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THE KING OF FIGHTERS 2000」を以下のとおり復元します。
*THE KING OF FIGHTERS 2000
【ざ きんぐ おぶ ふぁいたーず にせん / つーさうざんど】
//*AC/NG版
|ジャンル|対戦格闘アクション|&amazon(B0000AFZJQ)|&amazon(B000FA3GFQ)|
|対応機種|アーケード(MVS)|~|~|
|販売・開発元|SNK|~|~|
|稼動開始日|2000年7月|~|~|
|判定|BGCOLOR(khaki):''ゲームバランスが不安定''|~|~|
|~|BGCOLOR(lightsteelblue):''賛否両論''|~|~|
|ポイント|ザ・キング・オブ・ストライカーズ&br()旧SNK最後のKOF&br()質の高い演出・BGM&br()良くも悪くも個性的な新キャラ|~|~|
|>|>|>|CENTER:''[[KOFシリーズ関連作品リンク>THE KING OF FIGHTERSシリーズ]]''|
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#contents(fromhere)
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謎の秘密結社『ネスツ』の存在が明るみに出てからしばらくの時が過ぎた。だが、それ以来ネスツはこれといった活動を起こすことなく影を潜めてしまう。~
それとは対照的に、世界各地でテロ活動が頻発する事態が発生。ハイデルンたち傭兵部隊は、その活動がK’とマキシマの二人による物だということを突き止める。~
早速二人の追跡を開始しようとしたハイデルンだったが、ちょうどその時、『KOF開催』の知らせが…!~

驚くべき事に、招待チームの中には、K’とマキシマたちのいるチームも存在した。~
その二人に誘き寄せられるように、ネスツも計画の第二段階を発動させる。ネスツの活動再開は単なる偶然か?それとも…!?

世界各地でトーナメントを開始する格闘家たち。~
再び波乱の予感を漂わせ、ザ・キング・オブ・ファイターズ、いよいよ開幕……!
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**概要
SNKの対戦格闘ゲーム『THE KING OF FIGHTERS(以下KOF)』シリーズ第7作目であり、旧SNK製としては最後のKOF。~
『KOF'99』から始まった新章「ネスツ編」三部作の中編にあたり、前作で追加された4人目のメンバーによる乱入攻撃「ストライカー」システムを発展させた自由度の高さが特徴。~
同社の看板絵師であった森気楼氏が最後にキャラクターイラストを担当したKOFでもある(後にカプコンに移籍)。

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**システム
操作系統はネオジオの基本配置である1レバー+4ボタン(弱P・強P・弱K・強K)。~
基本システムは[[前作『'99』>THE KING OF FIGHTERS '99]]を参照。本作では以下の変更が行われた。
-パワーゲージは再び次のキャラクターに引き継がれるようになった(『'98』までと同様だが、前作のみ交代時にリセットされる仕様)。
-MAX超必殺技がゲージ3本消費で任意に出せるようになった(前作では体力が赤点滅時に超必殺技を出すと自動的にMAX版が出る仕様)。
--ただし全ての超必殺技がMAX版に対応している訳ではない。また、ラルフの「ギャラクティカファントム」のようにMAX版しか存在しない超必殺技もある。
-「かわし動作」が『'98』までと同様の「緊急回避」(前転・後転)に戻った。「かわし移動攻撃」も廃止。

-カウンターモード・アーマーモード
--発動モーションに無敵判定が付き、ガード不能・受け身不能・ダメージ0の攻撃判定が出るようになった。
--モード終了後の「オーバーヒート状態」が大幅に短縮された。

-目玉システムであるストライカーは''アクティブストライカーシステム''と銘打たれ、大きく仕様が変更。
--「挑発」アクションを行うことでパワーゲージを1本消費し、ストライカー回数を回復できる。ただしこのためか、本作は挑発モーションをキャンセルすることが一切できない。
--被ダメージ中、ダウン中以外なら''いつでも''ストライカーを呼べるようになった。
--投げ動作・投げ外し中にゲージを1本消費してストライカーによる追撃が可能になった。
--ストライカー専用キャラクターとして「アナザーストライカー」「マニアックストライカー」が追加された。
---順番選択後は、ストライカーを「試合に出さないチームメンバー」か「アナザー/マニアックストライカー」のどちらにするのかが選択できる。

