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*アレイウェイ 【あれいうぇい】 |ジャンル|ブロック崩し|&image(http://www.suruga-ya.jp/pics/boxart_m/265000002m.jpg,height=160)|&image(http://www.nintendo.co.jp/3ds/eshop/vc/racj/img/screen1.jpg,height=160)| |対応機種|ゲームボーイ|~|~| |発売元|任天堂|~|~| |開発元|インテリジェントシステムズ|~|~| |発売日|1989年4月21日|~|~| |定価|2,500円|~|~| |配信|3DSバーチャルコンソール&br()2011年8月3日/300円|~|~| |判定|なし|~|~| |ポイント|ゲームボーイソフト初のブロック崩し&br()それ以上でもそれ以下でもない|~|~| **概要 -ゲームボーイの4つあるローンチソフトの一つ。 -一人プレイ専用、全32ステージ(ボーナスステージ含む)、周回ループ制。 -一応、主役はマリオである。 -なお、[[公式ページ>http://www.nintendo.co.jp/n02/dmg/awa/]]のタイトルは『アレイウ''エ''イ』となっているが、正しくは『アレイウ''ェ''イ』である。 **主なルール -パドルでボールをはじいてブロックを壊す事が目的。まぁ、ごく普通のブロック崩しである。 -十字キー左右にてパドルを動かし、Aボタン押しっぱなしで加速、Bボタン押しっぱなしで減速移動になる。 -すべてのブロックを破壊すればすのステージはクリア、ボールの残数が全部なくなればゲームオーバー。 -ステージによってはブロックが左右に動いたり、下に迫ってくる場面もある。 -一定のステージをクリアすると、ボーナスステージをプレイできる。通常ステージとの違いは、ボールがすべてのブロックを貫通し、ミスしても残数が減らずに次ステージに進める事が挙げられる。 **評価点 -余計な要素を全く入れていない、非常にシンプルなブロック崩しである。それ故に地味にはまるものがあり、携帯機のお手軽にプレイできる環境も相まって、暇つぶしにさくっと遊べる魅力を持つ。 -任天堂のゲームらしく、ゲーム開始直後にパドルにマリオが乗り込むシーンがあったり、ボーナスステージのブロック配置がマリオ関連のものだったり、とちょっとしたファンサービスがある。 -ゲームボーイ初期タイトルだけあって、定価が安い。 **問題点 -ブロック崩しというジャンルの関係上、クリアに時間のかかるステージが存在する。よって、あまり短時間のプレイには向いていないゲームであろう。 --本作にはバックアップ、パスワード、ステージセレクト、コンティニューといってものが搭載されていないので、必ず最初から始めないといけないのが辛いところ。 -全32ステージをクリアしても軽いエンディングの後に、ステージ1からのやり直しであり、連続でプレイしていると流石に飽きてくる恐れが高い。 --もっとも、ゲームボーイ誕生期のゲームに大ボリュームのステージ数を求めるのも筋違いではあるが…。 -1000点ごとに残機が1つ増えていくのだが、9000点を超えると''それ以降残機は一切増えない''。 **賛否が分かれそうな点 -ブロック崩しとして見れば、それ以上でもそれ以下でもない内容。特に優れている訳でも、つまらない訳でもない、ある意味カジュアルに作られた一作といったところか。 **総評 -リリース当時としては需要があったゲームだろうが、特にこれといった売りもなければ印象に残るものも少ない、そういう意味では任天堂製ソフトの中でも(ゲームボーイソフト全般として見ても)空気なゲームといわざるを得ない。 -もちろん、ブロック崩しとしてはきちんと作られた一作なので、なんとなく暇な時にでも、ゲームボーイ本体シリーズと一緒にお供にしておいても損はないソフトではある。 **配信 -2011年8月3日に3DSのバーチャルコンソールで300円で発売。 -2015年1月20日にクラブニンテンドーで60ポイントで発売。