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  • 星の翼(Starward) 日本語wiki @ ウィキ
  • ザハロワコメントログ-1

星の翼(Starward) 日本語wiki @ ウィキ

ザハロワコメントログ-1

最終更新:2024年10月06日 16:40

ffwark

- view
だれでも歓迎! 編集
  • 現在把握している情報について記述しました。誤字脱字や誤情報などあれば訂正いただいて構いません。 -- 名無しのガイルサ星導兵 (2024-05-14 06:45:38)
  • 先日行われたアップデートに対応し、主に覚醒における文面を追記する他、いくつか文面を修正しました。 -- 名無しのガイルザ星導兵 (2024-05-23 10:41:53)
  • 現環境で一番微妙な感じする、下手に強くしたらぶっ壊れそうだからこの性能でいいのかもしれないけど25の割にっていう感じ -- 名無しさん (2024-06-12 10:16:02)
  • 25って他にそんなに優秀なキャラ居るの? -- 名無しさん (2024-06-13 21:30:07)
  • やたらとエルフィンに合わせて出されるからwikiに何か書かれてるのかと思ったらそんな事もない...ランク高くないとは言え不思議だ -- 名無しさん (2024-06-16 10:08:02)
  • カゼ、シャープ、シャオリン、アリスと優秀なのが揃ってないか?25 フリードは下手に強くしたらクソゲーメイカーになりそうだから丁度いい -- 名無しさん (2024-06-18 12:45:47)
  • 格闘や自衛力はコスト相応にはあるけど前張れるキャラじゃないんで事故や崩された時など前衛やらなきゃいけない状況になると他25に比べてやれることがほぼなくなるってのがでかい -- 名無しさん (2024-06-20 12:09:25)
  • S覚ゲロビが爆速チャージでワンチャン作れるパワーがあるけど、通常時も弾速やポインター出る仕様上少しだけ強化ほしいなって…あとサブ射撃も近距離でそこそこの頻度で止まってる相手にすら当たらなかったりするのは直してほしい -- 名無しさん (2024-06-23 10:48:40)
  • 25だと一番弱い気がするゲロビテコ入れしてほしい -- 名無しさん (2024-06-23 22:56:03)
  • ゲロビはどのキャラもナーフよりの調整されてるからゲロビは強くならない気がするな -- 名無しさん (2024-06-24 06:23:36)
  • コンボ表記の×がxになっていたのと、後サブ格闘の解説に後副射と書かれていたことの修正。細かいことだけどNサブ格闘が似てるのそってシナンジュスタインの特射だよな。サブ普通のバズーカだぞ。 -- 名無しさん (2024-06-24 08:38:59)
  • 僚機がアルファベット表記なの見にくい -- 名無しさん (2024-06-24 22:28:36)
  • 3Dモデル見るともしかして爆乳? -- 名無しさん (2024-06-24 22:32:44)
  • このゲーム小さい方が少ないから…… -- 名無しさん (2024-06-24 23:23:32)
  • サブ射10sがちょっときつい気がする -- 名無しさん (2024-06-25 11:54:37)
  • この子キツいのはものすごく素直な射撃機体でインチキ臭いムーブがないんだよなあ -- 名無しさん (2024-06-25 23:49:51)
  • 後ろサブ格って打ち切るまで遅すぎるわその割に弾速誘導大したこと無いわで微妙すぎない? -- 名無しさん (2024-06-27 11:22:46)
  • こっちを見ていない相手の慣性に引っかかったりはしますよ。あとは赤ロ継続使って打つと刺さったり刺さらなかったり。動かすための武装だしそんなもんじゃないですかね -- 名無しさん (2024-06-27 11:57:45)
  • そりゃ見てない相手には大体どんな武装でもそう言える。非常に誘導が強く、また敵から見て上方向から弾が来るので視認性も悪い強武装。なんて事は絶対ないと思う。 -- 名無しさん (2024-06-27 12:31:49)
  • 横ブー食うほどでは無いので、"誘導が強く、~視認性も悪いためこちらを見ていない相手にはよく刺さる。"としましょうか -- 名無しさん (2024-06-27 13:05:50)
  • 修正ありがとう。それくらいなら納得が行く。 -- 名無しさん (2024-06-27 14:26:50)
