下書きの記載に関するルールの変更について (24/5/26変更)
記事が完成するまでの間は最低でも週に1度は記事作成相談スレを確認するようにしてください。
記事作成依頼の判断は初稿者に委ねられますが、下書きが完成したと判断しても別の利用者が追記や修正を行うことも踏まえ、記事化依頼前にスレで意見が挙げられているか確認してください。
記事を直接投稿できるメンバーの方も、「記事下書きページを利用する場合は」性急な記事化は避け、スレを確認することを推奨します。詳しくは利用法をご確認下さい。


記事下書き

ゲーム記事や用語集項目など、Wikiコンテンツ作成時の下書き用ページです。ここにある記事は正式作成前の扱いのため、リンクの作成や修正依頼・要強化依頼の添付は禁止です。
また、表示負担軽減のため動画はコメントアウト状態で記載してください。
下書きに画像をアップロードするのは控えてください。記事化後も画像が下書きに残り続けてしまうためです。
アップロード画像を使用する場合は記事化後に該当記事にアップロードしてください。
また、記事化前に画像のチェックが必要な場合には、外部の画像アップロードサービスを利用してください。

メンバー権限がない人は新規ページ作成ができないため、記事の作成は下書きページを経由する必要があります。
メンバーではない人は下書き完成後に記事作成依頼所から記事ページ作成を依頼してください。

権限がある人は下書きを経由せず直接ページを作成して構いませんが、以下の場合は下書きページの利用が推奨されます。

  • 記事内容の質に自信がない場合や、第三者によるチェックが欲しい場合
  • 有名作・話題作で編集合戦が頻発することが予想される、判定について揉める可能性が高い場合

加筆、修正、下書きを元にした新規記事の作成は自由です。ただし、 自分がプレイしたことのない作品の記事化は禁止 とします。
また「このWikiで扱う作品」及び「記事作成のガイドライン」を参照の上でお願いします。記事作成相談スレも活用してください。


「記事下書き」は用途別にページが分かれています。


利用法

  • 1. 記事を載せる。
    • 下書きは縦に並んでいますが、新しく下書きを載せるときは必ず最下部に追記してください(下書き作成日が古いものが下部に行くと削除期限日がわかり難くなるため)。
      また、編集が楽になるので記事の最初と最後にareaeditプラグインを付けることをお勧めします。
    • ここに載せた下書きは、初稿作成から1ヶ月が経過すると基本的に削除されます。 記事の投稿時には、必ず記事冒頭に初稿作成日を記述して下さい。記述の無い場合、1か月より早く削除されてしまう可能性があります。
      事情により長期間更新できない場合、個人でバックアップを取る事をお勧めします。
      その場合、初稿執筆者が不在の際に第三者が下書きに直接手を加えることもありますので、執筆に復帰する際は下書きの確認とスレでの相談を忘れずに行いましょう。
      • なお、判定や記事内容について記事作成相談スレで議論中の場合と、避難所にある記事の場合はこの限りではありません。ただし避難所の利用には相談スレへの報告が必要です。
    • 新規記事の判定については基本的に初稿執筆者自身の判断に委ねられています。記事作成のガイドラインに則る限りは自由に付けて構いません。ただし記事作成後に異論が生じた場合、判定変更議論依頼が提出されることがあります
  • 2. 記事を完成させる。
    • 基本的に初稿執筆者が記事の完成に責任を持つようにしてください。 記事は大勢の手で完成させるものですが、下書きに投稿したからといって必ずしも他のユーザーの手が加わるとは限りません。未完成の記事を長期間放置するのは迷惑行為です。
    • もちろん一般記事同様に初稿作成者以外が編集を行うことも可能です。ただし、第三者が以下の事項を行う際は必ず記事作成相談スレに報告を入れてください。悪質な場合は規制されることがあります。
      • 下書きを削除もしくは移動する場合。
      • ゲーム記事の判定を変更する場合(未定のものに付与することも含む)。
      • 下書きを記事として作成する、もしくは作成依頼を出す場合。
      • その他、記事のニュアンスに大きく変更が生じる編集をする場合。
    • 記事が完成するまでの間は、 少なくとも週に1回程度は記事作成相談スレを確認してください。
      • 作成している記事に対して、スレ内で意見や指摘が出ることもあり、初稿作成者が意見や指摘を確認しなかった場合、スレ内の意見や指摘にしたがって大きく内容を書き換えられてしまう可能性もあります。
  • 3. 記事を作成する。
    • 記事が完成したら、作成する前に記事作成相談スレで意見や指摘が出ていないかを確認し、意見や指摘が出ている場合は、その意見や指摘を解消してから記事作成してください。
      • 記事完成後、2,3日の間は意見や指摘が出ないかを確認するといいでしょう。スレで記事が完成した旨を報告し、意見や指摘を募るとより確実です。
      • 意見や指摘を無視して記事作成をした場合、自分では問題ないと思っていても「文章が簡素で内容が薄い」「文章が支離滅裂でわかりにくい」「他のサイト・Wikiからの無断転載」などの理由により、 記事化後すぐに修正依頼や要強化依頼が出されたり、記事化自体が見合わせとなる場合があります。
    • 記事が完成したと判断したら、好きなタイミングで記事を作成して構いません。新規記事作成は管理者とメンバーのみ行えるため、ログインIDを持っていない人は、記事にする際に『記事作成依頼所』で依頼してください。
      • なお、代理作成依頼によって作成された記事の内容に関する責任は執筆者・依頼者に帰結するものとし、代理作成者は責任を負いかねます
    • 記事内容によっては、単独記事として作成するよりも既存の記事への追記の方が良いと判断される場合もあります。
      なお、追記の場合はログインなしでも作業可能です。
      • 追記を想定して記事を作成する場合、下書きの冒頭に追記先の記事名を表記しておくのもいいでしょう。

