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ベイグラントストーリー」を以下のとおり復元します。
*ベイグラントストーリー
【べいぐらんとすとーりー】
|ジャンル|RPG|&amazon(B00005OVVD)|
|対応機種|プレイステーション|~|
|メディア|CD-ROM 1枚|~|
|発売・開発元|スクウェア|~|
|発売日|2000年2月10日|~|
|定価|6,800円|~|
|プレイ人数|1人|~|
|レーティング|CERO:B(12歳以上対象)&br()※アルティメットヒッツ版で付与されたレーティングを記載|~|
|備考|PS one Books版は2002年2月21日発売/2,500円&br()アルティメットヒッツ版は2006年7月20日発売/1,500円&br()ゲームアーカイブスは2008年8月12日配信開始/600円&br()(表示定価は全て税抜)|~|

※書きかけです。作品の内容面はおいおい書きますが、自分より先に内容面での加筆や文章の抜本的見直しも歓迎です。

**概要
-松野泰己、吉田明彦、崎元仁をはじめとした『[[ファイナルファンタジータクティクス>http://www23.atwiki.jp/ggmatome/pages/220.html]]』のスタッフが製作したオリジナル作品。
-次世代機プレイステーション2の発売を控えたプレイステーションというハードの末期に製作・発売されただけあって、その内容はあらゆる面でハードの限界に挑んだ高度な作りがされている。
-ゲーム雑誌最大手の「ファミ通」のクロスレビューで史上3本目の40点満点を獲得している。
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**特徴
***ビジュアル
-グラフィックはキャラクター・背景などの全てをポリゴンでリアルタイム描写しているフルポリゴン。
--ポリゴンに貼られたテクスチャの描き込みは非常に緻密。フルポリゴンながらPSのゲームに多く用いられたCGイラストと遜色ない引き込まれるような独特の雰囲気を醸成している。
-舞台となる魔都「レアモンデ」は、全体的に暗く、そして神秘的な雰囲気が特徴。浸れる人はどっぷり浸れるし、毛嫌いする人もまた多いと思われる。
--最初のマップ「ワイン貯蔵庫」からわずかな赤い明かりの灯った洞穴であり、敵モンスターも出てくる順に蝙蝠、野犬、ゾンビ。その後も「地下墓地」「地下教会」と暗く硬質的で厳かな雰囲気のマップが続く。その分だけ、空の下に着いたときの開放感はひとしお。
--唯一陽が当たるレアモンデ市街には、やはり住人はおらず、いる人間はアシュレイを殺しに向かう騎士達のみ。建物には植物が生い茂っており、張り巡らされた水路が水の音を立て、静寂さと神秘性を醸し出している。
---このレアモンデ市街は、実際のフランスにある「サンテミリオン」という都市がモデル。
-作曲は崎元仁が担当。もともとフリーで活動していたが、本作の制作のためにスクウェア(子会社のスクウェア・サウンズ)に入社したほどの気合の入りようだった(完成後は再びフリーに戻っている)。
--ただし、氏特有の美しい旋律は随所に見られるものの、あくまでBGMに徹した曲が中心。タクティクスオウガやFFTのような曲を期待すると肩透かしを食らうが、その分、背景音楽としての役割は十二分に果たしている完璧と言っていい出来。