  • 皆様各種修正等助かります。私も上位帯という訳ではございませんので何かありましたらお気軽に修正して頂ければと思います。お手数お掛けし申し訳ないです。 -- 名無しのガイルザ星導兵 (2024-06-27 21:40:30)
  • サブ射のリロードと、後サブ格のミサイル誘導のなさがキツく感じますね。 -- 名無しさん (2024-06-28 00:21:18)
  • 後ろサブは赤保持からの遠距離ゲロビ用としては結構使う。赤保持出来てればゲロビは横BDに当たるぐらい追うので。後サブは自分から離れていく相手への誘導は良いと思う。でもこちらに寄ってくる相手には全く抑止力にならないのがつらい。まだゲロビ吐いてる方がマシ。 -- 名無しさん (2024-06-28 16:49:26)
  • 後サブ格闘のミサイルは誘導が強いというより、頂点に到達して敵の方を向く為に強い誘導がかかって、その後は並程度の誘導になる方式。だから近距離で発射する方が結構胡散臭い当たり方をする。モーションが長い上に慣性も乗らない後サブ格を近距離で撃てるかは別の話 -- 名無しさん (2024-06-28 21:16:14)
  • 赤保持チャージしても足止まる関係で相手から緑ロックだろうが弾送るだけで止まるからなぁ -- 名無しさん (2024-06-28 23:43:15)
  • ミサイルは何故か近距離だと誘導が強いっぽい(結局使いにくい)。サブ格は必ず打ち下ろししてたら、この娘凄い強いのではと思い始めた -- 名無しさん (2024-06-29 03:32:44)
  • 調整で後メイン射と副射はかなり良くなった印象。特に後メイン射の発生とモーションの高速化はありがたい。 -- 名無しさん (2024-06-29 15:50:00)
  • N特格のバズ、砲弾がバタリングラムのケツから出てるせいなのか壁に背をつけた状態で撃つと壁が爆発して自分がダウンしてワロツァ -- 名無しさん (2024-06-29 22:45:20)
  • 個人的には格闘キャラも捌きやすくて便利な低コスって印象だな -- 名無しさん (2024-06-30 07:37:17)
  • 意味もなくシャオリンに前角運送を8回して相方が破壊されて負けたわw -- 名無しさん (2024-07-01 22:05:58)
  • 最近触り始めましたがスカイセーバーに死ぬまで張り付かれて辛いです。格闘機相手の自衛はどうしてますか? -- 名無しさん (2024-07-03 21:42:36)
  • 格闘機が迫ってきてステップ無理ならお祈り副格の方がいいのかなぁ…副射避けられることが多いし -- 名無しさん (2024-07-04 14:30:09)
  • 張り付かれないように前もって逃げるしかないかも サブ射撃後退3連射、後メインからの後ろフワステからメインで距離をとる もっと言えば相方のほうに逃げてあとはヨロシク押し付けるくらいでいかないとこの手のゲームとこの手のキャラは悪循環になりやすいです シャオリンやスカイセイバーは逃げれば勝ちくらいで慣れないうちはいいかと あんまりにも苦手ならベータで負け覚悟のサブ格闘連打振りながらスカイセイバーの動きを観察するとかもありかと -- 名無しさん (2024-07-04 15:06:52)
  • 後メインキャンセルサブ射撃で弾を撒きながらかなり距離を離せるから、そこからひたすら逃げるのが良いと思います。一度捕まってしまうとピョン格に対抗する手段が無いのでマジでキツイ -- 名無しさん (2024-07-04 21:56:13)
  • アプデでスカセのピョン格が弱体化してからかなり逃げやすくなった。あとは派生で下がるのは基本として、ピョン格以外の判定が弱いんでいざって時には前や横でカチ合わせると相打ち以上とれたりする。 -- 名無しさん (2024-07-06 01:43:50)
  • このキャラに限った話じゃないけど寝っぱからの自動起き上がりは無敵時間が長くなるのでギリギリまで寝っぱ→無敵切れる前に相方の方に逃げるのも手。ステップとかブーストはいいけど攻撃すると即無敵は切れる。 -- 名無しさん (2024-07-06 22:09:45)
  • このキャラ弱いって評価マジ?移動撃ち、弾幕できて引き撃ちされたら追いつけない -- 名無しさん (2024-07-08 23:24:21)
  • 強化来てマシになったけど置きゲロは依然しにくいしシャープの方がパワー高いと感じる -- 名無しさん (2024-07-10 00:56:34)
