【PSP】サモンナイト3攻略Wiki @ ウィキ
専用スキル
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特徴
- 人特有のスキル。主としてクラスチェンジの際に取得する。(その他はイベント取得か初期取得)
- その種類は待機型やコマンド型など多岐に亘る
- 各人専用という訳ではなく、複数のユニットが同じスキルを持っている場合もある
- 個人特有のスキルだからといってLV上昇が容易という訳でもなく、ユニット本来の性能と対極方向にクラスチェンジを進めた場合等、倍率も相まってマスターに200弱のSPを要求されるものもある。
- 武器練度系スキルの効果はその武器をメインに装備している時だけ効果を発揮する。
- 複数の武器練度を取得しても、効果を発揮するのはいずれか一つだけ。マスター効果も同様。
スキル表
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コマンド型(攻撃スキル)
スキル名 | 効果 | 消費MP | マスター効果 | 必要SP(x1) | 備考 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | |||||
物理系 | |||||||||
衛星攻撃・α | 敵に範囲攻撃を行う 自軍ユニット無効 敵リーダー系ユニットに対しては効果半減 |
100 | 消費MP-15 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 射程3上3下3・中範囲上3下3 ダメージは相手の最大HPに対する以下の割合で決まる Lv1:10% Lv2:14% Lv3:18% Lv4:22% Lv5:30% |
衛星攻撃・β | 敵に範囲攻撃を行う 自軍ユニット無効 敵リーダー系ユニットに対しては効果半減 |
100 | 消費MP-15 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 自分中心に中範囲上3下3 ダメージは相手の最大HPに対する以下の割合で決まる Lv1:20% Lv2:24% Lv3:28% Lv4:32% Lv5:40% |
あっ! | 気を引いて大ダメージを狙う | Lv1:1 Lv2:2 Lv3:3 |
DF+3 | 1 | 1 | 1 | - | - | 成功時は背後攻撃を行い、失敗時は何もしない ジャキーニの必殺技とは別物 |
ロッドスタナー | 隣接マスへのマヒ付加単体攻撃 杖専用技 | 50 | なし | 15 | - | - | - | - | |
マジックアタック | MATを攻撃力にした物理攻撃を行う | Lv1:10 Lv2:12 Lv3:14 Lv4:16 Lv5:18 |
MAT+5 | 5 | 7 | 9 | 11 | 13 | 使用者MATと対象MDFで計算する 属性と射程は武器に依存 RATE補正 +((スキルLv-1)×5)% |
精神攻撃・改 | 物理攻撃ダメージがHPとMPに半分ずつ与えられる | 5 | なし | 10 | - | - | - | - | |
魔法系 | |||||||||
遠距離攻撃・火炎 | 鬼属性の火炎による遠距離攻撃 スキルLvごとに威力が12上昇 消費MPも上昇 |
Lv1:15 Lv2:25 Lv3:35 Lv4:40 Lv5:45 |
鬼属耐性+5 | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 射程3上3下3 |
遠距離攻撃・召雷 | 鬼属性の雷による遠距離攻撃 スキルLvごとに威力が12上昇 消費MPも上昇 |
鬼属耐性+5 | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | ||
遠距離攻撃・風刃 | 鬼属性の風による遠距離攻撃 スキルLvごとに威力が12上昇 消費MPも上昇 |
鬼属耐性+5 | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | ||
遠距離攻撃・星光 | 霊属性の光による遠距離攻撃 スキルLvごとに威力が12上昇 消費MPも上昇 |
霊属耐性+5 | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | ||
遠距離攻撃・暗黒 | 霊属性の闇による遠距離攻撃 スキルLvごとに威力が12上昇 消費MPも上昇 |
