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*Forza Motorsport シリーズリンク |>|''機種''|''タイトル''|''概要''|''判定''| |>|>|>|>|BGCOLOR(#cccccc):''Forza Motorsport''(ナンバリング)| |>|Xb|Forza Motorsport||| |>|360|[[Forza Motorsport 2]]|秒間360回のシミュレーションと常時60fps表示を実現&br;シリーズの基礎は本作で出来上がった&br;パッケージ車両は''「NISSAN FAIRLDAY Z- Custom Forza Edition」''|BGCOLOR(lightgreen):良| |>|~|Forza Motorsport 3||| |>|~|Forza Motorsport 4||| |>|One|Forza Motorsport 5||| |>|~|[[Forza Motorsport 6]]|60fps保持にこだわりつつも各種の要素を充実&br;目新しい要素は少ないがゲームとしての基本的な部分に抜かりはない&br;パッケージ車両は''「フォードGT(2代目)」''|BGCOLOR(lightgreen):良| ||Win|[[Forza Motorsport 6: Apex>Forza Motorsport 6#id_c89f130c]]|&color(blue){Windows10ダウンロード専用・基本プレイ無料}&br;CS機の枠を超えた解像度(4Kまで)やfpsをForzaシリーズとしては初めて達成|なし| |>|>|>|>|BGCOLOR(#cccccc):''Forza Horizon''(スピンオフ)| |>|360|[[Forza Horizon]]|Forzaシリーズ初のスピンオフタイトル&br;レースゲームの間口を広げた意欲作&br;パッケージ車両は''「ダッジ バイパー(3代目)」''|BGCOLOR(lightgreen):良| |>|One/360|[[Forza Horizon 2]]|広大で多彩なオープンワールド&br;グラフィックも大きく進化&br;プラットフォームの違いが大きい&br;パッケージ車両は''「ランボルギーニ ウラカン」''|BGCOLOR(lightgreen):良| |>|Win/One|Forza Horizon 3||| //2017年時点でのPCでは『4Kかつ60fps』はハイエンドでようやく、という感じ。 ----- **概要 ***Forza Motorsport シリーズ Microsoftが放つレースシミュレーションゲームである。タイトルの「Forza」はイタリア語で「カ」、「強さ」などを意味している。~ 開発はMicrosoft直系のスタジオTurn 10 Studiosで、基本的に&bold(){2年ごとに新作を出す}ことで知られている。『Forza Horizon』シリーズが開発されて以降、毎年交互に『Forza Motorsport』と『Forza Horizon』をリリースする体制になっている。~ Forza Motorsportの特色はリアルなグラフィックと精密に再現された車両、挙動、サウンドで、特に車両の挙動シミュレートに関しては相当なこだわりをもって開発されている。Forza Motorsport 3以降、&bold(){ほぼ毎月追加される}DLCカーの存在で収録車種は増加の一途をたどり、質量ともに豊富なボリュームは他の追随を許さない。~ また、車体ペイント機能を用いたレースカーのレプリカや痛車の登場により、特に2作目から話題となった。丸や四角などの単純なバイナルを巧みに組み合わせてペイント作品を仕上げる職人と呼ばれる一部プレイヤーも存在する。~ ***Forza Horizon シリーズ Forza Motorsport シリーズのスピンオフ作品。~ 開発はナンバリングシリーズのTurn 10 Studiosに加え、イギリスの一線級のレースゲーム開発者が集まって設立したPlayground Gamesが担当している(ただし、360版のHorizon2はPlayground GamesではなくSumo Digitalが開発)。~ ナンバリングタイトルとは違い、広大なマップを好きなマシンで自由に走れるレースアクションとなっている。~ それに合わせて、挙動もナンバリングタイトルに比べると多少マイルドになっており、本編より少し操作しやすく万人向けの味付けとなっている。~ タイトル毎にモチーフとするエリアは異なるがエリアの完全再現にこだわらず、あくまでゲームとして面白くなる要素を抽出させてマップを構成している。 **Forza Rewards 歴代シリーズ作をプレイしてきたユーザー向けにボーナスが得られる仕組みで、2013年に登場。 取得した実績や走行距離などプレイ状況に応じてポイントが得られ、ポイントに応じたランク(Tier)が決定される。 ボーナスは毎週金曜日にForza Rewards公式サイト若しくはForza Hubアプリ(One/Win10)にアクセスすることで得られる。 //各記事を冗長にしないため作成 -ポイントが得られる作品 --Forza Motorsport 2以降のシリーズ作(6Apexも含まれる) --Forza Horizonシリーズ --One版Forza Horizon 2:Fast & Furious -ボーナスが得られるシリーズ作 --Forza Motorsport 4以降のシリーズ作 --Forza Horizonシリーズ --One版Forza Horizon 2:Fast & Furious -獲得できるボーナス ---360版は最高レベル(Tier11)で50,000Cr ---One版は最高レベル(同上)で500,000Cr ---One版Forza Horizon 2:Fast & Furiousでは、「ランボルギーニ ウラカン」が獲得できる -対象外タイトル --初代Forza Motorsport --360版Forza Horizon 2 --360版Forza Horizon 2:Fast & Furious **余談 Forza Motorsportの衝突音の収録にあたり、T10スタッフが上司のクルマ(アストンマーティン)を借りてきて&bold(){実際に衝突させて破壊してしまった}という逸話が残っている。 //現存ソース見つけられませんでした