  • 弱いって程こき下ろす -- 名無しさん (2024-07-10 23:07:41)
  • 途中になっちゃった、そこまで酷くないけどエルフィン、ヒカリ、シャープとか他の後衛と比較すると優先度下がるよね -- 名無しさん (2024-07-10 23:10:02)
  • 覚醒技がパなしずらいのもなぁ、最初の変な突進無くして即弾ぶっ放して欲しい。近距離反撃のアーマー目当てでも全然当たらん。 -- 名無しさん (2024-07-11 01:04:57)
  • 後メインとサブの銃口補正ウンチすぎ、このゲーム全体的に射撃の発生、射角、銃口補正が悪すぎる。 -- 名無しさん (2024-07-12 00:28:28)
  • 後副格が誘導の仕様の封印安定、 -- 名無しさん (2024-07-12 15:22:20)
  • 途中で送っちった。。。後副格が誘導の仕様でまず当たる事が少ないので、封印安定。副格のゲロビも溜め撃ちをするので、着地を取れない、曲げ撃ちができないので、大人しくバズーカ撃って爆風を当てる方が立ち回りは安定する。他のゲロビ持ちと比較するとどうにも残念感が強い気が。 -- 名無しさん (2024-07-12 15:39:12)
  • このゲームのゲロビ全般に言えるけどダメージ確定も遅いんだよな。 -- 名無しさん (2024-07-13 09:51:50)
  • 予測線出してるんだからダメ確はもっと早くて良いだろと思う っていうかなんで予測線出てるんだこれ -- 名無しさん (2024-07-13 10:05:51)
  • カッコいいからに決まってんだろ -- 名無しさん (2024-07-13 18:25:32)
  • 予測線まじで要らん -- 名無しさん (2024-07-15 05:07:36)
  • 真面目に話をするなら普通に要らない。一応相方を巻き込まないっていうメリットはあるけどそれ以上にゴミ -- 名無しさん (2024-07-15 11:58:29)
  • 個人的には敵を動かす為に後副格を使ってるけど封印した方が良いのかな -- 名無しさん (2024-07-17 18:58:47)
  • ゲロビは異次元の曲がり方するし予測線無しだと一気にクソ武装になる気が -- 名無しさん (2024-07-17 19:00:24)
  • 変な曲がり方するの消していいから普通に使いやすいゲロビにはしてほしいんだけどね。溜めあって予測線も出るから撃ちづらいし当てずらい -- 名無しさん (2024-07-17 19:22:24)
  • 赤ロ保存で副格チャージってムーブするなら30にもっと強いのがいるのがね・・ -- 名無しさん (2024-07-17 21:11:59)
  • 覚醒ワザ反射できないで普通にガードされたら消える仕様じゃだめだったのだろうか - 名無しさん (2024-07-21 15:42:11)
  • MVPでのドヤ顔が可愛くて好きです - 名無しさん (2024-07-24 02:14:46)
  • MVPでの大砲に足乗っけるタイミングで見えるスカートの中身が、パンツ丸出しよりエロいんじゃないか、いやエロいなってなる - 名無しさん (2024-07-25 08:47:16)
  • なんかこの子の強みって目玉のバタリングラムじゃなくてもう片方の手に持ってる小型の銃の方なんじゃないか…? - 名無しさん (2024-07-25 11:05:16)
    • このキャラを個人的に弱く感じない理由がメインとサブが最強クラスの性能してるからだと思う - 名無しさん (2024-07-25 14:45:42)
      • この前の調整でメインがケルビムヒカリと同値になったから明確に強いよねメイン - 名無しさん (2024-07-25 16:02:31)
  • とにかく銃口補生悪い - 名無しさん (2024-07-25 19:55:04)
    • 後ろメインとサブの銃口補生さえ強くなればだいぶ変わる - 名無しさん (2024-07-25 22:19:48)
    • このゲーム大体銃口悪いからザハロワだけ上方されるとかはほぼ無いんじゃ無いかな、一律上方はあるかもだが - 名無しさん (2024-07-26 01:50:38)
  • ほんと射撃の質が悪すぎるわ。今じゃスカイセーバーのがまだ射撃の質が高い。 - 名無しさん (2024-07-26 21:36:16)
    • 地味だがメインサブ射撃は普通に優秀だぞ。Nサブ格闘も悪くは無いし(予測線消せ定期) - 名無しさん (2024-07-26 22:00:57)
