アットウィキロゴ

下書きの記載に関するルールの変更について (24/5/26変更)
記事が完成するまでの間は最低でも週に1度は記事作成相談スレを確認するようにしてください。
記事作成依頼の判断は初稿者に委ねられますが、下書きが完成したと判断しても別の利用者が追記や修正を行うことも踏まえ、記事化依頼前にスレで意見が挙げられているか確認してください。
記事を直接投稿できるメンバーの方も、「記事下書きページを利用する場合は」性急な記事化は避け、スレを確認することを推奨します。詳しくは利用法をご確認下さい。


記事下書き

ゲーム記事や用語集項目など、Wikiコンテンツ作成時の下書き用ページです。ここにある記事は正式作成前の扱いのため、リンクの作成や修正依頼・要強化依頼の添付は禁止です。
また、表示負担軽減のため動画はコメントアウト状態で記載してください。
下書きに画像をアップロードするのは控えてください。記事化後も画像が下書きに残り続けてしまうためです。
アップロード画像を使用する場合は記事化後に該当記事にアップロードしてください。
また、記事化前に画像のチェックが必要な場合には、外部の画像アップロードサービスを利用してください。

メンバー権限がない人は新規ページ作成ができないため、記事の作成は下書きページを経由する必要があります。
メンバーではない人は下書き完成後に記事作成依頼所から記事ページ作成を依頼してください。

権限がある人は下書きを経由せず直接ページを作成して構いませんが、以下の場合は下書きページの利用が推奨されます。

  • 記事内容の質に自信がない場合や、第三者によるチェックが欲しい場合
  • 有名作・話題作で編集合戦が頻発することが予想される、判定について揉める可能性が高い場合

加筆、修正、下書きを元にした新規記事の作成は自由です。ただし、 自分がプレイしたことのない作品の記事化は禁止 とします。
また「このWikiで扱う作品」及び「記事作成のガイドライン」を参照の上でお願いします。記事作成相談スレも活用してください。


「記事下書き」は用途別にページが分かれています。


利用法

  • 1. 記事を載せる。
    • 下書きは縦に並んでいますが、新しく下書きを載せるときは必ず最下部に追記してください(下書き作成日が古いものが下部に行くと削除期限日がわかり難くなるため)。
      また、編集が楽になるので記事の最初と最後にareaeditプラグインを付けることをお勧めします。
    • ここに載せた下書きは、初稿作成から1ヶ月が経過すると基本的に削除されます。 記事の投稿時には、必ず記事冒頭に初稿作成日を記述して下さい。記述の無い場合、1か月より早く削除されてしまう可能性があります。
      事情により長期間更新できない場合、個人でバックアップを取る事をお勧めします。
      その場合、初稿執筆者が不在の際に第三者が下書きに直接手を加えることもありますので、執筆に復帰する際は下書きの確認とスレでの相談を忘れずに行いましょう。
      • なお、判定や記事内容について記事作成相談スレで議論中の場合と、避難所にある記事の場合はこの限りではありません。ただし避難所の利用には相談スレへの報告が必要です。
    • 新規記事の判定については基本的に初稿執筆者自身の判断に委ねられています。記事作成のガイドラインに則る限りは自由に付けて構いません。ただし記事作成後に異論が生じた場合、判定変更議論依頼が提出されることがあります
  • 2. 記事を完成させる。
    • 基本的に初稿執筆者が記事の完成に責任を持つようにしてください。 記事は大勢の手で完成させるものですが、下書きに投稿したからといって必ずしも他のユーザーの手が加わるとは限りません。未完成の記事を長期間放置するのは迷惑行為です。
    • もちろん一般記事同様に初稿作成者以外が編集を行うことも可能です。ただし、第三者が以下の事項を行う際は必ず記事作成相談スレに報告を入れてください。悪質な場合は規制されることがあります。
      • 下書きを削除もしくは移動する場合。
      • ゲーム記事の判定を変更する場合(未定のものに付与することも含む)。
      • 下書きを記事として作成する、もしくは作成依頼を出す場合。
      • その他、記事のニュアンスに大きく変更が生じる編集をする場合。
    • 記事が完成するまでの間は、 少なくとも週に1回程度は記事作成相談スレを確認してください。
      • 作成している記事に対して、スレ内で意見や指摘が出ることもあり、初稿作成者が意見や指摘を確認しなかった場合、スレ内の意見や指摘にしたがって大きく内容を書き換えられてしまう可能性もあります。
  • 3. 記事を作成する。
    • 記事が完成したら、作成する前に記事作成相談スレで意見や指摘が出ていないかを確認し、意見や指摘が出ている場合は、その意見や指摘を解消してから記事作成してください。
      • 記事完成後、2,3日の間は意見や指摘が出ないかを確認するといいでしょう。スレで記事が完成した旨を報告し、意見や指摘を募るとより確実です。
      • 意見や指摘を無視して記事作成をした場合、自分では問題ないと思っていても「文章が簡素で内容が薄い」「文章が支離滅裂でわかりにくい」「他のサイト・Wikiからの無断転載」などの理由により、 記事化後すぐに修正依頼や要強化依頼が出されたり、記事化自体が見合わせとなる場合があります。
    • 記事が完成したと判断したら、好きなタイミングで記事を作成して構いません。新規記事作成は管理者とメンバーのみ行えるため、ログインIDを持っていない人は、記事にする際に『記事作成依頼所』で依頼してください。
      • なお、代理作成依頼によって作成された記事の内容に関する責任は執筆者・依頼者に帰結するものとし、代理作成者は責任を負いかねます
    • 記事内容によっては、単独記事として作成するよりも既存の記事への追記の方が良いと判断される場合もあります。
      なお、追記の場合はログインなしでも作業可能です。
      • 追記を想定して記事を作成する場合、下書きの冒頭に追記先の記事名を表記しておくのもいいでしょう。