注意点

  • 発売直後のゲームの記事を執筆したい場合、発売日から3か月経過していることが条件となります(3か月ルール)。
    • 移植版や、海外で先行発売された後に国内で発売された作品も、その発売日から3か月の経過を待つ必要があります。
  • 一度に投稿する下書きは一つとし、その下書きを完成させて記事化依頼してから次の下書きを投稿するようにしてください。
+ 下書き用テンプレート。書き方の詳細はテンプレのページを参照

contentsプラグイン(19行目)は必ずコメントアウト状態(先頭に「//」が付いたまま)で記載してください(記事作成時にコメントを外す)。
コメントアウトしない場合、全下書き項目の見出しが目次化されてしまいます。

↓↓↓ここからコピー↓↓↓
----
#areaedit
初稿投稿日: yyyy/mm/dd 追記修正歓迎
*タイトル
【読み】
|ジャンル||~|
|対応機種||~|
|発売元||~|
|開発元||~|
|発売日| 年 月 日|~|
|定価|, 円|~|
|プレイ人数|1人|~|
|レーティング|CERO: ()|~|
|廉価版| : 年 月 日/, 円|~|
|配信| : 年 月 日/ |~|
|備考| |~|
|判定| |~|
|ポイント| |~|
//----
//#contents(fromhere)
----
**概要
**あらすじ
**特徴
**評価点
**賛否両論点
**問題点
**総評
**余談
#areaedit(end)
↑↑↑ここまでコピー↑↑↑

一般的な編集の練習は「サンドボックス」へどうぞ。




初稿投稿日: 2025/9/17 追記修正歓迎

魔王ゴルベリアス

【まおうごるべりあす】

ジャンル アクションRPG
対応機種 MSX、セガ・マークIII/マスターシステム
メディア ROMカートリッジ
発売元 MSX:コンパイル
SMS:セガ・エンタープライゼス
開発元 コンパイル
発売日 MSX:1987年4月
SMS:1988年8月14日
定価 MSX:6,800円(税別)
SMS:5,500円(税別)
プレイ人数 1人
判定 なし


概要

コンパイル製のアクションRPG。コンパイルが出したアクションRPGとしては「クルセーダー」(ポニーキャニオン発売)に続く2作目となる。
最初はMSXで発売され、後にグラフィックとサウンドを強化したマスターシステム版が発売された*1


