【PSP】サモンナイト3攻略Wiki @ ウィキ

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使用概要

生徒の中で唯一の純前衛ユニット。戦士タイプの先生の隣に並んで戦線を支えることができる。

運用方針

  • 彼自身の特徴を活かせる戦闘スタイルは、高耐久のアタッカーと敵を召喚術の射程範囲に集めるための壁。パーティに合う方を選ぶといい。
  • 召喚術に関しては本人が機属性アップのアシスト担当でその恩恵を受けられず、生徒の中で唯一S召喚を放つことができない。MATも高いわけではないので、こだわりがなければ召喚師としての運用は避けた方がいい。
  • 「鉄壁」「魔抗」「カウンター」の待機型を状況によって使い分けていくことが大切。特に魔抗は他の純前衛にない強み。場所を選ばず進軍していける。
  • 剣装備だとATが心許ないので、必殺技を撃つ時以外は大剣や斧を装備しておこう。武器練度のマスター効果でDFにもプラス補正が入る。
  • 「勇猛果敢」を習得しないという弱点があるが、「フロントアタック」持ちで「バックアタック」のない彼にとっては多少不便な場面がある程度。どうしても敵陣に踏み込みたい場合はアールまたは他のユニットに処理してもらおう。

育成方針

  • BP振りはアタッカーにする場合はATに極振り、壁にする場合はATメインでDFやMDFにも振るといい。振らなくても彼は十分に打たれ強い。
  • スキルによる育成は、彼は能力アップに必要なSPが高めなので最初はHPとATだけに留めておくといい。DFやMDFは余裕があれば上げて、スキル「カウンター」や「火事場のバカ力」等のマスター効果のプラス補正で耐久力を上げていくと無駄がない。
  • 「逆境」、「魔抗」を取得すると耐久力が一気に上がるので優先的に取っていきたい。加入時期も遅くないのですぐに戦力にはなってくれるはず。
  • 重装備可能になることを考えると最終クラスチェンジ先は熱き血の勇者一択。他のクラスで「魔抗」、「鉄壁」、「心眼」を先に習得しておくとなお良い。
  • 斧を使えることによって上下どちらもに対応できる不屈の戦士も魅力的ではあるが、ATのCCボーナスは勇者の方にあり、DFが上がっても重装備とHPの成長により結局耐久力で勇者に劣る。下3の敵に対する高火力を楽しみたい人は選んでみよう。

アールについて

  • 彼の魅力の一つとして優秀な護衛獣であるアールをユニット召喚できることが挙げられる。必要な能力が全体的に高く、「テレポート」、「スペシャルボディ」といった便利なスキルを所持している。
  • 「テレポート」は高さや障害物を無視する移動スキル。高所の狙撃部隊を片付けたり、ナップでは集めにくい闘気持ちの敵を集めたりする時に使っていこう。
  • ユニット召喚のターンはナップの移動力や召喚射程も合わさって、キュウマのサルトビの術と同じ要領で使っていける。それ以降は移動力で劣るものの、ストーリーの終盤あたりまではアールの方がATが高いという利点もあるので状況に応じて使い分けていくといい。

習得スキルについて

  • 「逆境」はマスターすることにより相手が自分よりもLvが高い場合、物理召喚に関わらずダメージを7%(1Lv差)~28%(4Lv差以上)軽減する。耐えるタイプの彼とは相性が良く、ブレイブオーダーを達成する際は大いに貢献してくれる。ブレイブを狙ってなくても中途半端にLvを合わせるより相手よりも少ないくらいにするほうが有用。
  • 生徒全員の共通事項で、完全な物理タイプには珍しく「召喚ユニット強化」を習得可能。ただし、これを取ると召喚ユニットがブレイブオーダーLv上限に引っかかりやすくなるので注意が必要。ブレイブオーダーを無視する場合、これを取るとアールが大暴れできる。

クラス

一次クラス

Lv1 生徒
装備 縦斬り×剣
軽装備
移動 歩数3・上2・下3
召喚ランク 機F
サポートスキル 応援
サモンアシストスキル 機属性ランク上昇
専用スキル 誓約の儀式・機
ユニット召喚
武器練度 剣
機属性耐性アップ

