下書きの記載に関するルールの変更について
(24/5/26変更)
記事が完成するまでの間は最低でも週に1度は記事作成相談スレを確認するようにしてください。
記事作成依頼の判断は初稿者に委ねられますが、下書きが完成したと判断しても別の利用者が追記や修正を行うことも踏まえ、記事化依頼前にスレで意見が挙げられているか確認してください。
記事を直接投稿できるメンバーの方も、「記事下書きページを利用する場合は」性急な記事化は避け、スレを確認することを推奨します。詳しくは利用法をご確認下さい。
記事下書き
ゲーム記事や用語集項目など、Wikiコンテンツ作成時の下書き用ページです。ここにある記事は正式作成前の扱いのため、リンクの作成や修正依頼・要強化依頼の添付は禁止です。
また、表示負担軽減のため動画はコメントアウト状態で記載してください。
下書きに画像をアップロードするのは控えてください。記事化後も画像が下書きに残り続けてしまうためです。
アップロード画像を使用する場合は記事化後に該当記事にアップロードしてください。
また、記事化前に画像のチェックが必要な場合には、外部の画像アップロードサービスを利用してください。
メンバー権限がない人は新規ページ作成ができないため、記事の作成は下書きページを経由する必要があります。
メンバーではない人は下書き完成後に記事作成依頼所から記事ページ作成を依頼してください。
権限がある人は下書きを経由せず直接ページを作成して構いませんが、以下の場合は下書きページの利用が推奨されます。
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記事内容の質に自信がない場合や、第三者によるチェックが欲しい場合
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有名作・話題作で編集合戦が頻発することが予想される、判定について揉める可能性が高い場合
加筆、修正、下書きを元にした新規記事の作成は自由です。ただし、
自分がプレイしたことのない作品の記事化は禁止
とします。
また「このWikiで扱う作品」及び「記事作成のガイドライン」を参照の上でお願いします。記事作成相談スレも活用してください。
「記事下書き」は用途別にページが分かれています。
利用法
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1. 記事を載せる。
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下書きは縦に並んでいますが、新しく下書きを載せるときは必ず最下部に追記してください(下書き作成日が古いものが下部に行くと削除期限日がわかり難くなるため)。
また、編集が楽になるので記事の最初と最後にareaeditプラグインを付けることをお勧めします。
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ここに載せた下書きは、初稿作成から1ヶ月が経過すると基本的に削除されます。
記事の投稿時には、必ず記事冒頭に初稿作成日を記述して下さい。記述の無い場合、1か月より早く削除されてしまう可能性があります。
事情により長期間更新できない場合、個人でバックアップを取る事をお勧めします。
その場合、初稿執筆者が不在の際に第三者が下書きに直接手を加えることもありますので、執筆に復帰する際は下書きの確認とスレでの相談を忘れずに行いましょう。
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なお、判定や記事内容について記事作成相談スレで議論中の場合と、避難所にある記事の場合はこの限りではありません。ただし避難所の利用には相談スレへの報告が必要です。
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新規記事の判定については基本的に初稿執筆者自身の判断に委ねられています。記事作成のガイドラインに則る限りは自由に付けて構いません。ただし記事作成後に異論が生じた場合、判定変更議論依頼が提出されることがあります。
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2. 記事を完成させる。
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基本的に初稿執筆者が記事の完成に責任を持つようにしてください。
記事は大勢の手で完成させるものですが、下書きに投稿したからといって必ずしも他のユーザーの手が加わるとは限りません。未完成の記事を長期間放置するのは迷惑行為です。
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もちろん一般記事同様に初稿作成者以外が編集を行うことも可能です。ただし、第三者が以下の事項を行う際は必ず記事作成相談スレに報告を入れてください。悪質な場合は規制されることがあります。
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下書きを削除もしくは移動する場合。
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ゲーム記事の判定を変更する場合(未定のものに付与することも含む)。
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下書きを記事として作成する、もしくは作成依頼を出す場合。
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その他、記事のニュアンスに大きく変更が生じる編集をする場合。
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記事が完成するまでの間は、
少なくとも週に1回程度は記事作成相談スレを確認してください。
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作成している記事に対して、スレ内で意見や指摘が出ることもあり、初稿作成者が意見や指摘を確認しなかった場合、スレ内の意見や指摘にしたがって大きく内容を書き換えられてしまう可能性もあります。
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3. 記事を作成する。
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記事が完成したら、作成する前に記事作成相談スレで意見や指摘が出ていないかを確認し、意見や指摘が出ている場合は、その意見や指摘を解消してから記事作成してください。
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記事完成後、2,3日の間は意見や指摘が出ないかを確認するといいでしょう。スレで記事が完成した旨を報告し、意見や指摘を募るとより確実です。
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意見や指摘を無視して記事作成をした場合、自分では問題ないと思っていても「文章が簡素で内容が薄い」「文章が支離滅裂でわかりにくい」「他のサイト・Wikiからの無断転載」などの理由により、
記事化後すぐに修正依頼や要強化依頼が出されたり、記事化自体が見合わせとなる場合があります。
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記事が完成したと判断したら、好きなタイミングで記事を作成して構いません。新規記事作成は管理者とメンバーのみ行えるため、ログインIDを持っていない人は、記事にする際に『記事作成依頼所』で依頼してください。