  • ザハロワ完凸したのですが、凸効果が反映されません。不具合でしょうか? - 3日目の初心者 (2024-07-27 23:16:12)
    • どの凸効果発動してない?具体例ないと答えようがなくて - 名無しさん (2024-07-28 10:47:28)
      • 1凸の後ろ+メインのモーションが変わっていないんです( ; ; ) - 3日目の初心者 (2024-07-28 21:44:27)
        • 下メインが出ないってことですかね?下メイン打つとメイン射撃出ちゃう感じです? - 名無しさん (2024-07-30 11:01:22)
          • 下メインは出るのですが、モーションだけが変わっていないんです - 3日目の初心者 (2024-07-31 20:54:00)
  • 正直何と組んでも弱いしランクマで隣来たとき一番きつい - 名無しさん (2024-07-29 17:34:02)
  • 結局射撃戦だけだと火力が低すぎるし、寄られた時の自衛がほぼ出来ないのがな。 - 名無しさん (2024-07-30 08:37:25)
    • 実はメインが高コストと同じものな上、サブ下メインで距離調整できるから寄られること自体がプレミよ。降りテクない分しっかり立ち回る必要あるけど低コの中ではかなり優秀な射撃キャラやぞ - 名無しさん (2024-07-30 11:03:48)
      • 元々ゲーム全体で性能が悪いメインが高コと同じだからなんだっていう。サブ下メインで距離調節とかそれ捌いて近寄る方が遥かに楽なんでね。 - 名無しさん (2024-07-30 19:55:48)
    • ザハロワで自衛が出来ないってもうシャープしか使えないだろ - 名無しさん (2024-07-30 21:40:07)
      • あくまで出来るのは足掻きだけだから自衛力なんて無いよこいつ。その足掻きも回転率凄い悪いし - 名無しさん (2024-07-31 21:29:23)
  • 武器はあるけど相性の良い相方がいないという、実装キャラの偏りで割を食ってるタイプ とはいえ現状の全体バランスでゴリゴリ格闘型の30きたら環境破壊一直線まであるのが - 名無しさん (2024-07-30 17:26:30)
    • 今の環境で前に出てきてくれる格闘30来たらめちゃくちゃ餌になるか、壊れるぐらい盛るペコしないと生き残れないんじゃない?それかアグニカの魂レベルのカット耐性ないと話にならなさそう - 名無しさん (2024-07-30 20:02:44)
  • イントネーションがバタリング・ラムじゃなくてバタリン・グラムに聞こえてモヤモヤする聞こえる - 名無しさん (2024-08-05 17:06:46)
  • コメントに関する方針変更によりコメントを再度ログ化 - 名無しさん (2024-08-05 20:56:29)
  • 8/8パッチでコスト2.5→2.0 - 名無しさん (2024-08-07 23:43:43)
  • なんでわざわざコスト下げて弱体化させたん… - 名無しさん (2024-08-09 01:03:45)
  • 体力2196で2.0最低値、ロック距離は2減って35か - 名無しさん (2024-08-10 00:08:46)
  • 役割がアイーダデュカの完全下位互換になってしまった感ある。近接択無い分如何に寄られずにゲロビぶち込むか、ミサイル撒いて引くか - 名無しさん (2024-08-10 02:17:57)
  • 2.0純粋な後衛キャラとしては地味に比較対象居ないな?射程は2.0コストの中でも最長組だしアイーダと違って長い赤ロック有効活用できるしで中々いい塩梅の調整な気がする - 名無しさん (2024-08-10 13:55:51)
  • 見てないとステップしても再誘導してくるとんでもゲロビがくるから放置できない2.0後衛は独自性あるんじゃないかな - 名無しさん (2024-08-10 14:44:49)
  • 他に射撃キャラ増やす為にザハロワが下げられた感。メインで使ってた人きっついなそのうち他の恒常もガチャ回さす為に調整してきそう - 名無しさん (2024-08-11 14:30:39)
  • この照射2.0が持っていい武装じゃなさすぎる 予測線なかったらどれだけ暴れてたことか…これを見越しての予測線か!さすがは運営先見の明がある() - 名無しさん (2024-08-11 15:42:27)
    • 実際照射は予測線無かったらヤバかった香りは25の時からしてた - 名無しさん (2024-08-11 19:07:27)