ストーリー

まだ世界に魔物がいたころのお話。

アレイド王国は深い谷に囲まれた静かで平和な国であった。人々は何不自由なく暮らしていたが、水を得るためには深い谷の底まで降りなければならなかった。
だが、その谷底で魔物を見たというものが現われ、その数は増えてくると人々は谷底へ降りるのをいやがるようになり、王国を離れていくものも少なくなかった。

アレイド国王アレキスは魔物のことで頭を悩ませ、ついに病におちいってしまった。祈祷師によれば、その病をなおすには谷底に生息する薬草「メア」が必要だという。
王の姿をみかねた一人娘であり、また王女であるリーナ姫は人々の反対を押し切り、勇敢にも谷底へ向かった。ところが、いつまで待っても帰って来ない。
人々の不安は募る一方であった。

この話を偶然耳にした旅の少年ケレシスは、リーナ姫を探しに谷底深く降りて行った。
そこでケレシスが見たものは、荒れ果て、水の枯れた谷川の中に不気味に口を開けた洞窟だった……。


システム

  • 基本的には画面切り替え式のトップビューの画面を探索していくが、ボス戦の前には半強制横スクロールまたは強制縦スクロールの洞窟を進行していく構成。
    • ボス戦前の洞窟で画面外に出てしまった場合は強制的に洞窟の外にはじき出されて最初からやり直しとなる。
  • 所持金にあたるFINDは探索力も兼ねており、これが低いと洞窟やアイテムを見つけることができない。
    • またFINDをためられる限界値も設定されており、アイテムを見つけることで上限を上げることができる。

評価点

  • 探索RPGとしての完成度の高さ。
    • 謎を解いたりアイテムを得たりすることで道が開かれていくという基本的な探索RPGのツボを押さえた手堅い作り。
      • 謎解きの難易度も適度でとっつきやすい。
    • 基本はトップビューだが、ダンジョンではシーンに応じてシステムを変えて行くことで緩急をつけている。
  • BGMの評価も優秀。
    • ストーリーの進行とともにフィールド画面が勇ましい曲になっていくのもなかなか。
    • マスターシステム版はFM音源にも対応しており、より完成度の高いBGMを堪能できる。
  • コンパイルのRPG作品につきものの登場人物のユニークなノリは本作より始まった形。

問題点

  • プレイヤーの攻撃は剣のみで魔法や弓などの飛び道具系は存在しないため地味。
    • 攻撃手段が複数あれば謎解きの方法もさらにバリエーションを増やせているだけに惜しい。
    • ボス前の洞窟ステージは攻撃は前方のみというのも拍車をかけている側面がある*2
  • 強制縦スクロールの道中の場合はスクロール速度がこちらの移動速度に対して若干早いため、強制的に画面外に出されて最初からやり直しという事態が頻発しやすい。
    • 縦スクロールの道中は初見殺しもかなり多く、わかっていても移動が間に合わないというケースも多発しやすい。
  • 後半のFIND稼ぎがかなり作業感が強い。
    • 必須アイテムが高額なうえ、隠し通路を見つけるのにFINDも必要な仕様がよりそれに拍車をかけている。

総評

探索型アクションRPGとしては堅実なつくりをしており、複数のシステムを組み合わせるなどして展開に緩急をつけているので少なくとも完成度は水準以上。
ただ攻撃手段がシンプルであるがゆえに地味さはぬぐえないのが厳しいところ。


余談

  • 後にMSX2にて本作のリメイクとなる『真・魔王ゴルベリアス』が1988年に発売されている。
    • 基本的にはマスターシステム版をベースに、トップビューが8方向移動可能になったりマップに地域ごとの個性が付与された。
    • またストーリーの導入についても若干差異がある。
  • 本作のエンディングでは続編を示唆するような終わり方となっているが、結局本作の続編となる作品は発売されないままコンパイルは倒産し、続編が出ることはなかった。