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なお、代理作成依頼によって作成された記事の内容に関する責任は執筆者・依頼者に帰結するものとし、代理作成者は責任を負いかねます。
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記事内容によっては、単独記事として作成するよりも既存の記事への追記の方が良いと判断される場合もあります。
なお、追記の場合はログインなしでも作業可能です。
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追記を想定して記事を作成する場合、下書きの冒頭に追記先の記事名を表記しておくのもいいでしょう。
注意点
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発売直後のゲームの記事を執筆したい場合、発売日から3か月経過していることが条件となります(3か月ルール)。
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移植版や、海外で先行発売された後に国内で発売された作品も、その発売日から3か月の経過を待つ必要があります。
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一度に投稿する下書きは一つとし、その下書きを完成させて記事化依頼してから次の下書きを投稿するようにしてください。
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下書き用テンプレート。書き方の詳細はテンプレのページを参照
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※contentsプラグイン(19行目)は必ずコメントアウト状態(先頭に「//」が付いたまま)で記載してください(記事作成時にコメントを外す)。
コメントアウトしない場合、全下書き項目の見出しが目次化されてしまいます。
↓↓↓ここからコピー↓↓↓
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#areaedit
初稿投稿日: yyyy/mm/dd 追記修正歓迎
*タイトル
【読み】
|ジャンル||~|
|対応機種||~|
|発売元||~|
|開発元||~|
|発売日| 年 月 日|~|
|定価|, 円|~|
|プレイ人数|1人|~|
|レーティング|CERO: ()|~|
|廉価版| : 年 月 日/, 円|~|
|配信| : 年 月 日/ |~|
|備考| |~|
|判定| |~|
|ポイント| |~|
//----
//#contents(fromhere)
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**概要
**あらすじ
**特徴
**評価点
**賛否両論点
**問題点
**総評
**余談
#areaedit(end)
↑↑↑ここまでコピー↑↑↑
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一般的な編集の練習は「サンドボックス」へどうぞ。
初稿投稿日: 2026/08/06 追記修正歓迎
ソニックトゥーン ファイアー&アイス
【そにっくとぅーん ふぁいあーあんどあいす】
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ジャンル
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アクションアドベンチャー
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対応機種
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ニンテンドー3DS
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発売元
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セガ
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開発元
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サンザルゲームズ
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発売日
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2016年10月27日
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定価
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4,990円(税抜)
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プレイ人数
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1~2人
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レーティング
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CERO: A(全年齢対象)
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判定
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良作
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ポイント
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炎と氷を瞬時に切り替えながら駆け抜けられる爽快感 良好な操作性により手触りがよく、理不尽要素もない 前作の反省を生かした堅実なソニックらしさ ただし目新しさも派手な演出もあまりなく印象には残りにくい
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ソニックシリーズ
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概要
ソニックトゥーンシリーズの3本目のゲームとなる2D横スクロールアクション。
前作『ソニックトゥーン アイランドアドベンチャー』のリソースを再利用している。
あらすじ
突如発生した異常気象を調査すべく手分けしての原因を探っていたソニック達。ソニックとエミーは極寒の地にてエネルギーを噴出する謎の裂け目を発見する。
裂け目のエネルギーを浴びた二人は炎と氷の力を手に入れる。
異常気象が裂け目によって発生していることを知ったソニック達は裂け目を閉じて回ることにするが、
ソニックを邪魔しよう現れたエッグマン製らしき謎の小さなロボット「D-フェクト」も気がかりで、裂け目を閉じつつD-フェクトの後を追うのだった。
特徴
ハイスピードな2D横スクロールアクション。
前作の反省点を顧みた堅実な作りで、探索要素を残してはいるが明確にサブ要素に位置付けた構成となっており、気持ちよくゴールまで行けるようになっている。
操作キャラクターはソニック、テイルス、ナックルズ、スティックスに加えて今作ではエミーが使用可能に。5人は一部ステージを除き、いつでも切り替え可能。
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+
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主な前作からの変更点
