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スクリューブレイカー 轟振どりるれろ」を以下のとおり復元します。
*スクリューブレイカー 轟振どりるれろ
【すくりゅーぶれいかー ごうしんどりるれろ】
|ジャンル|アクション|&amazon(B000AMCV5K)[[高解像度で見る>http://www23.atwiki.jp/ggmatome?cmd=upload&act=open&pageid=1056&file=ScrewBraker_001.jpg]] [[裏を見る>http://www23.atwiki.jp/ggmatome?cmd=upload&act=open&pageid=1056&file=ScrewBraker_002.jpg]]|
|対応機種|ゲームボーイアドバンス|~|
|発売元|任天堂|~|
|開発元|ゲームフリーク|~|
|発売日|2005年9月22日|~|
|定価|3,800円(税込)|~|
|分類|BGCOLOR(lightgreen):''良作''|~|

**概要
ポケモンでおなじみのゲームフリークが開発したオリジナルアクションゲーム。本作はLRボタンが操作のメインとなっている珍しい作品でもある。
-なお、ゲームフリークがアクションゲームを開発・発売したのは「パルスマン」以来9年ぶり。((発表されながらもお蔵入りになってしまった「ジェリーボーイ2」という作品も存在するが、それは除く))

**ストーリー
盗賊団「レッドリル」のボス、ドリ・ラッセンが悪の盗賊団兼悪徳企業「ドクローラー」の襲撃を受け大ケガ、しかも家宝の『レッドダイヤ』を奪われてしまった。~
レッドダイヤを取り戻すため、ボスの娘である主人公「ドリ・くるり」が「ラセンダー」というロンボ(=ロボット)に乗り込んで戦う。

**評価点
-くるりの愛機・ラセンダーの武器はドリルのみという、他の直接的な攻撃手段が一切存在しない単純明快さ。
--ドリルで敵を攻撃、障害物を破壊、さらには移動にも防御にも使用できるなど、とにかくあらゆる場面でドリルを使う。この「ドリル」というコンセプトに一貫して忠実でありつづける統一性は見事。
-基本アクションの調整も抜かりなく、一見重機的な鈍重さを感じさせる操作感ながらも、攻防一体のドリルと組み合わせでトリッキーに立ち回ることができるようになっている。
--振動カートリッジを採用しており、ドリルを使うたびに振動するおかげで体感的にも楽しめる。ゲームキューブの「ゲームボーイプレーヤー」にも対応しており、その場合はGCコントローラ側が振動するため環境によって魅力が損なわれることもない。(振動設定をOFFにすることも可能)
-とにかく作りが丁寧で無駄がない。チュートリアルも充実しており、操作はゲーム内で全て確認できる。説明書なしでもダイジョーブ!
-絵柄やキャラクターデザインに「ポケモン」以上の(任天堂系列作品らしからぬ)クセはあるが、敵味方個性的なキャラクターが満載。
--なお、主人公・くるりの独特な髪型は「プレイする上での視認性」を最優先にデザインされている旨が公式サイトのコラムにて語られている。
-ポップでありながら妥協のないドット絵のグラフィック。ゲームフリークのドットに対するこだわりが伝わってくる。
-BGMはGBAソフトながらアクションゲームらしく非常に高水準。
--最初の面である1-1開始時からして既に、非常にテンションの高く熱い曲が展開される。
---1-1開始直後に敵の一切いないチュートリアル代わりの場面があるのだが、この時点では「嵐の前の静けさ」ともとれる静かな曲が使用されている。しかしその場面を抜けると一転、開放感に溢れる1BGMが流れる…という演出は最序盤ながら非常に評価が高い。
--1エリアごとの終盤で聴くせいもあってか、古きよきアニメの必殺技BGMを連想させるドリルLv.3の曲も必聴。
---ちなみにこのドリルLv.3BGM、非常に緊迫感ある展開が繰り広げられるようになる終盤では流れないという細かい配慮も。
-古き良きアニメ映画を思わせる、分かりやすくレッドリルの面々に感情移入できる展開も魅力。
--長々とキャラの設定を説明するような場面がほとんど無い為、作中および公式で補完されていない部分も多い。しかしそれが無くても十分すぎるほどキャラが濃い。
--極めつけは、ラストバトルの衝撃のシチュエーション。初見では目を疑うこと請け合いのとんでもない内容なのだが、ラストバトル直前のやりとりが名台詞の応酬で非常に熱い。まさしく本作のクライマックスにふさわしい場面で、燃えたプレイヤーは多い。
-難度的にはほどほど。各部屋毎に自由にセーブ可能・ステージの中止も自由な仕様に加え、ジャンクチップ(ゲーム内通貨)を投入すれば最大HPを相当伸ばせる仕様もあり、アクションゲームが苦手な人でも最終的にはゴリ押しで進行する事が可能。挫折さえしなければ物語を最後まで楽しめる間口の広い作りとなっている。
--ただし、隠しモードの「ハードモード」はゲームフリークからの挑戦状とでも呼ぶべき超上級者向けの仕様。敵のルーチンやステージ配置などは変化しないのだが、''『最大HPが1で固定されて何を喰らっても即ゲームオーバー』''という凄まじい内容となっている。((ハードモードをクリアしても特典は無いため、プレイするかは全くの自由である))
---敵の挙動や戦闘シチュエーション等の完璧な把握が大前提であり、パターン性の強いゲームが苦手な人お断りな内容ではある。しかし、ハードモードは逆説的に本作が''「厳しいながらも修練次第でノーダメージクリア可能」な絶妙なゲームバランス調整が施されている作品である''事を雄弁に語っているともいえる。
-その他、おまけ要素としてステージ各所に隠されたお宝探しと、よろずやで地図を買うと行けるようになる高難度の追加ステージがある。
--当然、お宝探しとおまけステージはハードモードでもプレイ可能。

