【どらごんくえすとしっくす まぼろしのだいち】
ジャンル | RPG | ![]() 裏を見る ![]() |
対応機種 | ニンテンドーDS | |
メディア | 1024MbitDSカード | |
発売元 | スクウェア・エニックス | |
開発元 | アルテピアッツァ | |
発売日 |
【DS】2010年1月28日 【iOS/Android】2015年6月11日 |
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定価 |
【DS】5,695円(税別) 【iOS/Android】2,400円 |
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廉価版 |
アルティメットヒッツ 2011年2月3日/2,800円(税別) |
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レーティング | CERO:A(全年齢対象) | |
判定 | 良作 | |
劣化ゲー | ||
ポイント |
仲間モンスターシステム削除 代替であるスライム仲間システムが更に微妙 SFC版の欠点が未改善なままの部分が多い 要所要所で使い回し&手抜きが目立つ 追加の会話システムは好評 |
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ドラゴンクエストシリーズ |
SFCソフト『ドラゴンクエストVI』のリメイク作品。
原作は奥深いゲームシステム、シリーズトップクラスの自由度が好評を博していた反面、特技のバランスや伏線未回収のシナリオで批判されていた。
また同じ天空シリーズである『IV』は(『VII』発売後)PSで、『V』は(『VIII』発売前)PS2でリメイクされどちらも好評を得たものの、『VI』だけはリメイクされなかった為、その頃からもリメイクを求めるファンの声も多かった(*1)。
そしてDSでの天空シリーズのリメイクがのちに正式に発表、ついに『VI』もリメイクされることになった。
SFC版発売の1995年から実に15年の時を経てリメイク、当然のことながらファンの期待も大きかった作品だったが……。
あくまでも単体のゲームとしては完成されており、充分楽しめる出来にはなっている。
元からの難易度の低下やSFCよりも高いスペックを誇るDSならではの演出の強化等で、新規ユーザーにはそれなりの評価を得ている。
一部の仕様の改善や追加要素といったリメイクならではの評価点も確かに存在している。
しかし、上述通り、SFC版の問題に対する勘違い施策や仲間モンスターシステム削除・仲間の重要な耐性まで削除した点をはじめとするSFC版からの劣化、呪文と特技のバランス調整や分かり切っていた筈の不具合は放置、ちぐはぐかつ蛇足な追加や改変が評価点を覆ってしまい、リメイク作品としての完成度は今ひとつと言わざるを得ない。
現在でも「DQ6のリメイク早く出ねぇかなぁ」という声が散見され、特に大元のDQ6が好きな人にとっては、本作はなかったこと扱いされている事も多い。
ただ、追加要素のキャラ会話、強化された演出、携帯機で遊べるといった点、何よりもオリジナルの問題点であったプレイのテンポが改善された点は大きく、前作と違い仲間モンスターシステムも使わずとも支障はない程度のものであったためSFC版より手軽に遊べるようになった本作の方を選ぶのも利点はあると言える。
SFC版では『V』で好評だったモンスター仲間システムを当時は次の作品の『VI』でも残したんですけど、今思えば、何か中途半端なものになってしまった印象があったんです。だからDS版でそこをキチンと作り直すか、いっそ取ってしまうかという選択がありました。でも、DS版では仲間がしゃべってくれるし、パーティメンバーとの会話をじっくり楽しんでほしい。あと開発期間や容量の問題もあるので、皆で打ち合わせの結果、カットする方向にさせてもらいました。
2015年6月11日にはスマートフォン(iOS・Android)版が配信され、これは基本的に本項のDS版をベースにした内容になっている。
ただし、以下のような変更点がある。
*1 余談だが、『VI』のリメイクがなかったため、公式設定であるのに6が天空シリーズであることを知らないドラクエファンも多かった。
*2 ただし、仲間を預けられる施設に人数の上限があるため、実際に一度に仲間にできるのはそのうち15匹。
*3 スライム格闘場オーナーのスラッジ自身が「一番弱いと言われるスライムで優勝する事に意味がある!」などと力説しているのに、である
*4 SFC版では「マリリン」という名前は仲間モンスターのリップスの1匹目に使われていた。
*5 「状態異常に強耐性」から、「バギ・真空系無効」「ギラ・イオ・炎系に強耐性」「ほとんどの状態異常が強耐性~無効」
*6 バシルーラは仲間キャラをルイーダの酒場に送る性能を持つ。この2人はルイーダの酒場に預けられないために残されたものと思われる。
*7 PS/DS版の『IV』でもマダンテは存在したが、そちらは「現在MP×3」のままだった。
*8 代わりに店売り品である「オーガシールド」を鍛えた場合、カッコ良さに加えなぜか伝説の武具だけの特典である守備力アップ効果まで付随し、スフィーダの盾と同じ守備力になる。上昇値から見ても、スフィーダの盾とオーガシールドを取り違えた設定ミスと推測されている。ちなみにSFC版では鍛えたオーガシールドにインパスを使用するとスフィーダのたての説明が出ていた(この点も設定ミスを感じさせる)のだが、DS版では強化はそのままで説明文のみ修正されている。ただし、SFC版では強化したオーガシールドは多くのキャラの最終装備となり得る装備であり、強化できなくしてしまうとそれらのキャラが割りを喰ってしまうため、強化をそのままにする事自体は一理あるが、スフィーダの盾の方にもフォローがほしかったものである。
*9 マダンテでキラーマジンガを倒すために必要なMPはSFC版で200、本作では240。
*10 ムドーの城のすぐ近くの海底に居を構えているが、ムドーとの決戦では一切登場しないし、そのほかの魔王戦でも全く助けてくれない。そしてプレイヤーが忘れた中盤以降に出会うことになる。しかもルビスの城は進行上行く必要がないため、人によっては会わずにクリアという事もありうる。
*11 フロア名が「パノンのほこら」であり本人と見て間違いない。
*12 例えばミレーユとテリーの過去について、とある町でわずかに2人のリアクションが見られるなど。
*13 前述のデスコッドのイベントで『IV』キャラを選んでもホイミンが登場していないこともそれを関連付けてるともいえる。
*14 フランス語で「市場」を意味するmarchéに由来すると思われる。
*15 偶然にも、文化遺産指定を受けたのはSFC版発売と同じ1995年12月9日。
*16 いじわるな恋敵から濡れ衣を着せられる悲運の女性キャラ。
*17 しかし、肝心の成長率は然程変わっていないのでLv.60前後を目途に素早さがミレーユに抜かれることになるが。