ファイター変更点一覧

モデルの修正や一部のバグ修正など、マイナーな修正点は記載していません。
すべての変更点を知りたい場合は、各更新データのページを参照してください。


アイコンをクリックすることで、ファイター毎の変更点へジャンプすることができます。



共通システム

Ver. 1.1.0

共通システム
  • 多段ジャンプファイターが小ジャンプした際、空中攻撃のダメージ補正が空中ジャンプを使い切るまで解除されない不具合が修正された(一度空中ジャンプを使えば補正が解除されるようになった)。


Ver. 1.2.0

共通システム
  • ふっとび硬直中、任意のタイミングでアイテムを落とすことができてしまうテクニックが削除された。
  • 小ジャンプしたあとに何もせずに着地すると、次の大ジャンプ空中攻撃に小ジャンプ空中攻撃のダメージ補正がかかってしまう不具合が修正された。


Ver. 2.0.0

共通システム
  • ジャンプ踏切終了時にジャンプボタンが2つ以上押されていると、小ジャンプが出るようになった。
  • ガードストップ・ガード硬直中に左スティックを上に倒しながら必殺ワザボタンを連打することでガーキャン上必殺ワザを仕込むことができるテクニックが削除された。
  • 「空中ジャンプ+空中攻撃/ワイヤー」の先行入力で崖上がりジャンプ無敵終了後の後隙2Fをキャンセルできる仕様が削除された。
  • 地上すれすれで移動回避を使用すると着地した扱いになる仕様(空中ジャンプや崖無敵が復活する)が削除された。


Ver. 3.0.0

共通システム
  • 1on1に限り、飛び道具をジャストシールドしたときの硬直フレームが従来と比べて3F短縮された。
  • オート連続ジャスガが発動した際、硬直フレームが通常のジャストシールドよりも長くなることがなくなった。
  • 回避を使ってからペナルティが消去されるまでのフレームが30Fから60Fに増加した。
  • ガード解除硬直中、ジャンプをはさまずに直接上スマッシュ攻撃・上必殺ワザを出すことができるようになった。
  • レバガチャの連打制限をABスマッシュで無視できるテクニックが削除された。
  • 崖上がり行動の後隙に反転属性のワザをヒットさせると上方向の弱い倒れふっとびになる不具合が修正された。


Ver. 3.1.0

共通システム
  • 同じ方向にカベジャンプできるようになるまでの時間が、130Fから180Fに増加した。
  • 特定の入力によってアイテムを持ったまま地上攻撃を出すテクニックが削除された。



マリオ

Ver. 2.0.0

ダッシュ攻撃
  • 【本当て】ベクトルが60度から50度に変更された。
  • 【持続】ベクトルが58度から48度に変更された。

チャージ切りふだ
  • 最後の切りふだに対するふっとばし倍率が0.9倍から0.91倍に増加した。


Ver. 3.0.0

通常必殺ワザ
  • 【本当て】盾削り値が0から-2.5に減少した。
  • 【持続】盾削り値が0から-2に減少した。

最後の切りふだ&チャージ切りふだ
  • 開始時に周囲の相手をスローにする時間が60Fから75Fに変更された。
  • 開始時のスロー中のスロー倍率が1/10倍から1/20倍に変更された。



ドンキーコング

Ver. 2.0.0

前空中攻撃
  • 着地隙発生フレームが1-55Fから1-62Fに変更された。


Ver. 3.0.0

通常必殺ワザ
  • 【判定2】ArmLの判定位置が(-1, 0, 0)から(-1, 0, 1.5)に変更された。
    • 小さいファイターやZ軸がずれている状態のファイターに攻撃を当てやすくなった。


Ver. 3.1.0

通常必殺ワザ
  • 【最大溜め】空中で出しながら着地したときもスーパーアーマー状態が消えないようになった。



リンク

Ver. 2.0.0

上空中攻撃
  • 着地隙発生フレームが11-46Fから11-42Fに変更された。

通常必殺ワザ
  • 【弓矢】持続フレームが40Fから46Fに増加した。
    • 最速発生では判定持続が16-55Fから16-61Fに変更された。


Ver. 3.0.0

横必殺ワザ
  • 【行き】盾削り値が0から-4に減少した。
  • 【行き, 持続】盾削り値が0から-3に減少した。
  • 【戻り】盾削り値が0から-1.5に減少した。



サムス

Ver. 2.0.0

横必殺ワザ
  • 公式のパッチノートにはミサイルの攻撃範囲が広がったと記載されているが、確認できず。
  • 【ホーミングミサイル】
    • 上方向への衝突判定が2.4から1.6に変更された。
    • 下方向への衝突判定が-2.4から-1.6に変更された。
      • ステージに対する上下の衝突判定が小さくなった。
  • 【スーパーミサイル】全体フレームが59Fから61Fに増加した。
    • ダークサムスと同じ全体フレームになるように変更された。

下必殺ワザ
  • 【地上】全体フレームが53Fから47Fに減少した。


Ver. 3.0.0

通常必殺ワザ
  • 【溜めなし】盾削り値が0から-2.5に減少した。
  • 【最大溜め】盾削り値が0から-7に減少した。


Ver. 3.1.0

上スマッシュ攻撃
  • set_vec_target_posが追加されたり、値が変更されたりした。
    • 連続ヒットしやすくなった。



ダークサムス

Ver. 2.0.0

横必殺ワザ
  • 公式のパッチノートにはミサイルの攻撃範囲が広がったと記載されているが、確認できず。
  • 【ホーミングミサイル】
    • 上方向への衝突判定が2.4から1.6に変更された。
    • 下方向への衝突判定が-2.4から-1.6に変更された。
      • ステージに対する上下の衝突判定が小さくなった。

下必殺ワザ
  • 【地上】全体フレームが53Fから47Fに減少した。


Ver. 3.0.0

通常必殺ワザ
  • 【溜めなし】盾削り値が0から-2.5に減少した。
  • 【最大溜め】盾削り値が0から-7に減少した。


Ver. 3.1.0

上スマッシュ攻撃
  • set_vec_target_posが追加されたり、値が変更されたりした。
    • 連続ヒットしやすくなった。



ヨッシー

Ver. 2.0.0

前空中攻撃
  • 崖つかまり開始フレームが71F目から68F目に変更された。


Ver. 3.0.0

上必殺ワザ
  • 【卵】盾削り値が0から-3に減少した。
  • 【炸裂】盾削り値が0から-3に減少した。



カービィ

Ver. 1.1.0

上空中攻撃
  • 全体フレームが39Fから37Fに減少した。


Ver. 2.0.0

ダッシュ攻撃
  • 【本当て】
    • 判定サイズが4.5から5に増加した。
    • 判定位置が(0, 5, 3.5) ~ (0, 5, 0)から(0, 5, 3) ~ (0, 5, 0)に変更された。
    • ダメージが10%から12%に増加した。
    • KBGが75から66に減少した。
  • 【持続1】
    • ダメージが7%から9%に増加した。
    • KBGが55から50に減少した。
  • 【持続2】
    • ダメージが4%から6%に増加した。
    • KBGが55から50に減少した。

横強攻撃
  • 全体フレームが27Fから23Fに減少した。
  • BKBが12から40に増加した。

下必殺ワザ
  • 新たに、19-28Fに25%のヘビーアーマーが付与されるようになった。


Ver. 3.0.0

上スマッシュ攻撃
  • 【本当て】判定持続が12Fから12-14Fになった。
  • 【持続1】判定持続が13-14Fから15-16Fになった。
  • 【持続2】判定持続が15-17Fから17Fになった。

通常空中攻撃
  • 全体フレームが62Fから54Fに減少した。
  • 着地隙発生フレームが5-55Fから5-50Fになった。

下投げ
  • 【Hit 1-9】ダメージが0.8%から1%になった。
    • 合計ダメージが10.2%から12%になった。

通常必殺ワザ
  • ダメージを受けてもコピー能力が解除されない時間が300Fから600Fになった。
  • ダメージを受けた際にコピー能力が解除される確率が従来の77%程度に減少した。
  • ほおばっている際のカービィに対する撃墜ラインが内側に移動した。
    • (X, Y)ともに10ずつ内側で処理されていたのが、4ずつに変更された。
    • 道連れを狙いやすくなった。

上必殺ワザ
  • 崖つかまり開始フレームが36F目から33F目になった。



フォックス

Ver. 3.1.0

弱攻撃2
  • 【判定3】ベクトルが180から361に変更された。
  • 【判定3】KBGが10から20に増加した。
    • 百裂攻撃につないだときに連続ヒットしやすくなった。



ピカチュウ

Ver. 2.0.0

つかみ攻撃
  • ヒットストップ倍率が1.5倍から1.3倍に減少した。
    • つかみ攻撃1回にかかる時間が短くなった。


Ver. 3.0.0

通常必殺ワザ
  • 【電撃】盾削り値が0から-2.5に減少した。
  • 【電撃, 持続1】盾削り値が0から-2に減少した。
  • 【電撃, 持続2】盾削り値が0から-1.5に減少した。
  • 【電撃弾】盾削り値が0から-1.9に減少した。


Ver. 3.1.0

その場つかみ
  • 4F目からピカチュウのぬるり判定を変更するためのフラグが追加された。
  • 【対地】
    • 判定サイズが3.1から4に増加した。
    • 判定座標が(0, 5, 4) ~ (0, 5, 7.4)から(0, 5.9, 4.9) ~ (0, 5.9, 7.9)に変更された。
  • 【対空】
    • 判定サイズが1.55から2に増加した。
    • 判定座標が(0, 5, 2.45) ~ (0, 5, 8.95)から(0, 5.9, 2.9) ~ (0, 5.9, 9.9)に変更された。



ルイージ

Ver. 1.1.0

下空中攻撃
  • 全体フレームが29Fから26Fに減少した。

空中ワイヤー
  • 全体フレームが57F?から52Fに減少した。


Ver. 2.0.0

上スマッシュ攻撃
  • KBGが98から102に増加した。

下空中攻撃
  • 地上にいる相手にメテオ判定が当たらないようになった。

横必殺ワザ
  • 【共通】着地隙が41Fから39Fに減少した。
  • 【発射後】全体フレームが68Fから62Fに減少した。
    • 溜めなしでは全体フレームが85Fから79Fに減少した。

下必殺ワザ
  • 【地上】KBGが133から140に増加した。
  • 【空中】KBGが120から130に増加した。


Ver. 3.0.0

通常必殺ワザ
  • 【本当て】盾削り値が0から-3に減少した。
  • 【持続】盾削り値が0から-2.5に減少した。


Ver. 3.1.0

弱攻撃1
  • 【判定1・2】BKBが30から25に減少した。
    • 弱攻撃2につないだときに連続ヒットしやすくなった。
  • 【全判定】ヒットストップ倍率が1.8から2に増加した。
    • ヒットしたかの判断がしやすくなった。

弱攻撃2
  • 【判定2】KBGが25から20に減少し、BKBが32から25に減少した。
    • 弱攻撃3につないだときに連続ヒットしやすくなった。

弱攻撃3
  • 【判定1】判定位置が(0, 8.5, 8.2)から(0, 8.5, 9.2)に変更された。
    • 攻撃判定が前方に移動した。

空中ワイヤー
  • 攻撃が出るまでに着地した際、オバキュームの攻撃範囲が変更されて目の前の相手に当たりやすくなった。

下必殺ワザ
  • 8F目で地上から空中に飛び出したとき、モーション中ずっと当たりあり無敵になる不具合が修正された。



ネス

Ver. 1.1.0

基本挙動
  • 【移動空中回避】
    • 最大移動距離が20から25に増加した。
    • 最小移動距離が13.3333から16.6667に増加した。

下空中攻撃
  • 全体フレームが59F?から54Fに減少した。

通常必殺ワザ
  • 【最大溜め】サイズ倍率が1.43倍から1.7倍に増加した。


Ver. 2.0.0

上空中攻撃
  • 着地隙発生フレームが8-38Fから8-33Fに変更された。

下空中攻撃
  • 【本当て】
    • ダメージが12%から14%に増加した。
    • KBGが85から74に減少した。
  • 【持続】
    • ダメージが10%から12%に増加した。
    • KBGが85から74に減少した。


Ver. 3.0.0

上スマッシュ攻撃
  • 最大ホールド時間が60F + 60Fから60F + 30Fに短縮された。
  • 60Fを超えてホールドした場合に攻撃判定が発生しないようになった。

下スマッシュ攻撃
  • 最大ホールド時間が60F + 60Fから60F + 30Fに短縮された。
  • 60Fを超えてホールドした場合に攻撃判定が発生しないようになった。

通常必殺ワザ
  • PKフラッシュのサイズ倍率が、最小/最大溜め時で0.9倍/1.7倍から1.05倍/1.8倍に拡大した。


Ver. 3.1.0

弱攻撃2
  • 【判定3】判定サイズが2.6から3に拡大した。
  • 【判定3】判定位置が(0, 5.5, 11.5)から(0, 5.5, 13.1)に変更された。
    • 攻撃判定が前方に拡大した。

弱攻撃3
  • 【判定2】判定位置が(0, 6, 10)から(0, 6, 11.5)に変更された。
    • 攻撃判定が前方に拡大した。



キャプテン・ファルコン

Ver. 3.1.0

横強攻撃
  • 【全シフト】BKBが50から60に増加した。

上強攻撃
  • 判定持続が17-20Fから14-17Fになった。
  • 全体フレームが39Fから36Fに減少した。
  • 右足無敵が17-20Fから14-17Fになった。

