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機動戦士ガンダムSEED BATTLE DESTINY - (2014/04/07 (月) 00:54:18) のソース

*機動戦士ガンダムSEED BATTLE DESTINY
【きどうせんしがんだむしーど ばとるですてぃにー】
|ジャンル|ガンダムバトルアクション|&amazon(B007JELZJ0)|
|対応機種|プレイステーション・ヴィータ|~|
|発売元|バンダイナムコゲームス|~|
|開発元|アートディンク|~|
|発売日|2012年6月7日|~|
|定価|Vitaカード版:5,980円&br()ダウンロード版:5,380円|~|
|プレイ人数|1人|~|
|周辺機器|別売メモリーカード必須|~|
|通信機能|PlayStation Network対応|~|
|ポイント|SEED特化&brシリーズ随一の爽快感|~|
|>|>|CENTER:''[[ガンダムゲームリンク>ガンダムシリーズ]]''|
#contents(fromhere)
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**概要
『[[ガンダムバトルタクティクス]]』から始まった、『ガンダムバトル』シリーズのvita版一作目。また、vita初のガンダムゲーでもある。~
「機動戦士ガンダムSEED」TV放送10周年記念企画の1つという事で、参戦作品をSEEDシリーズのみに限定され、オリジナルパイロットで物語に介入していく。~
前作『[[ガンダム ザ・スリーディーバトル]]』が色々とアレな出来だった事もあって警戒する見方もあったが、蓋を開けてみれば中々の出来になっていた。

**特徴・評価点
-''SEED系網羅''
-「SEED」「SEED DESTINY」は勿論、「アストレイシリーズ」から「SEED-MSV」まで、SEED系作品はほぼ盛り込まれている。
--ストライク等の本編登場機体は当然として、デスティニーインパルスやNダガーN等、今まで登場しなかった機体までも参戦している。
--あるミッションでは本家インパルスのパイロットであるシンが「デスティニーシルエットを!」と言ってくれる嬉しいサービスまである((このミッション限定の貴重な台詞。))。
--本作の発売に合わせ、新たに設定されたストライクの最終形態とも言うべき機体「パーフェクトストライク」も使用可能((当時放送していたSEEDリマスターにてアイキャッチと本編にも登場している。))。
--新シリーズ初期作故に未収録機体も多いが、ファンを唸らせる渋いチョイスは流石と言わざるを得ない。
-登場パイロット達
--外伝作品に登場したプレア・レヴェリーやカナード・パルス、エドワード・ハレルソン等のパイロット達も登場。
--勿論、全て声付き参戦なので思うがままに彼等と共に戦場を駆け巡る事ができる。
--「Gジェネ」等で不参戦やボイス未収録が多く、何かとファンから心配されていたカガリとディアッカもちゃんと音声収録されて登場している。

-''システムの追加・変更''
-SEED系MSの特徴であるフェイズシフト装甲も勿論導入。フェイズシフトダウン時には機体カラーが変更される凝りよう。
--ちなみにゲームバランスの都合から、フェイズシフトダウンしてもビーム兵器が使用可能になっている。
-総弾数制
--装備武器の総弾数に制限が付き、これがゼロになるとその武器は使用できなくなってしまう。
--特に2連装武器やマルチロックオン武器は消費が激しいので、バカスカ撃っていると八方塞がりになってしまうので注意が必要。
--弾薬はコンテナの使用やスキル、また撃墜されて復帰した場合に補充可能。
--なお、こちらもゲームバランスの都合により、核搭載型MSでも弾切れが発生する仕様になっている。
-マルチロックオン
--『マクロス○○フロンティア』からの逆輸入で、複数の敵を同時にロックオンして攻撃可能。
--『[[めぐりあい宇宙>機動戦士ガンダム めぐりあい宇宙]]』等にも似たシステムは存在したが、『ガンダムバトルシリーズ』では初。
--原作にマルチロックオンの概念が存在しており、それに合わせて導入したものと思われる。
-武装換装
--本作ではゲームプレイ中でも自由に武装換装が可能。従来作品の変形と同じ感覚で使える。
--例えばストライクは「エール・ソード・ランチャー」を自由に換装でき、状況に応じて切り替えられるようになっている。
--「設定上では換装可能だが本編では再現されなかった」という機体も、本作では換装システムが用意された。ゲームならではの嬉しい配慮である。
---例えはストライクと同じストライカーパックを使用できる105ダガーや、「エール・ソード・I.W.S.P.」の3つが用意されたストライクルージュ等。
---特に「ATソード・ATランチャー・I.W.S.P.」を使い分けられるストライクEは嬉しいところである。
---なお、パーフェクトストライク及びデスティニーインパルスは、換装ではなく独立機体扱いになっている。
-コスト/再出撃
--各機の機体コストにより、再出撃可能な回数が設定されている。そのため、わざと撃墜されて弾薬を回復させたり敵のSPアタックを無駄撃ちさせるという戦術も可能。
--ただし被撃墜スコアが残ってしまう。ミッション成功率100%なのにやたら被撃墜数が多かったりするユーザーがいても、チートではない。((そもそもVITAのセキュリティがあまりに頑丈すぎるため、現状チートは使用不可能。))
-その他、指令イベントなども追加されている。