    • 実際はこの予測線とこのゲームの盾の仕様のせいで格闘中の相手に撃った所でガードされるのがな・・・ - 名無しさん (2024-08-11 19:55:23)
      • 発射前にキャンセルしちゃえばいいのよ。予測線見て盾してくる相手ってわかったなら二回目以降は予測線見せてキャンセルしたりを繰り返すとそのうち盾構えなくなったりするから読み合いができる - 名無しさん (2024-08-11 22:43:48)
  • ミサイル弾数減ったの地味にが痛い - 名無しさん (2024-08-11 22:41:21)
    • 実はコストが減って武装単体の性能が唯一向上した武装なんだぞ下サブ格闘。リロードとか弾数を引き換えに性能上がったからしゃあなし。前はこんなに当たらなかった - 名無しさん (2024-08-11 22:44:44)
  • リロードがサブ射撃10秒→12秒 後サブ格闘6秒→8秒になっててかなりキツイわ - 名無しさん (2024-08-11 22:57:06)
  • キャバルリーに対してやること無いからカジュアルでもこのキャラ出しにくいな - 名無しさん (2024-08-12 00:11:53)
  • 下副格は発生が早くなった事から、元々の近距離だけは強力な誘導の仕方で格闘迎撃には使えるように・・・なったのか?誘導性能が上がっているわけではないから、中以遠の相手には止まっている状態でしか当たらないのは変わらんし - 名無しさん (2024-08-12 10:23:06)
    • 弧を描く関係上こっちに寄ってくる相手には全く当たらんからむしろ横移動とかこっちから見て後ろに移動する相手によく刺さる印象 - 名無しさん (2024-08-12 10:24:07)
  • 前は余裕でダメージ5000超えしてたのに今は4000弱ばかりでほんとに火力落ちたなって - 名無しさん (2024-08-12 17:32:51)
  • サブのリロードが戻れば結構戦える気がする、まあキャバ環境だから微妙だけどキャバ調整入ったらなんだかんだでコスト減った恩恵受けてる感じする - 名無しさん (2024-08-13 02:47:47)
  • 後ろ格闘3連やサブ3連からサブ格闘のバズは繋がるんだけど、後ろサブ格闘ミサイルが何回やっても後ろブーストに化けるんですが、化けない人に聞きたいんですがなんかうまく入力するコツとかあります? 他キャラでも似た現象に悩まされてて、エクバだとこんなにあからさまに化けないから理由がよくわからないすけど - 名無しさん (2024-08-13 11:35:54)
    • ホントにおかしかったら開発のバグだから報告したれ - 名無しさん (2024-08-13 12:07:32)
    • パッドでやってるならキー入力受け付けない不具合だから報告したほうがいいけど今だに治ってないからな - 名無しさん (2024-08-13 18:54:21)
      • 2種類ある3連射撃から1-3連どこからでもnサブバズはキャンセルできるんすけど ミサイルだけはなんか3連射後ディレイ0.5秒くらいからしか出ないんすよね ただこれキャンセルじゃなくて自由落下でキャンセル保存無しの初手発射になってるような気もするし みなさんは普通に好きなタイミングからキャンセルできるならウチのコントローラーの問題なのかな - 名無しさん (2024-08-14 13:52:59)
  • 2.5の時は頼れる相方だったのに2.0調整受けてDPS低下体力減って落ちやすくなった - 名無しさん (2024-08-13 12:09:32)
  • 最近使い始めたけどやっぱりこのゲームのBRのよろけ時間が短すぎてメインサブ格が入らない事多い - 名無しさん (2024-08-13 19:02:18)
  • 赤ロか機動力かCTかどれかを戻してほしい - 名無しさん (2024-08-14 20:28:38)
    • 遠距離キャラなのにコストの関係で赤ロ距離縮まるの存在の否定だよ・・・、スノーウォルがあんな長射程なんだから融通利かせてほしい - 名無しさん (2024-08-16 19:13:03)
  • 20のいまのが強いみたいに言われてるけど、25の頃よりミサイル以外全てが弱くなってるのに、なんで今評価されてるのがわからん。 - 名無しさん (2024-08-19 00:51:13)
    • コストが下がったらその分弱体化されるのは当然だし実際コストが変わるってめちゃくちゃデカイ調整なのよ、それを加味してもコスト2では強いって事でしょう? - 名無しさん (2024-08-19 01:20:34)