前空中攻撃
  • 【本当て】判定サイズが3から3.75に増加した。

後空中攻撃
  • KBGが94から97に増加し、BKBが25から27に増加した。
    • 終点崖端のマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが 113%から107%に減少した。

横必殺ワザ
  • 【地上, 攻撃】
    • 全体フレームが28Fから27Fに減少した。
    • 攻撃判定の判定持続が6-8Fから5-7Fになった。
    • アーマーの耐久力が8%から10%に増加した。
    • アーマーの判定が1-6Fから1-5Fになった。
    • 敵のふっとび硬直フレームが3F増加するようなフラグが設定された。

下必殺ワザ
  • 【地上】
    • 【本当て】判定持続が15-17Fから15-18Fになった。
    • 【持続1】判定持続が18-25Fから19-25Fになった。
  • 【空中】
    • 【本当て】判定持続が16-18Fから16-20Fになった。
    • 【持続1】判定持続が19-26Fから20-26Fになった。



プリン

Ver. 1.1.0

最後の切りふだ&チャージ切りふだ
  • しぼむのに要するフレームが121Fから60Fに減少した。


Ver. 2.0.0

横強攻撃
  • 全体フレームが27Fから24Fに減少した。

下強攻撃
  • KBGが55から60に増加した。

上スマッシュ攻撃
  • 【判定2】ダメージが13%から15%に増加した。

後空中攻撃
  • 全体フレームが39Fから37Fに減少した。
  • 判定持続が12-13Fから10-11Fになった。
  • 着地隙発生フレームが4-27Fから4-25Fになった。

前投げ
  • ベクトルが55度から50度に変更された。

チャージ切りふだ
  • 最後の切りふだに対するふっとばし倍率が0.815倍から0.92倍に増加した。


Ver. 3.0.0

最後の切りふだ&チャージ切りふだ
  • 押し出し部のノーリアクション判定のFKBが55から75に増加した。


Ver. 3.1.0

弱攻撃1
  • 【判定1】BKBが25から18に減少した。
    • 弱攻撃2につないだときに連続ヒットしやすくなった。

弱攻撃2
  • 【判定2】判定座標が(0, 5, 8.5)から(0, 5, 8.5) ~ (0, 5, 9)に変更された。
    • 攻撃判定が前方に拡大した。



ピーチ

Ver. 1.1.0

ダッシュ攻撃
  • 【Hit 2】KBGが140から130に減少した。


Ver. 2.0.0

上必殺ワザ
  • 連続ヒットする攻撃のふっとぶ距離が縮んだ。
  • 崖つかまり判定の大きさが、(X1, X2, Y1, Y2) = (15, -9, 23, 9)から(15, -9, 23, 6.5)に拡大した。


Ver. 3.0.0

通常必殺ワザ
  • 空中で連続で使用したときに、2回目以降は落下速度が下がらないようになった。

上必殺ワザ
  • 多段部分のベクトルが変更され、最終段まで繋がりづらくなった。

下必殺ワザ
  • 盾削り値が減少した。

最後の切りふだ&チャージ切りふだ
  • 【ねむり判定1】KBGが260が230に減少した。
  • 【ねむり判定2】KBGが200が130に減少した。
  • 【ねむり判定3】KBGが160が100に減少した。


Ver. 3.1.0

弱攻撃1
  • 引き寄せベクトルの判定が1つ追加された。
  • 引き寄せベクトルを持つ攻撃判定の優先度が高くなった。
    • 弱攻撃2につないだときに連続ヒットしやすくなった。

横スマッシュ攻撃
  • 【ゴルフクラブ】KBGが61/61/63から65/65/68に増加した。
    • 【根本】終点崖端のマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが 133%から121%に減少した。
    • 【先端】終点崖端のマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが 123%から112%に減少した。

前空中攻撃
  • 【根本, 14%】KBGが76から71に減少した。
    • 終点崖端のマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが 113%から126%に増加した。
  • 【先端, 15%】KBGが78から74に減少した。
    • 終点崖端のマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが 103%から110%に増加した。

後投げ
  • KBGが95から88に減少した。
    • 終点崖端のマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが 140%から153%に増加した。

横必殺ワザ
  • 【ヒット後】全体フレームが20Fから26Fに増加した。

上必殺ワザ
  • 【連】22-27Fの判定が変更された。
    • 連続ヒットしやすくなった。

下必殺ワザ
  • 全体フレームが36Fから39Fに増加した。



デイジー

Ver. 1.1.0

ダッシュ攻撃
  • 【Hit 2】KBGが140から130に減少した。


Ver. 2.0.0

上必殺ワザ
  • 連続ヒットする攻撃のふっとぶ距離が縮んだ。
  • 崖つかまり判定の大きさが、(X1, X2, Y1, Y2) = (15, -9, 23, 9)から(15, -9, 23, 6.5)に拡大した。


Ver. 3.0.0

通常必殺ワザ
  • 空中で連続で使用したときに、2回目以降は落下速度が下がらないようになった。

上必殺ワザ
  • 多段部分のベクトルが変更され、最終段まで繋がりづらくなった。

下必殺ワザ
  • 蕪のリアクション値がピーチと同じ値に統一された。
    • 以前はデイジーの蕪の方が低%で飛びやすく高%で飛びにくかった。
  • 盾削り値が減少した。

最後の切りふだ&チャージ切りふだ
  • 【ねむり判定1】KBGが260が230に減少した。
  • 【ねむり判定2】KBGが200が130に減少した。
  • 【ねむり判定3】KBGが160が100に減少した。


Ver. 3.1.0

弱攻撃1
  • 引き寄せベクトルの判定が1つ追加された。
  • 引き寄せベクトルを持つ攻撃判定の優先度が高くなった。
    • 弱攻撃2につないだときに連続ヒットしやすくなった。

横スマッシュ攻撃
  • 【ゴルフクラブ】KBGが61/61/63から65/65/68に増加した。
    • 【根本】終点崖端のマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが 133%から121%に減少した。
    • 【先端】終点崖端のマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが 123%から112%に減少した。

前空中攻撃
  • 【根本, 14%】KBGが76から71に減少した。
    • 終点崖端のマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが 113%から126%に増加した。
  • 【先端, 15%】KBGが78から74に減少した。
    • 終点崖端のマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが 103%から110%に増加した。

後投げ
  • KBGが95から88に減少した。
    • 終点崖端のマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが 140%から153%に増加した。

横必殺ワザ
  • 【ヒット後】全体フレームが20Fから26Fに増加した。

上必殺ワザ
  • 【連】22-27Fの判定が変更された。
    • 連続ヒットしやすくなった。

下必殺ワザ
  • 全体フレームが36Fから39Fに増加した。



クッパ

Ver. 1.1.0

横必殺ワザ
  • 飛び上がり時、クッパと敵ファイターの移動量を決定するためのパラメータが変更された。
  • 【クッパ】
    • 最大加速度が0.21から0.2235に増加した。
    • 蓄積ダメージによる加速度に減少量が0.00075から0.0005に減少した。
  • 【敵ファイター】
    • 最大加速度が0.19から0.22に増加した。
    • 最小加速度が0.03から0.024に減少した。
    • 蓄積ダメージによる加速度に減少量が0.00075から0.0007に減少した。


Ver. 2.0.0

弱攻撃2
  • ダメージが6%から7%に増加した。

横強攻撃
  • ダメージが12%から13%に増加した。

下スマッシュ攻撃
  • 【Hit 1】KBGが82から86に増加した。
  • 【Hit 2】KBGが85から92に増加した。

上必殺ワザ
  • 【地上, 連】
    • 【共通】ベクトルが180度から181度に変更された。
    • 【判定3】FKBが70から50に減少した。
      • 連続ヒットしやすくなった。

最後の切りふだ&チャージ切りふだ
  • しゃがんでいる相手に当てた場合も、立っている相手に当てたときと同じ距離だけふっとぶようになった。


Ver. 3.0.0

上必殺ワザ
  • 地上で連続ヒット中、相手が受け身をとれないようになった。
  • ベクトルやリアクション値が多数変更された。



アイスクライマー

Ver. 2.0.0

基本挙動
  • ポポとナナが離れたとき、追従しやすくなった。

上必殺ワザ
  • パラメータ「cliff_offset_x」が0から-1に変更された。
    • ガケにつかまりやすくなった。


Ver. 3.0.0

その他
  • ポポ(プレイヤー)がつかんでいるあいだ、ナナ(オプション)が復帰行動や合流をおこなうようになった。
  • ナナ(オプション)に関するパラメータが追加され、切り離しができる場面が変更された。
    • 新たに切り離しできるようになった場面もあれば、できなくなった場面もある。

上強攻撃
  • 【ナナ】ヒットストップ倍率が増加した。

チャージ切りふだ
  • 通常の最後の切りふだに対するふっとばし倍率が0.95倍から0.98倍に増加した。


Ver. 3.1.0

基本挙動
  • 空中ジャンプの使用回数が復活するタイミングが、ガケをつかんでからに変更された。
  • つかみの入力直後にジャンプボタンを先行入力して相手をつかんだとき、ナナがジャンプしないようになった。



シーク

Ver. 2.0.0

上スマッシュ攻撃
  • 判定サイズが6から6.1に増加した。
  • ArmRの判定位置が(2.8, 0, 0)から(2.9, 0, 0)に変更された。

下スマッシュ攻撃
  • 連続ヒットしやすくなった。

前空中攻撃
  • 崖つかまり開始フレームが88F目から59F目に変更された。

上空中攻撃
  • 着地隙発生フレームが4-46Fから4-43Fに変更された。

横必殺ワザ
  • 【地上, 起爆後】全体フレームが39Fから37Fに減少した。
    • 最短では全体フレームが77Fから75Fに減少した。
  • 【空中, 起爆後】全体フレームが49Fから47Fに減少した。
    • 最短では全体フレームが86Fから84Fに減少した。


Ver. 3.0.0

百裂攻撃
  • 【〆】全体フレームが41Fから35Fに減少した。

下強攻撃
  • 【判定2, 根本2】
    • 判定サイズが3.5から3.2に減少した。
    • LegRの判定位置が(4, -0.3, 0)から(3, -0.6, 0)に変更された。
  • 【判定3, 先端】
    • 判定サイズが4.2から4.5に増加した。
  • 先端判定にヒットしやすくなった。

前空中攻撃
  • 7F目のみ、ShoulderLの判定位置が(0, 0, 0)から(0, -0.5, 1)に変更された。
  • 7F目のみ、ArmLの判定位置が(2.5, 0, 0)から(2.5, -1, 1.5)に変更された。
    • 7F目の判定が下方向に移動した。

通常必殺ワザ
  • 針をためるモーションが1.2倍に高速化された。
    • 溜めなしの状態から6針溜めて動けるようになるまでの時間が101Fから86Fに減少した。



ゼルダ

Ver. 3.0.0

下必殺ワザ
  • 【溜め2】盾削り値が0から-1.5に減少した。
  • 【溜め3, 段階1】盾削り値が0から-2に減少した。
  • 【溜め3, 段階2】盾削り値が0から-2に減少した。
  • 【溜め4, 段階1】盾削り値が0から-2.5に減少した。
  • 【溜め4, 段階2】盾削り値が0から-2.5に減少した。
  • 【溜め5】盾削り値が0から-3に減少した。



ドクターマリオ

Ver. 1.1.0

横必殺ワザ
  • 反射領域サイズが9から7.7に減少した。
  • 反射領域位置が(0, 6, 2)から(0, 8, 6.5)に変更された。
  • 反射ダメージ倍率が1.5倍から1.6倍に増加した。


Ver. 3.0.0

通常必殺ワザ
  • 【本当て】盾削り値が0から-2.5に減少した。
  • 【持続】盾削り値が0から-2に減少した。

最後の切りふだ&チャージ切りふだ
  • 開始時に周囲の相手をスローにする時間が80Fから85Fに変更された。
  • 開始時のスロー中のスロー倍率が1/10倍から1/20倍に変更された。



ピチュー

Ver. 2.0.0

つかみ攻撃
  • ヒットストップ倍率が1.7倍から1.4倍に減少した。
    • つかみ打撃を入れやすくなった。


Ver. 3.0.0

その他
  • アニメーションが変更され、攻撃を受けやすくなった。
  • 変更されたアニメーション一覧
    • jumpaerialf(前方空中ジャンプ)
    • jumpaerialb(後方空中ジャンプ)
    • fallaerial(落下モーション、上必殺ワザの落下モーションとは別)
    • fallaerialf(前傾落下モーション、上必殺ワザの落下モーションとは別)
    • landingheavy(大着地モーション、空中攻撃の着地モーションとは別)
    • damageair2(空中で中程度のふっとばしの攻撃を受けたときのやられモーション)

通常必殺ワザ
  • 【電撃】盾削り値が0から-3に減少した。
  • 【電撃, 持続1】盾削り値が0から-2.5に減少した。
  • 【電撃, 持続2】盾削り値が0から-2に減少した。
  • 【電撃弾】盾削り値が0から-4.5に減少した。