霊属耐性+5 | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | ||
遠距離攻撃・岩石 | 獣属性の岩による遠距離攻撃 スキルLvごとに威力が12上昇 消費MPも上昇 |
獣属耐性+5 | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | ||
遠距離攻撃・召雷 | 機属性の雷による遠距離攻撃 スキルLvごとに威力が12上昇 消費MPも上昇 |
なし | - | - | - | - | - | 射程3上3下3 ユニット召喚獣専用 | |
遠距離攻撃・氷結 | 鬼属性の氷による遠距離攻撃 スキルLvごとに威力が12上昇 消費MPも上昇 |
なし | - | - | - | - | - | ||
遠距離攻撃・水流 | 鬼属性の水流による遠距離攻撃 スキルLvごとに威力が12上昇 消費MPも上昇 |
なし | - | - | - | - | - | ||
必殺技 | |||||||||
連斬剣・閃転突破 | 隣接マスへの単体攻撃 剣専用必殺技 | 70 | なし | 15 | 25 | 30 | - | - | 主人公専用 AT補正 +(スキルLv×5+45) |
覚醒剣・賢帝開放 | 主人公抜剣覚醒時専用 AT補正 +(スキルLv×5+45) | ||||||||
覚醒剣・蒼穹無限 | 主人公抜剣覚醒・改時専用 AT補正 +(スキルLv×5+45) | ||||||||
ハイラッシュ | 隣接マスへの単体攻撃 剣専用必殺技 | 120 | なし | 20 | 25 | 30 | - | - | ナップ(子供)専用 AT補正 +(スキルLv×5+35) |
ニードルショット | 弓射程範囲貫通攻撃 弓専用必殺技 | 120 | なし | 20 | 25 | 30 | - | - | ベルフラウ(子供)専用 AT補正 +(スキルLv×5+30) |
パライズアタック | 隣接マスへの単体攻撃 剣専用必殺技 状態異常「マヒ」を一定確率で付加 |
120 | なし | 20 | 25 | 30 | - | - | アリーゼ(子供)専用 AT補正 +(スキルLv×5+30) |
デルタスラッシュ | 隣接マスへの単体攻撃 剣専用必殺技 | 120 | なし | 20 | 25 | 30 | - | - | ウィル(子供)専用 AT補正 +(スキルLv×5+35) |
居合斬り・忍 | 隣接する横一列3マスに居合斬り 鬼属性 刀専用必殺技 | 120 | なし | 20 | 25 | 30 | - | - | キュウマ専用 AT補正 +(スキルLv×5+30) |
ファントムソード | 隣接マスへの単体攻撃 霊属性 大剣専用必殺技 | 120 | なし | 20 | 25 | 30 | - | - | ファルゼン専用 AT補正 +(スキルLv×5+35) |
虎乱凶襲爪 | 隣接マスへの単体攻撃 獣属性 爪専用必殺技 | 120 | なし | 20 | 25 | 30 | - | - | ヤッファ専用 AT補正 +(スキルLv×5+35) |
必殺の一撃 | 隣接マスへの単体攻撃 武具専用必殺技 | 50 | なし | 10 | 15 | 20 | - | - | カイル専用 AT補正 +(スキルLv×5+15) |
真・必殺の一撃 | 隣接マスへの単体攻撃 武具専用必殺技 | 120 | 状態異常「マヒ」を 一定確率で付加 |
20 | 25 | 30 | - | - | カイル専用 AT補正 +(スキルLv×5+40) |
乱れ撃ち | 横一列3マスに無属性弾乱れ撃ち 銃専用必殺技 | 120 | なし | 20 | 25 | 30 | - | - | ソノラ専用 AT補正 +(スキルLv×5+30) |
機弾乱れ撃ち | 横一列3マスに機属性弾乱れ撃ち 銃専用必殺技 | 120 | なし | 20 | 25 | 30 | - | - | ソノラ専用 AT補正 +(スキルLv×5+30) |
暗殺剣・毒蛇 | 隣接マスへの単体攻撃 短剣専用必殺技 状態異常「毒」を一定確率で付加 |
120 | なし | 20 | 25 | 30 | - | - | スカーレル専用 AT補正 +(スキルLv×5+35) |
V-キャノン | 小範囲への砲撃 機属性 銃専用必殺技 | 120 | なし | 20 | 25 | 30 | - | - | ヴァルゼルド専用 AT補正 +(スキルLv×5+30) |
鬼神豪嵐槍 | 周囲2マスへの単体攻撃 鬼属性 槍専用必殺技 | 120 | なし | 20 | 25 | 30 | - | - | ミスミ専用 上3下3 AT補正 +(スキルLv×5+35) |