二次クラス

Lv15 わんぱく戦士     冒険少年    
ステータス HP+10
AT+5
DEF+3
LUC+10
MP+10
AT+2
MAT+2
LUC+10
追加装備 縦斬り×大剣 -
移動 上+1 上+1
召喚ランク 機F→E 機F→E
追加スキル ハイラッシュ
逆境
武器練度・大剣
ハイラッシュ
魔抗
大声

三次クラス

Lv24 熱き血の勇者    不屈の戦士    次代の護り手
ステータス HP+50
AT+10
DF+6
LUC+10
HP+50
DF+10
MDF+6
LUC+10
HP+25
MP+25
AT+6
MAT+6
TEC+3
LUC+10
追加装備 重装備 縦斬り×斧 -
移動 歩数+1 歩数+1 歩数+1
上下+1
召喚ランク - - 機E→D
追加スキル 逆襲
火事場のバカ力
フロントアタック
鉄壁
武器練度 斧
心眼
召喚ユニット強化

能力値

BP、CCボーナス分を除く ()内はスキル全習得時の能力

HP、MP成長差異

不屈の戦士A=わんぱく戦士経由 不屈の戦士B=冒険少年経由
Lv 熱き血の勇者 不屈の戦士A 不屈の戦士B 次代の護り手
HP MP HP MP HP MP HP MP
1 50(180) 41(126) 50(180) 41(126) 50(180) 41(126) 50(180) 41(126)
10 89(219) 73(158) 89(219) 73(158) 89(219) 73(158) 89(219) 73(158)
20 188(318) 147(232) 188(318) 147(232) 188(318) 152(237) 188(318) 152(237)
30 319(449) 232(317) 307(437) 241(326) 307(437) 251(336) 297(427) 258(343)
40 359(489) 248(333) 343(473) 261(346) 343(473) 271(356) 327(457) 282(367)
50 399(529) 264(349) 379(509) 281(366) 379(509) 291(376) 357(487) 306(391)
60 439(569) 280(365) 415(545) 301(386) 415(545) 311(396) 387(517) 330(415)
70 479(609) 296(381) 451(581) 321(406) 451(581) 331(416) 417(547) 354(439)
80 519(649) 312(397) 487(617) 341(426) 487(617) 351(436) 447(577) 378(463)
90 559(689) 328(413) 523(653) 361(446) 523(653) 371(456) 477(607) 402(487)
99 596(726) 342(427) 556(686) 379(464) 556(686) 369(474) 504(634) 424(509)

その他の能力

Lv AT DF MAT MDF TEC LUC
1 30(48) 24(44) 27(47) 27(47) 23(38) 40(85)
10 53(71) 49(69) 46(66) 43(63) 39(54)
20 84(102) 75(95) 66(86) 62(82) 62(77)
30 122(140) 104(124) 82(102) 80(100) 85(100)
40 154(172) 134(154) 106(126) 100(120) 109(124)
50 186(204) 164(184) 130(150) 120(140) 133(148)
60 218(236) 194(214) 154(174) 140(160) 157(172)
70 250(268) 224(244) 178(198) 160(180) 181(196)
80 282(300) 254(274) 202(222) 180(200) 205(220)
90 314(332) 284(304) 226(246) 200(220) 229(244)
99 342(360) 311(331) 247(267) 218(238) 252(267)
※練度スキルをマスターすることにより大剣装備時はDF+5、斧装備時にはDF+10
  • 前衛の中ではHP、ATが伸び悩みむ代わりにDF、MDFが高めといった能力。
  • 装備が優れているのでHP以外の能力は全体的に高め。特にDFは本編中ではトップクラス。
  • 生徒の中で一番LUCが高い。

スキル

授業会話

授業内容 初回 2回目以降
基礎の反復訓練 体力 ストラ SP+15
魔力 幻実防御 SP+15
弱点を克服 カウンター SP+15

キャラクター

  • 男の子生徒の一人。作中ではまさに元気な少年といったところで、ウィルとは対照的な性格。
  • わんぱくな方のマルティーニ家のおぼっちゃん。
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