***キャラクター
-キャラクター一人ひとりに対応する限定のアナザーストライカーとマニアックストライカーが登場。
--ここには過去のKOFシリーズにとどまらず、KOFに一切登場しなかった他作品を出典または元ネタとするキャラクターが多数割り当てられている。
--マニアックストライカーは特定のキャラクターのみ隠しコマンド入力で出現するようになる。
---ちなみにPS2版だとマニアックストライカーが入力無しで使用可能。条件を満たす必要があるが、同版限定のマニアックストライカーも登場している。

-下記の表の新プレイアブルキャラクターには&font(#ff0000){*}マーク、PS2版マニアックストライカーには&font(#0000ff){*}マークを付けている。

|''チームまたは所属''|''プレイアブルキャラクター''|''アナザーストライカー''|''マニアックストライカー''|h
|主人公チーム|K'|アナザーK'|クリザリッド&font(#0000ff){*}|
|~|マキシマ|ロッキー(『[[ロボアーミー]]』)||
|~|ラモン&font(#ff0000){*}|デューク(『[[バーニングファイト]]』)|ネオ&ジオ(『[[クイズ迷探偵NEO&GEO クイズ大捜査線パート2]]』)|
|~|ヴァネッサ&font(#ff0000){*}| フィオ(『[[メタルスラッグ]]』)||
|紅丸チーム|二階堂紅丸|アナザー紅丸|ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ&font(#0000ff){*}|
|~|矢吹慎吾|コスプレイヤー京子((京のコスプレをした謎の少女。後に『SVC CHAOS』にて京のブリス姿として登場。))||
|~|麟&font(#ff0000){*}|如月影二||
|~|セス&font(#ff0000){*}|大門五郎||
|餓狼伝説チーム|テリー・ボガード|ギース・ハワード|ブライアン・バトラー&font(#0000ff){*}|
|~|アンディ・ボガード|ビリー・カーン|ラッキー・グローバー&font(#0000ff){*}|
|~|ジョー東|ダック・キング|ヘビィ・D!&font(#0000ff){*}|
|~|ブルー・マリー|山崎竜二||
|龍虎の拳チーム|リョウ・サカザキ|楓(『[[幕末浪漫 月華の剣士]]』)|ゲーマント((ネオジオイメージキャラクター))|
|~|ロバート・ガルシア|アナザーロバート((道着で挑発をしまくる。「ストリートファイターシリーズ」のダンのパロディ返しということか。))||
|~|キング|獅子王(『[[風雲黙示録 格闘創世]]』)||
|~|タクマ・サカザキ|天童凱(『武力』)|Mr.BIG|
|怒チーム|レオナ・ハイデルン|ゲーニッツ|オロチ&font(#0000ff){*}|
|~|ラルフ・ジョーンズ|七枷社|ヤミノナカオロチノチニメザメルレオナ&font(#0000ff){*}|
|~|クラーク・スティル|シェルミー||
|~|ウィップ|クリス|ハイデルン&font(#0000ff){*}|
|サイコソルジャーチーム|麻宮アテナ|[[アテナ]]姫||
|~|椎拳崇|[[サイコソルジャー]]ケンスウ||
|~|鎮元斎|白湯(パンダ((一切の設定が不明の存在。後の作品にもさりげなく出演しているがやっぱり正体不明な存在である。ちなみに、鎮元斎はパンダが嫌い。)))||
|~|包|渡部薫||
|韓国チーム|キム・カッファン|キム・スイル(『風雲スーパータッグバトル』)||
|~|チャン・コーハン|キム・ドンファン(『[[餓狼 MARK OF THE WOLVES]]』)|スマートチャン|
|~|チョイ・ボンゲ|キム・ジェイフン(『餓狼MOW』)|クールチョイ|
|~|ジョン・フーン|カン・ベダル((『ファイトフィーバー』の主人公である「ハン・ベダル」をモデルとしたオリジナルキャラクター。ジョン・フーンも同作のキャラクター「キム・フーン」がモデル。))||
|女性格闘家チーム|不知火舞|神楽ちづる|ヴォルフガング・クラウザー&font(#0000ff){*}|
|~|ユリ・サカザキ|ナコルル(『[[サムライスピリッツ]]』)||
|~|藤堂香澄|李香緋|アンノウン((「重ね当て」を放つ赤胴の男。顔が黒く塗りつぶされているが、その姿はどう見ても「あの人物」である。))|
|~|四条雛子&font(#ff0000){*}|リリィ・カーン((ビリーの妹。餓狼シリーズのエンディングに登場する他、後の『KOF MI』シリーズでプレイヤーキャラに。))||
|エディット専用|草薙京|霧島翔((京の初期案・没キャラクター。「AKIRA」の金田を意識した暴走族のようなキャラ。))|草薙柴舟|
|~|八神庵|マチュア&バイス|アナザー庵|
|ボス|クーラ・ダイアモンド(中ボス/隠しプレイヤー)|フォクシー|ルガール・バーンシュタイン|
|~|ゼロ(ラストボス/AC版およびネオジオ版では使用不可)|||

