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判定なしゲーム一覧 (NG) - (2021/06/04 (金) 14:01:12) のソース

*判定なしゲーム一覧(NG)
いずれの判定も持たないゲームの一覧。~
議論スレは「判定なし専用意見箱」が該当する。~

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#contents(fromhere)
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|タイトル|ジャンル|判定|概要|
|>|>|>|BGCOLOR(#cccccc):''あ行''|
|[[ART OF FIGHTING 龍虎の拳 外伝]]|FTG|なし|ぬるぬる動くモーションは評価されるも、外見が地味なSNK格ゲーはやっぱり人気が出にくい。|
|[[8マン]]|ACT|なし|俺の名は8マン! こんなシンプルな名前のヒーローは居ないだろう…&br;''何!9マンだと!?''|
|[[SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS]]|FTG|なし|空気の読めないSNKがカプコンのキャラを選ぶとこうなる。|
|>|>|>|BGCOLOR(#cccccc):''か行''|
|[[餓狼伝説 宿命の闘い]]|FTG|なし|必殺技が「必殺の技」だった頃の格ゲー。|
|[[餓狼伝説2 新たなる闘い]]|FTG|なし|特筆すべき点は色々あるけど、やっぱり某くの一が一番目立つ。|
|>|>|>|BGCOLOR(#cccccc):''さ行''|
|[[THE KING OF FIGHTERS '94]]|FTG|なし|格闘の祭典開催。&br;後の人気シリーズの初代作品。|
|[[THE KING OF FIGHTERS '95]]|FTG|なし|チームエディット導入でお祭りゲーらしさが増した。&br;バランスは二の次だが。|
|[[THE KING OF FIGHTERS '96]]|FTG|なし|基本ルールを大幅に変更。&br;以降のKOFの定番となるが、これ自体の出来は悪い。|
|[[THE KING OF FIGHTERS '99]]|FTG|なし|新生KOFは初っ端から地味だった。&br;何かと不遇な『ネスツ編』の幕開け。|
|[[サムライスピリッツ 天草降臨]]|FTG|なし|体力が倍になりシリーズのインフレ気味だった火力はやや収まった。&br;でもバランスを犠牲にしてはいけないと思います。|
|[[サムライスピリッツ零]]|FTG|なし|粗はあれどコンボ重視の流れに一石を投じた剣気システム。&br;無の境地共々『静と動』と『バッサリ感』を大事にした原点回帰。|
|[[ショックトルーパーズ セカンドスカッド]]|ACT/STG|なし|前作のゲームシステムを継承しつつも、更なる改良を加えたシリーズ続編。|
|[[真サムライスピリッツ 覇王丸地獄変]]|FTG|なし|初代のストイックさを万人向けに。&br;キャラバランスこそあれだが、偉大な初代の続編にふさわしい一作。|
|>|>|>|BGCOLOR(#cccccc):''な行''|
|[[ニンジャマスターズ 覇王忍法帖]]|FTG|なし|渋い2D対戦格闘。&br;ビッグタイトルに挟まれニンジャの様に隠れた一作。|
|>|>|>|BGCOLOR(#cccccc):''は行''|
|[[ファイターズヒストリーダイナマイト]]|FTG|なし|ゲームは上出来だが、あまりにもあの人気作に似すぎた故の問題に……。|
|[[ブレイカーズ]]|FTG|なし|格ゲーとしては及第点も、外見の地味さで時代の波に乗り遅れてしまった。|
|>|>|>|BGCOLOR(#cccccc):''ま行''|
|[[ミラクルアドベンチャー]]|ACT|なし|デコらしい濃いキャラデザインとらしからぬ優しい難易度が特徴のアドベンチャーアクション。|
|>|>|>|BGCOLOR(#cccccc):''ら行''|
|[[リーグボウリング]]|SPG|なし|ビデオゲームでボウリングするのは良いけど、不経済。|
|[[リアルバウト餓狼伝説スペシャル]]|FTG|なし|キャラクター改変。&br;餓狼は何処へ行こうとしているのか。|
|[[リアルバウト餓狼伝説2 THE NEW COMERS]]|FTG|なし|対戦バランスを改善した餓狼。&br;しかし、見た目が地味なSNK格闘は評価され辛かった。|
|[[龍虎の拳2]]|FTG|なし|前作とは打って変わってのCPU戦。&br;対戦バランスは劣悪。|
|>|>|>|BGCOLOR(#cccccc):''わ行''|
|[[ワールドヒーローズ]]|FTG|なし|時代世界の垣根を越えてヒーローが集結…。&br;どうにも既視感があるが。|
|[[ワールドヒーローズ2]]|FTG|なし|バランスの悪さをノリで押し切ってヒット。&br;後続作品までの間を繋いだ。|