初稿投稿日: 2025/9/20 追記修正歓迎
本ゲームでは不定期にアップデートが行われており、本項目の内容が必ずしも最新の内容に対応しているとは限りません。
アップデートによる内容の更新はリアルタイムに編集せず、最低1ヶ月後よりある程度まとまってから編集して下さい。

GITADORA GALAXY WAVE DELTA GuitarFreaks / DrumMania

【ぎたどら ぎゃらくしーうぇーぶ でるた ぎたーふりーくす/どらむまにあ】

ジャンル 音楽ゲーム
対応機種 アーケード
販売・開発元 コナミアミューズメント
稼働日 2025年3月17日
判定 シリーズファンから不評
ポイント 12年ぶりとなる新筐体
…だが処理落ちや判定ブレで評価は最低クラス

決算ありきの企業体質を露呈させてしまった問題作
GuitarFreaks & DrumManiaシリーズ

概要

GITADORAシリーズにモデルチェンジしてから10回目となるバージョンアップデート。
今回は新筐体であるARENA MODELでのリリースで、公式からも『究極のライブパフォーマンス』と銘打っており、
画面や演出の大幅な強化が施されている。

筐体関連

  • モニター類の大幅な拡張
    • 従来の筐体と比べて大幅にスケールが上がっており、モニターのサイズは50インチに拡張されている。このサイズは臨場感を要求されるアーケードゲームならでは。
      • しかし、これにはある重大な問題点が潜んでいる。詳しくは後述の記事を参照。
  • サイドモニターの実装
    • Live2Dによるモーションを導入したアニメーションが表示される。
  • タッチパネルの導入
    • 従来の物理ボタンの代わりにタッチパネルで操作を行う。
  • イヤホンジャックの実装
    • これもユーザーからの要望が多かった機能の一つで、新筐体よりイヤホンジャックが標準装備された。
  • その他の変更点
    • DrumManiaにおいてお立ち台が廃止。IIDXと同じく台に登るだけでも敷居が高いと感じていた人も多く、廃止したのは妥当な判断と思われる。

システム関連

  • Rookieモードの導入
    • 演奏を手軽に疑似体験できる要素として今作から実装。操作形態が簡略化され一見プレイヤーでもバンド体験が出来るようになっている。
      • 選べる楽曲は有名な版権曲をはじめ、コナミオリジナル楽曲やBEMANI移植曲も一部収録されている。
    • DrumRookieでは太鼓類のパッド*3と金物系のパッド、GuitarRookieではネックボタンの色に関係なく押した状態と、ネックを離した状態の2種類で判定されている。
  • Live 2D導入による演出パフォーマンスの強化

楽曲について

  • 版権曲
    • 今作は稼働初期の時点で版権曲が充実しており、Matixx以来となる9曲も収録されている*4
    • 特にユーザーからの人気が非常に高いのは星街すいせいのソロ楽曲である「GHOST」。GITADORAでは初となるVTuber出身の楽曲とあって非常にリピート率が高く、スキル的な意味でも頻繁に選曲されている。
      • 稼働途中には同じVtuberである周防パトラとの公式コラボも行われており、BEMANIコンポーザーであるあさきのコラボ楽曲「メタルラブ・メゾット」が書き下ろされた。
    • アニソンではアオのハコの「Same Blue」、葬送のフリーレンの「晴る」と近年で勢いのある楽曲が収録された。
    • 他にもSNSや動画サイトでバズっている「ラビットホール」や、収録要望の多かった「ロストワンの号哭」や「ロキ」、ボカコレ公募の優秀賞3曲とVOCALOID楽曲が一気に収録された。
    • 稼働途中にも版権曲の追加が行われており、かつてノスタルジアにも収録されていた「インフェルノ」や、こちらもユーザーから収録希望の多かった「完全感覚Dreamer」も入った。
  • コナミオリジナル曲
    • 2025年7月にはSUSURU TVのSUSURU氏との公式コラボが行われており、Yvyaによる書き下ろし楽曲「Ramen Messiah: Type A」が収録された。SUSURU氏は何とボーカルとして参加しており、あまりの衝撃さと情報過多にユーザーはどよめきの声を隠せなかった。
      • この楽曲はイベントで入手できるのだが、途中にもSUSURU氏をモチーフとしたアイテムやステッカーを解禁できる。
    • なら「Type AがあるならBもあるのでは?」との予想に違わず、後日「Ramen Messiah: Type B」も追加された。Type Aと異なりシンフォニックメタル調の激しいサウンドとなっている。

