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カイザーナックル」を以下のとおり復元します。
*カイザーナックル
【かいざーなっくる】
|ジャンル|対戦格闘アクション|#image2(genesama.png,title=どう考えても無理…(泣))|
|対応機種|アーケード(F3システム)|~|
|販売・開発元|タイトー|~|
|稼動開始日|1994年|~|
|判定|BGCOLOR(khaki):''ゲームバランスが不安定''|~|
|ポイント|CPU戦のバランスが劣悪&br格闘ゲーム史上最強最悪のボス&br鬼畜性能の中ボスと表ラスボス&br;''I'm a perfect soldier!''&br一部EDは好評|~|
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#contents(fromhere)
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**概要
格闘ゲームブームの頃に出た作品のひとつ。身も蓋もない言い方をすればタイトー版[[ストII>ストリートファイターII]]((実際、「和也」のキャラ設定(空手使いの主人公で、女にモテたいのが参戦理由)やエンディング、ジェネラルの件などストIIのパロディ・オマージュを意識して作られている。))。~
当時はそれほど注目された作品ではなかったが、後に時代が進みインターネットが普及すると、本作に秘められた「''格闘ゲーム史上最強のラスボス''・ジェネラル」の存在が本作の知名度を上げる要因となる。

**特徴
-基本的なルールやシステムはほぼストII同様。ストIIと同じく弱中強のパンチ・キックの6ボタン制である。
--だが、本作では同時押しを行うことで強攻撃以上に「超攻撃」「激攻撃」が存在するというなんちゃって10ボタン制。本作の特徴的な部分の一つ。
-パワーゲージ的なシステムとして「クラッシュゲージ」がある。
--ダメージを受ける度に溜まっていき、満タンになると必殺技を当てた時に画面全体に渡る派手なエフェクトと共に必殺技の威力がUPする(必殺技を当てるとゲージが空になる)。
---クラッシュゲージMAX必殺技を当てると、初回でエネルギーフィールド(地面のモヤモヤや電撃・炎などで表現される)が出現。各キャラごとに対応する必殺技が1種類以上あり、それをエネルギーフィールド上で出すと普段と見た目・威力・性質の異なる技が出せる。背景が徐々に崩壊していくという効果もある。
--いわゆる超必殺技、「最終奥義」は体力が減った時に使用可能。SNK式に近い。
-風変わりな点としては、2本取った時の勝利後のボーナススコア表示画面で「診断結果」という項目がある。
--戦い方の評価のようなもの。一見スロット形式のランダムに見えるが、実はちゃんと傾向があり、弱い攻撃を多く当てて倒すと「絶対安静」などの軽い結果が、強い攻撃を決めて倒すと「''即死''」などと悲惨な結果が出やすくなる。
-キャラクターは9人+CPU専用キャラが3人の12人。
--キャラクターデザインは主にアニメ方面で活躍している結城信輝。他の格ゲーと比べるとアニメっぽい軽いタッチのキャラクターが多い。
--また、声優もアニメを意識してか、主人公の和也役の矢尾一樹((「やってやるぜ!!」「ダンクーガ(技名)」と叫ぶなど声優ネタがある。))をはじめ島津冴子や置鮎龍太郎など、当時の格闘ゲームとしてはなかなか豪華な声優陣を使っている。
-BGMは『[[メタルブラック]]』で知られるZUNTATAのYack.氏が担当。
--ちなみにプレイヤーキャラクターの一人「マルコ」(異常に発達した肉体を持つ人造人間だが精神は赤ちゃんレベルで言葉は喋れない)はZUNTATAのOGR氏が声優を務めている。

**難点
''この作品のCPU戦は非常に難易度が高い。''~
比較的序盤のCPUでも当たり前のように超反応や凶悪なアルゴリズムを持ち、迂闊に攻撃を振ると簡単に潰され反撃される。~
そのためパターンを構築は必須、苦手なキャラとは前半のうちに戦う、など対策をしっかり立てないとまず先に進むことすら難しい。~
-CPU戦では最初の対戦相手を選べるが、CPU梨花が通常キャラの中でも屈指の強さになっているため((後半に出てきてしまうと、極めて高い頻度でこちらの攻撃に合わせて無敵必殺技の「居合斬」を出し、カウンターしてくるため手がつけられなくなる。梨花は飛び道具を持っていないため、隙を作るような動きをしにくいのも一因。))、梨花を一人目の対戦相手に選択するのが定石とされる。

