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Dance Dance Revolution with MARIO - (2018/04/06 (金) 20:43:05) のソース

*Dance Dance Revolution with MARIO
【だんすだんすれぼりゅーしょん うぃず まりお】
|ジャンル|ダンスシミュレーション|&amazon(B0009WO75I)|
|対応機種|ニンテンドーゲームキューブ|~|
|発売元|任天堂|~|
|開発元|コナミ&br;ハドソン|~|
|発売日|2005年7月14日|~|
|定価|6,476円(税別)|~|
|プレイ人数|1人~2人|~|
|周辺機器|マットコントローラー対応|~|
|レーティング|CERO:A (全年齢対象)|~|
|判定|BGCOLOR(lightgreen):''良作''|~|
|ポイント|マリオのDDRが登場!&br;良質なアレンジ曲&br;マリオファン必聴?&br;ちょっぴりカオスなストーリー&br;難易度は低め|~|
|>|>|CENTER:''[[マリオシリーズ・関連作品リンク>マリオシリーズ]]''|
|>|>|CENTER:''[[Dance Dance Revolutionシリーズリンク>Dance Dance Revolutionシリーズ]]''|
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#contents(fromhere)
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**概要
-コナミの音楽ゲームブランド『[[BEMANIシリーズ]]』より、『[[Dance Dance Revolution]]』と『[[マリオシリーズ]]』とのコラボ作品。
-マリオシリーズのキャラを起用し、楽曲と譜面ギミックなどにもマリオの要素を取り入れている。

**システム
-収録楽曲は「マリオシリーズの楽曲」「クラシック曲・民謡」の''オリジナルアレンジ''で構成。
--編曲に参加したハドソンのコンポーザーの手によって、聞きなれた曲の数々がポップなダンスミュージックにアレンジされている。
-ゲームシステムは基本的に本家『DDR』と同じ。ただし大きな特徴として、ほぼすべての楽曲に特殊オブジェによる「ギミック」が存在。
---「ミスすると強制SUDDENになっていく」「二回連続で踏むと次の同じ場所の矢印を消せる」「踏んではいけない」といった追加ルールのノートが登場し、ゲーム性に幅がもたらされている。
--なおギミックはストーリーモードに登場しない曲には搭載されておらず、また他のモードではギミックを通常ノーツに置き換えてプレイする事が可能。
--「踏んではいけない」オブジェなど一部の要素は後年の作品にも受け継がれていくが、一方で本家に既に存在した「フリーズアロー」や変速/停止トラップは存在しない。
--譜面の難易度は最高5段階だが、全体的に本家と比べると控えめ。しかし、フリーモード限定となる最高難易度の譜面「スーパーハード」では現在の足13に匹敵するレベルの楽曲も存在している。
---ギミックの存在に加えハイスピードオプションがないことも相まって、最近に多い物量任せの譜面ではなくトリッキーな攻め方をする傾向が強い。このあたりは[[3rd>Dance Dance Revolution 3rdMIX]]~5thに近い。
-この他、DDRマットを利用したミニゲームもいくつか存在する。

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**評価点
-良質なアレンジ曲の数々
--アレンジ楽曲だらけの本作だが、その楽曲郡は軒並み評価が高い。音ゲーの常であるが、本作を推すプレイヤーにも「楽曲」をポイントにする者が少なくない。
--アレンジされている楽曲は『[[スーパーマリオブラザーズ]]』シリーズやGC作品の物が中心。
---古い出典に関しては、同時期の『スーパーマリオアドバンス』シリーズや『[[スマブラDX>大乱闘スマッシュブラザーズDX]]』にも取り上げられていたBGMも多く、低年齢層のプレイヤーでも楽しむことができた。
--マリオシリーズの楽曲はもちろんの事、クラシックのアレンジ曲も多いが、こちらも良曲揃い。
--中には、原曲からは想像もつかないアレンジになっている物もしばしば。「次はどんな楽曲が来るのだろう?」と期待を寄せながらストーリーモードをプレイしていく事になる。

#region(収録曲の一部)
-土管の中のモーツァルト
--モーツァルトのクラシック曲「アイネ・クライネ・ナハトム・ジーク」のアレンジ。『[[マリオブラザーズ]]』のイントロに使われた縁から、同作のSEをふんだんにちりばめたハイテンポで明るい曲となっている。

-パペットダンス
--トルコ行進曲のアレンジ曲。
--この曲は、本作のサウンドディレクターである''U1''氏が過去に『DDR』で作った楽曲((「MAKE A JAM!」と「think ya better D」。))のワンフレーズがサンプリングして使われている。どちらかと言うとBEMANIプレイヤーへのアピールに寄ったステージ。