#br
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**評価点
-演出の質の高さ。
--このゲームが発売された頃になるとMVS(ネオジオ)は旧式ハードと化しており、全面的なパワー不足は明らかなのだが、その中でも演出は非常に頑張っている。~
「演出だけならシリーズ最高傑作」との声も。
---オープニングデモはポケットに手を突っ込んでうつむき加減にレンガ造りの壁の前を歩くモノクロのK'と、背景に次々と浮かんでは消える出場キャラクターたちのカラーのポートレートとの対比。~
フェードアウトして草薙京・八神庵とK'がすれ違う瞬間がストップモーションで描かれ、物語のキーパーソンであるクーラの姿が一瞬浮かび上がった後に、K'が手前側を蹴り上げるとともにタイトルロゴが表示される。~
尺としては短いデモ画面ながら、各登場人物が上手く引き立てられており、非常にセンスが良い。
---近未来的な描写を強調した中間デモや、各チームごとに用意されたエンディング演出の評価も高い。~
特に主人公チーム、怒チーム、クーラ、エディット用のエンディングなどは構成の良さもさることながら、次回作での新たな展開を期待させるものに仕上がっている。~
''実際に出た[[次回作>THE KING OF FIGHTERS 2001]]は(諸事情あって)酷いものだったが…''。

-SNKが誇るサウンドチーム「新世界楽曲雑技団」によるBGMの出来も文句なし。
--世界観のSF化に合わせて打ち込みをイメージした方向にシフトした((「オロチ編」と呼ばれる『'98』までは生音をイメージした曲調のものが多く、実際にアレンジサウンドトラックでも生楽器率が高かった。))前作では良い曲もあった反面、全体的に統一性がなかったきらいもあったが、本作ではゲームの雰囲気とのシンクロ性も抜群。~
個々の曲の出来も粒揃いで、ファンの間では(BGM面で)傑作と言われる『KOF'96』に匹敵する高評価を得ている。
--シリーズと比較すると全体的に落ち着いた曲調のBGMが多いが、裏大会としての設定や退廃的な背景とマッチしており好評。
---また、旧SNKの事情を知っていたからなのか哀愁のあるものも割とある。特に草薙京のテーマBGMである「''Goodbye Esaka''」などはネーミングも含めてそれが顕著。
--エンディングBGMである「CRYSTAL」はそれぞれのチームのエンディング導入にうまく合わせるため、''イントロ部分を全て別々に作っている''という手の凝りよう。前述した通り、本作のエンディングの演出の高さに貢献している。
---音質が桁違いに上昇するアレンジサウンドトラック版も人気が高い。