-''シリーズ随一の疾駆感''
-流石は携帯機トップクラスの性能だけあって、丁寧にモデリングされたMSが画面狭しと駆け回る姿が素晴らしい。
-よほどの事がなければ処理落ちも発生せず、快適に遊ぶ事ができる。

-''その他''
-ゲームバランスの大幅な改善
--従来の射撃武器は狙撃ビームに偏っていたところがあったが、本作の射撃武器は光弾型ビームライフル=万能、レーザー型ビームライフル=中~遠距離、マシンガン=近距離、ゲロビ=遠距離といったように差別化され、状況に応じて様々な武器を使いこなす良好なゲームバランスに調整されている。
--格闘武器もより改善され、特にダッシュ攻撃は見た目以上に射程が長く有効な攻撃方法となった。総弾数制のせいで射撃武器が無駄撃ちできない本作では非常に重要な要素である。
--クリア評価も甘くなり、そこそこ被弾したり時間が掛かったりしても割と楽にS評価を取れるようになった。
--雑魚の強さも見直され、従来とは比べ物にならない物量で責めてくる他、こちらの攻撃をよく避ける等かなりの調整が施された。従来作のようにライフル1発で撃墜できるような事はない。
--ミッションや収録機体は従来作より減っているが、1ミッションあたりのボリュームが大幅に増えており、総合的なボリュームは減ってはいない。
-関連キャラクター同士による特定台詞の発生も従来作に比べて大幅に増えている。
--キラ&アスランやシン&ルナマリア等組み合わせは豊富で、また本作では被弾(小)・被弾(大)・撃墜等でバリエーション豊富な特殊台詞が用意された。
--台詞そのものも多く、例えばミッション開始&終了台詞が「作戦」と「演習」で違い、それが全てのパイロットに用意されている。

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**不満点
-キャラの変顔
--全員真正面からの絵しかなく、中には異様に不細工に見えるキャラも。代表として種死のスティングの撃破時の顔は最早ギャグでしかない。

-SPAの1つに、一定時間自分以外の動きが遅くなる「スローモーション」というものがある。
--強力だが「僚機が使用するとプレイヤーまでもが効果対象になる」という結構な問題点が存在する。当然といえば当然だが…。

-よく判らないロックオンの仕様
--至近距離に敵機がいるのに少し先の雑魚をロックする、という事が結構な頻度で発生する。どうやら画面内の敵機のみをロックオンするようだ。
--…と思いきや、「画面内の遠くの敵機より画面外の近くの敵をロックオンする」事もある。一体どういう仕様なのだろうか。
--一度解除→再度ロックオンでロックし直せるが、面倒な事に変わりはない。

-水中マップの削除
--以前はあった水中マップ、あるいは水中が存在するマップ((水中では水陸両用機を除き移動力が極端に低下する。))が削除され、水上を浮遊するようになっている。
--水陸両用MSも大半は収録されず、唯一アビスガンダムのみが収録されている。しかも何故か変形ができない。
--これは原作に水中戦シーンがロクに無かったためであると思われる。

-キーコンフィグの劣化
--キーコンフィグが用意された3パターンからしか選択できない。違いも移動や主兵装切り替えを方向キーに割り当てるかアナログスティックに割り当てるかくらいで、攻撃ボタンの割り当ては変更できない。
--無論デフォルトでプレイしていた人もいるだろうし、慣れてしまえば問題もないのだが。

-ギャラリーモードの削除
--BGM視聴やMS鑑賞ができなくなったため、コレクション要素が薄れている。
--ゲームプレイに直接関係するものではないのだが、折角機体のモデリングが綺麗になったのに心ゆくまで鑑賞できないので勿体ないと言えば勿体ない。

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**総評
新旧様々なシステムを搭載し、またゲームバランスを大幅に改善、そしてそれらが高次元で上手く纏められてある。~
勿論、雲霞のように沸いてくる敵機をマルチロックオンで片付けたり、強力なSPアタックでボスに挑んだりと、シリーズ伝来の楽しさも相変わらず。~
少々の問題点も目につくが、多数の評価点・改善点を見れば十分に目を瞑れる範囲である。~
原作ファンは勿論、そうでないVITAユーザーも是非手にとって貰いたい作品である。

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