-ジャンプ!ジャンプ!ジャンプ!
--[[スーパーマリオブラザーズ3]]の1-2アレンジ。
--原型以上に明るくポップなパラパラアレンジで、本作の中でも特に人気の高い一曲。

-マリオのカーニバル
--『[[マリオパーティ5]]』より、「トイ・ドリーム」のアレンジ。あまりに原曲からかけ離れすぎて、元がどの曲なのかわからなかったプレイヤーも多いのでは?
--ちなみに曲のところどころで流れる「''MARIO is the SUPER STAR !!''」というボイス、実はかなりレア。
---元々は[[マリオパーティ3]]で、マリオを使ってストーリーモードをクリアした時にのみ聞けた物。同作のサウンドテストでも、一度聞かないと再生できない隠しアイテムになっていた。

-きっと笑顔がイチバンさ
--クラシック曲「トリッチ・トラッチ・ポルカ」のアレンジ。最終決戦の一歩手前で流れるこの曲は本作では数少ない非インスト曲だ。
--ムードを高める役割に成功しているのもさることながら、異彩を放つトランス系の雰囲気もまた特徴。その綺麗なメロディは多くのユーザーに強い印象を刻み付けた。

-ワガハイはボスである!
--『[[マリオカート ダブルダッシュ!!]]』より、クッパキャッスルBGMのアレンジ。ストーリーモードの最終楽曲であり、事実上のラスボス曲。
--隠しの最高難易度モード「スーパーハード」では見た目以上に難解な踏み順とリズムが押し寄せる''現行基準でLv13相当の譜面''を携え、本作で初めてDDRを遊ぶ多くのプレイヤーにとって大きな壁として立ちはだかる。その分、クリアした時の喜びもひとしおだろう。
--また、楽曲の''大胆なアレンジ''も特徴。ローテンポな原曲からかけ離れた高いBPM、そして恐怖と焦燥感を煽るサウンドもラスボスとしての風格を引き立たせる。
//---本作のメインコンポーザーであるU1氏が''2MB''((本家DDR におけるU1氏の裏名義。既存のプレイ楽曲に対し「暗い・裏のテーマ」を持たせた大胆なアレンジを行っており、人気が高い。))名義のノリで編曲したとも噂されるが、真相は不明(後述)。
//よく調べた所、彼が編曲に参加していない可能性があるのでCO。本作の編曲はハドソンのスタッフが中心らしい

#region()
-ピ・ロ・リ
--''ディスクシステムの起動サウンドをまさかのアレンジ''。
--ストーリーモードでは出現しないため、多くのプレイヤーが一番最後に聞くことになる隠し曲。任天堂の歴史を感じさせる原曲だけあり、最後のサプライズにふさわしい一曲であろう。
#endregion
#endregion

-ストーリーモードはギャグ要素が豊富で''ちょっぴりカオスな''展開が異彩を放っている。
--本作のストーリーは「城から秘宝“ミュージックオーブ”が奪われ、そのままでは「世界が音楽で溢れ返ってしまう」ので取り戻しに大冒険に出かける」というバカゲーっぽいもの。
--そして、道中で次々と訪れるピンチは''全てダンスで解決''。「ダンスできせきがおこリング!」というフレーズの元、どんな局面をも''ダンスによる奇跡''で突破する。
---河を渡るために、落ちた土管の中から出るために、竜巻でメチャクチャになった建物を元に戻すために…''もはやなんでもアリ。''70年代に流行したディスコダンス映画ブームを彷彿とさせる、いい意味でのバカバカしさに溢れている。
--そうしたツッコミ所は抜きにしても、コメディタッチでほのぼのしたストーリーは普通に楽しむ事も可能。ぜひプレイヤーの目と体で味わってほしい。

-全てのソフトに専用コントローラーのDDRマットが同梱されていた。
--このため、本作で初めてDDRに触れたプレイヤーでもDDRの魅力を存分に楽しむことが可能。入門用としてうってつけ。

**賛否両論点
-難易度の低さ。
--ゲーム性に関しては、すこしやり過ぎな位に初心者向けの措置がしてあり、本家に慣れたプレイヤーからは物足りなく感じる面もある。
--グレート判定が異常に広く、大抵の曲で矢印が半分近くずれた位置で踏んでも「グレート」判定が出る。リズム感に長けた原作プレイヤーなら、難易度が低い曲を初見で満点クリアすることも可能なほど。
---曲によっては、スティックをぐりぐり回しているだけでクリアできてしまう事も。
--難易度15相当以上のいわゆる「超高難易度曲」は存在しない。
--ストーリーモードではアイテムを使用してゲームを有利に進める事も可能だが、慣れたプレイヤーにとっては全く使う事なくゲームを進行できてしまう。
-とはいえ、本作で初めてDDRに触れるプレイヤーにとっては十分すぎるほどの手ごたえがあるのも事実。スーパーハードの全曲クリアにはそれなりの鍛錬が必要であり、音ゲー初心者からは決してマイナス要素にはならない。