爆雷斧 | 隣接マスへの単体攻撃 鬼属性 斧専用必殺技 | 120 | なし | 20 | 25 | 30 | - | - | スバル専用 AT補正 +(スキルLv×5+30) |
プルガトゥリオ | Lv1:隣接マスへの単体攻撃 霊属性 剣専用必殺技 Lv2:周囲2マスへの単体攻撃 霊属性 剣専用必殺技 Lv3:周囲3マスへの単体攻撃 霊属性 剣専用必殺技 |
120 | なし | 20 | 25 | 30 | - | - | フレイズ専用 上3下3 AT補正 +(スキルLv×5+30) |
秘剣・紫電絶華 | 隣接マスへの単体攻撃 剣専用必殺技 | 120 | なし | 20 | 25 | 30 | - | - | アズリア専用 AT補正 +(スキルLv×5+35) |
豪砕拳・牙壊 | 隣接マスへの単体攻撃 武具専用必殺技 | 120 | なし | 20 | 25 | 30 | - | - | ギャレオ専用 AT補正 +(スキルLv×5+35) |
CSSピアース | 隣接マスへの単体攻撃 機属性 ドリル専用必殺技 | 120 | なし | 20 | 25 | 30 | - | - | クノン専用 AT補正 +(スキルLv×5+30) |
酔龍火砲 | 隣接マスへの単体攻撃 鬼属性 刀専用必殺技 | 120 | なし | 20 | 25 | 30 | - | - | メイメイ専用 AT補正 +(スキルLv×5+35) |
あっ! | 気を引いて大ダメージを狙う 元祖ジャキーニ仕様の必殺技 | 25 | なし | 20 | 25 | 30 | - | - | ジャキーニ専用 AT補正 +(スキルLv×5+10) |
最強のツッコミ! | 隣接マスへの単体攻撃 武具専用必殺技 | 120 | なし | 20 | 25 | 30 | - | - | オウキーニ専用 AT補正 +(スキルLv×5+35) |
暗器・凶毒針 | 単体への苦無投げによる攻撃 投具専用必殺技 状態異常「毒」を一定確率で付加 |
120 | なし | 20 | 25 | 30 | - | - | ビジュ専用 AT補正 +(スキルLv×5+30) |
居合切り・絶 | Lv1:隣接する横一列3マスに居合切り 刀専用必殺技 Lv2-3:横一列3マスの斬撃を飛ばす居合 刀専用必殺技 |
120 | なし | 20 | 25 | 30 | - | - | ウィゼル専用 射程 Lv1:隣接 Lv2:直線3 Lv3:直線5 狙い撃ち効果あり AT補正 +(スキルLv×5+35) |
暗殺剣・茨姫 | 隣接マスへの単体攻撃 短剣専用必殺技 状態異常「眠り」を一定確率で付加 |
120 | なし | 20 | 25 | 30 | - | - | ヘイゼル/パッフェル専用 AT補正 +(スキルLv×5+35) |
邪剣・凄火燎原 | 隣接マスへの単体攻撃 剣専用必殺技 | 120 | なし | 20 | 25 | 30 | - | - | イスラ専用 AT補正 +(スキルLv×5+35) |
覚醒剣・暴君蹂躙 | イスラ抜剣覚醒時専用 AT補正 +(スキルLv×5+35) | ||||||||
ヒートラッシュ | 隣接マスへの単体攻撃 剣専用必殺技 | 120 | なし | 20 | 25 | 30 | - | - | ナップ(大人)専用 AT補正 +(スキルLv×5+35) |
ハートブレイク | 弓射程範囲貫通攻撃 弓専用必殺技 | 120 | なし | 20 | 25 | 30 | - | - | ベルフラウ(大人)専用 AT補正 +(スキルLv×5+30) |
スタンブレイク | 隣接マスへの単体攻撃 剣専用必殺技 状態異常「マヒ」を一定確率で付加 |
120 | なし | 20 | 25 | 30 | - | - | アリーゼ(大人)専用 AT補正 +(スキルLv×5+30) |
ドライシュナイド | 隣接マスへの単体攻撃 剣専用必殺技 | 120 | なし | 20 | 25 | 30 | - | - | ウィル(大人)専用 AT補正 +(スキルLv×5+35) |
響界連撃 | 隣接マスへの単体攻撃 護衛獣と協力して放つ必殺技なので 護衛獣が近く(距離3マス上下3段以内)にいないと使えない |
70 | なし | 20 | 25 | 30 | - | - | マグナ/トリス専用 護衛獣が石化・マヒ・魅了・眠り状態だと使用不可 AT補正 +(スキルLv×5+45) |