Ver. 3.1.0

基本挙動
  • 両耳・頭・胴体のやられ判定が拡大した。
  • やられ判定の拡大に伴い、最大シールドサイズが7.3から7.7に増加した。

自傷ダメージ
  • 多くのワザで自傷ダメージの量が増加した。
  • 値は1on1補正を適応した後のもの。
  • 下空中攻撃(着地)・上必殺ワザ2・つかみ打撃・最後の切りふだは変更なし。
  • |ワザ|変更前|変更後|h
  • |横強攻撃|0.84%|1.2%|
  • |横スマッシュ攻撃|1.8%|2.4%|
  • |下スマッシュ攻撃|0.96%|1.56%|
  • |前空中攻撃|1.2%|1.8%|
  • |後空中攻撃|1.2%|1.8%|
  • |下空中攻撃|1.2%|1.8%|
  • |通常必殺ワザ|0.48%|0.84%|
  • |横必殺ワザ|1.8%|2.16%|
  • |上必殺ワザ1|0.72%|1.08%|
  • |下必殺ワザ|3.6%|4.2%|
  • |前投げ|0.6%|0.96%|
  • #table_zebra(01, #f0f0f0, #fff, #bbb)

横強攻撃
  • KBGが150から130に減少した。
    • 終点崖端のマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが 120%から143%に増加した。

横スマッシュ攻撃
  • 全体フレームが49Fから53Fに増加した。



マルス

Ver. 3.0.0

ダッシュつかみ
  • 【対地】
    • 判定サイズが2.6から3に増加した。
    • 判定位置が(0, 7, 4) ~ (0, 7, 9.4)から(0, 7.25, 4) ~ (0, 7.25, 9.4)に変更された。



ルキナ

Ver. 3.0.0

ダッシュつかみ
  • 【対地】
    • 判定サイズが2.6から3に増加した。
    • 判定位置が(0, 7, 4) ~ (0, 7, 9.4)から(0, 7.25, 4) ~ (0, 7.25, 9.4)に変更された。


Ver. 3.1.0

横スマッシュ攻撃
  • KBGが77から73に減少した。
    • 終点崖端のマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが 81%から86%に増加した。

前空中攻撃
  • KBGが81から77に減少した。
    • 終点崖端のマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが 148%から157%に増加した。



こどもリンク

Ver. 3.0.0

通常必殺ワザ
  • 【溜めなし】盾削り値が0から-2.5に減少した。
  • 【最大溜め】盾削り値が0から-2.5に減少した。

横必殺ワザ
  • 【本当て】盾削り値が0から-5.5に減少した。
  • 【持続1】盾削り値が0から-3.5に減少した。
  • 【持続2】盾削り値が0から-2.5に減少した。



ガノンドロフ

Ver. 1.1.0

横必殺ワザ
  • 落下時、ガノンの方が早く撃墜判定されるようになった。
  • 【叩きつけ】全体フレームが40F?から37Fに減少した。


Ver. 2.0.0

前空中攻撃
  • 着地隙発生フレームが7-54Fから7-44Fに変更された。

上空中攻撃
  • 崖つかまり開始フレームが63F目から58F目に変更された。


Ver. 3.0.0

その他
  • 空中でダメージを受けているときの姿勢が変更され、攻撃を受けやすくなった。
    • 変更されたのはdamageair3という大きめのふっとばしを受けたときのモーションのみ。


Ver. 3.1.0

下スマッシュ攻撃
  • 【判定2, 対地】FKBが110から95に減少した。
  • 【判定2, 対空】ベクトルが165度から175度に変更された。
  • 【判定2, 対空】FKBが110から95に減少した。
    • 連続ヒットしやすくなった。



ミュウツー

Ver. 1.1.0

横スマッシュ攻撃
  • 全体フレームが53F?から52Fに減少した。

下必殺ワザ
  • 全体フレームが47Fから52Fに増加した。


Ver. 2.0.0

ダッシュ攻撃
  • ガード硬直補正倍率が1.875倍から1.3倍に減少した。

横強攻撃
  • 必ず前にふっとぶようになった。

上必殺ワザ
  • 崖つかまり判定の大きさが、(X1, X2, Y1, Y2) = (8.4, -5.04, 11.2, 4)から(16, -11, 27.5, 8.5)に拡大した。


Ver. 3.0.0

基本挙動
  • 重量が77から79に増加した。
  • アイテム投擲速度倍率が0.9233倍から0.93倍に増加した。
  • 大アイテム所持時の最大方向速度が0.8204から0.8404に増加した。
  • 大アイテム所持時の最大加速が0.03 + 0.0592308から0.03 + 0.0607692に増加した。

弱1
  • 判定持続が6-7Fから5-6Fになった。
  • 全体フレームが22Fから21Fに減少した。

横強攻撃
  • ダメージが10%/9%/8%から11%/10%/9%に増加した。
  • ふっとばす距離がほぼ変化しないよう、リアクション値が変更された。

上強攻撃
  • 【本当て】ダメージが6%/5%/4.5%/4.5%から7%/6%/5.5%/5.5%に増加した。
  • 【持続当て】ダメージが5%/4%/3%から6%/5%/4%に増加した。
  • ふっとばす距離がほぼ変化しないよう、リアクション値が変更された。
  • しっぽ先端の判定のベクトルが前方斜め上から後方斜め上に変更され、コンボがつながりやすくなった。

横スマッシュ攻撃
  • 攻撃範囲が拡大した。

上空中攻撃
  • ダメージが11%/10%/9%から12%/11%/10%に増加した。
  • ふっとばす距離がほぼ変化しないよう、リアクション値が変更された。

崖あがり攻撃
  • 判定位置が(0, 5.5, 19) ~ (0, 5.5, 5.5)から(0, 5.5, 19) ~ (0, 5.5, 3.5)に変更された。
    • 判定が内側に拡大した。

崖あがり回避
  • 無敵フレームが1-23Fから1-27Fに増加した。

通常必殺ワザ
  • 【溜めなし】盾削り値が0から-0.6に減少した。
  • 【最大溜め】盾削り値が0から-4に減少した。
  • 【最大溜め】KBGが67から71に増加した。
    • 溜め途中のリアクション値も変化している(溜めなし・最大ための中間の値が使われるため)。



ロイ

Ver. 2.0.0

下空中攻撃
  • 着地隙発生フレームが3-54Fから3-51Fに変更された。


Ver. 3.0.0

ダッシュつかみ
  • 【対地】
    • 判定サイズが2.6から3に増加した。
    • 判定位置が(0, 7, 4) ~ (0, 7, 9.1)から(0, 7.25, 4) ~ (0, 7.25, 9.1)に変更された。

上必殺ワザ
  • 連続ヒットしやすくなった。


Ver. 3.1.0

上スマッシュ攻撃
  • 【始】
    • ベクトルが101/116から118/127に変更された。
    • ヒットストップのずらし倍率が1/1から0/0.5に変更された。
    • 敵ファイターの重量を100としてふっとばしを計算するフラグが付与された。
  • 【連】
    • ヒットストップのずらし倍率が1/1から0.3/0.3に変更された。
    • 敵ファイターの重量を100としてふっとばしを計算するフラグが付与された。
    • 連続ヒットしやすくなった。



クロム

Ver. 1.1.0

最後の切りふだ&チャージ切りふだ
  • 突進の持続フレームが12Fから13Fに増加した。
  • パラメータ「target_motion_rate」が0.25から0.08に減少した。


Ver. 2.0.0

下空中攻撃
  • 着地隙発生フレームが3-54Fから3-51Fに変更された。

上必殺ワザ
  • 【メテオ】FKBが200から160に減少した。
    • 相手と共にステージ外へ落下したとき、クロムが先にミスするようになった。


Ver. 3.0.0

ダッシュつかみ
  • 【対地】
    • 判定サイズが2.6から3に増加した。
    • 判定位置が(0, 7, 4) ~ (0, 7, 9.1)から(0, 7.25, 4) ~ (0, 7.25, 9.1)に変更された。


Ver. 3.1.0

上スマッシュ攻撃
  • 【始】
    • ベクトルが101/116から118/127に変更された。
    • ヒットストップのずらし倍率が1/1から0/0.5に変更された。
    • 敵ファイターの重量を100としてふっとばしを計算するフラグが付与された。
  • 【連】
    • ヒットストップのずらし倍率が1/1から0.3/0.3に変更された。
    • 敵ファイターの重量を100としてふっとばしを計算するフラグが付与された。
    • 連続ヒットしやすくなった。



Mr.ゲーム&ウォッチ

Ver. 2.0.0

前空中攻撃
  • 【爆発】判定サイズが7から10に増加した。

下空中攻撃
  • 着地隙発生フレームが6-52Fから6-49Fに変更された。


Ver. 3.0.0

最後の切りふだ&チャージ切りふだ
  • 相手の拘束時間の蓄積ダメージにかかる部分が、「蓄積ダメージ * 2.4」から「蓄積ダメージ * 3」に増加した。


Ver. 3.1.0

上強攻撃
  • 【Hit 1】ベクトルやリアクション値が調整された。
    • ふっとばしの大きさが敵の蓄積ダメージによらず常に一定になった。
    • 連続ヒットしやすくなった。



メタナイト

Ver. 1.1.0

ダッシュ攻撃
  • 全体フレームが31Fから32Fに増加した。



ピット

Ver. 2.0.0

最後の切りふだ&チャージ切りふだ
  • しゃがんでいる相手に当てた場合も、立っている相手に当てたときと同じ距離だけふっとぶようになった。


Ver. 3.0.0

通常必殺ワザ
  • 【溜めなし】盾削り値が0から-1.6に減少した。
  • 【最大溜め】盾削り値が0から-1.6に減少した。


Ver. 3.1.0

上スマッシュ攻撃
  • 【Hit 1】空中の敵ファイターに対して123度でふっとばすような判定が追加された。
    • 連続ヒットしやすくなった。



ブラックピット

Ver. 1.1.0

上投げ
  • 全体フレームが32Fから37Fに増加した。
    • ピットと同じとなるように修正された。


Ver. 3.0.0

通常必殺ワザ
  • 【溜めなし】盾削り値が0から-2.2に減少した。
  • 【最大溜め】盾削り値が0から-2.2に減少した。


Ver. 3.1.0

上スマッシュ攻撃
  • 【Hit 1】空中の敵ファイターに対して123度でふっとばすような判定が追加された。
    • 連続ヒットしやすくなった。

横必殺ワザ
  • 【空中・攻撃】全体フレームが57Fから51Fに減少した。
    • 全体フレームがピットと違う値だったが、同じになった。



ゼロスーツサムス

Ver. 2.0.0

横スマッシュ攻撃
  • 【Hit 2, 先端以外】KBGが106から97に減少した。

前空中攻撃
  • 崖つかまり開始フレームが73F目から71F目に変更された。

上空中攻撃
  • 崖つかまり開始フレームが75F目から59F目に変更された。

下必殺ワザ
  • 【埋め】KBGが100から145に増加し、BKBが60から25に減少した。


Ver. 3.0.0

下必殺ワザ
  • スティックを左右に入力したときの移動距離に関するパラメータが0.7から0.5に変更された。


Ver. 3.1.0

横必殺ワザ
  • 【連】ベクトルやリアクション値が変更され、連続ヒットしやすくなった。
  • 【派生, Hit 5】判定位置が(0, 8, 36)から(0, 8, 36) ~ (0, 8, 33)に変更された。
    • 攻撃判定が内側に拡大した。

下必殺ワザ
  • スティックを左右に入力したときの移動距離に関するパラメータが0.5から0.7に変更された。
    • Ver. 3.0.0で意図せず変更されていたため、Ver. 2.0.2以前の値へ戻された。



ワリオ

Ver. 2.0.0

下空中攻撃
  • 崖つかまり開始フレームが76F目から72F目に変更された。


Ver. 3.0.0

通常必殺ワザ
  • 飛び道具を食べやすくなり、一部の動きがはやい飛び道具などを食べられずにダメージを受けることが少なくなった。

横必殺ワザ
  • バイクが再使用可能になると、身体が光るようになった。



スネーク

Ver. 1.1.0

下必殺ワザ
  • ファイターにダメージを与えたときに貼り付いたC4が落ちる確率が、36%?から4%?に変更された。


Ver. 2.0.0

上強攻撃
  • 【本当て】判定持続が6-7Fから6-8Fに変更された。
  • 【持続】判定持続が8-13Fから9-13Fに変更された。

下必殺ワザ
  • 崖から飛び出す瞬間に慣性反転することでスネーク自身の体にC4を付けるテクニックが削除された。


Ver. 3.0.0

後空中攻撃
  • 【本当て】
    • 【判定1】KBGが70から72に増加し、BKBが40から42に増加した。
    • 【判定2】KBGが70から72に増加し、BKBが40から43に増加した。

上スマッシュ攻撃
  • 全体フレームが50Fから54Fに増加した。

通常必殺ワザ
  • 盾削り値が減少した。

横必殺ワザ
  • 飛行中のミサイルの攻撃範囲が縮小した。


Ver. 3.1.0

弱攻撃1
  • 【判定3】BKBが20から26に増加した。
    • 先端の引き寄せベクトルの判定のふっとびが強化され、弱攻撃2につないだときに連続ヒットしやすくなった。

弱攻撃2
  • 3F目に1.5の速度が、4F目に-1.5の速度が加わるようになった。
    • 3F目に前方に移動するようになった。
  • 【判定1】判定位置が(0, 10.5, 4) ~ (0, 9.5, 4)から(1, 10.5, 4) ~ (1, 9.5, 4)に変更された。
  • 【判定2】判定位置が(0, 10.5, 6.5) ~ (0, 9.5, 6.5)から(1, 10.5, 6.5) ~ (1, 9.5, 6.5)に変更された。
    • 判定位置がZ軸方向に移動し、弱攻撃3につなげたときヒットしやすくなった(?)。