注意点

  • 発売直後のゲームの記事を執筆したい場合、発売日から3か月経過していることが条件となります(3か月ルール)。
    • 移植版や、海外で先行発売された後に国内で発売された作品も、その発売日から3か月の経過を待つ必要があります。
  • 一度に投稿する下書きは一つとし、その下書きを完成させて記事化依頼してから次の下書きを投稿するようにしてください。
+ 下書き用テンプレート。書き方の詳細はテンプレのページを参照

contentsプラグイン(19行目)は必ずコメントアウト状態(先頭に「//」が付いたまま)で記載してください(記事作成時にコメントを外す)。
コメントアウトしない場合、全下書き項目の見出しが目次化されてしまいます。

↓↓↓ここからコピー↓↓↓
----
#areaedit
初稿投稿日: yyyy/mm/dd 追記修正歓迎
*タイトル
【読み】
|ジャンル||~|
|対応機種||~|
|発売元||~|
|開発元||~|
|発売日| 年 月 日|~|
|定価|, 円|~|
|プレイ人数|1人|~|
|レーティング|CERO: ()|~|
|廉価版| : 年 月 日/, 円|~|
|配信| : 年 月 日/ |~|
|備考| |~|
|判定| |~|
|ポイント| |~|
//----
//#contents(fromhere)
----
**概要
**あらすじ
**特徴
**評価点
**賛否両論点
**問題点
**総評
**余談
#areaedit(end)
↑↑↑ここまでコピー↑↑↑

一般的な編集の練習は「サンドボックス」へどうぞ。



初稿投稿日: 2026/7/29 追記修正歓迎

Whacked! ワックド!ギリヤバ!乱闘パーティーテレビ!

【わっくど ぎりやばらんとうぱーてぃーてれび】

ジャンル アクションパーティーゲーム
対応機種 Xbox
メディア DVD-ROM 1枚
発売元 Microsoft Game Studios
開発元 Presto Studios
発売日 2003年1月16日
定価 4,800円(税抜)
レーティング 15才以上対象
プレイ人数 1~4人
判定 なし(予定)
ポイント テレビ番組が舞台のパーティーゲーム
ブラックジョーク全開の個性豊かなキャラクターたち
当時としては珍しいVCありのオンラインマッチに対応
ボリューム&コンテンツ不足が痛いところ


