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アレイウェイ」を以下のとおり復元します。
*アレイウェイ
【あれいうぇい】

|ジャンル|ブロック崩し|&image(http://www.suruga-ya.jp/pics/boxart_m/265000002m.jpg,height=160)|&image(http://www.nintendo.co.jp/3ds/eshop/vc/racj/img/screen1.jpg,height=160)|
|対応機種|ゲームボーイ|~|~|
|発売元|任天堂|~|~|
|開発元|インテリジェントシステムズ|~|~|
|発売日|1989年4月21日|~|~|
|定価|2,500円|~|~|
|配信|3DSバーチャルコンソール&br()2011年8月3日/300円|~|~|
|判定|なし|~|~|
|ポイント|ゲームボーイソフト初のブロック崩し&br()それ以上でもそれ以下でもない|~|~|

**概要
-ゲームボーイの4つあるローンチソフトの一つ。
-一人プレイ専用、全32ステージ(ボーナスステージ含む)、周回ループ制。
-一応、主役はマリオである。
-なお、[[公式ページ>http://www.nintendo.co.jp/n02/dmg/awa/]]のタイトルは『アレイウ''エ''イ』となっているが、正しくは『アレイウ''ェ''イ』である。

**主なルール
-パドルでボールをはじいてブロックを壊す事が目的。まぁ、ごく普通のブロック崩しである。
-十字キー左右にてパドルを動かし、Aボタン押しっぱなしで加速、Bボタン押しっぱなしで減速移動になる。
-すべてのブロックを破壊すればすのステージはクリア、ボールの残数が全部なくなればゲームオーバー。
-ステージによってはブロックが左右に動いたり、下に迫ってくる場面もある。
-一定のステージをクリアすると、ボーナスステージをプレイできる。通常ステージとの違いは、ボールがすべてのブロックを貫通し、ミスしても残数が減らずに次ステージに進める事が挙げられる。

**評価点
-余計な要素を全く入れていない、非常にシンプルなブロック崩しである。それ故に地味にはまるものがあり、携帯機のお手軽にプレイできる環境も相まって、暇つぶしにさくっと遊べる魅力を持つ。
-任天堂のゲームらしく、ゲーム開始直後にパドルにマリオが乗り込むシーンがあったり、ボーナスステージのブロック配置がマリオ関連のものだったり、とちょっとしたファンサービスがある。
-ゲームボーイ初期タイトルだけあって、定価が安い。

**問題点
-ブロック崩しというジャンルの関係上、クリアに時間のかかるステージが存在する。よって、あまり短時間のプレイには向いていないゲームであろう。
--本作にはバックアップ、パスワード、ステージセレクト、コンティニューといってものが搭載されていないので、必ず最初から始めないといけないのが辛いところ。
-全32ステージをクリアしても軽いエンディングの後に、ステージ1からのやり直しであり、連続でプレイしていると流石に飽きてくる恐れが高い。
--もっとも、ゲームボーイ誕生期のゲームに大ボリュームのステージ数を求めるのも筋違いではあるが…。
-1000点ごとに残機が1つ増えていくのだが、9000点を超えると''それ以降残機は一切増えない''。

**賛否が分かれそうな点
-ブロック崩しとして見れば、それ以上でもそれ以下でもない内容。特に優れている訳でも、つまらない訳でもない、ある意味カジュアルに作られた一作といったところか。

**総評
-リリース当時としては需要があったゲームだろうが、特にこれといった売りもなければ印象に残るものも少ない、そういう意味では任天堂製ソフトの中でも(ゲームボーイソフト全般として見ても)空気なゲームといわざるを得ない。
-もちろん、ブロック崩しとしてはきちんと作られた一作なので、なんとなく暇な時にでも、ゲームボーイ本体シリーズと一緒にお供にしておいても損はないソフトではある。

**配信
-2011年8月3日に3DSのバーチャルコンソールで300円で発売。
-2015年1月20日にクラブニンテンドーで60ポイントで発売。

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