アイク

Ver. 2.0.0

上必殺ワザ
  • 【メテオ】FKBが220から165に減少した。



ゼニガメ

Ver. 1.1.0

下強攻撃
  • ダメージが8%から9%に増加した。

後空中攻撃
  • 連続ヒット部分が、単発ではなくRehit設定に変更された。

通常必殺ワザ
  • 溜めモーションをジャンプなどでキャンセルできるようになった。



フシギソウ

Ver. 3.0.0

横必殺ワザ
  • 【本当て】盾削り値が0から-4に減少した。
  • 【持続1】盾削り値が0から-3に減少した。
  • 【持続2】盾削り値が0から-2に減少した。


Ver. 3.1.0

通常必殺ワザ
  • 【地上, Hit 1】FKBが110から100に減少した。
    • 連続ヒットしやすくなった。



リザードン

Ver. 2.0.0

ダッシュ攻撃
  • 【本当て】
    • ダメージが11%から13%に増加した。
    • KBGが42から44に増加した。
  • 【持続】
    • ダメージが8%から10%に増加した。
    • KBGが26から27に増加した。


Ver. 3.0.0

横必殺ワザ
  • 【地上】攻撃範囲が下方向に拡大した。
    • 以前は姿勢の低いピチューなどのファイターなどを通り抜けてしまっていた。


Ver. 3.1.0

弱攻撃1
  • 【判定3】引き寄せ判定部のBKBが20から24に増加した。
    • 弱攻撃2につないだときに連続ヒットしやすくなった。

弱攻撃2
  • 3F目に前方へ0.72の速度が、5F目に後方へ0.5の速度が加わるようになった。
    • モーション中、少し前進するようになった。
  • 【判定3】判定位置が(0, 8, 13)から(0, 8, 13) ~ (0, 8, 15.5)に変更された。
    • 攻撃判定が前方に拡大された。



ディディーコング

Ver. 2.0.0

通常空中攻撃
  • 着地隙発生フレームが4-50Fから4-26Fに変更された。


Ver. 3.0.0

ダッシュ攻撃
  • 全体フレームが42Fから40Fに減少した。
  • 【Hit 1】判定持続が9-10Fから8-9Fになった。
  • 【Hit 2】判定持続が18-19Fから16-17Fになった。
  • 【Hit 3】判定持続が24-25Fから22-23Fになった。

横強攻撃
  • 【本当て】判定持続が10Fから10-12Fになった。
  • 【持続】判定持続が11-13Fから13-14Fになった。

下スマッシュ攻撃
  • 【Hit 1】BKBが40から46に増加した。
  • 【Hit 2】BKBが35から38に増加した。

通常空中攻撃
  • 両手両足の判定サイズがそれぞれ2から3.5に増加した。

上空中攻撃
  • ダメージが6%から7%に増加した。
  • BKBが64から57に減少した。


Ver. 3.1.0

弱攻撃2
  • 引き寄せベクトルを持つ判定が追加された。
  • 【判定3】判定位置が(0, 5.5, 9.8)から(0, 5.5, 11.3)に変更された。
    • 前方に判定が拡大した。

ダッシュ攻撃
  • 【Hit 3】ベクトルが78度から83度に変更された。
    • より垂直にふっとぶようになり、コンボが繋がりやすくなった。

上スマッシュ攻撃
  • 【Hit 1, 2】多数の判定位置やリアクション値が微調整され、連続ヒットしやすくなった。
  • 【Hit 3】KBGが129から131に、BKBが50から55に増加した。
    • 終点のマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが 142%から132%に減少した。

上空中攻撃
  • 全体フレームが36Fから35Fに減少した。
  • 着地隙が13Fから9Fに減少した。

下空中攻撃
  • 全体フレームが48Fから46Fに減少した。
  • 着地隙発生フレームが17-36Fから15-34Fに変更された。
  • 【本当て】判定持続が17-18Fから15-16Fになった。
  • 【カス当て】判定持続が18Fから16Fになった。

通常必殺ワザ
  • ダメージが増加した。
    • シールド削り値はそのまま。
  • 最大溜めが106Fから80Fに減少した。
  • キャンセル受付フレームが14-54Fから14-44Fになった。
  • 【爆発】判定持続が123Fから97Fになった。
  • 【爆発】全体フレームが228Fから202Fになった。

上必殺ワザ
  • 溜め中の重力が、通常時の0.5倍から0.3倍に減少した。
  • 溜め1Fに対しての上昇力が0.019から0.022に増加した。

最後の切りふだ&チャージ切りふだ
  • 開始時のジェット噴射と爆発のダメージが増加した。
  • 突進のダメージが減少した。
  • 【〆】KBGが47から58に増加し、BKBが135から115に減少した。
    • 蓄積ダメージが低い時は弱く、高い時は強くふっとばすようになった。



リュカ

Ver. 1.1.0

基本挙動
  • 【移動空中回避】
    • 最大移動距離が20から25に増加した。
    • 最小移動距離が13.3333から16.6667に増加した。


Ver. 2.0.0

上強攻撃
  • 攻撃判定の属性が「電撃」になった。

通常空中攻撃
  • 崖つかまり開始フレームが73F目から69F目に変更された。

下空中攻撃
  • 攻撃判定の属性が「電撃」になった。

つかみ攻撃
  • 攻撃判定の属性が「電撃」になった。



ソニック

Ver. 2.0.0

横強攻撃
  • 連続ヒットしやすくなった。

前空中攻撃
  • 【Hit 1-5】ヒットストップ倍率が1.0倍から0.7倍に変更された。

後空中攻撃
  • 着地隙が18Fから15Fに減少した。

チャージ切りふだ
  • 最後の切りふだに対するふっとばし倍率が0.94倍から0.96倍に増加した。


Ver. 3.0.0

最後の切りふだ
  • 攻撃範囲が広がった。

チャージ切りふだ
  • 攻撃範囲が広がった。
  • 通常の最後の切りふだに対するふっとび倍率が0.96倍から1倍に増加した。



デデデ

Ver. 2.0.0

横必殺ワザ
  • 【判定1】判定位置が(4.8, 4.8, 0) ~ (-4.8, -4.8, 0)から(3.8, 3.8, 0) ~ (-3.8, -3.8, 0)に変更された。
  • 【判定2】判定位置が(4.8, -4.8, 0) ~ (-4.8, 4.8, 0)から(3.8, -3.8, 0) ~ (-3.8, 3.8, 0)に変更された。
  • 【判定3】判定サイズが4.5から4に減少した。


Ver. 3.0.0

横スマッシュ攻撃
  • 本当てと衝撃波の攻撃判定が連続ヒットしないようになった。

横必殺ワザ
  • 【本当て】盾削り値が0から-7に減少した。
  • 【持続1】盾削り値が0から-6.2に減少した。
  • 【持続2】盾削り値が0から-5.5に減少した。
  • 【持続3】盾削り値が0から-4.7に減少した。
  • 【吸い込み, 本当て】盾削り値が0から-8.4に減少した。
  • 【吸い込み, 持続1】盾削り値が0から-7.5に減少した。
  • 【吸い込み, 持続2】盾削り値が0から-6.6に減少した。
  • 【吸い込み, 持続3】盾削り値が0から-5.7に減少した。
  • 【壁】盾削り値が0から-5に減少した。



ピクミン&オリマー

Ver. 2.0.0

その他
  • ピクミンを使用した一部のワザで、スピリットのダメージ補正が正しく計算されない不具合が修正された。
  • 各種スマッシュ攻撃で、スマッシュホールド倍率がかからない不具合が発生するようになった。


Ver. 3.0.0

その他
  • 各種スマッシュ攻撃で、スマッシュホールド倍率がかからない不具合が修正された。

横スマッシュ攻撃
  • 【赤, 本当て】盾削り値が0から-10に減少した。
  • 【赤, 持続1】盾削り値が0から-7に減少した。
  • 【赤, 持続2】盾削り値が0から-4.2に減少した。
  • 【黄青, 本当て】盾削り値が0から-7.2に減少した。
  • 【黄青, 持続1】盾削り値が0から-5に減少した。
  • 【黄青, 持続2】盾削り値が0から-3に減少した。
  • 【白, 本当て】盾削り値が0から-5.3に減少した。
  • 【白, 持続1】盾削り値が0から-4に減少した。
  • 【白, 持続2】盾削り値が0から-2.4に減少した。
  • 【紫, 本当て】盾削り値が0から-11.6に減少した。
  • 【紫, 持続1】盾削り値が0から-8に減少した。
  • 【紫, 持続2】盾削り値が0から-4.8に減少した。


Ver. 3.1.0

基本挙動
  • 頭部のやられ判定が拡大した。

横スマッシュ攻撃
  • 【共通】
    • 全体フレームが39Fから42Fに増加した。
    • 横スマッシュを反射されたピクミンをガードすると、判定の所有権が正しく処理されずオリマーに攻撃がヒットしてしまう不具合が修正された。
  • 【紫以外】
    • 【本当て】判定持続が11-14Fから11-12Fになった。
    • 【持続1】判定持続が15-20Fから13-19Fになった。
    • 【持続2】判定持続が19-29Fから18-29Fになった。
  • 【紫】
    • 紫ピクミンの速度を設定するフレームが変更されたことで、リーチが大きく減少した。
    • 【本当て】判定持続が11-14Fから11-12Fになった。
    • 【持続1】判定持続が15-19Fから13-18Fになった。
    • 【持続2】判定持続が18-24Fから19-24F(19-21F)になった。
    • 【持続2】速度を設定するフレームが変更されたことで、平坦な地面では22F目に攻撃判定が消失するようになった。

上スマッシュ攻撃
  • 全体フレームが36Fから39Fに増加した。

上必殺ワザ
  • 接地1Fあたりの上昇時間の回復ペースが、0.7Fから0.4Fに減少した。



ルカリオ

Ver. 1.1.0

最後の切りふだ&チャージ切りふだ
  • ダメージ倍率が1.3倍から1.15倍に減少した。


Ver. 2.0.0

前空中攻撃
  • 崖つかまり開始フレームが64F目から52F目に変更された。

通常必殺ワザ
  • 【最大溜め, 溜め判定】ヒットストップ倍率が0.78倍から0.5倍に減少した。
    • ヒット後に別のワザを繋げづらくなった。

チャージ切りふだ
  • 最後の切りふだに対するダメージ倍率が0.7倍から0.77倍に増加した。


Ver. 3.0.0

通常必殺ワザ
  • 【溜めなし】盾削り値が0から-2.3に減少した。
  • 【最大溜め】盾削り値が0から-4に減少した。


Ver. 3.1.0

弱攻撃1
  • 全体フレームが31Fから26Fに減少した。

弱攻撃2
  • 全体フレームが34Fから26Fに減少した。

弱攻撃3
  • 全体フレームが38Fから35Fに減少した。

ダッシュ攻撃
  • 【10%部】FootLの判定サイズが3から3.6に増加した。
  • 【10%部】FootLの判定位置が(1.2, 0, 0) ~ (0, 0, 0)から(2.2, 0, 0) ~ (0, 0, 0)に拡大した。
  • 【7%部】FootLの判定サイズが2.8から2.9に増加した。
  • 【7%部】FootLの判定位置が(1.2, 0, 0) ~ (0, 0, 0)から(2.2, 0, 0) ~ (0, 0, 0)に拡大した。

横強攻撃
  • 【全シフト, Hit 2】KBGが95から98、BKBが50から54に増加した。

横スマッシュ攻撃
  • 【本当て】判定サイズが5.5から5.7に拡大した。
  • 【本当て】判定位置が(0, 8, 10.2) ~ (0, 8, 4.7)から(0, 8, 11.7) ~ (0, 8, 5)に拡大した。
    • 判定の位置が前方に拡大した。

上スマッシュ攻撃
  • 14F目からルカリオのぬるり判定を変更するためのフラグが追加された。
  • 【Hit 1】ベクトルが91度から100度に変更された。
    • 連続ヒットしやすくなった。

通常空中攻撃
  • 【対地】判定が2つ追加され、対地の相手に対してヒットしやすくなった。

上空中攻撃
  • 1F目から13F目までルカリオのぬるり判定を変更するためのフラグが追加された。
  • 【本当て】判定サイズが4から5に拡大した。
  • 【本当て】判定位置が(0, 21, 0) ~ (0, 12, 0)から(0, 20, 0) ~ (0, 13, 0)に変更された。
    • 縦方向の範囲は変わっていないが、横方向の範囲が拡大した。
  • 【持続】判定位置が(0, 17, 0) ~ (0, 12, 0)から(0, 17, 0) ~ (0, 13, 0)に変更された。
    • 下方向への攻撃範囲が短くなった。

下空中攻撃
  • 1F目からルカリオのぬるり判定を変更するためのフラグが追加された。
  • 【Hit 1】
    • 対地と対空とでベクトルやリアクション値が異なるように設定された。
    • 敵ファイターの重量を100としてふっとばしを計算するフラグが付与された。
    • 連続ヒットしやすくなった。
  • 【Hit 2】
    • 【判定2】判定サイズが4.2から4.6に増加した。
    • 【判定2】判定位置が(0, 2, 0.3)から(0, 2.2, 0.3)に変更された。

通常必殺ワザ
  • 【発射】全体フレームが48Fから43Fに減少した。''
  • 【溜め中】ルカリオのぬるり判定を変更するためのフラグが追加され、相手を押し出す範囲が狭まった。
  • 【最大溜め, 溜め中】判定サイズが2から2.6に拡大した。
  • 【最大溜め, 発射】全体フレームが51Fから46Fに減少した。