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ステージ設計
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探索より走る方を重視し、スピーディなアクションが楽しめる区間を増やし分かれ道を削減。
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メインルート上でキャラクター変更を必要とする回数が少なくなった。
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分かれ道からの帰還ルートをただ戻るだけではなくスピードを出せる区間に変更。
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スリングショットによるマップ遷移を廃止。
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アクション変更
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エナービーム攻撃の削除。
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ストンピングがソニック、ナックルズ、スティックスのみ使用可能に変更。
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ソニックのエアーダッシュを他のソニック作品のブーストのように溜めなしかつ慣性が残る挙動に変更。空中での急加速を可能とし上下移動から即座に速度を得られるようになった。
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通常のダッシュと変わらず用途がなかったスピンダッシュの速度を向上。
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用途がなかったテイルスのスキルを長射程の反射レーザー「ブラスターガン」に変更し対応ギミックも用意。
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ナックルズのスキルを横方向へ飛び掛かる動きのダッシュパンチへ変更。ソニックのものと似ているがスピードは抑制されており扱いやすい。
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収集アイテムがゲーム進行に必須ではなくなった。
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クリア時のリング数に関するお題が通常ステージから削除。
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収集アイテムの収集状況が現地に行かなくても分かるようになった。
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どこからでも任意のステージの前へ移動できるようになった。
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本作の目玉となる炎と氷の力はどちらかが常に有効な状態であり、操作キャラクターが炎か氷のオーラを纏う。氷の壁を融かしたり水を凍らせて足場にするなどができる。
ミニゲームステージとして、自動奥スクロールのハイスピード・ホール、エッグマンと3周制のレースを行うボットレース、ラジコンで水中探査するシーフォックスステージ、縦シューティングのようなホバークラフトステージがある。
比較的高難易度のチャレンジゾーンという別マップが全通常ステージに用意されている。
ボス戦では2画面を繋げた画面構成となる。ボスのダメージ量に応じて強制で操作キャラクターが切り替わり固有の性能を使った攻略を行う。
ボットレースという通信対戦モードがあり、2人で周回形式のアスレチックを走破するタイムを競うことができる。
評価点
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アクションが軽快で操作しやすい。
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特にソニックの機動性はかなりのもので、空中からでも着地を待たずに横方向へ素早く加速できる。
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ステージにもよるが、ほぼノンストップで進み続けられる。
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炎と氷の力、2つの力の切り替えはノンストップで自在に行うことができるので、スピードを維持したままギミックを潜り抜ける爽快感に繋がっている。
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ダメージを受けてもリングが肩代わりしてくれるため、被弾を恐れすぎずにハイスピードで駆け抜けられる。
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即死ポイントはない。トゲや穴に落ちた場合は安全なところまですばやく戻してくれる。また残機の概念もない。
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テンポの良さとメリハリを意識したステージ設計
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メインルートはスピードを落とさずに走れる区間と簡単なギミックを解く場面が組み合わさっており、メリハリが効いている。ギミックも動き方がわかれば素早く抜けられる箇所がほとんど。連続ホーミングアタックを決められる場所も点在。
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探索要素の寄り道ルートの多くはこちらが寄り道のルートであるということがそれとなくわかるようになっている。
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寄り道ルートの行きはスピードより行き方を考える仕掛けが置かれている一方、メインルートへの帰り道は駆け抜けられるようになっている。
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チャレンジゾーンはプラットフォーマーとしての難しさがあり、良いアクセントとなっている。
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クリアする必要がない要素なのでプレイしなくてもゲーム進行に影響しない。
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サウンドテスト機能、イベントシーンの再視聴機能が用意されている。
賛否両論
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炎と氷の力を使い分けるギミックは氷を融かすか水を凍らすという水の形態変化に終始している
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ほぼほぼ氷は融かして水は凍らせるだけの単調ギミックではある。
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難易度は低め。ダメージを受ける機会は少なくはないが、リングの効果もあってミスにはなりにくい。
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大規模なステージギミックやオブジェクトがない