-''ストライカーを使ったコンボ自体は爽快で面白い''。
--基本的にPvP対戦が重視される格闘ゲームにおいて対戦バランス面を荒らしまくったアクティブストライカーシステムだが、~
一人プレイでCPUをボコボコにする事の痛快さを引き立てる要素にもなっており、%%%「対戦格闘」としてではなく%%%「格闘アクション」として遊ぶなら悪くないゲームとと評価されている。
--本作限定のアナザー/マニアックストライカーはファンサービスの方面が非常に強い要素である。
---というのも、''これによって総出演人数が80~90名を超えており''、さらにストライカーには設定完全無視の大量の客演キャラクターだけでなく、マニアしか知らないであろうマイナーなキャラクターや没キャラクターまでもが含まれているからだ。~
ただでさえ調整が難しい格闘ゲームなのに、この膨大なラインナップでまともにバランスを取ろうというのが無茶な話である。
---このような何でもアリの大放出状態になったのは、本作の開発段階で既にSNKの経営状況は致命的に悪化しており((同年にSNKは経営悪化のためアルゼ(現ユニバーサルエンターテインメント)の子会社となっている。))、出来がどうあれ本作が最後のKOFになるであろうことをスタッフが認識していたためだと思われる。

-一応、前作で明らかにおかしい性能だったプレイヤーキャラクターについては調整が行われている。
--拳崇の龍連打や穿弓腿、チョイの骸突き、レオナのハートアタックなど。まあ、ストライカーの圧倒的なバランス破壊力の前には些細な調整ではあるが…。

--CPU戦の難易度がややマイルドになった。ラストボスのゼロは攻略法を知らなければかなり強いが、ある程度の距離を置いて垂直小ジャンプふっとばし攻撃を出し続けるだけであっさり倒せる。~
もちろん手慣れた人ならストライカーを駆使して即死連続技で葬ることも可能。

-森気楼氏が手掛けたイラストが素晴らしい。
--36人ものキャラクターイラスト+カバーアートも描いているにもかかわらず、一人一人の構図や描き込みのクオリティが極めて高く、まさしくプロの技である。%%特に不知火舞の谷間。%%
---本作に限ったことではないが、彼のSNKへの貢献度はそれはもう計り知れないものがあった。

-実は筐体設定で1キャラクター&1ストライカーの複数ラウンド制で遊べる。

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**賛否両論点
//当時の基準で評価するので賛否へ
-新キャラクターは濃い連中が揃っており、稼働当時は賛否両論だった。しかし、現在はいずれも一定の人気を得ている。
--タイガーマスクなラモン、三十路人妻ボクサーのヴァネッサ、爽やかな紅丸や真吾まで色物に見える程に濃い麟とセス、相撲部のお嬢様女子高生の雛子らは設定がかなり飛んでいるが、うち何人かは後の作品にも深く絡んだり、再登場も果たしている。~
特に中ボスとしてストーリーの軸を担う、氷を操る少女クーラ・ダイアモンドは、演出やプレイヤーキャラとしての調整に力が入っていたことも相まって、今やシリーズやネスツ編を代表する人気キャラクターの一人に至っている。

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**問題点
-''ストライカーによる対戦バランス崩壊。''
--ストライカーシステム自体は前作『'99』で導入されたものだが、前作では出すときに硬直があり、出せる回数・場面も限定されていたため使い勝手はあまり良くなかった。
--そこで本作では『[[MARVEL VS. CAPCOM 2>MARVEL VS. CAPCOM 2 NEW AGE OF HEROES]]』のアシストのように技の動作中などいつでも出せるようにし、挑発を行いゲージを消費することで使用回数の補充もできるようになった、が、案の定、''余裕で相手を即死させられる壊れた連続技が大量発生''。
---なまじ自由度が上がりまくったため、小技から、投げから、対空から、切り返しから、隙の大きい技の隙消しから…とあらゆる場面でストライカーを用いた狂った連続技が可能である。~
ストライカーとして特に猛威を振るったのは以下の二人。
:ジョー東|「爆烈拳」(その場でフックの連打を放つ必殺技)を繰り出すものだが、''ダウン中の相手にも当たる''上に相手を''強制的に立ち喰らい状態にする''のがヤバい。&br()ダウン回避不能の技を持つキャラクターが、ここからジョーを駆使して連続技を繋げるとどのような結果になるかは想像に難くないだろう。&br()具体的な例を挙げると、ラルフの [近立ち強P>コマンド投げ>ジョー>馬乗りバルカンパンチ>ジョー>馬乗りバルカンパンチ] であっさり即死。ゲーセンで「超絶」というにふさわしいほどの猛威をふるっていた。
--ジョー以外にもラモンやロバート等も同様の性質を持つが、ジョーが一番連続技を決めやすいため、圧倒的に使用率が高かった。~
下記のアレンジ移植では追撃不能になるばかりか、''ジョー自体が削除される''という方法でバランス調整が行われたことからも、いかに本作でジョーが猛威を振るっていたのかが分かる。
:セス|プレイヤー後方の画面外から飛び蹴り→アッパーを行う。この飛び蹴りの性能が非常に良く、お手軽かつ安全な割り込み・対空技として機能する。 &br()だけならばまだ良いが、アッパーのヒット後に簡単に追撃ができるため、キャラクターによっては 連続技を叩き込んで1ゲージ溜める→セス→挑発でストライカー補充→(繰り返し) という''永久機関''が成立する。
--割り込みに適した技を持つストライカーは他にもいるが、その中でもズバ抜けた強さ。~
ジョーは攻撃に特化したストライカーだが、こちらは守りに特化したストライカーであり、それぞれ違う方向でバグった性能である。

