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機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオン DX - (2023/10/14 (土) 19:03:51) のソース

『機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオン DX(移植)』は「[[要強化記事>要強化記事一覧]]」に修正依頼が出ています。加筆できる方は修正をお願いします。~
依頼内容は「評価点・問題点・総評の追記」です。~
&color(red){''2024年1月14日までに改善されない場合は削除対応します。''}
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''※リメイク前の『[[機動戦士ガンダム 連邦VS.ジオン]]』を先に閲覧することを推奨します。''
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#contents(fromhere)
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*機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオン DX
【きどうせんしがんだむ れんぽうばーさすじおん でらっくす】
|ジャンル|チームバトルアクション|~|
|対応機種|アーケード(NAOMI)|~|
|販売元|バンプレスト|~|
|開発元|カプコン|~|
|稼働開始日|2001年9月14日|~|
|判定|BGCOLOR(lightgreen):''良作''|~|
|>|>|CENTER:''[[ガンダムVS.シリーズリンク>ガンダムVS.シリーズ]]''|
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**概要
『[[機動戦士ガンダム 連邦VS.ジオン]]』(通称:連ジ無印)の続編。基本的なシステムを引き継ぎつつ、前作で問題となっていた点を修正した作品。~
名作ガンダムゲーということで大ヒット。若者からサラリーマンまで幅広い層がプレイしていた。

**特徴
***主な変更点
-新機体の追加。
--連邦側に陸戦型ガンダム、陸戦型ジム、ボールの3機が追加。

-既存機体の調整。

-鹵獲(ろかく)モビルスーツの登場。
--前作のそれぞれの陣営のMSのみしか使えないという仕様から変更。どちらの陣営でもすべてのMSを使えるようになった。
--「鹵獲」とは敵軍の装備を奪うという意味。つまり連邦側(が奪ったという設定)のザクや、ジオン側(が奪ったという設定)のガンダムが使えるようになったということである。


-新ステージの追加。
--基本の地上ステージ、重力が小さく滞空時間の長い宇宙ステージ(月面等)に加え、地面が存在せずあらゆる方向へ移動可能な''宙域ステージ''というものが追加された。
---それに伴い使用機体も地上用と宇宙(宙域)用の2種類を選ぶようになった。理由としてはMSの一部に地上専用機と宇宙専用機がある為。
---同シリーズで宙域ステージがあり、使用機体を2種類選べる作品は本作品と『エゥーゴVSティターンズ』のみである。他の作品では宇宙(月面等のため地面はある)で地上専用機を使ったり、足の無い宇宙専用機で地上をホバー移動していたりする(もともと月面等でやっていた)。

-前作で問題となったゲームシステムの調整。
--永久コンボ対策としてダウン値、コンボ補正などを追加。猛威を振るっていた前ステップBRの弱体化。一人プレイ時の相方となる味方CPUへの指令を新しく実装する等々。

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**評価点
-対戦ツールとしての完成度の高さは秀逸。
--もともとシンプルながら奥の深いシステムは『無印』で確立されていたが、上記の調整によってさらに完成度の高いものとなった。
--本作を語る上で忘れてはならない要素の一つに''「接射」''というテクニックがある。
---要するに単なる密着状態での射撃なのだが、この「接射」を中心とした読み合いがこのゲームの真髄と言っても過言ではない。
//零距離射撃は「仰角零での射撃」でありこの場合誤用。
--現在でも本作を最高傑作とする意見は根強い。
---その圧倒的な人気から某雑誌で''「ゲームセンターを過疎から救った」''と評された程である。

-機体数バランスの改善。
--前作は機体数が圧倒的にジオン側に偏っており、連邦側が悲惨な状況だったが、派生機体の追加、鹵獲機体の追加により、かなり改善した。

**賛否両論点
-火力が全体的に上昇し、連勝数によるダメージ補正が前作よりも極端になった。
--上級者でも連勝を重ねることが難しくなり、ある程度腕の差があっても勝負になるようになった。
---とはいえ、腕前で勝っているのに補正のせいで負けるのは納得いかないという意見もあり、これには意見も割れている。

-一部の鹵獲機体のカラーリング。
--シャアの搭乗機の連邦カラーはガンダムのトリコロールカラーという狙ったような配色で、人によってはダサいと感じることも。
--連邦機のジオンカラーはザクのような緑を基調としたカラーで、ガンダムのようにあまり似合わないものもあれば陸戦型ジムのようなミリタリー感がマッチしているものある。

**問題点
-コスト間のバランスの悪さ。
--各機体を大雑把に分類すると高コスト帯、中コスト帯、低コスト帯の3つに区別できるのだが、高・低コスト帯が強く、中コスト帯が弱すぎる調整がなされてしまっている。
--そのためガチ対戦となると「高低ゲー」と揶揄される状態となり、中コスト帯の機体は完全に蚊帳の外となってしまう。
--コストの数値も細かく分けられている割に総コストに対して組み合わせの自由度が低く、150、160、170の機体や225、250の機体で組み合わせの相手が変わらない。結果高コストと低コストが一番バランスが良いという結果に。