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ステージごとの特徴的なギミックやオブジェクトといったものはなく、スプリングや動くブロックなどの汎用のギミックの掛け合わせの工夫でステージの特色が作られており、水中や地形破壊やピンボールといった特定のステージにしかない要素もない。
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ステージ専用要素がないというのは逆に言えば、初見のギミックに振り回されたり、マイナスな地形効果を受けるといった要素がないということであり、最初からある基本の仕組みだけで最後までプレイできる。
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キャラクター間のバランスが悪くソニックの空中機動性は圧倒的。
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ソニックが群を抜いているのは前作から変わっていないが、ソニック以外のキャラクターは前作より使いやすくなっており、ソニックの滞空時間は低下して制御が。
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今作では対戦要素のボットレースがあり、操作するボットはソニックと同じエアーダッシュが使用できる仕様となっているので、対戦要素につながるソニック操作がメインとなるのは良い面もある。
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あっさりストーリー
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ストーリーはシンプルで基本的には新キャラのD-フェクトを追いかけるだけ。物語の構成要素が少ないコンパクトな展開。そのため映像パートも短い。
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短いながらも物語の核となるD-フェクトのキャラクター描写は明確。
想定された役割が果たせず、生みの親のエッグマンにぞんざいに扱われ、認められたい一心でD-フェクトが彼なりに役に立とうとする彼の境遇。それに対してエッグマンの敵であるスティックスが好意的に接する場面が描かれる。
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ソニックトゥーンシリーズっぽさが薄い
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アニメ『ソニックトゥーン』のようなコミカルさは控えめでシリアス寄りな雰囲気。キャラクター達の言動も本家シリーズに近しい。2014年の2作で特徴的だったエナービームはロープスイングでしか使用されない。
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すれちがい通信対応
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すれちがい通信に対応しているが、すれ違うとラグニウム鉱石(通貨)を100個入手するのみ。不特定のプレイヤーと交わる楽しみはない。
問題点
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チャレンジゾーンを一度クリアするとそのデータでは二度と入れなくなる。
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新しく操作できるようになったエミーが面白みに欠ける
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エミーのスキルはハンマーで叩いて目の前の柱を一時的に下げるというもので、このギミックには応用要素もなくただ柱の前でハンマーを振って柱がずずっと下がるのを待つだけ。機動力には関与せず遠くの敵は倒せない。
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ゴールでAボタンを押す必要があり、スピードランを詰めようとするとYボタンをホールドしてダッシュしながらゴール前でAボタンを押すやりにくい動作が求められる。
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下画面の仮想キャラクター切り替えボタンの配置が入れ替わる
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キャラ切り替えボタンは現在操作中のキャラ以外の4キャラ分表示されており、誰を操作しているかで配置が変わってしまい切り替えミスを誘発する。
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対戦版のボットレースはソフト単体では遊ぶことができない。
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対戦専用コースもあるがそれらを試すことができない。
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ボットレースで使用するボットのパラメーターに不明点が多い
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ボットのパラメータはスピード/ジャンプ/バランス/エアーダッシュの四項目だが、それぞれが素直に反映されているわけではなく、どう影響しているのかの説明がない。
例えばジャンプの項目がやや高めだとジャンプが高くなり、最高だとジャンプの高さは通常だが空中ジャンプが2回になる。
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英語版ではそれぞれAcceleration/Jump/Ground Control/Air Controlと銘打たれている。
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対戦コースの地形や背景のビジュアルが1種類しかなく代わり映えしない。
総評
中途半端な前作の反省を生かして作られた作品で、2Dソニックらしいスピード感あるプラットフォーマーが楽しめる。操作性も良好でステージを駆け抜ける快感を手軽に味わえる。
探索要素も主張しすぎないサブ要素として楽しめるものとなっており、新要素の炎と氷の力も単純ながら存在感がありつつスピードを邪魔しない仕上がり。
一方でステージのギミックは基本的な仕掛けの使い方と組み合わせを工夫したものだけで構成されているので、最初から最後まで安定した手触りを持つものの、目新しさはあまりなく印象には残りにくい。
総じて堅実という表現が似合う作品である。
余談
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タイトル画面やポーズメニューにウロボロス状の竜のリングが意味ありげに浮かんでいるが、これはドラゴンリングという『Newマリオ』の赤コインのようなもの。重要アイテムでは全くない。
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ゲーム内で設定資料が閲覧できる。ただしアニメシリーズのものであって本作のものではない。
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本作の初回購入特典としてソニック25周年の限定3DSテーマが配布されていた。
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前作から10円だけ値上げされている。
最終更新:2026年08月07日 00:41