***ゲームシステム
一応ジャンルの分類としてはRPGに属するものの、そのゲーム内容は様々なシステムが詰め込まれた膨大かつ複雑そして独特なもの。
-基本的な流れ
--主人公「アシュレイ・ライオット」(通称裸エプロン)が、魔都「レアモンデ」を体一つでモンスターを倒しつつ探索し、奥に進んでいくという内容。マップは一繋ぎになっている。
--移動と戦闘はシームレス。ボタン一つですぐに移動モード(リラックス)と戦闘モード(バトル)を切り替えられる。
--レベル(経験値)、お金といった概念は無し。アイテムは宝箱・ドロップによる調達のみとなり、パワーアップはアイテムの装備によって行う。
---ただし、エリアにいるボスを倒すとルーレットが行われステータスがパワーアップする。
-戦闘
--戦闘モードになった状態で○ボタンを押すと時間が停止し、自分の武器の攻撃射程(ターゲットドーム)が現れる。このドームの中に敵が入っていた場合、その敵を選択して攻撃できる。
---敵(厳密には自分も)には「頭」「体」「右腕」「左腕」「足」などの部位(リム)が設定されており、実際に攻撃する時は攻撃する部位を選んで攻撃する。
---攻撃している間は時間が止まり、攻撃が終了すると再び時間が動き始める。これは敵の攻撃についても同様。
--戦闘にメリハリを付けるのが「バトルアビリティ」というシステム。攻撃時に使える「チェインアビリティ」と、防御時に使える「ディフェンスアビリティ」があり、習得していくことで任意にそれぞれ3つまで付け替えが可能。
---どちらも自分の攻撃、または相手の攻撃モーションに合わせてタイミングよくボタンを押すと特殊効果が発生するというもの。『[[スーパーマリオRPG>http://www23.atwiki.jp/ggmatome/pages/330.html]]』の目押しに近いと言えば分かりやすいだろうか。
---チェインアビリティは、直前に使ったものとは違うボタンを押し連続でチェインアビリティを成功し続けると、その分だけ一方的に連続攻撃を行うことができる。
--HP/MP以外に、「リスク」という本作独自の数値が特徴。
---リスクは攻撃を行うことで増加していき、数値が高くなるほど攻撃の命中率が低く、被ダメージが増加するため、増加するほど苦しい状況になる。リスクは時間経過とアイテムで回復可能。(戦闘モードを解除すると速く減少する)
---リスクは先のバトルアビリティを成功させても増加する。特にチェインアビリティは成功させた分だけ増え、一定のチェイン数を越えると以降は爆発的に増加する。
---よって、チェインを切って次の相手の攻撃に備えるか、チェインを続けて相手に攻撃させる前に倒すか(失敗すれば増えたリスクで大ダメージを負う危険がある)、という駆け引きが発生する。
---「攻撃することがメリットになるとは限らない」という独特の因果性は「伝説のオウガバトル」のカオスフレームを髣髴とさせる。
--戦闘を影から支えるのが「特性」の概念。これらの特性に対する攻撃力や防御力が、武器やモンスターの各部位などに数値として細かく設定されている。
---切断・貫通・打撃からなる、攻撃形態を表す「タイプ」。
---物理・炎・水・風・大地・神聖・暗黒からなる「属性」。
---モンスターはヒューマン・ビースト・ファントム・アンデッド・ドラゴン・イービルのいずれかの「種族」に属する。
---武器の攻撃力が高くても思ったようなダメージが与えられない場合も多く、また同じモンスターでも攻撃する部位によってダメージが大きく変わることがある。
-武器・防具
--アシュレイはRPGのように武器を装備して戦うのだが、その種類は豊富。片手持ち(盾と一緒に装備できる)と両手持ちを合わせて9系統あり、それぞれの系統に10種類前後の武器がある。
---両手持ちの武器は遠距離攻撃が可能な「クロスボウ」を除いて、片手持ちに比べてモーションに癖がある(チェインが難しい)上に盾を装備できないため防御性能が落ちることから慣れないうちの使用は推奨されない。
--武器は武器そのものにあたる「ブレード」と、それに対応した「グリップ」を取り付けることでひとつの武器となり、これを最大8個まで常時携行できる。また、グリップによっては武器をパワーアップさせる秘石を取り付けることができる。
---武器は一つ一つに攻撃力や先述のタイプが設定されているだけでなく、数値が事細かに設定されている。また、「ブロンズ」「アイアン」といった材質があり、材質によって武器の強さに若干の補正がかかる。
---武器には名前をつけることも可能。また、宝箱の中に入った武器はカクテルの名前がついておりお洒落。
--アシュレイ自身は成長しないが、戦闘によって武器は少しずつ成長していく。具体的には、種族に対する攻撃力や武器の属性パワーが攻撃によって増減することがある。敵の種族や属性によって増減するパラメータはある程度決まっている。また、攻撃しているとDPという武器の切れ味が減る反面、武器にPPという数値が溜まりパワーアップする。
--防具は手に装備する盾のほか、「頭」「体」「右腕」「左腕」「足」などアシュレイのリムごとに装備項目がある。一部のリムを疎かにしているとそのリムに攻撃が飛んで大ダメージということになる。
--各地にある工房(ファクトリー)に入ることで武器・防具の組み立てや合成・修理などが可能。合成を行うことで、材質を高めたり、武器を一段階上のものにパワーアップさせることもできるが、合成には法則があり、異なる系統の武器を合成させても数ランク下の武器になるだけなので難しい。

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**問題点
-勘のいい人なら気づくかもしれないが、モンスターごとに武器を使い分けることで有利になるゲームバランスである。しかし、武器を取り替えるためにはメニュー画面を必ず開く必要があるためテンポが悪い。
--防御力を無視してダメージを与えるチェインアビリティを使えば使い分けを要さずともクリアは可能。その場合、自分のHPをあえて減らす上にリスクは常時高騰と一発食らったらゲームオーバー上等という状態で攻めなければならない。

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**総評

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