-そしてプレイヤーとして使えるキャラクター9人(同キャラ戦含む)全員を倒すと登場するのが、中ボスの''ゴンザレス''と表最終ボスの''アステカ''である。~
ゴンザレスは、先ほど挙げた『ストII』で例えると''超強化されたザンギエフ''。プレイヤーキャラの通常技が何も届かない間合いからでも吸い込めるという、格闘ゲーム史上最大級の投げ間合いを持っており(通常投げでも画面半分ほどという常識外れっぷり)、スキを見せれば即座に投げてくる。その上ガードしても不利になる無敵移動兼攻撃技も持っている。~
アステカは、同じ例えをするなら''超速化されたバルログ+ブランカ''。攻撃速度が異常に速く、見切るのが非常に難しい。リーチも長く必殺技も高性能。凶悪だが、中ボスのゴンザレスよりは有情との声が強い。~
--このふたりが凶悪に強く、真ボス・ジェネラルに会う前の高い高い壁となっている。
--ちなみにチートでこの2人を使用すると、性能面等も相まって、ジェネラルに楽に勝てるとか。

#region(参考動画)
&nicovideo2(sm4481011)
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**最強の尖兵・ジェネラル
-ノーコンティニューかつ6回以上の2本ストレートボーナスを取っている状態でアステカを倒した者((アステカを倒す前に対戦を1回でもしていた場合、条件を満たしてもラスボスが出なくなってしまう。))の前に登場するのが…ある意味伝説となっている真のラスボス、''ジェネラル''である。~
「格闘ゲーム史上最強最悪のボス」であり、
--仕様書に「好きにして」と書いてあったのでプログラマーが好きにしたら慈悲の欠片もない凶悪な性能になった。飛び道具の隙が全然ないのは、モーションを設定するのが面倒だったため(元スタッフが個人的に立ち上げていたHP『KK MANIAX』より転載。現在は閉鎖)。
--かの『ゲーメスト』において攻略を半ば放棄され、「気合いで何とか……」「今後の格ゲーにこんなラスボスが出ませんように」「ジェネラルを倒した人は連絡下さい」などと書かれる事態に。
--メーカーからは「EASY設定で稼動させて下さい」との通達が出た。''だが、それでも強さは相変わらずで、何の解決にもならなかった。''
-雑誌『闘劇魂』の特別企画にてジェネラルを倒すというイベントがあった。有名プレイヤー「''パチ''」が本編であるカイザーナックルを初プレイしたにも拘らずジェネラルまで行くが結果敗北し、地獄を見る羽目になった。「I'm a perfect soldier」「''ホントだよ!!!!''」
--ジェネラル戦もかろうじて1発ダメージを与えて2ラウンド連続パーフェクト負けを逃れるのがやっとという惨敗内容だが、ゲーム自体の難易度の高さから初プレイ数時間でジェネラル戦まで行けた事や初見のジェネラル戦でダメージを与えた事を賞賛する声もある。
…などなど、様々な伝説・逸話が存在する。~
//一部真偽不明。
その強さを紹介。
|飛び道具|一度に前、斜め、上の3方向に分身を発射する(前のみのものもあるが)。&brジャンプでよけられない上、こちらの飛び道具で相殺といったことはできず、一方的に貫通される。&br隙は非常に少なく、飛び道具→歩いて追撃、が連続ヒットするほど。|
|スライディング|ガードしても3回連続ガードさせられるうえ、相手の方が有利なため反撃不可。&brモーションは非常に素早く、画面半分以上を平気で滑ってくる。攻撃判定も滅茶苦茶強い。&brこれを連発されるだけでも脱出困難。|
|ワープ|発動直後から移動終了まで完全無敵の前方移動技。終わり際に攻撃を重ねてもガードされる。&br技モーション全体が短く、反応して技を出すことさえ難しいほど。|
|投げ|ゴンザレスほどではないが、投げ間合いがかなり広い。大抵のキャラの足払いの範囲外からでも投げられる。|
|通常技|攻撃力・リーチ・発生・隙、どれも非常に優秀。強攻撃でも小技並みの振りの速さ。|
|基本性能|攻撃力・防御力・機動力、どれもとっても平均以上。ジャンプスピードも速く、咄嗟に対空技を出すのは困難。|
|超反応|ラスボスだけあり、CPUの超反応とアルゴリズムは反則と言いたくなるほど極まっている。|
|コンボ|永久コンボ、即死連続技、気絶確定コンボ持ち。|
待っても即死、攻めても即死させられる。このように最強と謳われるだけの鬼畜的な強さを持ち、体力ゲージを減らすことすら困難なレベルなのである。~
本作では使用キャラの性能が高いとは言えないため、更に難易度が高くなっている。~
唯一の攻略法は「''タイミングよく起き上がりに足払いを重ねる''」であるものの、タイミングがシビアであり難しい。勝率が少し高くなる程度である。ジェネラルを倒した動画が動画サイトでUPされていることから、「あながちクリア不可能ではなく、練習すれば撃破可能である」とする声も多い。「''武龍''」なら「''強龍気斬''」の空振りからの足払い奇襲で、他のキャラよりは比較的簡単に打開可能であることが判明している。~
倒すと、背景の巨大モニターに謎の人物のシルエットが映り、~
-「フッ…驚いたな。ジェネラルを倒すとは。今回はこれで手を引こう。だが忘れるな。''奴は尖兵にすぎん。''我々の力はこんな物ではないということをな。」
という驚愕の台詞が流れる。しかし、次回作がお蔵入りしてしまったことから「黒幕自身が性能を上げようとしたら失敗し自滅した」とネタにされている。