評価点

  • DrumManiaにおけるパッドのサイズ&感度向上
    • パッドのサイズが大きくなった他、反応の精度が向上した。
      • この影響もあってか、物理的に接続が不可能とされていた『memento mori -intro-』や『Aion』のフルコン報告が出るなど、パッドの性能が上がった恩恵と見られるリザルトが幾つか存在している。
  • 専用ムービーの復活、及び新規追加
    • 今作ではV時代のクリップが全画面ムービーとして一部復活していたり、移植曲である「量子の海のリントヴルム」や「朧」など他機種で制作されたムービーも追加されている。
      • 特に「MODEL DD5」や「O JIYA」といったシュールながらも人気が高いムービーの復活は、コアなユーザーから大いに歓迎されていた。
  • PREMIUM ENCOREのムービー復活
    • 前作までは演出やムービーも汎用ばかりだったが、今作では専用ムービーの復活の他、演奏開始前に特殊演出が流れるようになった。
  • コンスタントな更新ペース
    • 新筐体リリース以降も楽曲の追加頻度は落ちておらず、新筐体以降では数少ない評価点である。

問題点

  • 音楽ゲームの根幹に関わる不具合
    • 新筐体のロケテストは2024年10月に行われていたが、そこから稼働予定時期が2025年3月*5と非常にタイトなスケジュールでの開発を余儀なくされてしまっている。そのため一部仕様が固まっていなかったり、前作で実装されていた機能が無いままリリースを迎えてしまった。
    • 本来ならしっかりとデバッグを行わないといけないが、最低限のチェックすら行き届いておらず、デルタを通り越してベータと揶揄される出来であった。
  • 大型モニター導入による弊害
    • 前項の通り50インチのモニターによって臨場感と迫力は演出出来ているが、その弊害も多く『ドットが荒く人によっては視認性に影響が出る』『画面に近づくと画面がボヤけて見える』『画面が大きくなった分旧筐体までと同じ感覚でプレイできない』と前作までのギャップが大きい。
    • 問題となっているのはそれだけではなく、モニターに描画されるまでの遅延が9msと非常に酷く、ゲーミングモニターどころか「そこら辺の液晶テレビを筐体にくっつけただけ」とまで言われる始末。
  • 顕著な判定のブレ
    • 音楽ゲームにおいて判定ズレは致命的な問題であり、特に演奏体感ゲームであるGITADORAではミリ秒未満のズレでさえ厳しく追求される事が多いが、僅かな条件変化で判定がズレたりと非常に不安定。
  • 頻繁な処理落ち
    • 一部ではLive2Dを用いたモーションが処理落ちに繋がっていると説が有力で、大半のユーザーはサイドモニターを非表示にして対応している。
  • 細かい所で目立つバグ
  • 前作からの難易度変更が一切無い
    • GITADORAでは毎作難易度調整が行われてるが、今作では何と全譜面で難易度が変わっていない。本来なら難易度修正が行われるべき譜面も放置されていたりで、余計難易度表記の信憑性が薄くなってしまっている。

アップデートで改善された問題点

  • Guitar側のOK判定ハマり
  • 新筐体の稼働時、従来と比べてOK判定の持続時間が2倍になっていると報告されていた。
    • これにより意図しないタイミングでOK判定が出やすく、ストレスが溜まりやすい。
  • Drum側の反応抜け
  • 高速連打になると反応抜けが頻発する。
    • 恐らくチャタリング*6対策による仕様だが、これもユーザーから不評を買ったためか即座に修正された。
  • スキルメーターやライバルグラフが未実装
    • これも稼働途中のアップデートで再実装された。ただし前作まで存在してた筐体トップは廃止。
  • その他のバグ
    • アップデート後にシャッターのデザインが赤一色になったり、復活曲である「純勉夏」をセッション時に選ぶとI/Oエラーが発生してフリーズしたりと、細かい粗が非常に多い。
      • いずれもしっかりとデバッグすれば解消される不具合とあって、「最低限のチェックすら出来ない、あるいは怠っているんじゃないか?」と疑いの目を向けられている。