概要

Microsoft Game StudiosがXboxで発売したテレビ番組を舞台にした対戦型アクションパーティーゲーム。
開発は『GUNDAM 0079 The War For Earth』や『MYST III: EXILE』などを開発したことで知られる、Presto Studiosが担当。
日本ではXbox Liveというオンラインサービスの開始と同時に発売され、オンラインで世界中のプレイヤーと対戦し、ボイスチャットでの音声のやり取りができたゲームの一つである。
また、Presto Studiosが倒産する前に開発した最後のゲームでもある。


特徴

  • 「Whacked!」というテレビ番組を舞台に、3Dの箱庭マップ内で対戦を行うパーティーゲーム。
    • ゲームルールは色々あるが、基本的な操作体系に変わりはない。
  • 基本操作
    • 左スティックまたは十字キーで移動。
    • Aでジャンプ、Bでアタック、LRでサイドステップが可能。
    • Aボタン長押しでパワージャンプ、ジャンプからアタックを行うことでスパイク攻撃ができる。
  • ゲームモード
    • ゲームショーモード:一人プレイ専用のストーリーモード。このモードを進めることで新たなプレイアブルキャラクターなどが解禁されていく。
    • バトルモード:ローカルまたはオンラインプレイで、対人戦を行うモード。
    • リハーサル:チュートリアルモード。
    • シアター:一度見たコマーシャルやムービーを閲覧できる。
  • 主なゲームルール
    • コンバット:他プレイヤーを攻撃してスターを手に入れる。ダメージを受けるとスターを落とすので、それを規定数先に入手したプレイヤーの勝利。
    • トロフィー:トロフィーを一番長く持っていたプレイヤーの勝利。
    • ドッジボール:落ちているボールを他のプレイヤーに投げつけてライフを削り切る。生き残ったプレイヤーが勝利。
    • キングオブヒル:緑色の竜巻の中になるべく長い時間いたプレイヤーの勝利。
    • フラッグフェスト:一定時間内に他プレイヤーをなるべく多く倒したプレイヤーの勝利。
    • チキン:向かってくるニワトリを武器を使って倒して、落としたスターを一番最初に規定数取得したプレイヤーの勝利。

評価点

  • ブラックジョークたっぷりのキャラクターたち
    • 本作の操作キャラは手足を切断されたウサギ*1 の「ラッキー」、多重人格のペンギンの「ユージーン」、食いしん坊で何でも食べようとするよくわからない何か*2の「トゥーフ」、常に全裸の女性*3「ルーシー」など、一癖も二癖もある連中ばかりで、ハマる人にとっては非常にハマる。
  • 比較的シンプルな操作性
    • 基本操作は左スティックとABボタンしか使わないため操作自体はシンプル。
  • 評判の高いオンラインプレイ
    • Xbox Liveを利用したオンラインプレイはラグも少なく、日本・海外ユーザー問わず高評価を得ている。
    • なお海外ユーザーともマッチングする仕様上、平然と英語で会話が行われる中に放り出された日本人ユーザーも少なくなかったようだが、それでも楽しんでいた声がネット上にはチラホラと見られる。

賛否両論点

  • キャラクターデザイン
    • 前述したようにキャラクターたちは非常に個性的なのだが、それ故に人を選ぶ部分も多少ある。
    • 海外産のゲームらしく、キャラクターデザインそのものも、カートゥーン調でかなりクセが強く、一部のユーザーには受け入れ難い見た目をしている。
  • ゲームの途中途中でコマーシャルが流れるのだが、これらもクセが強く人を選ぶ内容。
    • 例を挙げると「2歳から対象のチェーンソー」やら「岩と歩く方法」だの、ヘンテコなCMばかり。
    • 一応テレビ番組らしさを強調する演出になっている一方で、このCMのためにわざわざローディングを挟むため、このCMのオンオフ機能があれば、より快適にプレイできると思わせる部分である。