#region(問題となっている主な機体解説。)
-ガンダム(ビームライフル(以下BR)装備)
--ご存じ原作主人公機。コストはゲーム中最高の375。
--射撃、格闘、機動力、耐久力すべての面で隙がなく、コストの高さを差し引いてもお釣りのくる性能。
---根性補正(瀕死時に機体性能up)が最高クラス。特に攻撃力は残りコスト補正(残りコストが減ってくるとその陣営の機体性能up)と合わせると最大1.8倍ほどにもなるので、崖っぷちのところから逆転なんてことも日常茶飯事。

-シャア専用ゲルググ
--ガンダムのライバル機。コストも同様に375。
---ガンダムに比べると射撃と機動力で勝り、格闘と耐久力で劣る。ややピーキーにしたような性能。
---ちなみにこれでも『連ジ無印』から大幅に弱体化されているというあたりから前作ジオン側の壊れっぷりを想像してもらえれば幸い。

-GM
--連邦の量産機。コストは195。(375+195=570で制限コストの600以内なので両方一回破壊されても大丈夫)
--そこそこの機動性とビーム装備による汎用性が売り。
--特化部分が一切ないというある意味凄い機体。あえて言うなら盾があるため多少硬いことだろうか。
--逆にいえばどんな状況でも一定の働きが出来るという事であるため2対2であるこのゲームにおいては非常に有用。

-シャア専用ザク
--ザクの上位機体で、コストはGMと同じく195。
--GMより良好な機動性が売り。射撃武器がマシンガンorバズーカのためGMよりも取り扱いが難しい。
--2対2で特に必要な回避能力と状況対応力を兼ね備えた機体。
--遠距離攻撃能力と格闘迎撃能力はGMより低いが、機動性でそれを補う立ち回りが可能。
--マシンガン装備も2発撃ちでのアラーム鳴らしなどで利点にもなりうる。

非常に高性能なガンダムとシャアゲルググ、そしてそのお供に最適なGMとシャアザクの4機がガチ戦の常連。&br()他にも、格闘による移動(サーチ外しダッシュ格闘、通称SDK)や着地ずらしで低コストらしからぬ機動力を誇ったグフや、高い装甲と高誘導の格闘での荒らし能力が高いゴッグなどの低コスト機は稀に使われることもあったが、&br()中コスト機体は選択するだけで舐めプレイといわれるようなレベルであった。

#endregion

-新要素の宙域ステージ。
--このゲームでは「着地硬直」というのが攻撃を当てる大きなチャンスの一つなのだが、''宙域ステージにはそもそも地面が存在しない''。当然着地硬直も無いのである。
---一応その点を考慮してか、代わりにブーストを使用した行動後に硬直が発生するようにされているのだが、視覚的に読みがきく着地硬直と違い、ブースト後の硬直を読むのは非常に難しい。そのため意図して攻撃を当てることが難しく、ラッキーヒット狙いの単調な戦闘が延々と続くことになってしまう。
---またその特性上、特定の機体が強機体と化す点も問題。具体的には、至近距離ですれ違いざまに撃つ攻撃判定の大きい射撃が有利で、対戦で連勝すると高確率でハイバーバズーカを担いだガンダムが宙域で乱入してくる。

////攻撃的・偏向的な内容を緩和した上で賛否両論点に移行。
//-鹵獲機体のカラーリングの酷さ
//---鹵獲機のカラーはゲームオリジナルのものが使われている。ただ最適化されておらず、手抜きとしか言いようがない(結果的に良かったものもあるが)。
//--ジオン量産型鹵獲機は青メインで部分部分が白、連邦量産型鹵獲機は深緑主体でポイントに灰色。鹵獲ジオン機は珍妙な塩梅((特にアッガイの連邦カラーは、某ネコ型ロボットに似ておりネタにされていた。))で、連邦機は半端に灰色が出ない深緑一色の方がマシ。実際、ミリタリー感溢れるカラーリングになった陸戦型ジムなどは一部のファンから高い評価を受けている。
//--専用機はより酷く、ジオンはガンダムカラー、連邦は量産型と同じ。トリコロールカラーのジオング、ホビーハイザック風のシャア専用ザクなどは見た目で使用が躊躇される出来。鹵獲ガンダムなどは赤一色、灰一色という手もあるのに、なぜこのカラーリングにしたのか、理解に苦しむ。

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**総評
前作『無印』の問題点を解決し、正統進化を遂げた本作『DX』によって『vsシリーズ』は今現在も新作が作られるほどの人気シリーズとなった。~
問題点にもあるように必ずしも機体バランスがいいとは言えない面もあるが、それを補って有り余るほど高度な技術と戦術を要求されるゲーム性が高い人気の秘訣だと言える。