賛否両論点

  • タッチパネルの使い勝手
    • 新筐体で追加されたタッチパネルだが、画角が狭く物理ボタンと比べて操作に慣れが必要。
    • 前作までのTAB画面もここに収められてしまい、個人ステータスやイベントの進行具合が分かりづらくなってしまっている。
      • ただ、TAB機能と選曲が同時に出来るのは旧筐体では出来なかったため、そこは改善要素と言っていい具合。
  • 新筐体稼働における旧筐体の扱い
    • 2025年4月にアップデートが行われたきり放置されている。

総評

ユーザーからも期待されていた新筐体だったが、蓋を開けてみればバグや処理落ちの温床である『XG3』や大型アップデート前の『GITADORA』を引き合いに出されるほどに『音楽ゲームとして成立していないレベルの不具合や仕様』が目立ち、今作における様々な評価点を帳消しにするどころか、前作までの高評価を断ち切ってしまう格好となってしまった。

肝心の新筐体もスペックを無視した設計や無駄ばかりの演出、それでいて強引に導入を推進する展開を図る有様で、結局のところ『DDR 20th anniversary model』や『IIDX LIGHTNING MODEL』の初期不良から何も学んでいないのが丸わかりと、企業としての品質管理の甘さだけでなく、「決算までに売り尽くせば良い」という現場軽視の営業体質を大き露呈させるものであったのは間違いない。

度重なるアップデートによって製品としては辛うじて認められる出来になったものの、相重なるバグや一部仕様の不完全さ、モニターに対しては手つかずの状態に歯がゆい思いをしているユーザーも多く存在している。

ただ、メーカー側も問題を熟知しているらしく、公式SNSでの不具合の報告など改善や対策の気概が見えているのは救いで、もはやユーザーもそこに一縷の望みを託していると言って良い状態にある。
今後、大型アップデート後のGITADORAの様に低評価を覆すか、あるいは『悠久のリフレシア』の様に心機一転した挙句に息の根を閉ざすかは、開発スタッフの技量と努力に掛かっているだろう。


ユーザーの反応

稼働初期は旧筐体からの劣化点や新筐体からの問題点が多すぎるあまり、公式アカウントの炎上のみならずユーザーまでもが阿鼻叫喚状態に。 この状態になぞらえて「デルタじゃなくてベータ」「全国有料ロケテスト」「ガイタドゥーラの再来」とまで揶揄されることとなる。

ヘビープレイヤーや動画配信を行っているインフルエンサーのみならず、公式大会出場者やそのファイナリスト達もこの体たらくに口を荒げており、苦言を呈す動画や引退宣言までもが飛び交うなど、不評の裏付けとも取れる行動が多く散見されていた。

根気強いアップデートのおかげで稼働初期に比べたら一応落ち着いてはいるが、アップデート時の告知ポストでは引用欄が荒れたりするなど、ユーザーからの信用は地に堕ちきっている状態である。

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最終更新:2025年10月08日 17:53

*1 なお、MSX版とマスターシステム版とではマップの構造が若干異なる。

*2 もっとも、ステージ構成的に後方から敵が出現することはないため後方に攻撃する必然性がないのでやむを得ないところはある。

*3 ペダル系も含む

*4 直近の作品と比較するとEXCHAINは5曲(eパス特典曲の千本桜を入れると6曲)、NEX+AGEでは4曲、HIGH-VOLTAGEとFUZZ-UPはそれぞれ6曲、GALAXY WAVEでは5曲

*5 筐体の生産を考えると2025年1月が実質的な納期と思われる。

*6 共振による誤反応