    • サブのCTか赤ロさえ戻ってくれたら2.0の後衛だとデュカの次点くらいには強いんじゃないかな - 名無しさん (2024-08-19 02:04:10)
  • ページ内でコストが2.5表記になっていた箇所を2.0表記に更新しました。抜け漏れとかはない……はず。 - 名無しさん (2024-08-19 09:37:16)
    • 軽微な修正ですが、支障あれば差し戻しをお願いします。あと、アップデート履歴の書き方やデータの参照先がわからなかったのでそちらは記入しておりません。 - 名無しさん (2024-08-19 09:42:20)
      • ありがとうございます。特に支障などは無いはずなので非常に助かります - 名無しさん (2024-08-19 09:43:24)
  • 25の時のほうがよかったな - 名無しさん (2024-08-25 20:25:01)
    • 正直2.0になった方が良く見るようになった - 名無しさん (2024-08-26 09:36:21)
    • やれること変わらないから確かに25スペックの方がよかったかな。代わりにシャフ相方次第で必要な前衛先落ち役とか両前衛時の負担が少なくなった感じ - 名無しさん (2024-08-26 12:00:50)
    • 次の調整でデュカリオンとスコーピオン強化されるから2コス枠に居場所無くなる気がする、ザハロワだけの強みって赤ロ保存して射撃するくらい? - 名無しさん (2024-08-28 21:17:13)
  • 銃口かかりっぱなしのゲロビが強いから調整難しいならスコピみたいなゲロビに変えてくれてええんじゃよ。左右レバ入れとかでええやん - 名無しさん (2024-08-28 21:43:58)
    • 相手が上手いとデュカのゲロビの方が当てやすいのがなぁ - 名無しさん (2024-08-31 12:21:48)
      • ↑続き あまり慣れてない人にはザハロワゲロビは結構無法だけど、このゲーム盾をがワンボタンで出るからそれすらちょっとね。ノンチャ撃ちと弾共有だし、撃ち切りリロードなのもね…近距離も侮れないデュカ考えたら、弾3の常時リロ位にはしてほしい - 名無しさん (2024-08-31 12:26:10)
    • 前衛やってるとゲロビ最速発動なら線一瞬しか出ないからたまに食われる事ある、味方相方が見てくれてたら良いけど野良だとね - 名無しさん (2024-08-31 13:30:36)
  • 25時代はどっちがコスオバしてもキャラコンセプト的に辛かったから20になってコスオバのダメージが緩和されたのが大きい気がする。コストダウン分の弱体はあるけど基本的にはコスト下がった恩恵でカバーし切れる - 名無しさん (2024-09-12 07:54:55)
    • ただ唯一後サブ格が2→1発になったのと、それに伴って4凸がしょぼくなったのは痛い - 名無しさん (2024-09-12 07:56:04)
  • D覚一択みたいに言われてるけど、サブ、下格、サブ格と近づかれない手段は豊富だからそれで自衛できるなら覚醒使ってまで自衛する場面なくね? - 名無しさん (2024-09-12 07:58:21)
    • シューティングで良いと思う、覚醒中のゲロビが割と無法 - 名無しさん (2024-09-12 14:13:50)
      • これがほぼ覚醒技みたいな勢いでクソ銃口のゲロビを連射するの楽しいな、一時的にスノーみたいな気分 - 名無しさん (2024-09-16 18:14:29)
    • Dの選択理由はそれだけじゃない。被赤ロックを短縮して実質的な赤ロック延長として使うことで攻めにも使えるってんで2.5時代攻めにも守りにも使える優秀な選択肢になってた。ただ2.0になった今それをやるよりは攻めのことだけ考えればいいと思うしSのが強そう - 名無しさん (2024-09-12 15:15:36)
  • 3.0と組んで後落ちする前提だと総耐久変わんなくてほぼ弱体化だけど、先落ちや爆弾なら総耐久が多いしどうせ自衛なんてし切れないから3.0と組んだ両前衛の先落ち上等S覚で攻めるキャラになったかな - 名無しさん (2024-09-17 14:39:03)
  • 耐久めちゃくちゃ低い - 名無しさん (2024-09-18 15:25:00)
  • ザハロワは懐に入られると手も足も出ないけど近づかれないように追い払う力は高いキャラだよな。そうなると苦手なのはジャマーで誘導切られるオーキッド、気がついたら近づいてるヤミンやラジエルあたりが苦手って認識で合ってる? あとフリードみたいなムーブキャラを見合った状態で取るのも - 名無しさん (2024-09-20 12:07:46)
