本部記事は2025年6月11日時点のバージョンをベースに作成しています。最新のアップデートに関する内容は1ヶ月経ってから編集をお願いします。
【どらごんずどぐまつー】
| ジャンル | オープンワールドアクション | ![]() |
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| 対応機種 |
プレイステーション5 Xbox Series X/S Windows(Steam) |
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| 発売・開発元 | カプコン | ||
| 発売日 | 2024年3月22日 | ||
| 定価 | 4,990円 | ||
| プレイ人数 | 1人 | ||
| レーティング | CERO:D(17才以上対象) | ||
| 判定 | なし | ||
| ポイント |
12年ぶりのナンバリング第2作 最初から日本語音声を収録 |
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Dragon's Dogmaシリーズ I / II |
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その冒険は、英雄譚として刻まれる
カプコン発の王道ファンタジーを題材にしたオープンワールドアクション『Dragon's Dogma』のナンバリング第2作。
前作及び拡張版『Dark Arisen』で培われた基本的なゲームシステムを継承しながら、様々な要素を発展させた正統続編となっている。
単に物語を引き継ぐのではなく、前作にあった覚者とポーンを中心とした独自の冒険体験を、より広大で密度の高い世界の中で実現することを目指して制作されている。
広大なオープンワールドと地域ごとの特色
パーティーシステム
キャラクタークリエイト
ジョブ・戦闘スタイル
大型モンスターとの戦闘
探索・移動
クエスト
休息・アイテムの仕様
竜憑き
圧倒的な没入感と美しいグラフィック
独自性の高い冒険と戦闘
ポーンシステムによる旅の臨場感
偶発的な出来事によって生まれる冒険の面白さ
キャラクター育成とジョブ変更による遊びの幅
仲間のAI及び自律性
堅い敵との遭遇頻度が高い
竜憑きの被害が予測しづらい
プレイヤー任せなストーリーの導線
クエストの失敗条件が厳しい
移動手段とファストトラベルの制約が多い
スタミナ・重量・回復の管理が煩わしい
セーブデータの仕様
ストーリー終盤の仕様
| + | ネタバレ注意 |
動作環境に依存しやすいフレームレート
有料マイクロトランザクションの存在
前作及び『Dark Arisen』のシステムや大型モンスターとの戦闘を受け継ぎながら、さらに広大なオープンワールドを舞台に、プレイヤーを冒険へ引き込む要素が数多く用意されている。
特にポーンとともに旅をしながら、あらかじめ決められた筋書きだけでは生まれない冒険の思い出が形成されていく様は、本作ならではの魅力だろう。
戦闘面ではジョブごとの特徴やスキルの使い分けに加え、大型モンスターの体にしがみついて弱点を狙う仕組みや地形を利用した戦術など、戦闘に手応えを求めたり、自分なりの戦術を試したいプレイヤーに刺さる要素と言える。
一方で、探索を重視するゲームデザインは、必ずしも全てのプレイヤーにとって快適なものではない。
利便性ややり直しの自由度を制限する要素が多くある事は、冒険の緊張感や偶発性を高める一方、効率よく物語を進めたり、自由にやり直したいプレイヤーにとっては大きな不満につながる。
また、世界観や設定に興味を引かれる要素が多い一方、メインストーリーの説明や人物描写、後半の展開などについては、十分に掘り下げられていないと感じる場合がある。
さらに、動作環境によってはフレームレートが不安定になることや、有料マイクロトランザクションに対する反発など、ゲーム内容以外の面でも評価が分かれる要因を抱えている。
総合的に見ると、本作は快適さや効率だけを追求するのではなく、ファンタジー世界を実際に旅しているかのような体験を重視した作品である。
広大な世界を自分の足で探索することや、強敵との戦闘を工夫して攻略すること、ポーンとともに冒険を続けることに魅力を感じるプレイヤーには、長く楽しめる要素を備えている。
一方で移動の快適さや明快なストーリー展開、細かなセーブ管理などストレスの少ないゲーム進行を重視するプレイヤーにとっては、不便さや説明不足が目立つ場合もある。
単に広い世界を自由に移動するだけでなく、その世界で起こる出来事に自ら対応し、仲間とともに危険を乗り越えていくことを楽しめるかどうかでゲーム体験が大きく変わる、長所と短所を併せ持つ作品である。