問題点

  • 全体的なボリューム不足・コンテンツ不足
    • パーティーゲームとあるが、基本的な操作体系が変わらず、ゲームルールも6種類しかないため、この手のパーティーゲームの中では、圧倒的にボリュームとコンテンツ量が不足している。
  • キャラクターたちは個性的だが、それがゲームプレイに活かし切れてない。
    • キャラクターたちの操作方法や特徴は全て同じでキャラクターに(見た目やボイス以外の)差は存在しない。
      • それ自体は公平さが求められるパーティーゲームとしては間違っていないのだが、せっかくキャラクターたちの個性が粒だっているのに、それが上手く活かし切れていないのは残念なところ。
    • またテレビ番組が舞台という設定も、ゲームプレイにあまり活かせておらず、マップやゲームルールもテレビ番組とは無縁なものばかり。
  • ウェポンの切り替えが面倒
    • ウェポンを所持している最中に他のウェポンに持ち替える場合、落ちているウェポンの場所に一定時間留まる必要があるため、少々面倒な上に、その間に敵に狙われる危険性がある。

総評

ブラックジョーク満載の独特なキャラクターたちやテレビ番組を舞台にした世界観に関しては比較的高評価を得ている。
またボイスチャットありのオンラインプレイができることも当時としては革新的であった。
その一方で欠点も明確で、とりわけゲームボリュームとコンテンツ量が不足している点に関しては槍玉に上がりやすい。
また、ブラックジョークたっぷりの個性的なキャラクターたちや、テレビ番組が舞台という点が、ゲームプレイに活かし切れていないのも残念なところ。
せっかく素材や題材は光るものがあったのに、それを上手く調理しきれなかった、少々残念な一作と言えるだろう。


余談

  • 本作はXbox360の後方互換に対応している。
    • その一方で、MS Storeでは復刻・配信が行われておらず、Xbox OneやXbox Series X/Sによる後方互換には非対応。
    • また360の初代Xbox互換データは、2026年現在ではオンラインでダウンロードできなくなっている。
    • そのため互換データインストール済みの360を所持していない場合、本作をプレイするには、初代Xbox本体を入手するか、初代Xbox互換データをインストールできる360の専用ディスクを入手する必要がある。

初稿投稿日: 2026/07/31 追記修正歓迎

ソニックトゥーン アイランドアドベンチャー

【そにっくとぅーん あいらんどあどべんちゃー】

ジャンル アクション/アドベンチャー
対応機種 ニンテンドー3DS
発売元 セガ
開発元 サンザルゲームズ
発売日 2014年12月18日
定価 4,980円(税抜)
プレイ人数 1人
レーティング CERO: A(全年齢対象)
判定 シリーズファンから不評
ポイント ハイスピードアクションと探索要素など嚙み合っていない要素が散見される
全体的にチープ
操作性は良好でプレイ自体はしやすいが面白さより虚無を感じやすい
ソニックシリーズ

概要

TVシリーズ・『Sonic Boom(邦題:ソニックトゥーン)』と連動して発売されたソニックシリーズの横スクロールアクションゲーム。
同日にWii U向けに発売された『ソニックトゥーン 太古の秘宝』とはゲーム内容が完全に別物で、ストーリーも相違点があり繋がっていない。


あらすじ

ひとり遺跡を調査していたエミーは現代で復活した古代人「リリック」に襲われ誘拐される。リリックは彼女が在処を突き止めた無限の力を持つクリスタル欠片の情報を引き出そうとしていた。ソニック達はエミーの壊れたA・V・A端末に残った情報を辿ってエミー救出に向かう。


特徴

従来のソニックシリーズの2D横スクロールアクションに探索型アクションの要素を加えたようなゲーム性。各ステージには5つのクリスタルの欠片と6枚の設計図の断片が隠されている。 メインの探索ステージとは別で、自動奥スクロールのシーカートンネル、ライバルキャラとゴールまでの早さを競うレースのステージも存在する。