衛星攻撃・Ω | 周囲3マスへの中範囲必殺技 機属性 | 160 | なし | 20 | 25 | 30 | - | - | ネスティ専用 射程3上3下3・中範囲上3下3 AT補正 +(スキルLv×10+50) |
居合・オレ流 | 隣接する横一列3マスに薙ぎの斬撃 大剣専用必殺技 | 120 | 射程+2 | 20 | 25 | 30 | - | - | フォルテ専用 マスター時射程直線3 狙い撃ち効果なし AT補正 +(スキルLv×5+35) |
破軍弓 | 小範囲に無属性矢を連射する 弓専用必殺技 | 120 | なし | 20 | 25 | 30 | - | - | ケイナ専用 AT補正 +(スキルLv×5+30) |
鬼神破軍弓 | 小範囲に鬼属性矢を連射する 弓専用必殺技 | 120 | なし | 20 | 25 | 30 | - | - | ケイナ専用 AT補正 +(スキルLv×5+30) |
千峰槍 | 縦2マスに貫通する連続突き 槍専用必殺技 | 120 | なし | 20 | 25 | 30 | - | - | ロッカ専用 AT補正 +(スキルLv×5+30) |
獅子裂覇 | 縦2マスへの貫通攻撃 斧専用必殺技 | 120 | なし | 20 | 25 | 30 | - | - | リューグ専用 AT補正 +(スキルLv×5+30) |
猛虎激破掌 | 隣接マスへの単体攻撃 武具専用必殺技 | 120 | なし | 20 | 25 | 30 | - | - | モーリン専用 AT補正 +(スキルLv×5+35) |
ラストショット | 縦3マスに貫通する狙撃 銃専用必殺技 | 120 | なし | 20 | 25 | 30 | - | - | パッフェル専用 AT補正 +(スキルLv×5+30) |
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コマンド型(コマンドスキル)
スキル名 | 効果 | 消費MP | マスター効果 | 必要SP(x1) | 備考 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | |||||
魔法系 | |||||||||
誓約の儀式・全 | 召喚作成が可能 [機・鬼・霊・獣・無属性] | 5 | なし | - | - | - | - | - | 召喚封じ状態だと使用不可 |
誓約の儀式・機 | 召喚作成が可能 [機・無属性] | 5 | なし | - | - | - | - | - | |
誓約の儀式・鬼 | 召喚作成が可能 [鬼・無属性] | 5 | なし | 5 | - | - | - | - | |
誓約の儀式・霊 | 召喚作成が可能 [霊・無属性] | 5 | なし | 5 | - | - | - | - | |
誓約の儀式・獣 | 召喚作成が可能 [獣・無属性] | 5 | なし | - | - | - | - | - | |
誓約の儀式・機霊 | 召喚作成が可能 [機・霊・無属性] | 5 | なし | - | - | - | - | - | |
誓約の儀式・鬼霊 | 召喚作成が可能 [鬼・霊・無属性] | 5 | なし | - | - | - | - | - | |
暴走召喚 | 限界を越えた召喚魔法が使用できる 召喚石が壊れる可能性がある |
- | なし | - | - | - | - | - | 威力の下限と上限が4~7倍になる 憑依の場合は持続ターン増(カウントダウンのみ減) |
回復系 | |||||||||
加護の祈り | HP回復と状態異常を治療する スキルLvによりHP回復量変化 |
20 | 最大MP+10 | 8 | 10 | 10 | 12 | 12 | 周囲3マスから1体(自分も含む) 回復量 スキルLv×25 |
慈愛の恵み | 自分のMPをスキルLv×50与える | Lv1:最大50 Lv2:最大100 |
最大MP+10 | 8 | 10 | - | - | - | 隣接マスから1体 |
豊穣の恵み | 自分のMPをスキルLv×50与える | 最大MP+10 | 8 | 10 | - | - | - | 隣接マスから1体 | |
ストラ | HPをスキルLv×40回復する | スキルLv×20 | 最大HP+15 | 8 | 10 | 12 | - | - | 自身・隣接マスから1体 |
祓いの儀式 | 憑依効果を祓う | Lv1:5 Lv2:20 |
なし | 8 | 10 | - | - | - | Lv1:自身・隣接マスから1体 Lv2:自分中心小範囲全体 |