    • 20になってからほぼ前衛ザハロワしかやらない地雷だから浅い話かもだが、近距離の読み合いは択が多く得意な方で胆力で解決してる。相手が格闘振りにくるだけなら後サブ撃ちながらギリギリまで相手の行動確認して誘いガード成功すればミサイルで拾えて、敵が直前でステ踏みや一拍置くならこっちもステップから対面キャラや状況次第で後メイン牽制かつ距離取りとかステ横格振り返しや前格置くとか、相手の格闘合わせてサブ格をシグナスのメインみたく引っ掛けて迎撃とかかな。格闘振らなくてもザハロワって追うのにリスクないし格闘機の射撃でも取れるから丁寧な相手と後サブない時のピョン格に対する判断が死ぬほど辛い。オーキッドは確かに苦手かも未だに安定を試行錯誤中 - 名無しさん (2024-09-20 17:26:19)
  • なんでこいつの覚醒技だけ跳ね返されるリスク背負ってるんだ? 別に大して強くもないのに - 名無しさん (2024-09-20 21:58:05)
    • 2.0の射撃キャラとしては(射撃キャラにこういうダメージ底上げ系のBAはシグナスくらいのもので実は希少)格闘BAコンボの火力が高いから強くないわけじゃないんだよな ブッパで使うなら確かに強くないけどそういうBAにしたくなかったんでしょ - 名無しさん (2024-09-20 22:00:52)
  • 今の環境悠長に赤ロ保存してる暇なくね?赤ロ保存するために短くなった赤ロに入るとロック集まるし - 名無しさん (2024-09-20 22:44:10)
  • そろそろ新スキン欲しいわ - 名無しさん (2024-09-23 18:29:03)
  • ミサイルの殺意やばすぎて笑える - 名無しさん (2024-09-24 20:32:33)
    • 不具合だった... - 名無しさん (2024-09-24 20:37:30)
    • ザハロワの時代30分で終わっちゃった - 名無しさん (2024-09-24 21:07:20)
      • 誘導そのままでリロ増やすで良かったのに(泣)相手のブースト消費させようが、こっちも連射でブースト使うしダメが低くてリターンしょぼい。おまけに撃ち切りリロで残弾32とかにされたから管理面倒になったし、唯一のしょぼい利点だった身を隠して撃つのも出来なくなったとか - 名無しさん (2024-09-25 01:59:03)
  • 中遠距離と空中相手には確かに強くなったけど、牽制や遅延とか近距離の読み合いの挿し込みに使えなくなって個人的には立ち回りに対して弱体化の影響を受けるクソ兵装って評価なんだけど。格闘機相手にも相性最悪になったし自衛手段ひとつ奪われたのと同じなんだが、なんで先に魔改造してシンプルに強くすることを試さないんだよ - 名無しさん (2024-09-25 02:36:09)
  • 一応下サブ格闘元々真っ直ぐ寄ってくる相手には絶対当たらないとかいう糞武装だったしこれくらいが良いのかもしれない 治ったはずなのに誘導イカれてるしふつーに強いわこれ - 名無しさん (2024-09-25 12:48:12)
    • でもこのミサイルに求めてるのそういうのじゃないんだよなぁ。建物や傾斜越しに撃てたの結構便利だったんだが。 - 名無しさん (2024-09-25 22:15:44)
  • 着弾早くなったし小出しミサイルで圧かけやすいしで良い強さだと思う。自衛は... - 名無しさん (2024-09-25 20:27:08)
    • 格闘で詰めてくる相手には簡単なんだけどね…射撃で詰められると如何せん厳しい戦いになるよな - 名無しさん (2024-09-25 20:38:19)
  • どう考えても「ミサイルで動かして取る」なんてムーブできないよな。動かすためにミサイルドカドカ撃てばその分足止めるしブーストも使うから、反撃も貰いやすいし取りに行くブーストも残ってない。25時代の運用のまま全然更新されてないからそろそろ誰か修正して欲しい(他力本願) - 名無しさん (2024-09-25 23:53:33)
  • 後サブが発生早くなって正面から叩き込みやすくなったのはまあいいけど打ち切りリロードが慣れないわ 相手の前で後サブ狙える状況ならゲロビ撃ちたいし - 名無しさん (2024-09-26 01:07:35)
  • 前の方が事故当たりが多かったけど今は事故当たりはほぼしなくなったから一長一短な感じする。必ずステップしないとかわせない武装に変わったからブースト消費させるとしたら強くなった - 名無しさん (2024-09-26 09:20:47)
