームショーでは''むちむちした中年男性が汗だくのダンスを披露''。
--- 癖がありすぎるキャラデザのせいか''キャラ本人よりコスプレしたコンパニオンのお姉さんのが可愛い''という逆転現象。
--- ケイブの誇る万能社員・内藤那津子による販促ソング「むちぽーきゅ!」も迷曲。}
#co{ゲームの本質的な部分における問題ではないのでCO。内容をバカゲー要素の項目に移管}

**評価点(詳細)
-ゲーム外の部分での独特すぎるテイストが災いして稼働前からユーザーからの不評が飛び交った本作ではあるが、ゲームとしての完成度は高く、この世界観が気に入ったプレイヤーからは稼動後の評判も上々だった。

-敵の猛攻を避けながらステージ毎のボスを撃破するスタンダードなシューティングゲームとしても楽しめ、さらに特殊ショットによって敵を金塊にする「稼ぎ」要素がプレイヤーの腕に応じてゲームプレイの幅を広げている。
--この「稼ぎ」における金塊の大量発生と自動回収の爽快感はスコアに興味の無いプレイヤーにも魅力的である。

-なお、メインプログラマー矢川氏の独自のゲームデザインは賛否両論含めて「YGWゲー」と称されているが、本作においては度々批判される「高度すぎる戦略性」(プレイ内容で変化する難易度を厳密に操作・管理して攻略せねばならない傾向)がなりを潜め、難易度が抑えられたことで細やかなオブジェクト動作やプレイ内容に応じて多様に変化するゲーム局面といった、常に評価の高い側面が存分に活かされている。
--これらは怒首領蜂シリーズのメインスタッフであるIKD氏が調整に関与したことが大きいようであるが。

-また、グラフィックや音楽の出来もよく、背景のスクロールなど細かなところに力の入った遊びも豊富である。

**賛否両論点
-ボタン配置が今までのケイブゲー(というか[[首領蜂]]系統)と違い、左から「Aショット・Bラードアタック(特殊攻撃&低速移動)・Cボム」となっている。低速移動とボムの場所がそれぞれ違うので少し慣れが必要。~
一方、[[エスプレイド]]や[[エスプガルーダ]]のプレイヤーは元々「Aショット(低速)・B特殊・Cガードバリア(+下段Dフルオート)」だったので、若干慣れやすいか。
-ボムの取得条件も、「アイテム回収してゲージを貯める」と、ケイブゲーとしては少し特殊。ここは矢川氏の手掛けた『[[バトルガレッガ]]』『鋳薔薇』等に近い。
--出現条件が基本的に「地上の敵をラードアタックで撃破」となっており、40個回収でボムが1ストックされる。
--慣れてしまえば1ステージにつき1~2個稼げるものの、「ボムストックを必ず出す敵がない」ということに気付かなければ厄介な仕様ではある。

-主にHARAHARAモードやMANPUKUモードで明らかに回避不能な弾幕を放つ敵が存在すること。「避けられない?ボム使えよ」は矢川氏の作風とも言えるが…。

このように、''フェチ要素抜きにして''ケイブのSTGと見ても、やや癖がある矢川氏の作風によって、池田氏が手掛ける『[[怒首領蜂]]』シリーズや『[[虫姫さま]]』と比べて少しとっつき難い。世界観やキャラクターがいい意味ではじけまくってるだけに少々もったいない。

**総評
マイナージャンルのマイナーゲームとして不遇な扱いを受けている良作。けったいなタイトルやヴィジュアルからクソゲー扱いされてしまうことも珍しくない。~
しかしながらゲームとしての評判自体は上々で、アレンジモードを加えたXbox360版の移植度・満足度も高い。

バカゲーとして、シューティングとして、HENTAIゲーとして、それぞれ徹底して完成されたゲームでもあるので、そのどれかに「合う」人にはすばらしい作品でもあるだろう。~
初心者から上級者まで幅広い遊びのスタイルを提供する柔軟で奥深いプレイヤビリティを備えた作品として、より手堅い世界観で幅広くアピールすることもできたのに、そこにあえてこの誰得コンセプトをぶつけてくるセンス、侮りがたし……いや、むしろイイッ!!

**余談

とまあ、このような
***その他
- 通称『むちポ』
-- もともとのタイトルは『ぷっちんポーク』だったが、中央の「ち○ポ」の危険性を考慮し変更。
--- だがその努力も虚しく、本作の現タイトルもたまに『ちむポ』と略されてしまう。
- 前作にあたる『[[ピンクスゥイーツ ~鋳薔薇それから~]]』のボスが登場するイベント限定バージョンがケイブ祭で稼働。このバージョンはXbox360版の初回特典DLCとして配信された。
- むちむちしているだけではなく、実は''ズンドコ戦車大感謝祭ゲーでもある''。大体IKDのせい。
- 主人公の抱き枕が存在する。
- 主人公の一人「むちむちピンク」は後に同社作のスマホSTG「ゴシックは魔法乙女」(通称:ゴ魔乙)のゲストキャラとして再登場する事となった。その後ブルー、イエローも無事使い魔に…なったが、何故かイエローのみレア度が1段低い。肉の量が足りないということか?

復元してよろしいですか?