横必殺ワザ
  • 【対地】判定位置が(0, 6, 6.5) ~ (0, 6, 1)から(0, 6, 7.4) ~ (0, 6, 1)に拡大した。
    • 判定が前方に拡大した。
  • 【対空】判定位置が(0, 6, 4.8) ~ (0, 6, 1)から(0, 6, 5.3) ~ (0, 6, 1)に拡大した。
    • 判定が前方に拡大した。
  • 動作中、敵がルカリオをすり抜けられないようになった。



ロボット

Ver. 2.0.0

基本挙動
  • 地上ぬるり判定の前方向の大きさが1.4から0.1に減少した。

横必殺ワザ
  • 連続ヒットしやすくなった。


Ver. 3.0.0

通常必殺ワザ
  • 【ビーム小】盾削り値が0から-2.2に減少した。
  • 【ビーム大】盾削り値が0から-3.7に減少した。

下必殺ワザ
  • 盾削り値が減少した。


Ver. 3.1.0

弱攻撃1
  • 新たに引き寄せベクトルの判定が追加された。
    • 弱攻撃2につないだときに連続ヒットしやすくなった。

弱攻撃2
  • 【判定3】判定位置が(0, 8, 14)から(0, 8, 14) ~ (0, 8, 15)に変更された。
    • 攻撃判定が前方に拡大した。



トゥーンリンク

Ver. 2.0.0

前空中攻撃
  • 着地隙発生フレームが4-50Fから4-38Fに変更された。

後空中攻撃
  • 崖つかまり開始フレームが68F目から60F目に変更された。


Ver. 3.0.0

横必殺ワザ
  • 【行き】盾削り値が0から-4に減少した。
  • 【行き, 持続】盾削り値が0から-2.5に減少した。
  • 【戻り】盾削り値が0から-1.5に減少した。


Ver. 3.1.0

弱攻撃1
  • 【判定2】判定位置が(0, 6, 11) ~ (0, 6, 6)から(0, 6, 10) ~ (0, 6, 6)に変更された。
    • 弱攻撃2につないだときに連続ヒットしやすくなった。



ウルフ

Ver. 3.0.0

下スマッシュ攻撃
  • 【前方先端】KBGが90から82に減少し、BKBが50から56に増加した。

通常必殺ワザ
  • 【弾】盾削り値が0から-3に減少した。
  • 【弾, 持続1】盾削り値が0から-4に減少した。
  • 【弾, 持続2】盾削り値が0から-3.5に減少した。

横必殺ワザ
  • 空中回避を使用したあとに横必殺ワザで着地した際、横必殺ワザの着地隙ではなく空中回避の着地隙が優先されてしまう不具合が修正された。


Ver. 3.1.0

弱攻撃1
  • 【判定2】判定位置が(0, 8, 8)から(0, 8, 6.5)に変更された。
  • 【判定3】KBGが15から20に増加した。
  • 【判定3】判定位置が(0, 8, 11)から(0, 8, 11) ~ (0, 8, 10)に変更された。
    • 弱攻撃2につないだときに連続ヒットしやすくなった。

弱攻撃2
  • 【判定3】判定位置が(0, 8, 11)から(0, 8, 12)に変更された。
    • 攻撃判定が前方に移動した。

弱攻撃3
  • 【判定3】判定位置が(0, 9, 9.5)から(0, 9, 11)に変更された。
    • 攻撃判定が前方に移動した。

下スマッシュ攻撃
  • 【前方先端】KBGが82から93に増加し、BKBが56から37に減少した。
    • 終点のマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが 66%から71%に増加した。
    • 撃墜ラインから遠い場所でヒットさせた場合には、撃墜%が減少することもある。

通常必殺ワザ
  • 全体フレームが49Fから52Fに増加した。

上必殺ワザ
  • 【始】KBGが25から10に減少し、BKBが40から50に増加した。
  • 【連1, 対空】BKBが98/88から35/40に減少した。
  • 【連2, 対空】BKBが88/78から35/40に減少した。
    • 連続ヒットしやすくなった。
  • 【空中〆】
    • 【判定1・2】判定サイズが9から6に減少した。
    • 【判定2】KneeRの判定位置が(-2, 0, 0)から(-3, 0, 0)に変更された。

下必殺ワザ
  • 【全体フレーム】最短解除時で31Fから30Fに減少した。
  • 【反射受付】最短解除時で反射フレームが10-19Fから9-18Fになった。
  • 【攻撃判定】判定持続が7-9Fから6-8Fになった。
  • 【全身無敵】6-9Fから5-8Fになった。



むらびと

Ver. 1.2.0

最後の切りふだ&チャージ切りふだ
  • 最後の切りふだによる攻撃後、アニメーションの終わり際の無敵が削除された。


Ver. 2.0.0

通常必殺ワザ
  • 「前・後空中攻撃のパチンコ弾をしまう&とり出す→それを別のむらびと・しずえがしまう&とり出す」を繰り返すとゲームが動作停止してしまう不具合が修正された。


Ver. 3.0.0

前空中攻撃
  • 【本当て】盾削り値が0から-3.5に減少した。
  • 【持続1】盾削り値が0から-2に減少した。

後空中攻撃
  • 【本当て】盾削り値が0から-4.5に減少した。
  • 【持続1】盾削り値が0から-2.5に減少した。
  • 【持続2】盾削り値が0から-1.5に減少した。

横必殺ワザ
  • 【ハニワ】盾削り値が0から-3.5に減少した。
  • 【ハニワ, 持続】盾削り値が0から-2.5に減少した。
  • 【爆発】盾削り値が0から-5に減少した。


Ver. 3.1.0

上スマッシュ攻撃
  • 【Hit 1, 判定2】ベクトルが105度から120度に変更された。
    • 連続ヒットしやすくなった。



ロックマン

Ver. 2.0.0

横強攻撃
  • ロックバスターを撃ちながらジャンプするとき、必殺ワザが出ないようになった。


Ver. 3.0.0

弱攻撃1
  • 【弾, 全】盾削り値が0から-1に減少した。

横強攻撃
  • 【弾, 全】盾削り値が0から-1に減少した。

上スマッシュ攻撃
  • 【Hit 7】リアクション値が調整され、ふっとぶ距離が伸びた。

通常空中攻撃
  • 【弾, 全】盾削り値が0から-1に減少した。

通常必殺ワザ
  • 盾削り値が減少した。

下必殺ワザ
  • 【展開】全体フレームが33Fから35Fに増加した。
  • 【展開】判定持続が7-*Fから9-*Fになった。
  • 【発射】全体フレームが52Fから55Fに増加した。
  • 自動発射のタイミングが81F目から76F目になった。
  • リーフシールド展開中はアイテムを投擲できないようになった。



Wii Fit トレーナー

Ver. 1.1.0

ダッシュ攻撃
  • 全体フレームが42Fから38Fに減少した。

横必殺ワザ
  • ヘディング時の発射速度が2.8から3.5に増加した。


Ver. 3.0.0

弱攻撃3
  • 【埋め判定】判定位置が(-3, 1.5, 4.7) ~ (3, 1.5, 4.7)から(0, 1.5, 4.7) ~ (0, 1.5, 6.8)および(-3, 1.5, 6.8) ~ (3, 1.5, 6.8)に変更された。

通常必殺ワザ
  • 【溜めなし】盾削り値が0から-2.5に減少した。
  • 【最大溜め】盾削り値が0から-5.3に減少した。

横必殺ワザ
  • 【空中】モーションスタート時のサッカーボールのY初速度が1.5から1.6に増加した。
  • 地形に密着している時のボールの出現位置が変更され、壁近くで使用したときボールが壁を貫通しなくなった。
  • 盾削り値が減少した。

下必殺ワザ
  • 輪の収束が最速で成功したときの効果時間が、532Fから712Fに増加した。
    • 収束速度が最大でないときでも効果時間は増加している。


Ver. 3.1.0

弱攻撃1
  • ベクトルが361度から180度(引き寄せ)に変更された。
    • 弱攻撃2につないだときに連続ヒットしやすくなった。



ロゼッタ&チコ

Ver. 2.0.0

ダッシュ攻撃
  • 連続ヒットしやすくなった。

上強攻撃
  • 【チコ, 本当て】BKBが75から120に増加した。

下強攻撃
  • チコの前進距離を伸びた。

通常空中攻撃
  • 【ロゼッタ, 本当て】判定持続が10-19Fから9-19Fに変更された。
  • 【チコ, 本当て】判定持続が8-9Fから7-9Fに変更された。
  • 崖つかまり開始フレームが69F目から68F目に変更された。

前空中攻撃
  • 崖つかまり開始フレームが?F目から84F目に変更された。

下空中攻撃
  • 【本当て 17F目】
    • ベクトルが361度から270度に変更された。
    • KBGが80から67に減少し、BKBが40から20に減少した。

通常必殺ワザ
  • 【発射】
    • 【溜めなし】全体フレームが39Fから34Fに減少した。
  • 【呼び寄せ】
    • 【地上】全体フレームが25Fから21Fに減少した。
    • 【空中】全体フレームが27Fから23Fに減少した。

上必殺ワザ
  • 【上昇中】崖つかまり判定の大きさが、(X1, X2, Y1, Y2) = (17, -8, 27.5, 13)から(17, -14, 30.5, 13)に拡大した。
  • 【落下中】崖つかまり判定の大きさが、(X1, X2, Y1, Y2) = (17, -8, 27.5, 13)から(17, -11, 30.5, 13)に拡大した。

最後の切りふだ&チャージ切りふだ
  • 攻撃が当たっているときのずらし倍率が減少した。


Ver. 3.0.0

横強攻撃
  • 反転攻撃時、チコが近くにいればロゼッタよりも前に出て攻撃するようになった。

下強攻撃
  • 反転攻撃時、チコが近くにいればロゼッタよりも前に出て攻撃するようになった。

通常必殺ワザ
  • 【溜めなし】盾削り値が0から-2.5に減少した。
  • 【最大溜め】盾削り値が0から-2.5に減少した。

横必殺ワザ
  • 【Hit 1-3】盾削り値が0から-1.5に減少した。

最後の切りふだ&チャージ切りふだ
  • 開始時に周囲の相手をスローにする時間が60Fから75Fに変更された。
  • 開始時のスロー中のスロー倍率が1/6倍から1/15倍に変更された。


Ver. 3.1.0

チコ
  • HPが50から40に減少した。
  • 【再出現時間】
    • 【2人対戦時】11秒から10秒に減少した。
    • 【3人対戦時】9秒から7秒に減少した。
    • 【4人対戦時】7秒から5秒に減少した。

ダッシュ攻撃
  • 【チコ】全体フレームが47Fから40Fに減少した。
    • ロゼッタと統一された。

横スマッシュ攻撃
  • 【チコ】
    • 【5%部分】KBGが174から219に増加し、BKBが43から23に減少した。
    • 【5%部分】ベクトルが45度から361度に変更された。

前空中攻撃
  • 【ロゼッタ】
    • 全体フレームが59Fから54Fに減少した。
    • 連続ヒットしやすくなった。
    • ガケつかみ判定が出るタイミングが83F目から78F目になった。
  • 【チコ】
    • 全体フレームが57Fから54Fに減少した。

つかみ
  • 【その場】判定持続が7-8Fから6-7Fになった。
  • 【ダッシュ】判定持続が10-11Fから9-10Fになった。
  • 【ふりむき】判定持続が11-12Fから10-11Fになった。

上必殺ワザ
  • 【落下中】最大移動速度が1から1.1に増加した。
  • 【落下中】加速度(?)が0.042から0.051に増加した。

下必殺ワザ
  • 【チコ】全体フレームが54Fから39Fに減少した。
    • ロゼッタと統一された。
    • 下必殺ワザのあとに先行入力でワザを出したとき、チコも同タイミングでワザを出すようになった。



リトル・マック

Ver. 2.0.0

通常空中攻撃
  • 着地隙発生フレームが1-24Fから1-15Fに変更された。
  • 崖つかまり開始フレームが46F目から40F目に変更された。

上空中攻撃
  • 崖つかまり開始フレームが73F目から66F目に変更された。


Ver. 3.1.0

弱攻撃1
  • 全体フレームが21Fから16Fに減少した。
  • 【判定3】引き寄せ部分の判定のKBGが15から20に増加し、BKBが20から25に増加した。
    • 弱攻撃2につないだときに連続ヒットしやすくなった。

弱攻撃2
  • 全体フレームが21Fから16Fに減少した。
  • 【判定3】判定サイズが3.2から3.3に拡大した。
  • 【判定3】判定位置が(0, 9, 11.8)から(0, 9, 12)に移動した。
    • 攻撃判定が前方に拡大した。

弱攻撃3
  • 【判定1】判定位置が(0, 10, 3)から(0, 8, 6)に移動した。

横強攻撃
  • 【Hit 1】
    • 対地でヒットしやすくなるよう、ベクトルやリアクション値が調整された。
    • 対空でヒットしやすくなるよう、専用の判定が3つ追加された。
  • 【Hit 2】
    • 【判定1】判定サイズが3.5から3.7に増加した。
    • 【判定1】ArmRの判定位置が(3, 0, 0)から(3.7, -2.2, -0.8) ~ (3.7, 2.2, 0.8)に拡大した。