操作キャラクターは一部ステージを除きいつでも切り替え可能。ソニック、テイルス、ナックルズにTVシリーズで登場したスティックスを加えた4人を操作できる。

+ アクション、キャラクターの個性概要
  • アクション
    • ジャンプ:空中でも1度だけ小さいジャンプが可能。
    • ホーミングアタック:ロックオンした敵に追尾攻撃、全キャラで可能
    • ブースト:他のソニック作品の「ブースト」とは異なり、押している間ダッシュを行うだけ。
    • エナービーム:エネルギーのロープを伸ばす。宙に浮かぶエナートリガーにひっかけてスイングしたり、バリアを纏った敵のバリアを引き剥がすことができる。
    • スキル:キャラ固有の能力
  • キャラクター性能
    • ソニック:移動速度が最も速く、スキルは地上では高速で移動するスピンダッシュ、空中では任意の方向へ短距離突進を行うエアーダッシュが行える。エアーダッシュは地面につくまでに上方向へ1回、横方向へ2回使用可能。使用する度に空中ジャンプが復活する。
    • テイルス:ホバリング飛行が可能。スキルでバクダンを投擲できる。またラジコンミニゲームをプレイする際にはテイルスでアクセスする必要がある。
    • ナックルズ:地面が盛り上がった場所から地面に潜り、専用の通路を移動できる。スキルでパンチができる。
    • スティックス:スキルでブーメランを投げる。長押しでブーメランの遠隔操作もできる。

触ってすぐわかる洋ゲー感。


評価点

  • アクションが軽快。特にソニックはエアーダッシュによって柔軟に空中機動が可能。
    • アイテム収集を考えなければ他のソニックシリーズほどではなくともスピードを感じるプレイが可能。
  • 4人のキャラクターをいつでも切り替え可能
  • サウンドテスト機能、会話シーンとムービーの再生機能、説明付きの3Dモデル閲覧機能が用意されている

賛否両論点

  • 難易度が低め
    • ソニックシリーズの中では全面的に難易度が低い。ステージを進めるのみであれば難所と呼べる場所はほぼなく簡単にゴールまでたどり着ける。
  • すれちがい通信対応
    • すれちがい通信に対応しているが、すれ違うと説明付きフィギュア(3Dモデル)との交換に使えるメダルが1枚もらえるのみ。一度に設定できる数に上限のあるすれちがい機能をこのゲームに割り当てたいかは疑問。
    • すれちがいで入手できるメダルの上限は24時間に1回できるナックルズのトレーニングと個数を共有している。すれちがいをしなくともフィギュアのコンプリートは可能。

