*ヘラクレスの栄光シリーズリンク |''機種''|''タイトル''|''概要''|''判定''| |>|>|>|BGCOLOR(#cccccc):''本編''| |FC|[[闘人魔境伝 ヘラクレスの栄光]]|デコゲー初のRPGは、やっぱりヘンだった。|BGCOLOR(mistyrose):バカゲー| |~|ヘラクレスの栄光II タイタンの滅亡|ギリシャ神話的描写と手堅いシステムという、シリーズの基本を確立。雰囲気は低年齢層向け。|| |SFC|[[ヘラクレスの栄光III 神々の沈黙]]|問題点だらけなのに、素晴らしいシナリオがシリーズ自体の評価をも押し上げてしまった。|BGCOLOR(lightgreen):良| |~|[[ヘラクレスの栄光IV 神々からの贈り物]]|前作の問題点が嘘のようなほど快適に作られた、完成度の高いRPG。|BGCOLOR(lightgreen):良| |DS|[[ヘラクレスの栄光 ~魂の証明~]]|14年ぶりの完全新作。戦闘のテンポさえ悪くなければ・・・。|なし| |>|>|>|BGCOLOR(#cccccc):''外伝''| |GB|ヘラクレスの栄光 動き出した神々|主人公は初代以来のヘラクレス。『闘人魔境伝』と『タイタンの滅亡』を繋ぐ外伝。|| &br ---- **シリーズ概要 独特のゲームを多く発売したことで知られるデータイーストから生まれた、ギリシャ神話を舞台にした正統派RPGシリーズ。~ 正統派とはよくいったもので、実際は第1作発売当時に流行したドラクエフォロワーの一角であり、~ デコゲーにしては珍しく世界観以外の独自性は当初薄い傾向にあった。~ ~ シリーズ1作目『闘人魔境伝』の時点では、同時期にデータイーストが発売した『探偵神宮寺三郎 新宿中央公園殺人事件』同様に~ バカゲー扱いされる程の奇妙な要素があったが、2作目は地味で「ドラクエもどき」としての色が強かった。~ ただ、『II』の時点でシステムの完成度やゲームバランスは手堅いレベルでまとまり、~ 世界観やストーリーも本家ギリシャ神話の雰囲気を踏襲した内容となる事で、遊べるレベルに到達していた。~ ~ その後GBで外伝作も1作発売されたが、~ 良くも悪くも「ドラクエもどき」といった評価が一変するのはSFCで発売された『III』からである。~ ゲームバランス自体は以前より悪化してしまったものの、高評価になるきっかけは衝撃的なシナリオにあった。~ そのシナリオライターは後に『[[ファイナルファンタジーVII]]』や『[[キングダム ハーツ]]』といった名作を手掛ける若き日の野島一成氏。~ 誰もが感銘を受けずにはいられない終盤の怒涛の展開と、派手さこそないが感動的なエンディングは、~ 当時のプレイヤーたちに衝撃を与えるとともにシリーズの転換点となった。~ ~ 『IV』は出来のいいシナリオに加えてシステム的な部分でも進化を遂げ、地味ながらもファンを獲得していく。~ データイーストが倒産した後しばらくは続編の音沙汰はなかったが、「パオン」がシリーズ版権を取得。~ 『IV』から14年の時を経てDSで続編『魂の証明』が発売され、一部作品がバーチャルコンソールで配信されるなど未だに一定の人気を持つシリーズである。~ &br