充電 | 機属性耐性を25%以上持つユニットはHP(・MP)回復 25%未満のユニットには毒効果 |
(スキルLv+1)×10 | MP回復効果追加 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 隣接マスから1体 回復量 HP:(スキルLv+1)×20 MP:20 毒の持続ターン4T |
付加効果(良) | |||||||||
抜剣覚醒 | 剣の力を解放し覚醒状態になる 全異常・憑依無効 暴走召喚使用可 |
0 | なし | - | - | - | - | - | HP・MP全回復 |
抜剣覚醒・改 | 剣の力を解放し覚醒状態になる 全異常・憑依無効 暴走召喚使用可 |
0 | なし | - | - | - | - | - | HP・MP全回復 |
隠密 | 行動するまで攻撃を受けない(移動時は効果持続) 隠密中はZOC効果無効、召喚魔法・特殊能力使用不可 |
30 | なし | 15 | - | - | - | - | 持続ターン5T |
雄叫び | 自分を状態異常「凶暴化」にする | 0 | なし | 5 | - | - | - | - | 持続ターン6T |
大声 | 範囲内の敵味方を自分の方向に向かせる 眠っているユニットは起きる |
10 | なし | 2 | - | - | - | - | 射程3上3下3・中範囲上2下2 |
付加効果(悪) | |||||||||
放電 | 放電により範囲内の対象をマヒさせる (味方ユニットにも影響する) |
50 | なし | 10 | - | - | - | - | 自分中心中範囲上2下2 持続ターンは(使用者Lv-対象Lv)が 4以上:4T 2~3:3T -1~1:2T -2以下:1T |
イヅナ眼 | 状態異常「石化」を与える | 40 | なし | 15 | - | - | - | - | 射程直線3 狙い撃ち効果なし 暗闇状態だと使用不可 持続ターンは(使用者Lv-対象Lv)が 4以上:4T 2~3:3T -1~1:2T -2以下:1T |
メトラルの魔眼 | 状態異常「マヒ」を与える | 40 | なし | 15 | - | - | - | - | |
誘惑のまなざし | 状態異常「魅了」を与える | 40 | なし | 15 | - | - | - | - | |
フローラルアロー | 不思議な甘い花の香りで眠らせる (味方ユニットにも影響する) |
25 | なし | 12 | - | - | - | - | 射程5(射程+1の弓を装備している場合は6) 持続ターンは(使用者Lv-対象Lv)が 4以上:4T 2~3:3T -1~1:2T -2以下:1T |
移動力アップ | |||||||||
サルトビの術 | 高さを無視した移動を行う | Lv1:25 Lv2:23 Lv3:21 Lv4:18 Lv5:15 |
使用時の移動距離が1上昇 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 進入不可マスやZOCも無視 暗闇状態だと使用不可 |
テレポート | 高さを無視した移動を行う | 18 | なし | - | - | - | - | - | 進入不可マスやZOCも無視 ユニット召喚獣専用 |
[部分編集]
特殊待機型
スキル名 | 効果 | マスター効果 | 必要SP(x1) | 備考 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | ||||
反撃系 | ||||||||
カウンター | 反撃時のダメージがスキルLv5%上昇する | 最大HP+10 | 4 | 6 | 8 | 10 | 12 | |
先制 | 物理攻撃を受けた時、攻撃範囲内ならば先に攻撃する 特殊攻撃には無効 |
AT+5 | 5 | 7 | 9 | 11 | 13 | 発生確率 スキルLv×20% |
ブロック | 通常物理攻撃をスキルLv×7%の確率で無効化 | TEC+10 | 5 | 7 | 9 | 11 | 13 | |
逆襲 | 攻撃範囲内から攻撃された場合に必ず反撃する 与えるダメージは「反撃」と同じ |
DF+5 | 4 | 6 | 8 | 10 | 12 | 自軍ターン終了時にMPを消費する 消費MP Lv1:5 Lv2:4 Lv3:3 Lv4:2 Lv5:1 |
挑発 | 敵からの攻撃対象になりやすくなる 与えるダメージは「反撃」と同じ |
AT+5 | 3 | 5 | 7 | 9 | 11 | 自軍ターン終了時にMPを消費する 消費MP Lv1:20 Lv2:18 Lv3:16 Lv4:14 Lv5:12 |