-これら以外にもストライカーを利用したガード不能連携、チキン戦術など、問題点を挙げれば枚挙に暇が無い。
//そもそも、基本的に1対1で勝負するものである格闘ゲームにおいて、画面外から飛び込んできたキャラクターとともに数人がかりでフルボッコが行われるという構図は''絵面的にも大変よろしくない''。
//MVCシリーズとかでも人気のある要素だし、ストライカー(アシスト)の存在自体は他の格ゲー同様別に見た目が悪い訳じゃない。
--『ストライカーを使用禁止にすると意外とバランスは悪くない』と言われることはある。だがそれも『当時のKOFシリーズの平均で』という話であり、~
アーマーモード・カウンターモードの相性を含めたキャラクター格差が決して小さくないため、''全員を底上げして穴を埋めるストライカーがいたほうがむしろバランスはマシ''とも見れる。~
結局のところ、ACでの対戦ではストライカー禁止ルールはあまり普及しなかったのだが…。
---そもそも新キャラクターの一人・麟は調整不足から来るバグが目立つ。ゲージが無い時に「飛賊奥義影向」を入力するとガード不能になるバグが存在し、これによる永久連続技が可能。
---同じく新キャラクターのヴァネッサも永久連続技は理論上可能だが、こちらは猶予0F(1F=1/60秒の遅れもなく完全に最速のタイミングで入力し続けていかないと成立しない)のため実戦投入は実質的に不可能だったりする。
--強いストライカーがとことん強い一方で、弱いストライカーはとことん使えない。前述の通り、これだけの数のストライカーを詰め込んでバランスを取ることなど無理・無駄・無謀。

-アーマーモード・カウンターモード
-アーマーモードは凶悪だが、おかげで立ち回りでストライカーにも対抗できる。カウンターモード共々、用途は違うが即死コンボに持ち込めることは可能。
--初心者でも比較的容易に大ダメージ~即死に持ち込めるストライカーばかりが目を引くが、用途とコンボがわかっていればこれらも比肩しうるほどに強力。
--一例を挙げるとすれば、チャン・コーハンがアーマーモード中にパンチボタンを連打するだけで一部のキャラは成すすべなく詰むことがある。これに前述のストライカーを組み合わせれば簡単に即死コンボが誕生する。