-通常の『DDR』シリーズとは異なり、ゲーム開始時点ではプレイ楽曲はほとんど解禁されていない。「ストーリーモード」で一つ一つ楽曲をプレイしていく必要があるため、ギミックの攻略は必要不可欠である。

**問題点
-上記の難易度の低さに対し、上級者向けの措置がほとんど存在しない。
--判定の範囲をいじる方法はなく、全ての楽曲を緩い判定のままプレイする事になる。ただ、スコアアタックが気軽にできるようになったと考えれば悪くはないのかもしれない…。
---隠しながら「マーベラス」判定は存在するため、DDRマニアは必然的にマーベラスフルコンボを狙うことになる。
--オプションの類が存在しないため、全て等速・通常カラー矢印でのプレイとなる。
---元々PS2時代になるまで存在しなかったオプションとはいえ、ハイスピードに慣れたプレイヤーにとってはやり辛い。
--EDITモードも存在しない為、高難易度の譜面を作って遊ぶ事も不可能。良質な曲が揃っているため、上級者にとってこの点は悔やまれるところ。

-アレンジ出典の偏り
--知名度とユーザー層を考慮したためか、アレンジされている楽曲の偏りが否めない。
--2Dアクション『スーパーマリオブラザーズ』系列とGC作品を中心に集めており、『[[ワールド>スーパーマリオワールド]]』以外のSFC作品、64の作品が冷遇気味((前者は曲なし、後者は『マリオカート64』より1曲のみ。))。
--そのGCに関しても、看板タイトルとも言える『[[スーパーマリオサンシャイン]]』からの楽曲が存在しない。同じく有名作の『[[スーパーマリオ64]]』も含まれておらず、各ハードの代表作が省かれたのには疑問が残る所。
--一方、『[[ペーパーマリオRPG]]』の「チュチュリーナのテーマ」など、やや不可解な選曲も見られる。
---原作において比較的地味な楽曲であり、同作には他に人気の高い曲(「ランペル戦」など)が存在するので、このチョイスには謎が残る。比較的新しい作品であり、かつダンス向けにアレンジしやすかった為だろうか。

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**総評
マリオシリーズのファンであれば、是非とも一度は遊んでおきたいタイトル。~
ダンスミュージックとして生まれ変わったなじみ深い曲の数々は何度でも聴きたくなってしまう、まさしくファン必携のアイテムと言えるかもしれない。~

一方、DDRを含めてこの頃以降のBEMANIシリーズはハードルの高いイメージが付きまとっているが、本作には初心者向けの救済措置が数多く施されている。あまり苦にはならず、誰でも気軽に楽しむことが可能。入門としてもピッタリである。~
本家DDRの難易度に慣れたプレイヤーにとっては手ごたえが感じられないかもしれないが、DDRを始めたばかりのプレイヤー、マリオが好きなプレイヤーは是非とも本作に触れてみてはいかがだろうか。独自の雰囲気は、決してプレイヤーに損をさせない。

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**余談
-GC唯一のBEMANI作品。
--残念ながら続編は出なかったものの、本作で打ち出した「任天堂据置機向け・ファミリー向けのDDR」という路線は、オリジナルキャラクターのみとなったWiiにも受け継がれていく事となる。
---本作での反省を受けてか、Wii版にも本家プレイヤーが舌を巻くような高難易度曲がしっかり収録されていた。
-本作のコンポーザーは、どの楽曲を誰が担当しているのか詳しい事は明らかになっていない。
--ツイッターでのU1のコメントによると、「任天堂の作品である関係上、本作への質問は気軽に答えられる事ではない」との事。

-北米では『DanceDanceRevolution MARIO MIX』、ヨーロッパでは『Dancing Stage MARIO MIX』のタイトルで発売。
--メッセージの英訳に加え、曲名の殆どが改題されている(例:パラパラカルメン→Garden Boogie、ワガハイはボスである!→Bowser's Castle など)。
-BEMANIとマリオシリーズのコラボレーションは本作の後も続き、アーケード版『[[ポップンミュージック14 FEVER!]]』に初代スーパーマリオブラザーズの楽曲のメドレー楽曲である「スーパーマリオブラザーズBGMメドレー」が収録された。
--同曲は諸事情で家庭用版には収録されておらず、さらにAC16以降は削除されてしまったため、現状ではAC14か15を探してプレーするしかない。
-ワルイージがパーティゲームのプレイアブル以外で出演した、数少ない作品。
--他を挙げると『スマブラ』や『[[マリオメーカー>スーパーマリオメーカー]]』などの客演になってくるが、本作のように「ストーリー中の主要人物」として関わってくる作品は、実は希少である。

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