防御系 | ||||||||
鉄壁 | 堅い守りでダメージ軽減量がスキルLv×5%上昇する | 最大HP+10 | 4 | 6 | 8 | 10 | 12 | |
見切 | 投具・弓・銃の攻撃回避率がスキルLv×5%上昇する | TEC+5 | 4 | 6 | 8 | 10 | 12 | |
俊敏 | 全ての直接攻撃において回避率がスキルLv×5%上昇する | TEC+5 | 4 | 6 | 8 | 10 | 12 | |
魔抗 | 召喚・遠距離攻撃のダメージをスキルLv×8%軽減する 受ける物理ダメージは「防御」と同じ |
MDF+5 | 4 | 6 | 8 | 10 | 12 | |
幻実防御 | 召喚・遠距離攻撃のダメージをMPで受ける可能性が発生する 受ける物理ダメージは「防御」と同じ |
最大MP+10 | 5 | 7 | 9 | 11 | 13 | |
威圧 | 特殊な形状のZOCを展開して待機する 受けるダメージは「防御」と同じ |
最大HP+10 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | ZOC範囲 中範囲 自軍ターン終了時にMPを消費する 消費MP LV1:7 Lv2:6 Lv3:5 Lv4:4 Lv5:3 |
P・バリア | 物理攻撃を受けたときのダメージ軽減がスキルLv×10%上昇する | 最大MP+10 | 2 | 4 | 6 | 8 | 10 | 自軍ターン終了時にMPを消費する 消費MP Lv1:5 Lv2:6 Lv3:7 Lv4:8 Lv5:9 |
かばう | 隣接する味方への攻撃を代わりに受ける 受けるダメージは「防御」と同じ |
DF+5 | 3 | 5 | 7 | 9 | 11 | 自軍ターン終了時にMPを消費する 消費MP Lv1:12 Lv2:10 Lv3:8 Lv4:6 Lv5:4 |
身構える | 通常物理攻撃をスキルLv×7%の確率で無効化 未発生時のダメージは「防御」と同じ |
LUC+20 | 3 | 5 | 7 | 9 | 11 | 自軍ターン終了時にMPを消費する 消費MP Lv1:7 Lv2:6 LV3:5 Lv4:4 Lv5:3 |
射撃返し | 投具・弓・銃による攻撃で受けるダメージの半分を相手に返す 上記以外の物理ダメージは「防御」と同じ |
TEC+10 | 5 | 7 | 9 | 11 | 13 | 発動時は自分にダメージは入らない 自軍ターン終了時にMPを消費する 消費MP Lv1:9 Lv2:8 Lv3:7 Lv4:6 Lv5:5 |
常時発生型/常時系
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スキル名 | 効果 | マスター効果 | 必要SP(x1) | 備考 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | ||||
ユニット召喚 | ユニット召喚獣を喚び出すことができる スキルLvが高いほど喚び出せる数が増える |
最大MP+10 | 5 | 5 | 5 | 5 | - | |
召喚ユニット強化 | ユニット召喚獣のLvをスキルLv分上昇して召喚する | MAT+5 | 6 | 7 | 8 | - | - | |
逆境 | 自分より高Lvの敵に対してCR率アップ Lv差上限4 |
自分より高Lvの敵の全ダメージ軽減 | 6 | 8 | 10 | 12 | 14 | ダメージ軽減は 1Lv毎にRATE-7% 最大-28% |
火事場のバカ力 | 残りHPが一定割合を切ると与えるダメージが上昇する | 最大HP+15 AT+3 | 3 | 5 | 7 | 9 | 11 | 割合は Lv1:25% Lv2:29% Lv3:33% Lv4:37% Lv5:40% |
フロントアタック | 正面攻撃時に与えるダメージがスキルLv×5%上昇する 反撃時無効 |
反撃を受けない可能性が上昇する | 3 | 5 | 7 | 9 | 11 | |
バックアタック | 背面攻撃時に与えるダメージがスキルLv×4%上昇する | 反撃を受けない可能性が上昇する | 3 | 5 | 7 | 9 | 11 | |
ダブルアタック | 移動を犠牲にしてMPを使わない通常攻撃を2回行うことができる | なし | 12 | - | - | - | - | |
ダブルムーブ | 攻撃を犠牲にして移動を2回行うことができる | なし | 12 | - | - | - | - | |