-ストーリー展開がかなりややこしい。
--本作ストーリーの顛末を簡単に説明すると、悪の組織「ネスツ」に反旗を翻した元戦闘員たち(主人公であるK'ら)を捕獲してネスツ対策に利用するため、「リング機関」という組織が(ネスツ主催と見せかけて)KOFを開催。~
…が、ラストボスであるネスツ幹部・ゼロが司令官のリングを暗殺してクローンと入れ替え、リング機関を掌握するとともに対ネスツの切り札として用意された衛星兵器「ゼロ・キャノン」を奪取する。ここまではネスツの狙い通りだった…。~
しかしゼロが反乱を企み、KOFを通じて'''格闘家達から生み出されたエネルギーをゼロ・キャノンに転送する'''ことでネスツ乗っ取りの武器としようとしたのだが、結局ゼロの裏切りは失敗。~
内偵であるクーラ・ダイアモンドらに粛清され、ゼロキャノンも街一つを道連れに破壊されてしまう。''…全然簡単じゃない''。
---このような複雑な内部事情がACゲーム特有のテンポの早い描写で語られるため、小説版や補足情報なしでしっかり把握できたプレイヤーは皆無と言っても良いだろう。~
多くの人には''「最後にチョビヒゲのおっさんが出てきて倒したらなんか勝手に死んだ」''程度にしか理解されなかった。でもこれでも続編の『2001』よりは整合性が取れている方だったが…。
-この内容の複雑さについてはSNKもしっかり把握していた節がある。そのためかコメディ寄りのチームのEDは今までになく酷く、投げやりとしか思えないものになっている。
--韓国チームのEDはチャンとチョイが砲撃を喰らい、そのショックで互いの人格が入れ替わってしまうもの。キムとジョンがゼロに戻し方を聞こうとするも、ゼロは黒焦げになって頭から地面に突き刺さっていた。なお、続編ではストーリーで数行触れられた程度で元に戻っている。
--また、サイコソルジャーチームのEDは包に飽和しきった気を拳崇が受け止めるシーンがあるが、その時の絵が同性同士でキスしているようにしか見えない。包自体がショタキャラと一定の層を狙った外見のため、露骨だと批判もあった。
--龍虎チームのEDはゼロ・キャノンの砲撃をキングが受けかけるも、タクマが覇王至高拳でビームをカット。直後、「極限流の世継ぎをキングが産むかもしれないから((変な意味ではなく、キングはリョウを想っているように描かれている。))」と理由を聞かされたリョウとロバートがあきれて変顔。
---もっとも龍虎チームのEDは初代作品である「94」の時点ですでにギャグ色の強いものとなっており、本作に限らずKOFシリーズ全体における問題点とも言える。また、タクマが衛星兵器を相殺する程の実力者として描写されていることを評価する向きもあり、そして後の『02UM』の裏タクマには実際にそのシーンを元ネタにしたMAX2が搭載されている。

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**総評
とにかくストライカーひとつで対戦バランスが完全に崩壊しており、格闘ゲームとしての評価は当然低い。~
あまりにも永久連続技や即死連続技がありすぎるので最低限の攻守バランスも取れていないが、『99』よりもシステムがコンボに繋がるそのわかりやすいゲーム性は今でも地味に愛好者は存在する。~
実際、ストライカーシステムを用いたネスツ編ストーリー作の中では一番遊ばれた作品ではあった。~

また、デモ演出やBGMではハード性能の限界を感じさせないセンスの良い作りが光っており、CPU戦の面白さや、ギリギリまで詰め込まれたストライカーによるファンサービスを評価する向きもある。~
''当時のSNKの状況を考慮すると、本作は最初からバランス度外視で作られている''とも言えるため、色んな意味で世紀末な対戦でワイワイしたり、あるいはストライカーを封印して真剣勝負したり…と、アクションゲームとしての楽しみ方は十分に広い作品である。~
兎にも角にも本作が、かつてアーケードで一時代を築いた旧SNKの最後の格闘ゲームとしての色を示した事に代わりはないだろう。
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**余談
-ラストボスのゼロは『[[北斗の拳>北斗の拳 (AC)]]』に出てくる''羅将ハン''に似ている…というかほぼ''そのまんま''。使う技の名前も全く同じ名前である(技自体は全然違うものだが)。