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**余談
-実は「世紀末ゲー」と名高い[[AC北斗の拳>北斗の拳 (AC)]]並みかそれ以上にバグ(あるいは仕様の穴)利用の小技が多い。
--代表例を挙げていくと、ズンダ、モンキー、SDK、骨折撃ちなど。数え上げたらきりが無いほど。
--そういった小技もテクニックの一つとして容認され戦術に組み込まれているところも北斗と似ている。

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*機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオン DX(移植)
【きどうせんしがんだむ れんぽうばーさすじおん でらっくす】
|対応機種|プレイステーション2&br()ドリームキャスト|&amazon(B00005S01X)|&amazon(B000062V62)|
|発売日|【PS2】2001年12月6日&br()【DC】2002年4月11日|~|~|
|定価|6,800円|~|~|
|廉価版|【PS2】MEGA HITS!&br()2003年7月3日/4,200円|~|~|
|判定|BGCOLOR(lightgreen):''良作''|~|~|

**概要(移植)
-PS2とDC(無印とDXのカップリング)に移植されている。DC版はカプコン、バンダイ共に最後のセガハード用ソフト。
--アーケード版プラットフォームであるNAOMIとの高い互換性を活かしたことでDC版の方が移植度は高いが、2人プレイに対応してない。
---PS2はVRAMの容量が4MBとNAOMI/DCより少ないハードであるためか、PS2版はグラフィックの一部が劣化している。詳しくは[[こちらのブログ記事>http://tonghu.txt-nifty.com/tori/2018/04/dc-vsdx-4522.html]]を参照。
--DC版はAC版無印稼働当初から発売されることが告知されていたが、その時点ですでに生産終了したハードであるのと、告知から何の音沙汰が無い状態が続き、PS2版DXが先に発売されたため「もしかしたらこのまま発売されないのではないか?」とユーザーに心配されていたが、紆余曲折あって無事に発売された。
---もっと言ってしまえば、DC版の家庭用ならではというモードがマルチマッチングを使った通信対戦モード位しかないが、無印がコンシューマーハードで遊べる唯一のソフトであった為、モードどうこうではなく、あくまでアーケード版の完全再現および無印の移植に拘る者はDC版という流れが出来上がっていた。

-家庭用版の特典としてアーケードでは敵専用機であるMAが一定条件下で使用可能となっている。
--DC版は通信対戦限定となっている他、実際にアーケードモードで出現した敵MAを&color(red){''プレイヤーが''}撃破しないと使用可能にならない((つまり、友軍がトドメを刺した場合や敵MSの誤射などで撃破した場合は使用可能にならない。))。

-ミッションモードの追加。(PS2版のみ)
--連邦軍またはジオン軍のMSパイロットとなり一年戦争を戦い抜く。
--ミッション数は両軍共に100程用意されており、ボリュームもある。選択したミッションによっては以降、入手できるMSやミッションが若干変化する。
--内容も様々で、新機体のテストという名目で新型MSを操作できる低難易度のミッションや、アムロらと一緒に戦う原作を再現したミッション、原作とは逆にジオン軍のパイロットと協力してガンダムと戦う((戦うといってもこちらの機体は文字通り一撃で破壊されてしまうので逃げまわるしかない。))ミッションなど、ミッション毎に様々な趣向が凝らされており、アーケードモードとはまた違った感覚で楽しめる。
--ガンダムのビームライフル一発でザクを撃破できるようになったり((その他、程度の差はあれど基本的にプレイヤーの攻撃の与ダメージが大きく跳ね上がるが、友軍の攻撃はほぼアーケードモード据置か気持ち増加しているかという程度のダメージにとどまる事が多い。))、逆に敵側の有名パイロット搭乗MS以外からのダメージが大きく軽減される一方で、有名パイロットの乗ったMSは攻撃力と耐久力が異常に上がり、アムロが乗るガンダムのビームライフルの直撃でMSによってはライフ満タンから瀕死状態になることもある等、バランスが大きく変化する。
---この影響か、一部のミッションでは戦力ゲージが存在しているが、基本的に敵側の戦力ゲージはどのMSであろうと1機撃破したところでほとんど微量しか減少せず、逆に自軍に戦力ゲージがある場合はGMやザククラス、場合によっては61式戦車のようなアーケード版では戦力減少が1桁ほどのユニットでも大きく戦力ゲージが削られてしまう。
--ミッションで使用した機体は、ノーダメージであってもクリア後に耐久力が自動的に減り(コストが高いほど多く減る)、一定以上回復するまで使用できなくなる。
---耐久力は毎ターン回復するが、その回復量もコストが低いほど多く、高いほど少ない。
---特にコスト300台の機体は1~2回の使用で数ターン使用できなくなるので、必然的に複数の機体を使い分けることになる。

**余談(移植)
-しばしば本作を現行機種でプレイしたいという声が挙がっているが、開発がカプコンであることや版権の問題もあるため、現状では移植は困難とされている。