ダブルアイテム | 移動・攻撃を犠牲にして2回アイテムを使用することができる | なし | 12 | - | - | - | - | |
勇猛果敢 | ZOC効果を無効化した移動が可能となる | なし | 12 | - | - | - | - | |
心眼 | Lv1:方向によるダメージ補正を半減する Lv2:方向によるダメージ補正を受けなくなる |
なし | 12 | 15 | - | - | - | |
反撃封じ | Lv1-4:攻撃時に相手に反撃されない場合がある Lv5:攻撃時に相手に反撃されなくなる |
なし | 15 | 6 | 6 | 8 | 10 | |
抗魔の領域 | 召喚・遠距離攻撃をスキルLv×10%緩和する領域を 隣接マスに形成する(自分にも効果がある) |
なし | 3 | 5 | 7 | 9 | 11 | 回復魔法の効果は軽減しない |
プニプニボディ | 受ける物理攻撃ダメージがスキルLv×25%減少する | なし | - | - | - | - | - | ユニット召喚獣専用 |
ハードボディ | 受ける物理攻撃ダメージがスキルLv×25%減少する | なし | - | - | - | - | - | ユニット召喚獣専用 |
スペシャルボディ | 機械なので全ての状態異常にかからなくなる チャージ、応援は有効 |
なし | - | - | - | - | - | |
全異常耐性 | 全ての状態異常にかからなくなる チャージ、応援は対象外 |
なし | - | - | - | - | - | ユニット召喚獣専用 |
全憑依無効 | 全ての憑依効果が無効になる | なし | - | - | - | - | - | |
召喚封じ攻撃 | 物理攻撃時に状態異常「召喚封じ」を一定確率で付加 | なし | - | - | - | - | - | ユニット召喚獣専用 |
魅了攻撃 | 物理攻撃時に状態異常「魅了」を一定確率で付加 | なし | - | - | - | - | - | ユニット召喚獣専用 |
眠り攻撃 | 物理攻撃時に状態異常「眠り」を一定確率で付加 | なし | - | - | - | - | - | ユニット召喚獣専用 |
精神攻撃 | 物理攻撃時ダメージがMPダメージになる | なし | - | - | - | - | - | ユニット召喚獣専用 |
HP吸収攻撃 | 物理攻撃で与えたダメージを スキルLv×8%吸収してHP回復できる |
最大HP+15 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | |
MP吸収攻撃 | 物理攻撃で与えたダメージを スキルLv×8%吸収してMP回復できる |
なし | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | |
浮遊 | 歩行禁止マスの通過が可能 ただし、歩行禁止マスでの停止はできない |
なし | - | - | - | - | - | |
石化無効 | 石化の状態異常にならなくなる | なし | - | - | - | - | - | ユニット召喚獣専用 |
マヒ無効 | マヒの状態異常にならなくなる | なし | - | - | - | - | - | ユニット召喚獣専用 |
毒無効 | 毒の状態異常にならなくなる | なし | - | - | - | - | - | ユニット召喚獣専用 |
暗闇無効 | 暗闇の状態異常にならなくなる | なし | - | - | - | - | - | ユニット召喚獣専用 |
凶暴化無効 | 凶暴化の状態異常にならなくなる | なし | - | - | - | - | - | ユニット召喚獣専用 |
眠り無効 | 眠りの状態異常にならなくなる | なし | - | - | - | - | - | ユニット召喚獣専用 |
再生能力 | スキルLv×4%分HPが自ターンごとに回復する | なし | 6 | 8 | 10 | 12 | 14 | |
空蝉の術 | 戦闘中に一度だけ戦闘不能ダメージが回避できる | なし | 12 | - | - | - | - | |
百薬酒寝 | お酒を飲んでHP回復…けど、絶対寝る | 寝なくなる | 3 | 3 | 3 | - | - | |
高等召喚技能 | 召喚術を使用した際、威力の限界値を上昇させる | MAT+5 | 6 | 8 | 10 | 12 | 14 | 限界値 (スキルLv×0.2+4)倍 |
[部分編集]
常時発生型/武器練度