下強攻撃
  • 【判定1】ArmRの判定位置が(3, 0, 0)から(4.4, 0.2, 0.2)に移動した。
  • 【判定2】ArmRの判定位置が(-1, 0, 0)から(0, 0, 0)に移動した。

上スマッシュ攻撃
  • スーパーアーマーの受付フレームが8-11Fから8-13Fになった。
  • 持続の判定持続が11-14Fから11-13Fになった。
    • アーマーのスクリプト位置を変更した際、攻撃判定終了フラグを誤った位置に設定してしまったものと思われる。

通常必殺ワザ (気合いストレート)
  • 【地上, 非最大溜め】溜め解除後の全体フレームが49Fから44Fに減少した。

通常必殺ワザ (K.O.パンチ)
  • 【地上】全体フレームが96Fから76Fに減少した。

横必殺ワザ
  • 【攻撃】出始めに1F目にのみ新しく判定が追加され、ヒットしやすくなった。

下必殺ワザ
  • 【当身】
    • 【地上】全体フレームが62Fから56Fに減少した。
    • 【地上】全体フレームが61Fから56Fに減少した。



ゲッコウガ

Ver. 2.0.0

下スマッシュ攻撃
  • 【判定3】HaveRの判定位置が(0, -2, 0)から(0, -2, 0) ~ (0, -2, 7)に変更された。
  • 【判定4】HaveLの判定位置が(0, -2, 0)から(0, -2, 0) ~ (0, -2, 7)に変更された。
    • 内側の判定が拡大した。

上必殺ワザ
  • 移動地形や斜面に着地したとき、すぐには行動できないようになった。


Ver. 3.0.0

通常必殺ワザ
  • 【非最大, 溜め最小】盾削り値が0から-1.5に減少した。
  • 【非最大, 溜め最大】盾削り値が0から-5.5に減少した。
  • 【最大溜め, 〆】盾削り値が0から-4.5に減少した。



パルテナ

Ver. 2.0.0

通常空中攻撃
  • 【連】ヒットストップ倍率が1.0倍から0.5倍に減少した。
  • 【〆】ヒットストップ倍率が2.0倍から1.5倍に減少した。

上必殺ワザ
  • 公式のパッチノートには崖につかまりやすくなったと記載されているが、確認できず。


Ver. 3.0.0

通常必殺ワザ
  • 【弾, Hit 1-3】盾削り値が0から-1.7に減少した。

横必殺ワザ
  • 【連】盾削り値が0から-0.7に減少した。
  • 【〆】盾削り値が0から-2.7に減少した。



パックマン

Ver. 2.0.0

前空中攻撃
  • 着地隙発生フレームが2-42Fから2-25Fに変更された。
  • 崖つかまり開始フレームが51F目から50F目に変更された。

下空中攻撃
  • 着地隙発生フレームが2-55Fから2-49Fに変更された。

通常必殺ワザ
  • ヒット後、フルーツが消滅するのが30F目から32F目に変更された。

上必殺ワザ
  • トランポリンに関係するパラメータ「bottom_height_y」が15から14に変更された。
  • トランポリンに関係するパラメータ「break_ray_check_offset_y」(5.9)が追加された。


Ver. 3.0.0

通常必殺ワザ
  • 盾削り値が減少した。

下必殺ワザ
  • 【消火栓, 落下】攻撃判定が下に拡大した。
  • 【消火栓, 落下】盾削り値が0から-2.3に減少した。
  • 【消火栓, ふっとび】盾削り値が0から-3.3に減少した。
  • 【消火栓, 転がり】盾削り値が0から-2.5に減少した。


Ver. 3.1.0

上スマッシュ攻撃
  • 【Hit 1】ベクトルが112度から135度に変更された。
    • 連続ヒットしやすくなった。



ルフレ

Ver. 2.0.0

上必殺ワザ
  • 【通常】後方に崖つかまり判定が出るタイミングが52F目から39F目に変更された。


Ver. 3.0.0

通常必殺ワザ
  • 【サンダー】盾削り値が0から-2.5に減少した。
  • 【エルサンダー】盾削り値が0から-5.5に減少した。

横必殺ワザ
  • 【火柱, 連】盾削り値が0から-0.6に減少した。
  • 【火柱, 〆】盾削り値が0から-2に減少した。



シュルク

Ver. 2.0.0

前空中攻撃
  • 着地隙発生フレームが5-4Fから5-41Fに変更された。
  • 崖つかまり開始フレームが71F目から66F目に変更された。

上空中攻撃
  • 崖つかまり開始フレームが80F目から79F目に変更された。


Ver. 3.0.0

起き上がり攻撃
  • 【あお向け】
    • 【Hit 1】判定位置が(0, 5, 16.5) ~ (0, 5, 5)から(0, 5, 21) ~ (0, 5, 5)に変更された。
    • 【Hit 2】判定位置が(0, 5, -16.5) ~ (0, 5, -5)から(0, 5, -21) ~ (0, 5, -5)に変更された。
  • 【うつ伏せ】
    • 【Hit 1】判定位置が(0, 5, 14.5) ~ (0, 5, 4)から(0, 5, 19.5) ~ (0, 5, 5)に変更された。
    • 【Hit 2】判定位置が(0, 5, -14) ~ (0, 5, -4)から(0, 5, -18) ~ (0, 5, -5)に変更された。

崖あがり攻撃
  • 判定位置が(0, 5, 12) ~ (0, 5, 1)から(0, 5, 18.5) ~ (0, 5, 1)に変更された。


Ver. 3.1.0

弱攻撃2
  • 【判定2】判定位置が(0, 10, 7)から(0, 10, 7) ~ (0, 9.2, 7)に変更された。
    • 判定が下方向に拡大した。
  • 【判定3】判定位置が(0, 11, 10.5)から(0, 11, 10.5) ~ (0, 9.5, 10.5)に変更された。
    • 判定が下方向に拡大した。

上スマッシュ攻撃
  • 【対地】ベクトルが108度から112度に変更された。
  • 【対地】FKBが105から92に減少した。
    • 連続ヒットしやすくなった。



クッパ Jr.

Ver. 1.1.0

横必殺ワザ
  • 突進してからジャンプに移行できるようになるためのフレームが減少した。
  • 突進して壁に激突した際のX速度倍率が0.7倍から0.62倍に変更された。

上必殺ワザ
  • クラウン発射後、空中回避を1回しか使えないようになった。
  • 回避時の無敵フレームが2-25Fから3-30Fに変更された。


Ver. 3.0.0

弱攻撃2
  • 追加やられ硬直フレームが0Fから2Fに設定された。
    • 百裂攻撃に派生したときつながりやすくなった。


Ver. 3.1.0

ダッシュ攻撃
  • 【〆】ベクトルが60度から50度に変更された。

上強攻撃
  • 全体フレームが32Fから30Fに減少した。

上スマッシュ攻撃
  • 【〆】BKBが32から38に増加した。
    • 終点のマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが 114%から109%に減少した。

通常必殺ワザ
  • 【空中】溜め開始が40F目から34F目になった。
    • これに伴い、最速発生フレームや全体フレームなどが6Fずつ減少した。

横必殺ワザ
  • 【共通】
    • カートの速度が上昇したことにより、突進時のダメージが増加した。
  • 【地上】
    • ダッシュ速度が2.2から2.8に増加した。
    • 傾斜がある地面での最大速度が3から3.5に増加した。
  • 【空中】
    • ダッシュ速度が2.2から2.5に増加した。

上必殺ワザ
  • 【クラウン】判定持続が21-55Fから21-50Fになった。
  • 【クラウン, 対地】ベクトルやリアクション値が変更された。
  • 【クラウン, 対地】敵ファイターの重量を100としてふっとばしを計算するフラグが付与された。
    • 連続ヒットしやすくなった。
  • 【爆発】判定持続が56-57Fから51-52Fになった。
  • 【ハンマー】判定持続が8F, 13Fから8-9F, 13-14Fになった。
  • 【ハンマー, 15%】判定サイズが6.5から7に拡大した。
  • 【ハンマー, 10%】判定サイズが3から3.5に拡大した。



ダックハント

Ver. 1.1.0

下空中攻撃
  • 着地隙が20Fから15Fに減少した。


Ver. 2.0.0

通常必殺ワザ
  • 全体フレームが45Fから41Fに減少した。

横必殺ワザ
  • 全体フレームが60Fから64Fに増加した。
  • 【炸裂3】ヒットストップ倍率が0.5倍から0.2倍に減少した。


Ver. 3.0.0

通常必殺ワザ
  • 【レチクル】盾削り値が0から-0.9に減少した。
  • 【爆発】盾削り値が0から-5に減少した。

横必殺ワザ
  • 【レチクル】盾削り値が0から-0.9に減少した。
  • 【炸裂, Hit 1-2】盾削り値が0から-1.3に減少した。
  • 【炸裂, Hit 3】盾削り値が0から-1.5に減少した。


Ver. 3.1.0

上空中攻撃
  • 【Hit 1】ベクトルが80度から95度に変更された。
  • 【Hit 1】KBGが80から100に増加し、FKBが25から50に増加した。
    • 連続ヒットしやすくなった。



リュウ

Ver. 1.1.0

基本挙動
  • パラメータ「pass_cancel_command_frame」が8から4に変更された。
  • 不明なパラメータが800から1200に変更された。


Ver. 2.0.0

弱攻撃1
  • 空中の相手にヒットした時のふっとびかたが変わり、次の攻撃がヒットしやすくなった。

前空中攻撃
  • 着地隙発生フレームが3-40Fから3-37Fに変更された。

下強攻撃


Ver. 3.0.0

崖あがり攻撃
  • ヒットストップ倍率が1.5倍から1.1倍に減少した。


Ver. 3.1.0

弱攻撃1
  • 必殺ワザキャンセルタイミングが7F目までから11F目までになった。

弱攻撃2
  • 必殺ワザキャンセルタイミングが7F目までから12F目までになった。

弱攻撃(強・密着)
  • KBGが70から15に、BKBが70から25に減少した。
  • ベクトルが85度から80度に変更された。

横強攻撃(弱・密着)
  • 必殺ワザキャンセルタイミングが8-14Fから8-24Fになった。

横強攻撃(弱)
  • 【判定1】判定位置が(0, 11, 9) ~ (0, 11, 5)から(0, 11, 6.5) ~ (0, 11, 5)に変更された。
    • 優先度の高い根本部分の判定が縮小し、先端部分の判定にヒットしやすくなった。

上強攻撃(弱)
  • 【対空】ベクトルが66度から75度に変更された。

下強攻撃(弱)
  • ふっとび硬直が1F増加するようなフラグが設定された。

下強攻撃(強)
  • KBGが23から16に減少し、BKBが70から73に増加した。

上空中攻撃
  • 【Hit 1】
    • 判定持続が6Fから6-7Fになった。
    • 判定サイズが4.5から5に拡大した。
    • 判定位置が(0, 15, 5.5) ~ (0, 17, 5.5)から(0, 15, 5.1) ~ (0, 16.5, 5.1)に変更された。
  • 【Hit 2】
    • 判定持続が10Fから9-11Fになった。
    • 判定サイズが5.5から6に拡大した。
    • 判定位置が(0, 17, 4) ~ (0, 19, 4)から(0, 17, 4) ~ (0, 18.5, 4)に変更された。

通常必殺ワザ (波動拳)
  • 【全】
    • 全体フレームが57Fから56Fに減少した。
    • 対地判定が追加され、ヒットしやすくなった。
    • 本当て部分のBKBが65から68に増加した。
    • 持続部分のBKBが55から58に増加した。
  • 【弱】
    • ダメージが6%から7%に増加した。
    • 判定持続が13-19F, 20-75Fから12-18F, 19-82Fになった。
    • 飛び道具の速度が0.9から0.8に減少した。
  • 【中】
    • ダメージが6.5%から7.5%に増加した。
    • 判定持続が13-18F, 19-67Fから12-17F, 18-67Fになった。
    • 飛び道具の速度が1.2から1.3に増加した。
  • 【強】
    • ダメージが7%から8%に増加した。
    • 判定持続が13-17F, 18-60Fから12-16F, 17-50Fになった。
    • 飛び道具の速度が1.5から1.8に増加した。

通常必殺ワザ (灼熱波動拳)
  • 【全】
    • 全体フレームが57Fから56Fに減少した。
    • 〆判定のダメージが5%から7.3%に増加した。
  • 【弱】
    • 判定持続が13-22F, 23-68Fから12-21F, 22-77Fになった。
    • 飛び道具の速度が0.9から0.8に減少した。
  • 【中】
    • 判定持続が13-21F, 22-61Fから12-20F, 21-61Fになった。
    • 飛び道具の速度が1.2から1.3に増加した。
  • 【強】
    • 判定持続が13-20F, 21-55Fから12-19F, 20-46Fになった。
    • 飛び道具の速度が1.5から1.8に増加した。

横必殺ワザ
  • 【地上, 始】
    • 判定サイズが3.5から4.5に拡大した。
    • 判定位置が(0, 10, 5) ~ (0, 10, 4)から(0, 9, 4.5)に変更された。



ケン

Ver. 1.1.0

基本挙動
  • 敵ファイターを「密着」と認識するためのパラメータが変更され、範囲が拡大した。
    • パラメータ「near_opponent_range_x」が2.5から4.5に増加した。
    • パラメータ「near_opponent_ref_y」が0.5から0.75に増加した。
    • パラメータ「near_opponent_range_y」が13から30に増加した。