    • 武装の方向性は変わったよねー変な当たり方しなくなった代わりに素直に当たってくれるようになったのは良いことだとは思う 変な当たり方する武装が強かったら面白くは無い - 名無しさん (2024-09-26 09:26:00)
    • ブースト消費させても自分もブースト使ってるし、そこを相方に取らせるにしても後続のミサイルで誤射する危険あるし…… - 名無しさん (2024-09-26 10:23:36)
      • bdキャンセルできるブーストさえあればサブ射撃サブ格闘で取れるからそんなに気にならんぞ 1番下サブ格闘に不満があるのは1発残ったりした時ウザいとかそういうの - 名無しさん (2024-09-26 10:27:13)
  • 覚醒技は普通にサブ格の強化版みたいな技じゃいかんのか? コンボに組み込めって言ったって大して強くもない格闘振りたくないし - 名無しさん (2024-09-26 10:34:55)
    • 発生遅いけど判定何か知らんがバカ強いから差し込みには強いんだよなこの格闘。一応近距離で盾使ってんの見えたらメインで固めつつ前ブーしてBA吐けば盾の終わりに刺さるよ - 名無しさん (2024-09-26 11:09:20)
    • 発生は遅いけど判定はクソ強いから格闘キャラの移動格闘に迎撃で振ったりすると勝てるくらいには強い - 名無しさん (2024-09-29 10:23:40)
  • 下サブ格闘くっそ強いわこれ 弾1発1発に誘導判定あるから途中でステップされても後続のミサイルが刺さる チマチマ撃つんじゃなくて一気に沢山撃つ方がいいな 中々つえーぞ - 名無しさん (2024-09-27 09:25:14)
  • とりあえず、サブ射が使い物にならんときっついなあ - 名無しさん (2024-09-27 16:54:31)
    • サブはオバヒ足掻きで頼りにしてるのに稀に一発だけ外れてダウン取りきれず被弾することあるのイマイチ信用できないんだよな - 名無しさん (2024-09-27 18:21:20)
    • とりあえず、足りないって思ったのは、射程と、ダメージ取れる択と、自衛力かなあ - 名無しさん (2024-09-29 01:26:27)
      • 自衛の代わりに敵を拒否するっていう性能が高いからそれを上げちゃうとエルフィンになっちゃうからなぁ - 名無しさん (2024-09-29 04:52:52)
        • 近づけさせない能力が高い代わりに近づかれちゃうと何もできないって塩梅だからな - 名無しさん (2024-09-29 10:19:24)
  • ひたすら逃げて逃げて相方にタゲ向いたらゲロビやミサイルを叩き込む しっかり後衛してて好きだよ - 名無しさん (2024-09-30 21:05:27)
    • キャラとしてはそんな嫌らしく性格の悪い運営なのに、ザハロワちゃん本人は脳筋でちょっとおバカ寄りなの面白い - 名無しさん (2024-10-01 17:44:37)
  • 時々ミサイルがえっぐい誘導するんだよな…上から程々な下に撃ちおろす時に起こりやすい気がする。意図して狙えたら一気にダメージ取れる場面増えそうなんだけどなぁ - 名無しさん (2024-10-03 21:48:35)
  • サブ格で射撃ガード抜けないの違和感あるわ - 名無しさん (2024-10-03 22:16:35)
    • 本家の爆風めくりが強すぎるだけだとは思う - 名無しさん (2024-10-04 10:22:23)
      • バズやミサイルの小爆発で捲れることあるしな…… - 名無しさん (2024-10-04 10:28:10)
  • ミサイルの弾道変わってセラフィムとかがチャージしてるのを止めにくくなったの地味に辛いかも - 名無しさん (2024-10-03 22:25:28)
    • サブ格闘のバズーカなら緑だろうが着弾するし弾速早いから - 名無しさん (2024-10-04 15:58:10)
      • 壁や坂の向こうで相方狙ってチャージしてるのを止めるのが出来なくなった - 名無しさん (2024-10-04 17:27:01)
        • むしろ止められるタイミングがレアケ中のレアケやんけ - 名無しさん (2024-10-04 17:39:25)

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