-ジェネラルのモデルは後に当事者が、『ストII』のベガを参考にした事を暴露している。
>あれはズバリ、ストIIのベガをパクりました(笑)、ベガも軍人でしたし。まあ、あっちは私設軍隊でしたから、こっちは正当な軍人で行こうという感じでした。~
(HP『KK MANIAX』より)

凶悪な性能に加え外見もまさしく格ゲーのラスボスらしい悪役然とした姿ではあるが、性格は意外にも紳士的。午後のティータイムをどのような状況下でも欠かさず取る習慣を持つ他、プレイヤーキャラの一人である人造人間のマルコのEDで、彼の願いである「''人間になりたい''」という夢を密かに叶える人格者としての一面を見せるなど、ただの悪人ではなかった事が判明する((尤も戦闘用人造人間を作る組織の幹部ではあるが。まぁ現実の正規軍でも人道なぞ(ry))。人間になったマルコと教育係の女性科学者を、窓際から眺めているジェネラルと科学者の会話シーンに於けるジェネラルの台詞に「''たまには良いではないか。夢、憧れ、それらを手にするための努力を彼はしたんだ。怪物が人間になる? ふっ・・・子供じみたおとぎ話だ。だがこんな世の中、おとぎ話が現実になってもいいとは・・・思わないかね? 大体、お前こそ、そうするつもりで男の子のクローン体など用意したのではないか?''」という会話をしており、懐の深さが垣間見える。

-トーク力にも優れているキャラとして有名であり、例を挙げると
--「''I'm a perfect soldier''」
--「''女性の身で戦いとは、感心しませんな。近頃の女性はやんちゃで困る。''」
--「''この辺で引き揚げさせて貰うよ。私も少々疲れたし、そろそろティータイムなのでね!''」
と余裕過ぎる台詞((男キャラに勝った場合、結構酷いけなし方をしていたりもするが…。))がジェネラルの存在感を強める要素となっている。

ジェネラル戦のBGMは、対戦開始前の演出では静かで重い雰囲気の環境音風から始まり、メロディが流れBGMが盛り上がっていくのだが、プレイヤーが圧倒的攻撃力で瞬殺されるのに合わせるように曲自体の1ループが短い(=瞬殺されてもBGMを1ループは聞ける)という''ZUNTATAらしくシンクロを計算して作られたようなBGM''となっている。

**総評
ただでさえ高い難易度、凶悪な中ボス2人組、さらに極悪なラスボスの存在などにより、極めてクリアが困難なゲームとして一部で恐れられている作品。~
その凄まじい難易度で格闘ゲーム史にその名を刻んだタイトルである。ただし、ジェネラルやゴンザレスは知っているがゲームのタイトルは知らないという人も多い他、タイトルまでは知っていても主人公キャラの名前である「和也」の名前を知っている人は少ない。

**その他
-2008年に稼働した『すっごい!アルカナハート2』の隠しボス「パラセ・ルシア」は、その極悪な強さから「ジェネラルの再来」と言われた。((とは言え、すっごい!でのパラセは高レベル設定でさえなければ何回か戦えば勝てない敵ではない。ただし、容赦ない反応難の中下段コンボがあったり、高レベルだと体力MAXでも状況次第で即死のコンボを放ってくる。また、同3の家庭用版とその逆移植調整版のLOVEMAX!!!以降では文字通り再来レベルの強さである。))
-一定条件を満たすと、梨花の''パンチラ''を拝むことができる。((梨花同キャラで対戦時、ファイナルラウンドにて残りタイムが一定以下の時に超必殺技の真空旋を放つと1/8程度の確率で見れる。))

**続編等
-難易度を下げた『カイザーナックルEX』、マイナーアップ版の『断仇牙』がロケテストされたが、どちらもインカムが上がらずお蔵入りに。結局続編が出ることはなかった。
--タイトー直営のゲームセンターなどではそれらのロケテスト版がひっそりと稼働していることもある。
--『断仇牙』ではジェネラルも大幅に弱体化されている。ジャンプスピードが大幅に遅くなり、勝手に飛び込んでくることが多くなったので対空処理できれば楽。
-続編(最初はカイザーナックル2というタイトルで企画されていた)として企画されていたものが、途中で大幅に方向転換され、後の『[[サイキックフォース]]』の原型となった。スタッフも同じ。
-使われているBGMの一つ「SPLENDOR」が、アーケード版の『太鼓の達人11』に収録された。個人差が出やすいものの、最高難易度の鬼で☆8(最高☆10)と、本作の難易度のように凶悪な譜面ではなかった。
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