Ver. 2.0.0

弱攻撃1
  • 空中の相手にヒットした時のふっとびかたが変わり、次の攻撃がヒットしやすくなった。

通常空中攻撃
  • 着地隙発生フレームが3-40Fから3-37Fに変更された。

前空中攻撃
  • 着地隙発生フレームが2-33Fから2-27Fに変更された。

下強攻撃


Ver. 3.0.0

崖あがり攻撃
  • ヒットストップ倍率が1.5倍から1.1倍に減少した。


Ver. 3.1.0

弱攻撃1
  • 必殺ワザキャンセルタイミングが7F目までから11F目までになった。

弱攻撃2
  • 必殺ワザキャンセルタイミングが7F目までから12F目までになった。

弱攻撃(強・密着)
  • KBGが70から15に、BKBが70から25に減少した。
  • ベクトルが85度から80度に変更された。

弱攻撃(強)
  • 【Hit 2】
    • 判定持続が16Fから16-17Fになった。
    • ダメージが6%から10%に増加した。
    • KBGが130から92に減少した。

横強攻撃(弱・密着)
  • 必殺ワザキャンセルタイミングが8-14Fから8-24Fになった。

横強攻撃(弱)
  • 【判定1】判定位置が(0, 11, 9) ~ (0, 11, 5)から(0, 11, 6.5) ~ (0, 11, 5)に変更された。
    • 優先度の高い根本部分の判定が縮小し、先端部分の判定にヒットしやすくなった。

横強攻撃(強)
  • ベクトルが38度から34度に変更された。

上強攻撃(弱)
  • 【対空】ベクトルが66度から75度に変更された。

下強攻撃(弱)
  • ふっとび硬直が1F増加するようなフラグが設定された。

下強攻撃(強)
  • KBGが23から16に減少し、BKBが70から73に増加した。

横スマッシュ攻撃
  • 【先端】KBGが100から102に増加し、BKBが26から28に増加した。
    • 終点のマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが 81%から77%に減少した。
  • 【根本】KBGが100から103に増加し、BKBが26から28に増加した。
    • 終点のマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが 110%から103%に減少した。

下空中攻撃
  • 必殺ワザ・最後の切りふだキャンセルタイミングが12F目までから17F目までになった。
    • リュウのタイミングと統一された。

鉈落とし蹴り
  • ヒットストップのずらし倍率が1倍から0.5倍に減少した。

大外回し蹴り
  • ダメージが10%から12%に増加した。
  • KBGが120から103に減少し、BKBが40から41に増加した。
    • ダメージ強化の前後でふっとばし力が大きく変更しないように調整された。

稲妻かかと割り
  • ダメージが10%から12%に増加した。
  • シールド削り値が7から5に減少した。
    • トータルとしてのシールド削り量は変化なし。

横必殺ワザ
  • 【地上, 始】判定サイズが3.5から4.5に拡大した。
  • 【地上, 始】判定位置が(0, 10, 5) ~ (0, 10, 4)から(0, 9, 4.5)に変更された。
  • 【連】ヒットストップのずらし倍率が1倍から0.5倍に減少した。

上必殺ワザ
  • 【弱, 空中】
    • 【本当て】KBGが49から55に増加した。
  • 【中, 空中】
    • 【Hit 2】KBGが121から112に減少した。
  • 【強, 地上】
    • 【共通】ヒットストップのずらし倍率が1倍から0.5倍に減少した。
    • 【Hit 1】判定が相殺しないようになった。
    • 【Hit 2】ベクトルが110度から95度に変更された。
    • 【Hit 2】KBGが100から10に減少した。FKB=100がBKB=95に変更された。
    • 【Hit 3, コマンドなし】KBGが120から126に増加した。
    • 【Hit 3, コマンドあり】KBGが121から126に増加した。
  • 【強, 空中】
    • 【共通】ヒットストップのずらし倍率が1倍から0.5倍に減少した。
    • 【Hit 1】判定が相殺しないようになった。
    • 【Hit 2】ベクトルが110度から80度に変更された。
    • 【Hit 3】KBGが100から107に増加した。



クラウド

Ver. 2.0.0

前空中攻撃
  • 崖つかまり開始フレームが?F目から78F目に変更された。

下必殺ワザ
  • 画竜点睛の出始めの攻撃範囲が拡大した。


Ver. 3.0.0

通常必殺ワザ
  • 【通常, 地上】
    • 【本当て】盾削り値が0から-4に減少した。
    • 【持続】盾削り値が0から-3に減少した。
  • 【通常, 空中】
    • 【本当て】盾削り値が0から-3.2に減少した。
    • 【持続】盾削り値が0から-2.4に減少した。


Ver. 3.1.0

下スマッシュ攻撃
  • 【判定2, 対地】ベクトルが176度から155度に変更された。
  • 【判定2, 対地】FKBが120から85に減少した。
  • 【判定4, 対空】ベクトルが167度から150度に変更された。
  • 【判定4, 対空】FKBが120から85に減少した。
    • 連続ヒットしやすくなった。



カムイ

Ver. 2.0.0

通常空中攻撃
  • 着地隙発生フレームが6-49Fから6-46Fに変更された。

前空中攻撃
  • 崖つかまり開始フレームが62F目から60F目に変更された。

上空中攻撃
  • 着地隙発生フレームが4-39Fから4-37Fに変更された。


Ver. 3.0.0

横スマッシュ攻撃
  • 【ホールド】追加やられ硬直フレームが0Fから3Fに設定された。

上スマッシュ攻撃
  • 【共通】判定持続が13-15Fから13-17Fになった。
  • 【先端, 15%部分】判定位置が(0, 28.5, 0) ~ (0, 26, 0)から(0, 30, 0) ~ (0, 26, 0)に変更された。
    • 攻撃判定が上に拡大した。

下空中攻撃
  • 【連】重量固定ワザに変更された。
    • 重量の軽い相手に対して連続ヒットしやすくなった。

通常必殺ワザ
  • 非最大溜めの弾の判定持続が17-61Fから17-71Fになった。

横必殺ワザ
  • 【突き刺し後】全体フレームが15Fから13Fになった。
    • スティック倒しっぱなしでの移行フレームが28F目から26F目になった。

上必殺ワザ
  • 無敵フレームが10-17Fから7-17Fになった。



ベヨネッタ

Ver. 1.1.0

下必殺ワザ
  • 相手の蓄積ダメージによる追加のスロー時間が、「0.4 * 蓄積ダメージ」から「0.3 * 蓄積ダメージ」に変更された。
  • 最小スロー時間が5Fから22Fに増加した。
  • 1Fあたりのスロー効果のペナルティ回復速度が、0.04から0.03に減少した。


Ver. 2.0.0

通常空中攻撃
  • 崖つかまり開始フレームが59F目から57F目に変更された。


Ver. 3.0.0

通常必殺ワザ
  • 【溜めなし】盾削り値が0から-0.3に減少した。
  • 【最大溜め】盾削り値が0から-0.6に減少した。


Ver. 3.1.0

弱攻撃1
  • 判定持続が9-11Fから9-12Fになった。

百裂攻撃
  • 【〆】KBGが100から117に増加し、BKBが70から67に減少した。
    • 終点のマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが 207%から173%に減少した。

ダッシュ攻撃
  • 【本当て】KBGが65から71に増加し、BKBが80から78に減少した。
    • 終点のマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが 176%から160%に減少した。

上強攻撃
  • 【Hit 1, 対地】ベクトルが113度から123度に変更された。
  • 【Hit 1, 対地】KBGが20から10に減少した。
  • 【Hit 1, 対空】KBGが20から10に減少した。
    • 連続ヒットしやすくなった。

下スマッシュ攻撃
  • 【持続】判定持続が26-27Fから26-28Fになった。

横必殺ワザ
  • 【空中・上】1回使用時の着地隙が 20Fから18Fに減少した。
  • 【空中・上】2回使用時の着地隙が 30Fから26Fに減少した。

上必殺ワザ
  • 【連】中央下の攻撃判定が下方向に拡大した。
  • 【連】中央下の攻撃判定のリアクション値が調整され、連続ヒットしやすくなった。
  • 上必殺ワザを1回使用した後に横必殺ワザ(空中・上)・空中攻撃・空中回避などを使用した際の着地隙が 25Fから22Fに減少した。
  • 上必殺ワザを2回使用したときの着地隙が 32Fから28Fに減少した。
  • 上必殺ワザを2回使用した後に横必殺ワザ(空中・上)・空中攻撃・空中回避などを使用した際の着地隙が 42Fから38Fに減少した。

下必殺ワザ
  • 【ウィッチタイム受付】8-21Fから8-27Fになった。
  • 【全身無敵】8-17Fから8-23Fになった。
  • 【バットウィズイン】18-29Fから24-35Fになった。
  • 1Fあたりのスロー効果のペナルティ回復速度が、0.03から0.04に増加した。



インクリング

Ver. 1.1.0

下必殺ワザ
  • 【溜めなし】
    • ダメージが8%から9%に増加した。
    • ペイント量が80から110に増加した。
  • 【最大溜め】
    • ダメージが14%から15%に増加した。
    • ペイント量が140から170に増加した。


Ver. 2.0.0

通常空中攻撃
  • 崖つかまり開始フレームが60F目から56F目に変更された。

横必殺ワザ
  • 【地上走行, 埋め】
    • KBGが80から105に増加し、BKBが60から25に減少した。
      • 相手の蓄積ダメージが122%よりも低い場合は埋め時間が以前より短くなり、高い場合は以前より長くなった。
    • Neckの判定位置が(0, 0, 5) ~ (0, 0, -5)から(0.5, 3.8, 5)から(0.5, 3.8, -5)に変更された。
      • 判定位置が後方に移動した。
  • 【共通】
    • インクを塗られた床上で一部ファイターの必殺ワザの挙動がおかしくなる不具合が修正された。


Ver. 3.0.0

横必殺ワザ
  • 【再加速】
    • KBGが80から90に増加し、BKBが60から25に減少した。


Ver. 3.1.0

弱攻撃3
  • 【判定3】判定位置が(0, 7, 14)から(0, 7, 15.8)に変更された。
    • 攻撃判定が前方に拡大した。



リドリー

Ver. 1.1.0

通常必殺ワザ
  • 【溜めなし】全体フレームが57Fから55Fに減少した。
  • 【頭やられ】全体フレームが58Fから55Fに減少した。

横必殺ワザ
  • 【ジャンプ】
    • X速度が3.7から4に増加した。
    • X減速度が0.145から0.135に減少した。
    • 重力が0.14から0.15に増加した。
    • 着地までに要する最小フレームが19Fから17Fに変更された。
  • 落下時のリドリーに対する撃墜ラインが、「内側に40」から「内側に20」へと変更された。
  • パラメータ「failure_speed_x_mul」が0.65から0.6に減少した。

上必殺ワザ
  • 【移動・前】
    • 移動角度が-7度から-5度に変更された。
    • 移動初速が3.8から4.6に増加した。
    • 減速開始タイミングが6F目から2F目に変更された。
    • 減速度が0.125から0.138に増加した。
  • 【移動・後】
    • 移動初速が3.8から4.2に増加した。
    • 減速開始タイミングが6F目から4F目に変更された。
  • 壁激突時のX速度倍率が0.3倍から0.25倍に変更された。
  • 着地時のX速度倍率が0.45倍から0.55倍に変更された。


Ver. 2.0.0

通常空中攻撃
  • 崖つかまり開始フレームが65F目から64F目に変更された。

前空中攻撃
  • 崖つかまり開始フレームが67F目から66F目に変更された。

下空中攻撃
  • 崖つかまり開始フレームが?F目から80F目に変更された。

チャージ切りふだ
  • 最後の切りふだに対するふっとばし倍率が0.62倍から0.71倍に増加した。


Ver. 3.0.0

通常必殺ワザ
  • 【溜めなし】
    • 【本当て】盾削り値が0から-3に減少した。
    • 【持続】盾削り値が0から-3に減少した。
  • 【最大溜め】
    • 【本当て】盾削り値が0から-3に減少した。
    • 【持続】盾削り値が0から-3に減少した。

最後の切りふだ&チャージ切りふだ
  • 終了時、相手よりも先に動けるようになった。



シモン

Ver. 3.0.0

横必殺ワザ
  • 【通常】
    • 【行き】盾削り値が0から-3に減少した。
    • 【戻り】盾削り値が0から-2.5に減少した。
  • 【弾き】
    • 【行き】盾削り値が0から-3に減少した。
    • 【戻り】盾削り値が0から-2.5に減少した。

崖あがり攻撃
  • 判定位置が(0, 5, 12) ~ (0, 5, 2)から(0, 5, 12) ~ (0, 5, 0)に変更された。
    • 攻撃範囲が内側に拡大した。



リヒター

Ver. 3.0.0

横必殺ワザ
  • 【通常】
    • 【行き】盾削り値が0から-3に減少した。
    • 【戻り】盾削り値が0から-2.5に減少した。
  • 【弾き】
    • 【行き】盾削り値が0から-3に減少した。
    • 【戻り】盾削り値が0から-2.5に減少した。

崖あがり攻撃
  • 判定位置が(0, 5, 12) ~ (0, 5, 2)から(0, 5, 12) ~ (0, 5, 0)に変更された。
    • 攻撃範囲が内側に拡大した。



キングクルール

Ver. 2.0.0

通常必殺ワザ
  • 吸い込み続けられる時間が300Fから120Fに減少した。

上必殺ワザ
  • 判定位置が(3, 0, 0) ~ (-3, 0, 0)から(2, 0, 0) ~ (-2, 0, 0)に変更された。
    • 判定が内側に縮小した。