-本作の翌年に旧SNKは倒産した…とはいえ(しばしば勘違いされるが)、SNKの経営状況が悪化したのは本作などのアーケードゲームの出来云々や、キャラクター商法への傾倒が直接的な原因という訳ではない((元々MVSの圧倒的な普及による下地があったため、格闘ゲームブームが終息したこの時期でもオペレーターからの支持率は非常に高く、ソフト事業自体は一定の収益を維持していた。))。~
主な原因として挙げられるのは''無謀な多角経営''(特に莫大な資金が投入されたお台場の遊園地''「ネオジオワールド」の大失敗'')と''新規ハードの相次ぐ不発''といった企業戦略レベルでの失敗である。
--実のところ、黄金期を迎えていた90年代中頃からSNKは盛んにアミューズメント事業進出を試みているが、成功したと言えるのは地元を中心に展開したゲームセンター「ネオジオランド」ぐらいのもの。~
新世代ハードの展開もかなり酷いもので、とてつもなく長いロード時間で全国のファンに殺意を抱かせた「ネオジオCD」((一応、ネオジオCDに関してはネオジオの下位互換機としての需要が無かった訳ではないが、他社ハードでもSNKゲーが移植されていたこともあり、結果的にネオジオよりも早くソフト供給は終了した。))をはじめ、''2D特化のネオジオ後継機''として開発されたはずなのに何故か''ショボい3D機''として売り出されコケまくった「ハイパーネオジオ64」((これの大失敗のせいもあり、結果的にMVS/ネオジオは超長寿ハードとなった。))、任天堂・バンダイに正面から喧嘩を売って惨敗した「ネオジオポケット」の失敗などは記憶に新しい人も多いだろう((もっともバンダイも「ワンダースワン」が最終的には大コケし、ネオジオポケットと同じ運命を辿ったのだが。))。
---これらの失敗が積もり積もってMVSやネオジオで築いた貯金を食い潰し、アーケード市場以外での売れ線を作れぬままに重くのしかかった…というのが決定的な敗因である。

-なお、本作のタイトルを略して『KOF'2000』と書くのは間違い(「'」は年号の上2桁を略しているため、入れるなら『KOF'00』となる)。

-麟を演じた声優は後に『[[龍が如く]]』などで一躍人気声優の一人となった黒田崇矢である(声優としてのキャリアを始めた年に得た役がこれだった模様)。

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**移植・続編など
-ネオジオ版(2000年12月21日発売、39900円)
--ネオジオはMVSの完全互換機であるため当然ながら移植度は完璧。
-ドリームキャスト版(2002年8月8日発売、6090円)
--追加要素としてパズルモードが搭載。バラバラのピースを、移動させたりLRトリガーで回転させたりして絵を完成させる。完成した絵はギャラリーモードで観覧できる。
--アナザーストライカーに対応した過去のSNK作品のステージが登場する。固有BGMの過去ステージはパズルモードをクリアすることで解禁される。
--プラクティスモード限定でゼロが使用可能。
-プレイステーション2版(2002年11月28日発売、7140円)
--追加要素としてアーケード版KOF2000に登場していない過去のKOFキャラクター(もちろんアメリカンスポーツチームも含む)がマニアックストライカーとして追加されている。
--これらの追加マニアックストライカーは、パーティーモードの勝ち抜き数に応じて解禁されていく。
--一定条件を満たすことで歴代のオープニングが鑑賞できる。
-プレイステーション2版『THE KING OF FIGHTERS -ネスツ編-』(2007年4月19日発売、5,040円)
--『KOF'99』『KOF2000』『KOF2001』を1本に収録したコンピレーション版。
--ネオジオ版・ドリームキャスト版が両方収録されており、アレンジサウンドトラックス収録の高音質BGMも選択可能。現在プレイするならかなりお得だが、移植度はあまり高いとは言えないのでその点は注意。

-''[[THE KING OF FIGHTERS 2001]]''(2001年11月稼動)
--SNKの倒産によって誰もがKOFは終わったと思っていた中、突如登場したまさかの続編。~
旧SNKの子会社であったプレイモアを中心にブレッツァソフト、サン・アミューズメント(以上は現SNKプレイモアに吸収)、ノイズファクトリーが韓国のゲームパブリッシャー、イオリスの資金提供を受けて開発したもの。
---その開発環境の厳しさ、開発期間の極端な短さから無理矢理ひねり出されたような作品であるため、黒歴史とも言えるような出来だが…。~
とりあえずKOFは消滅せず、現在に至るまで続編が出続ける運びとなった。

-''THE KING OF FIGHTERS EX'' シリーズ
--前作と本作をベースとして作られたゲームボーイアドバンス版。当時の携帯機の格闘ゲームとしては珍しく、AC版とほぼ同じ頭身でキャラクターが描かれている。
--2作目はそれなりに高評価だが[[1作目>THE KING OF FIGHTERS EX NEO BLOOD]]の出来はお察し。

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