問題点

  • ボリュームが不足
    • 島は6つ登場し各島にワールドマップが用意されているが、メインとなる探索ステージは8ステージ。短いシーカートンネルとレースはそれぞれ6つと4つ。そしてラスボスステージを合わせて19ステージしか存在しない。
      -- QーNーCトイショップという観賞専用のフィギュアが手に入るだけの施設が全島に存在しているが、機能はどの島でも同一でありワールドマップを広く見せかける以上の存在理由がない。
  • ステージギミックのバリエーションが少ない
  • シーカートンネル
    • こちらも全島に存在し、配置以外のビジュアルと演出は完全に使いまわし。
    • 障害物が発生させる赤いエフェクトが過剰気味で視認性を低下させている。
  • あらゆる要素によってスピードを活かせない
    • ソニックたち自体は高速で移動できる性能が備わっているが、本作はアイテムを見つけなければゲーム進行が止まってしまう仕様上、ゴールへ向かうことよりも収集アイテム探しの方が重要度が高い。
    • そのため通路やアイテムを見逃がさないように自然とスピードを落とすことになる。
      • スピード感を得るためのギミックであるはずのスプリングやダッシュ板が、踏んだら戻れなくなる罠になっている箇所すらある。
    • 全ステージに「リングを特定数以上持った状態でゴールする」お題が用意されているためダメージ回避を意識してしまう
    • バリアを纏った敵は立ち止まってエナービームを使用しなければ倒せず、あらゆる敵は倒しても距離を置くと再登場する。
  • キャラクター間のバランスが悪い
    • ソニックは移動速度が最速な上に、スキルのエアーダッシュによってジャンプ高度・空中機動性・滞空時間いずれも高く、非常に使い勝手がよい
    • 一方でソニック以外のキャラクターのスキルは専用ギミック以外では攻撃をするだけのスキルである。
      本作にはソニック専用のラスボス戦を除いて強敵が存在しないため、ほとんどの場合足を止めず正確に狙う必要のないホーミングアタックで事足りてしまっている。
      • 特にナックルズは移動速度が遅くスキルはリスキーな近接攻撃で利点がない。
  • 迷子になりやすい
    • 各ステージはマップ遷移を繰り返す構造となっているが、特徴的なオブジェクトなどがあまりなく、ビジュアルは各ステージ2パターンしかない。
    • マップ遷移は全て一方通行。遷移装置の遷移先が同じマップのどこかに戻る寄り道か、戻れない進行ルートかが判別できない。
      • 分かれ道があった場合にアイテムが隠されていそうな道がどちらかを感じ取れるような地形づくりもなされていない。
  • ストーリーが薄く要素もうまく扱えてない
    • 本作はステージの前後でソニック達が横並びになって行う会話パートが頻繁に挟まる。しかし悪役リリックに関するものも舞台となる島の詳しい背景などの言及がほぼない。
      ソニック達の行動方針も「エミーの端末が少し直ったのでそこの情報をもとにエミーの足跡を辿ろう」ばかりでその流れが何度も繰り返される。
    • リリックがエミーを誘拐した理由は、すごい力を持ったクリスタルの欠片の位置情報をエミーが突き止めたからであるのだが、クリスタルはこれ以上ストーリーに絡まない。
      • そのクリスタルの欠片は全てステージで拾うことができるし、なんならラスボスステージに挑むには最低でも全体の5/8を集める必要があるのだが。
    • 目的であったはずのエミー救出もステージをクリアしたらいつの間にか救助済みになっている。
    • 途中でシリーズおなじみのメタルソニックとエッグマンらしきセリフが登場するも、直後のレースに勝つとそのままどこかへ去ってしまう。その後はメタルソニックを追う展開になるがそのまま登場せず。彼らがいた理由などは一切不明。
  • 不要なタッチ操作が微妙にシビア
    • ワールドマップの島遷移や探索ステージ内のマップ遷移で使用するスリングショットにだけタッチ操作を要求される。この時完全にスリングを引っ張らなくてはやり直しになってしまい、地味ながらストレスがたまる。
  • ラスボス戦まで到達するハードルがやや高い
    • 新しいステージをアンロックするには特定個数以上のソニックバッジが必要になる。中盤以降この必要数が高く設定されている。
      ラスボスステージに至ってはこの時点で33個しか入手できないバッジを30個用意しなくてはならない。
    • バッジの入手条件は各ステージ初回クリアで1つ入手、その探索ステージ内に隠されたクリスタルまたは設計図をそれぞれすべて回収すると1つずつ入手。探索ステージでは最大3個、それ以外で1個入手できる
      • スティックスとナックルズはある程度ゲームを進めないと仲間に加わらないのだが、序盤のステージに彼ら専用ギミックが設置されており、初回訪問時での全回収は不可能。
  • 自分がいるマップ以外のマップをミニマップで確認できない。
  • 各ステージでの収集アイテムやお題の達成状況を一括で確認できない
  • ボスがラスボスしかいない。

総評

ソニックらしいスピード感のあるアクションを備えているがそれを生かせない探索重視のゲーム性、探索とスピードのどちらから見ても中途半端なステージ構成、低難易度なのに最後までプレイするハードルは高いなど、ちぐはぐで面白さを感じにくい作品。
これといって良い点があまりなく全体的にチープさが目立つ。
飛びぬけて悪いところはなく遊べないゲームでは断じてない。しかし、様々な部分から小さなストレスが溜まり、楽しさより虚無を感じやすい。


余談

  • 最初の島にあるエミーの家はすべてのソニックバッジを集めることでアンロックできるのだが、入ると何のテキストもなくソニック達がロボットダンスをするだけの謎の演出が発生する。しかも音楽とダンスのテンポがずれている。
  • スタッフロールでは開発会社のロゴのサルが様々なダンスを見せる謎の演出がある。ソニックキャラは登場しない。
  • 続編である『ソニックトゥーン ファイアー&アイス』は同スタジオのもと本作のシステム等を再利用して作られた作品なのだが、本作の問題点の多くに改善が施されたソニックらしい作品となっている。

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:
最終更新:2026年07月31日 20:40

*1 海外ではウサギの脚は幸運のお守りになるとされており、それ目的で手足を切断されたという設定。

*2 説明書にもどういう存在なのか書かれておらずモチーフが不明。

*3 ゲーム中では黒線で常に胸や尻が隠されている。