下投げ
  • 埋め時間の式が変更された。
    • 相手の蓄積ダメージが125%よりも低い場合は埋め時間が以前より短くなり、高い場合は以前より長くなった。
    • 変更前: 90 + 0.51 * 埋め前の敵蓄積ダメージ [F]
    • 変更後: 60 + 0.75 * 埋め前の敵蓄積ダメージ [F]


Ver. 3.0.0

横強攻撃
  • 先端の本当て部分の攻撃判定の範囲が拡大した。

前空中攻撃
  • 攻撃判定の優先度が変更され、先端の本当て部分がヒットしやすくなった。

上空中攻撃
  • 全体フレームが81Fから71Fに減少した。

上投げ
  • 投げ中に風の影響を受けないようになった。

横必殺ワザ
  • 盾削り値が減少した。

下必殺ワザ
  • 【当身】全体フレームが67Fから62Fに減少した。
  • 【カウンター・反射】
    • 【通常】全体フレームが47Fから42Fに減少した。
    • 【反転】全体フレームが53Fから48Fに減少した。


Ver. 3.1.0

上空中攻撃
  • ガケつかみ判定が出るタイミングが早くなった。



しずえ

Ver. 1.1.0

上スマッシュ攻撃
  • 全体フレームが50Fから47Fに減少した。

通常空中攻撃
  • 全体フレームが35Fから33Fに減少した。

上空中攻撃
  • 着地隙が12Fから9Fに減少した。

下空中攻撃
  • 着地隙が12Fから9Fに減少した。

横必殺ワザ
  • 弾きの入力猶予が6Fから4Fに変更された。
  • 【通常】
    • ウキの発射速度が2.2から2に減少した。
    • 糸の最大長さが42から38に減少した。
  • 【弾き】
    • ウキの発射速度が3.8から3.6に減少した。
    • 糸の最大長さが52から58に増加した。

下必殺ワザ
  • 【打ち上げ】全体フレームが31Fから26Fに減少した。
  • 感知判定の長さが6.8から8.5に増加した。


Ver. 1.2.0

最後の切りふだ&チャージ切りふだ
  • 最後の切りふだによる攻撃後、アニメーションの終わり際の無敵が削除された。


Ver. 2.0.0

通常空中攻撃
  • 着地隙発生フレームが3-37Fから3-33Fに変更された。
  • 崖つかまり開始フレームが60F目から58F目に変更された。

通常必殺ワザ
  • 「前・後空中攻撃のパチンコ弾をしまう&とり出す→それを別のむらびと・しずえがしまう&とり出す」を繰り返すとゲームが動作停止してしまう不具合が修正された。

横必殺ワザ
  • 特定のタイミングでアシストフィギュアを引き寄せた際、アシストフィギュアを召喚し続けてしまう不具合が修正された。


Ver. 3.0.0

前空中攻撃
  • 【本当て】盾削り値が0から-3.5に減少した。
  • 【持続1】盾削り値が0から-2に減少した。

後空中攻撃
  • 【本当て】盾削り値が0から-4.5に減少した。
  • 【持続1】盾削り値が0から-2.5に減少した。
  • 【持続2】盾削り値が0から-1.5に減少した。

横必殺ワザ
  • 空中で垂れて動いていないウキ部分にもつかみ判定が存在するようになった。
  • リールを戻した時のつかみ判定の持続フレームが、2-11Fから10-11Fに減少した。


Ver. 3.1.0

横必殺ワザ
  • 針がすばやく動いていないときでも相手がひっかかる現象が修正された。
  • 針が一度地面についた後、針が素早く動いているときに相手をひっかけられるようになった。
    • Ver. 3.0.0での変更点が修正され、Ver. 2.0.2以前の仕様に戻った。



ガオガエン

Ver. 2.0.0

上スマッシュ攻撃
  • KBGが50から53に増加し、BKBが95から94に減少した。

上空中攻撃
  • 崖つかまり開始フレームが58F目から56F目に変更された。

下空中攻撃
  • 着地隙発生フレームが4-58Fから4-44Fに変更された。

上投げ
  • KBGから67から70に増加した。

上必殺ワザ
  • 【空中】
    • アニメーションに対する上昇距離倍率が0.81倍から1倍に増加した。
    • 降下速度が4.7から5.3に増加した。
    • 降下角度範囲が285 ~ 302度から294 ~ 307度に変更された。
      • 上昇距離と前方への移動量がともに増加した。


Ver. 3.1.0

弱攻撃1
  • 【判定2】KBGが30から25に減少し、BKBが30から25に減少した。
  • 【判定3】KBGが20から10に減少した。
    • 弱攻撃2につないだときに連続ヒットしやすくなった。

弱攻撃2
  • 3F目から、ガオガエンのぬるり判定を変更するようなフラグが追加された。
  • 新しく、引き寄せベクトルの攻撃判定が追加された。
  • この判定に対してのみ、ふっとび硬直を2F増加するようなフラグが追加された。
    • 弱攻撃3につないだときに連続ヒットしやすくなった。



パックンフラワー

Ver. 2.0.0

その他
  • パックンフラワー参戦。


Ver. 3.0.0

通常必殺ワザ
  • シューリンガンの攻撃範囲が拡大した。

崖あがり攻撃
  • 攻撃範囲が拡大した。


Ver. 3.1.0

弱攻撃3
  • 【判定1】判定サイズが5から5.5に拡大した。
  • 【判定1】判定位置が(0, 8, 11.8)から(0, 8, 12.8)に変更された。
    • 攻撃判定が前方に拡大した。

百裂攻撃
  • 【連】追加やられ硬直フレームが3Fから4Fに増加した。



ジョーカー

Ver. 3.0.0

その他
  • ジョーカー参戦。


Ver. 3.1.0

下強攻撃
  • 4F目から14F目までジョーカーのぬるり判定を消去するためのフラグが追加された。

横必殺ワザ
  • 【エイガオン】連続ヒットしやすくなった。



格闘Mii

Ver. 1.1.0

前空中攻撃
  • 着地隙が13Fから11Fに減少した。


Ver. 2.0.0

百裂攻撃
  • 【連】
    • 判定位置が(0, 6.5, 8) ~ (0, 6.5, 14.5)から(0, 6.5, 8) ~ (0, 6.5, 15.5)に変更された。
    • ずらし倍率が0.6倍から0.4倍に減少した。
  • 【〆】
    • 【判定2】KneeLの判定位置が(1, 0, -0.5)から(2, 0, -0.5)に変更された。
    • 【判定3】KneeLの判定位置が(4.5, 0, -1)から(5.5, 0, -1)に変更された。

上スマッシュ攻撃
  • 右足無敵のフレームが8-11Fから8-12Fに変更された。
  • 【本当て】判定持続が8-11Fから8-12Fに変更された。
  • 【本当て】判定持続が12-14Fから13-14Fに変更された。

通常空中攻撃
  • 着地隙が8Fから6Fに減少した。

後空中攻撃
  • 着地隙が14Fから11Fに減少した。

上空中攻撃
  • ダメージが8%から9%に増加した。

通常必殺ワザ2(閃光マッハパンチ)
  • 【Hit 1-4, 対地】ダメージが0.3%/0.3%から0.4%/0.4%/3%に増加した。
  • 【Hit 1-4, 対空】ダメージが0.3%から0.4%に増加した。
  • 【Hit 5】ダメージが0.3%/0.3%から0.4%/0.4%/3%に増加した。
  • 【Hit 6-21】ダメージが0.3%から0.4%に増加した。

通常必殺ワザ3(爆裂サイドキック)
  • 【通常】全体フレームが89Fから79Fに減少した。
  • 【反転】全体フレームが91Fから81Fに減少した。

横必殺ワザ1(瞬発百裂キック)
  • 出始めの速度倍率が0.7倍から0.75倍に増加した。
    • 前方への移動量と速度が増加した。

上必殺ワザ1(天地キック)
  • ガケにつかまりやすくなった。

下必殺ワザ1(くい打ちヘッドバット)
  • シールド中の相手に高い攻撃力の攻撃が当たるようになった。

下必殺ワザ2(反転キック)
  • 追加入力のキックのふっとぶ距離が伸びた。


Ver. 3.1.0

基本挙動
  • 落下速度が1.92から1.7に減少した。
  • 急降下速度が3.072から2.72に減少した。
  • 【ジャンプ滞空フレーム】
    • 小ジャンプ時の滞空フレームが28Fから29Fに増加した。
    • 大ジャンプ時の滞空フレームが41Fから43Fに増加した。
    • 小ジャンプ最速急降下時の滞空フレームが20Fから21Fに増加した。
    • 大ジャンプ最速急降下時の滞空フレームが30Fから31Fに増加した。
  • 【空中回避】
    • 通常空中回避の全体フレームが40Fから44Fに増加した。
    • 真横に移動空中回避したときの全体フレームが70Fから75Fに増加した。
    • 真上に移動空中回避したときの全体フレームが86Fから91Fに増加した。
    • 真下に移動空中回避したときの全体フレームが58Fから64Fに増加した。
  • 空中で踏み台ジャンプされたあとの後隙が31Fから35Fに増加した。

弱攻撃2
  • 新しく引き寄せベクトルの攻撃判定が追加された。
    • 百裂攻撃につなげたときに連続ヒットしやすくなった。

百裂攻撃
  • 【〆】前方奥に判定が追加され、攻撃範囲が拡大した。

通常必殺ワザ2(閃光マッハパンチ)
  • 【Hit 1-4】判定2のFKBが70から50に減少した。
  • 【Hit 6-21】内側に判定が追加された。
    • 連続ヒットしやすくなった。
  • 【Hit 5】3%部分の判定が追加された。



剣術Mii

Ver. 1.1.0

通常必殺ワザ1(トルネードショット)
  • トルネードの存在フレームが100Fから52Fに減少「した。
  • トルネードのX速度が0.55から0.65に増加した。

通常必殺ワザ2(光手裏剣)
  • 手裏剣の存在フレームが30Fから48Fに増加した。

横必殺ワザ3(チャクラム)
  • 弾き時の存在フレームが45Fから23Fに減少した。


Ver. 3.0.0

通常必殺ワザ1(トルネードショット)
  • 【本当て】盾削り値が0から-6.5に減少した。
  • 【持続1】盾削り値が0から-5.5に減少した。
  • 【持続2】盾削り値が0から-5に減少した。

通常必殺ワザ2(光手裏剣)
  • 【持続1】盾削り値が0から-1.5に減少した。
  • 【持続2】盾削り値が0から-2.5に減少した。
  • 【持続3】盾削り値が0から-3に減少した。

横必殺ワザ3(チャクラム)
  • 【通常】盾削り値が0から-0.5に減少した。
  • 【弾き】盾削り値が0から-4に減少した。

最後の切りふだ&チャージ切りふだ
  • 開始時に周囲の相手をスローにする時間が30Fから60Fに変更された。
  • 開始時のスロー中のスロー倍率が1/5倍から1/8倍に変更された。

崖あがり攻撃
  • 判定位置が(0, 5, 12) ~ (0, 5, 0)から(0, 5, 15.5) ~ (0, 5, 0)に拡大した。
    • 攻撃判定が前方に拡大した。



射撃Mii

Ver. 1.1.0

上投げ
  • 全体フレームが49Fから51Fに増加した。

下投げ
  • 全体フレームが42Fから40Fに減少した。

上必殺ワザ1(ボトムシュート)
  • Y速度が4.7から6.2に増加した。
  • 重力が0.126から0.214に増加した。

上必殺ワザ3(アームロケット)
  • 速度が2.7から2.9に増加した。
  • 着地隙が18Fから14Fに減少した。
  • その他、多くのパラメータが変更された。

下必殺ワザ1(リフレクター)
  • 【最速】全体フレームが40Fから38Fに減少した。
  • 【解除】全体フレームが17Fから15Fに減少した。

下必殺ワザ3(グラウンドボム)
  • ヒット後に爆発するフレームが5F目から4F目に変更された。
  • 攻撃を受けた後に爆発するフレームが10F目から11F目に変更された。
  • その他、2つのパラメータが変更された。


Ver. 2.0.0

前空中攻撃
  • 着地隙発生フレームが1-48Fから1-43Fに変更された。

通常必殺ワザ(ラピッドショット)
  • 【地上】飛び道具の発射位置がX = 1に変更された。


Ver. 3.0.0

通常必殺ワザ1(ガンナーチャージ)
  • 【溜めなし】盾削り値が0から-2に減少した。
  • 【最大溜め】盾削り値が0から-6.5に減少した。

通常必殺ワザ3(グレネードランチャー)
  • 【爆発, 連】盾削り値が0から-0.7に減少した。
  • 【爆発, 〆】盾削り値が0から-3.3に減少した。

横必殺ワザ1(フレイムピラー)
  • 【火柱, 連】盾削り値が0から-1.1に減少した。
  • 【火柱, 〆】盾削り値が0から-1.4に減少した。

横必殺ワザ3(ミサイル)
  • 【ホーミングミサイル】盾削り値が0から-4.3に減少した。
  • 【スーパーミサイル】盾削り値が0から-9.5に減少した。

下必殺ワザ2(グラウンドボム)
  • 【ボム】盾削り値が0から1に減少した。
  • 【爆発】盾削り値が0から-0.5に減少した。


Ver. 3.1.0

上スマッシュ攻撃
  • set_vec_target_posが追加されたり、値が変更されたりした。
    • 連続ヒットしやすくなった。