**難点
-無理が一切無い代わりにチュートリアルが多めな展開。
--一度見たチュートリアルは基本的には出なくなるが、会話シーンはクリア済ステージを訪れてもそのまま。メッセージスキップも出来ないので、慣れるほどテンポを崩す要因が多くなりがち。
-アクションというよりパズルアクションに近いややスローなゲーム性。純粋な破壊の爽快感を求めると肩透かしを食らう可能性も。
--その一環として主人公の動きが少々遅い。操作感はもちろん良いのだが、どちらかというと「ラセンダーのドリルを喰らった対象のリアクション」を楽しむ趣が強め。大掛かりなステージギミックや大型敵、そしてボスの大げさな反応には丁寧なキャラクターデザインならではの「純粋な破壊の爽快感」とは一味違うハイセンスさもある。
---水中ステージや飛行ステージでの操作性に関しては悪く、イライラしがち。
-アイテム図鑑をコンプリートしてしまうと、他にやり込み要素が一切存在しない点が問題視される。ボスラッシュモードやクリアタイム計測などの類が無い。
-ラストバトルはかなり意表はつかれるが、パターンが出来ていると非常にあっさり終わってしまうためシチュエーションの熱さと反比例しがち。
-ステージ分岐などの&bold(){隠し要素の存在が解禁される前から明らかだが、その大半はエンディング後に解禁される}。「今は行けない場所」というのはアクションにおいては珍しいものではないが、その存在を忘れるほどに長い間おあずけを食らうことに。
-おまけ要素の「くるりの衣装」と「壁紙」を手に入れる方法は、公式媒体においては公式サイトか攻略本を見ないとわからない。
--メディアミックス要素であるため致し方ない点ではあるのだが。
-ゲームの本質とは関係ないが、パッケージ・およびタイトルから本作の魅力が今一つ伝わってこない。本作が購入を敬遠された一つの要因でもある。

**総評
「ドリル」にこだわったアクションは非常に面白く、全体的な完成度もかなり高い。まさにゲームフリークの「本気」が感じられる作品。~
しかし、既にDSが発売されたGBA末期に新規タイトルである本作を前情報なしに購入するプレイヤーはかなり少数で売り上げは振るわなかった。~
ゲームフリークの作品は良質なものが多いものの、ポケモン系列以外は殆ど『BUSHI青龍伝~二人の勇者~』等のようにハード末期の発売が多く、マイナーになってしまう傾向が強い。~
質そのものは非常に良好なため、2Dアクションゲームが好きなら絶対にプレイして損はない。~


**北米版「Drill Dozer」
-本作は北米版が発売されている。タイトルは「Drill Dozer」で、日本発売の翌年・2006年に発売された。
--また、「Drill Dozer」は2006 Nintendo Power Awards((米国『ニンテンドウパワー』誌が選ぶ2006年度のベストゲーム))で、GBA部門の「Game of the Year」を受賞している。
-英語ローカライズにあたり、キャラクター名や各固有名詞が大幅に変更されている。詳細は日本国内版公式サイトのコラムにて語られている。
--原語版にあたる日本版ではほとんどの固有名詞などが「日本語の言葉遊び」によって付けられた名前である為、キャラ名を日本版そのままにしていては英語圏のユーザーに対し意味やニュアンスが通らない…という配慮による改名であると公式サイトにて語られている。

**余談
-本作の主人公・くるりは『大乱闘スマッシュブラザーズX』にアシストフィギュアとして出演している。

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