スキル名 | 効果 | マスター効果 | 必要SP(x1) | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | |||
武器練度 短剣 | CR+(スキルLv×2)% RATE+(スキルLv×3)% 命中率+(スキルLv×5)% 反撃率+(スキルLv×2)% |
クリティカル時低確率で敵を即撃破 | 8 | 10 | 12 | 14 | 20 |
武器練度 剣 | CR+(スキルLv×2)% RATE+(スキルLv×3)% 命中率+(スキルLv×5)% 反撃率+(スキルLv×2)% |
敵の反撃率低下 | 8 | 10 | 12 | 14 | 20 |
武器練度 大剣 | CR+(スキルLv×2)% RATE+(スキルLv×2)% 命中率+(スキルLv×5)% 反撃率+(スキルLv×2)% |
DF+5 | 8 | 10 | 12 | 14 | 20 |
武器練度 刀 | CR+(スキルLv×2)% RATE+(スキルLv×3)% 命中率+(スキルLv×5)% 反撃率+(スキルLv×2)% |
敵の反撃率低下 | 8 | 10 | 12 | 14 | 20 |
武器練度 槍 | CR+(スキルLv×2)% RATE+(スキルLv×2)% 命中率+(スキルLv×5)% 反撃率+(スキルLv×2)% |
2マス貫通攻撃 | 8 | 10 | 12 | 14 | 20 |
武器練度 斧 | CR+(スキルLv×2)% RATE+(スキルLv×2)% 命中率+(スキルLv×5)% 反撃率+(スキルLv×2)% |
DF+10 | 8 | 10 | 12 | 14 | 20 |
武器練度 杖 | CR+(スキルLv×2)% RATE+(スキルLv×3)% 命中率+(スキルLv×5)% 反撃率+(スキルLv×2)% |
回避率+15% | 8 | 10 | 12 | 14 | 20 |
武器練度 武具 | CR+(スキルLv×3)% RATE+(スキルLv×3)% 命中率+(スキルLv×5+15)% 反撃率+(スキルLv×2)% |
回避率+15% 反撃率+10% | 8 | 10 | 12 | 14 | 20 |
武器練度 爪 | CR+(スキルLv×2)% RATE+(スキルLv×3)% 命中率+(スキルLv×5)% 反撃率+(スキルLv×2)% |
武器付属状態異常付加確率上昇 | 8 | 10 | 12 | 14 | 20 |
武器練度 ドリル | CR+(スキルLv×2)% RATE+(スキルLv×2)% 命中率+(スキルLv×5)% 反撃率+(スキルLv×2)% |
攻撃上下段範囲+1 | 8 | 10 | 12 | 14 | 20 |
武器練度 投具 | CR+(スキルLv×2)% RATE+(スキルLv×2)% 命中率+(スキルLv×5+5)% 反撃率+(スキルLv×2)% |
狙い撃ち付加 | 8 | 10 | 12 | 14 | 20 |
武器練度 弓 | CR+(スキルLv×2)% RATE+(スキルLv×2)% 命中率+(スキルLv×5+10)% 反撃率+(スキルLv×2)% |
距離補正半減 | 8 | 10 | 12 | 14 | 20 |
武器練度 銃 | CR+(スキルLv×2)% RATE+(スキルLv×2)% 命中率+(スキルLv×5+10)% 反撃率+(スキルLv×2)% |
狙い撃ち付加 | 8 | 10 | 12 | 14 | 20 |
[部分編集]
能力値強化型
スキル名 | 効果 | マスター効果 | 必要SP(x1) | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | |||
機属性耐性アップ | 機属性の耐性が3ずつ上昇する | DF+5、MDF+5 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
鬼属性耐性アップ | 鬼属性の耐性が3ずつ上昇する | DF+5、MDF+5 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
霊属性耐性アップ | 霊属性の耐性が3ずつ上昇する | DF+5、MDF+5 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
獣属性耐性アップ | 獣属性の耐性が3ずつ上昇する | DF+5、MDF+5 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |